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文檔簡介

1、GDI與MFC 概述 GDI Windows圖形設(shè)備接口繪圖三大要素畫布 、繪圖工具 、繪圖動作 DC GDI將畫布和繪圖工具合在一起稱為DC或 “設(shè)備描述表”GDI對象類MFC將GDI中的繪圖工具封裝到CGdiObject類中,稱為GDI對象類 CDC 類MFC將畫布、繪圖動作和GDI對象封裝到CDC類中,稱為設(shè)備環(huán)境類MFC程序中的繪圖方法:取得CDC對象 、創(chuàng)建并選擇CGdiObject對象 、將CGdiObject對象附加到CDC對象 、使用該CDC對象的繪圖成員函數(shù)繪制圖形 1GDI與MFC 設(shè)備環(huán)境類 CPaintDC 通常以窗口內(nèi)用戶區(qū)為目標,可以在窗口內(nèi)繪制圖形,適用于在接到W

2、M_PAINT消息時進行繪圖操作 創(chuàng)建方法CPaintDC dc(this) CClientDC 通常以窗口內(nèi)用戶區(qū)為目標,可以在窗口內(nèi)繪制圖形,適用于在未接到WM_PAINT消息時,“主動”進行繪圖操作 創(chuàng)建方法CClientDC dc(this); CWindowDC 通常以整個窗口為目標,可以在整個窗口(含邊框)上繪制圖形,用法與CClientDC相同,只是繪制范圍更大 創(chuàng)建方法CWindowDC dc(this) CMetaFileDC 通常用于創(chuàng)建Windows圖元文件 2GDI與MFC GDI對象類 CPen類 該類封裝一個Win32畫筆對象。畫筆對象可用于畫線及繪制有形邊框,并可

3、以指定它的顏色、粗細、虛實等屬性 CBrush類 該類封裝一個Win32畫刷對象。畫刷對象定義了一種位圖形式的畫筆,可用于對區(qū)域內(nèi)進行填充等操作 CBitmap類 該類封裝一個Windows位圖對象,位圖對象可以用來進行顯示圖像和創(chuàng)建畫刷等操作CPalette類 該類封裝一個Windows調(diào)色板對象。調(diào)色板對象提供了一個從應(yīng)用程序到顏色輸出設(shè)備的接口,在某些場合使用它可以改善顏色顯示效果CRgn類 該類封裝一個Windows區(qū)域?qū)ο?。一個區(qū)域一般是窗口之中的一個橢圓形的或者多邊形的區(qū)域。區(qū)域?qū)ο罂捎糜诩舨?、填充及判斷等操?3繪制圖形 -開始繪圖 畫一條直線 pDC-MoveTo(CPoint

4、(10,10);pDC-LineTo(CPoint(55,30); 繪制一個矩形 pDC-Rectangle(CRect(10,60,55,90); 繪制弧 pDC-Arc(CRect(10,120,55,150),/圓弧外接矩形CPoint(10,120),/用來計算實際起點CPoint(55,120);/用來計算實際終點 繪制橢圓或圓 pDC-Ellipse(CRect(255,10,310,30);繪制餅圖 pDC-Pie(CRect(255,60,310,90),CPoint(255,60),CPoint(310,60); 4繪制圖形 -開始繪圖 繪制指定風格的矩形 pDC-DrawE

5、dge(CRect(255,120,310,150),EDGE_BUMP,BF_RECT); 繪制一系列相鄰的線 CPoint pt4;pt0=CPoint(500,10);pt1=CPoint(515,15);pt2=CPoint(520,20);pt3=CPoint(560,30);pDC-Polyline(pt,4);繪制一個封閉多邊形 CPoint pt4;pt0=CPoint(500,60);pt1=CPoint(555,60);pt2=CPoint(535,70);pt3=CPoint(555,90);pDC-Polygon(pt,4); 繪制圓角矩形 pDC-RoundRect(

6、CRect(5,185,50,215),CPoint(15,15); 5繪制圖形 -更改畫筆 CPen畫筆可用于繪制線條、曲線以及勾勒形狀輪廓通過修改畫筆的屬性可以更改線條的外觀和顏色 CPen用法 創(chuàng)建畫筆對象 指定畫筆的屬性 將畫筆附加到CDC對象 繪制圖形 編碼CPen *pOldPen;CPen NewPen(PS_DASHDOTDOT,1,RGB(255,0,0);pOldPen=pDC-SelectObject(&NewPen);/繪圖pDC-SelectObject(pOldPen);/恢復原畫筆6繪制圖形 -使用畫刷 CBrush 畫刷可用于在封閉圖形內(nèi)以指定風格進行填充畫刷類

7、型:原色畫刷、陰影畫刷和位圖畫刷 CPen用法 創(chuàng)建畫刷對象 指定畫刷的屬性 將畫刷附加到CDC對象 繪制圖形 編碼CBrush *pOldBrush;CBrush NewBrush(RGB(255,0,0);pOldBrush=pDC-SelectObject(&NewBrush);/繪圖pDC-SelectObject(pOldBrush);/恢復原畫筆 7繪制圖形 -使用位圖 CBitmap CBitmap可用于顯示、操作Windows位圖位圖可以程序創(chuàng)建也可以作為資源載入使用程序創(chuàng)建位圖(了解)使用資源位圖添加位圖資源IDB_BITMAP1 顯示位圖代碼CBitmapBitmap;Bi

8、tmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);BITMAP bm;Bitmap.GetObject(sizeof(BITMAP),&bm);/取得圖片信息CDC MemDC;MemDC.CreateCompatibleDC(pDC);CBitmap*pOldBitmap=MemDC.SelectObject(&Bitmap);pDC-BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);MemDC.SelectObject(pOldBitmap);8輸出文本 輸出文本在指定位置輸出字符串 pDC-TextOut(10,10,使用

9、TextOut輸出); 在指定矩形區(qū)域內(nèi)輸出字符串int x=50,45,40,35,30,25,20,15,15,15,15,15,15,15,15,15;pDC-ExtTextOut(10,50,ETO_CLIPPED,CRect(0,40,600,62),“使用ExtTextOut輸出,x);更改顏色 設(shè)置文本顏色 COLORREF OldColor,NewColor=RGB(255,0,0); OldColor =pDC-SetTextColor(NewColor);/輸出文本pDC-SetTextColor(OldColor); /恢復原文本顏色設(shè)置文本背景顏色 COLORREF O

10、ldColor,NewColor=RGB(255,0,0); OldBkColor=pDC-SetBkColor(NewColor);/輸出文本pDC-SetBkColor(OldColor); /恢復原文本顏色設(shè)置背景模式 CDC:SetBkMode(int nBkMode ) 9輸出文本 更改字型、字體 CFont類封裝了GDI中的字體對象 使用字體的方法如下 先創(chuàng)建CFont對象;對字體對象進行初始化;附加到CDC對象;使用文本輸出函數(shù)輸出文字創(chuàng)建、使用簡單字體 CFont MyFont1,MyFont2,*pOldFont;MyFont1.CreatePointFont(300,隸書,

11、pDC);/ MyFont1需定義為CMyTextView成員對象MyFont2.CreatePointFont(350,黑體,pDC); / MyFont2需定義為CMyTextView成員對象pDC-TextOut(10,20,使用系統(tǒng)默認字體、默認輸出尺寸輸出);pOldFont=pDC-SelectObject(&MyFont1);pDC-TextOut(10,50,使用隸書輸出,尺寸=30磅);pDC-SelectObject(&MyFont2);pDC-TextOut(10,120,使用黑體輸出,尺寸=35磅);pDC-SelectObject(pOldFont); 10輸出文本

12、創(chuàng)建、使用復雜字體方法一 CFont *pOldFont,MyFont;MyFont.CreateFont(50,25,45,0,FW_BOLD,1,1,0,GB2312_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS,CLIP_DEFAULT_PRECIS,DRAFT_QUALITY,DEFAULT_PITCH|FF_SCRIPT,隸書);pOldFont=pDC-SelectObject(&MyFont);pDC-TextOut(10,70,使用CreateFont建立字體輸出);pDC-SelectObject(pOldFont);11輸出文本 創(chuàng)建、使用復雜字體方法二 CFont

13、 *pOldFont,MyFont;LOGFONT lf;pOldFont=pDC-GetCurrentFont();:GetObject(:GetStockObject(SYSTEM_FONT),sizeof(LOGFONT),&lf);lf.lfItalic=1;lf.lfWidth=20;MyFont.CreateFontIndirect(&lf);pOldFont=pDC-SelectObject(&MyFont);pDC-TextOut(10,70,字體修改后的輸出);pDC-SelectObject(pOldFont);12坐標與坐標模式 坐標模式 CDC:SetMapModee(

14、int nMapMode)窗口和視口 SetWindowOrg(POINT point) /設(shè)置窗口左上角值SetWindowExt(SIZE size ) /設(shè)置窗口的大小SetViewportOrg(POINT point ) /設(shè)置視口左上角值SetViewportExt(SIZE size ) /設(shè)置視口的大小MM_ANISOTROPIC坐標模式CRect clientRect;GetClientRect(clientRect);pDC-SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);pDC-SetWindowOrg(0,0);pDC-SetWindowExt(500,500);

15、pDC-SetViewportOrg(0,0);pDC-SetViewportExt(clientRect.right,clientRect.bottom);13坐標與坐標模式 MM_ISOTROPIC坐標模式CRect clientRect;GetClientRect(clientRect);pDC-SetMapMode(MM_ISOTROPIC );pDC-SetWindowOrg(0,0);pDC-SetWindowExt(500,500);pDC-SetViewportOrg(0,0);pDC-SetViewportExt(clientRect.right,clientRect.bot

16、tom);14坐標與坐標模式 平移坐標CRect clientRect;GetClientRect(clientRect);pDC-SetMapMode(MM_ISOTROPIC );pDC-SetWindowOrg(200,0); pDC-SetWindowExt(500,500);pDC-SetViewportOrg(0,0);pDC-SetViewportExt(clientRect.right,clientRect.bottom);15坐標與坐標模式 修改坐標方向CRect clientRect;GetClientRect(clientRect);pDC-SetMapMode(MM_A

17、NISOTROPIC);pDC-SetWindowOrg(0,0);pDC-SetWindowExt(clientRect.right,-clientRect.bottom);pDC-SetViewportOrg(0,clientRect.bottom);pDC-SetViewportExt(clientRect.right,clientRect.bottom);pDC-MoveTo(0,0);pDC-TextOut(0,16,(0,0);pDC-LineTo(300,200);pDC-TextOut(300,200,(300,200);pDC-LineTo(600,120);pDC-TextOut(600,120,(600,120);16習題 1.GDI繪圖有哪幾大要素?2.有哪幾種設(shè)備環(huán)境類,各有什么用處?3.GDI有哪幾類繪圖工具?4.有哪幾種坐標模式,各有什么特點?5.簡述使用繪圖工具類對象的步驟。6.有哪幾種顯示文字的函數(shù),各有什么功能?7.編寫一個程序顯示一象棋棋盤,棋盤上有棋子,棋盤兩側(cè)有對弈者頭像和名字(名字自?。R笾挥?/p>

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