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文檔簡介

第五章圖形/圖像處理技術(shù)2006年08月19日1第九章多媒體數(shù)據(jù)庫技術(shù)第五章2006年08月19日1第九章多媒體數(shù)據(jù)庫技術(shù)本章主要內(nèi)容5.1顏色的基本知識5.2位圖圖像與矢量圖形5.3圖像的數(shù)字化過程5.4數(shù)字圖像處理與輸出5.5數(shù)字圖像分析5.6圖形圖像文件5.7圖形圖像處理軟件2006年08月19日2本章主要內(nèi)容5.1顏色的基本知識2006年08月19日25.1顏色的基本知識

5.1.1顏色的基本概念1、顏色的三要素一般稱亮度、色相和飽和度為彩色的三要素。亮度(Luminance/Brightness):光作用于人眼時所引起的明亮程度的感覺,它與被觀察物體的發(fā)光強(qiáng)度有關(guān);最亮為白色,最暗為黑色;對于同一物體,照射的光越強(qiáng),反射的光也越強(qiáng),即越亮;對于不同的物體,在相同照射的情況下,反射越強(qiáng)的物體看起來也越亮。2006年08月19日35.1顏色的基本知識

5.1.1顏色的基本概念1、顏色相(Hue):不同顏色的相貌,是人眼看一種或多種波長的光時所產(chǎn)生的彩色感覺,是決定顏色的基本特性。最基本的代表色是紅(R)、黃(Y)、綠(G)、藍(lán)(B)、紫(P)五種。此五種顏色在人們的生理和心理方面有明確的特征,色相的心理反應(yīng)特征是暖色或冷色。色相之間的關(guān)系可以用色相環(huán)表示,另外,橙(YR)、黃綠(GY)、青綠(BG)、青紫(PB)、紫紅(RP)稱為中間色相。注意區(qū)別色相和色調(diào)的概念。色調(diào)是指在一定的色相和亮度的光源色照射下,物體表面反射出的一種統(tǒng)一的色彩傾向,如亮的、暗的、淡的、淺的等2006年08月19日4色相(Hue):不同顏色的相貌,是人眼看一種或多種波長的光時飽和度(Saturation):是指顏色的鮮艷程度或純度,即摻入白光的程度。對于同一色調(diào),飽和度越高,顏色越鮮明。例如,紅色加入白光后,變成粉紅色,飽和度降低。如果在某種彩色光中摻入別的彩色光,就會引起顏色的變化,只有摻入白光才會引起飽和度的變化。飽和度和色相,統(tǒng)稱為色度。任何顏色由亮度和色度決定。2006年08月19日5飽和度(Saturation):是指顏色的鮮艷程度或純度,即2、三基色和混色

1)三基色原理2)混色(三基色光按不同比例相加可產(chǎn)生混色光)

紅色+綠色=黃色紅色+藍(lán)色=品紅(也稱洋紅)

綠色+藍(lán)色=青色紅色+綠色+藍(lán)色=白色黃色、紫色和青色分別為紅、綠、藍(lán)三色的補(bǔ)色。各種彩色光,都可由紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)三種顏色光按不同比例相配而成;絕大多數(shù)顏色也可以分解成紅、綠、藍(lán)三種色光。紅藍(lán)綠白黃青紫2006年08月19日62、三基色和混色

1)三基色原理2)混色(三基色光按不同比例

1)混色原理屬于“加性”顏色形成方法,計(jì)算機(jī)顯示器就是采用這種原理產(chǎn)生顏色的。在顯示器屏幕的背面涂滿了能發(fā)出不同色光(紅、綠、藍(lán))的化學(xué)物點(diǎn),當(dāng)電子束掃描到這些點(diǎn)時,它們就會發(fā)光。電子束按逐行掃描方式對屏幕上的所有點(diǎn)進(jìn)行掃描,掃描一遍就會形成一幀彩色圖像。

2)對于非專業(yè)應(yīng)用來說,色相和色調(diào)的概念較難區(qū)分。有關(guān)顏色基本概念可參考相關(guān)專業(yè)資料,或訪問“配色手冊網(wǎng)站”,網(wǎng)址是:

/peise/1/pkvs01_1001.htm特別提示:2006年08月19日71)混色原理屬于“加性”顏色形成方法,計(jì)算機(jī)顯示器就5.1.2計(jì)算機(jī)中的顏色模式圖5-2PhotoShop中的四種顏色模式圖示LAB模式HSB模式RGB模式CMYK模式顏色模式(顏色空間)是用來定義或描述顏色的一組規(guī)則。利用不同的規(guī)則,可形成不同的顏色模式。在多媒體計(jì)算機(jī)的圖像處理過程中,通常使用RGB、HSB、Lab、CMYK等多種顏色模式。下圖是Photoshop軟件中常用的四種彩色模式的表示與調(diào)整方法。2006年08月19日85.1.2計(jì)算機(jī)中的顏色模式圖5-2PhotoShop1、RGB顏色模式

所謂RGB顏色模式,就是用紅(R)、綠(G)、藍(lán)(B)三種基本顏色來表示任意彩色光。根據(jù)三基色原理,在RGB顏色模式中,任意彩色光F的配色方程可寫成:

F=r[R]+g[G]+b[B]其中r、g、b分別代表對應(yīng)色的比例系數(shù),r[R]、g[G]、b[B]分別代表F色光的紅綠藍(lán)三色分量。

在MPC中,使用最多的是RGB顏色模式,因?yàn)镸PC彩色監(jiān)視器的輸入需要RGB三個彩色分量,通過三個分量的不同比例,在屏幕上合成所需的任意顏色。所以顯示輸出一定要轉(zhuǎn)換成RGB顏色模式。2006年08月19日91、RGB顏色模式所謂RGB顏色模式,就是用紅(R2、HSB顏色模式

HSB顏色模式實(shí)際上是依據(jù)人眼的視覺特征,用顏色的三要素亮度、色相、飽和度來描述顏色的基本特征,如圖5-3。圖5-3HSB彩色模式圖示

H:色相S:飽和度B:亮度D:所有色相

SBDH色相:就是顏色。在0到360度的標(biāo)準(zhǔn)色輪上,按位置度量色相。平時把色相用顏色名稱標(biāo)識,如紅色、橙色等。2006年08月19日102、HSB顏色模式HSB顏色模式實(shí)際上是依據(jù)人眼的飽和度:是指顏色的強(qiáng)度或純度,表示色相中灰色分量所占的比例,它使用從0%(灰色)至100%(完全飽和)的百分比來度量。在標(biāo)準(zhǔn)色輪上,飽和度從中心到邊緣遞增。亮度:是顏色的相對明暗程度,通常使用從0%(黑色)至100%(白色)的百分比來度量。亮度決定了顏色的強(qiáng)度,反映了彩色光對視覺的刺激程度,表現(xiàn)了彩色光所包含的能量特征,能量大就亮。

在圖像處理和計(jì)算機(jī)視覺中大量算法都基于HSB顏色模式,只要對亮度信號操作就可獲得良好效果。因此,利用HSB顏色模式中可以大大簡化圖像分析和處理的工作量。

2006年08月19日11飽和度:是指顏色的強(qiáng)度或純度,表示色相中灰色分量所占的比例,3、CMY顏色模式

CMY顏色模式是采用青(Cyan)、品紅(Magenta)、黃(Yellow)三種基本顏色按一定比例合成顏色的方法。它通過顏料未吸收而反射出來的光線來判斷顏色的,其原理稱為“減色”原理。因?yàn)樗械念伭隙技尤牒蟛拍艹蔀榧兒?,?dāng)顏料減少時才開始出現(xiàn)色彩,顏料全部除去后才成為白色。雖然理論上利用CMY三基色混合可以制作出所需要的各種色彩,但實(shí)際上同量的CMY混合后并不能產(chǎn)生完善的黑色或灰色,因此在印刷時必須加上一個黑色(Black),由于字母B已經(jīng)用來表示藍(lán)色,因此黑色選用單詞Black的最后一個字母“K”來表示,這樣又稱為CMYK顏色模式。2006年08月19日123、CMY顏色模式CMY顏色模式是采用青(Cyan四色印刷是依據(jù)CMYK彩色模式表示原理發(fā)展而來的,所以,彩色打印和彩色印刷都是采用CMYK彩色模式實(shí)現(xiàn)彩色輸出的。因此,當(dāng)要將MPC上的顯示圖像通過彩色打印機(jī)輸出時,系統(tǒng)會自動將RGB彩色模式轉(zhuǎn)換為CMYK彩色模式表示。從理論上講,RGB與CMY彩色模式是互補(bǔ)的,可以互相轉(zhuǎn)換,但實(shí)際上因?yàn)榘l(fā)射光與反射光的性質(zhì)完全不同,顯示器上看到的顏色不可能精確地在打印機(jī)上復(fù)制出來,因此同一彩色圖像的顯示與打印顏色會有細(xì)微差別。

特別提示:2006年08月19日13四色印刷是依據(jù)CMYK彩色模式表示原理發(fā)展而來的,所4、Lab顏色模式

Lab顏色模式分別用亮度或光亮度分量(L)和兩個色度分量(a、b)來表示顏色,a分量表示從綠到紅,b分量表示從藍(lán)到黃,如圖5-4所示。具體取值范圍是:L在0到100之間,a和b都在-128~+127之間。

Lab顏色模式可以表示的顏色最多,顏色更為明亮且與光線和設(shè)備無關(guān),不管使用什么設(shè)備(如顯示器、打印機(jī)、計(jì)算機(jī)或掃描儀)創(chuàng)建或輸出圖象,這種顏色模型產(chǎn)生的顏色都保持一致。亮度L=100(白)亮度L=0(黑)a分量b分量圖5-4Lab彩色模式圖示2006年08月19日144、Lab顏色模式Lab顏色模式分別用亮度或光亮度5、Photoshop中的其他幾種顏色模式

1)索引模式索引模式最多使用256種顏色,當(dāng)圖像被轉(zhuǎn)換為索引模式時,通常會構(gòu)建一個調(diào)色板存放并索引圖像中的顏色。

2)灰度模式

灰度模式最多使用256級灰度來表現(xiàn)圖像,圖像中的每個像素有一個0(黑色)到255(白色)之間的亮度值,如圖5-5上半部所示?;叶戎狄部梢杂煤谏湍采w的百分比來表示(0%表示白色,100%表示黑色)。2006年08月19日155、Photoshop中的其他幾種顏色模式1)索引模

3)位圖模式

位圖模式只有黑色與白色兩種顏色,每個像素用1位二進(jìn)制數(shù)表示,“0”表示黑色,“1”表示白色。位圖模式主要用于早期不能識別顏色和灰度的設(shè)備。如果需要表示灰度,則需要通過點(diǎn)的抖動來模擬(如圖5-5下半部所示)。位圖模式通常用于文字識別,如果掃描需要使用OCR(光學(xué)文字識別)技術(shù)識別的圖像文件,須將圖像轉(zhuǎn)化為位圖模式。2006年08月19日163)位圖模式2006年08月19日165.1.3顏色模式的色域

色域是一個色系能夠顯示或打印的顏色范圍。人眼看到的色譜比任何顏色模型中的色域都寬。Lab具有最寬的色域,它包括RGB和CMYK色域中的所有顏色。CMYK色域較窄,僅包含使用印刷色油墨能夠打印的顏色。RGB色域包含能在計(jì)算機(jī)顯示器或電視屏幕(發(fā)出紅、綠和藍(lán)光)上所有能顯示的顏色。因而一些諸如純青或純黃等顏色不能在顯示器上精確顯示。圖5-6彩色模式的色域2006年08月19日175.1.3顏色模式的色域色域是一個色系能夠顯示或打印的5.2位圖圖像與矢量圖形

5.2.1位圖圖像位圖是用矩陣形式表示的一種數(shù)字圖像,矩陣中的元素稱為像素,每一個像素對應(yīng)圖像中的一個點(diǎn),像素的值對應(yīng)該點(diǎn)的灰度等級或顏色,所有像素的矩陣排列構(gòu)成了整幅圖像。圖5-7給出了二值圖像抖動技術(shù)顯示的位圖和對應(yīng)的灰度位圖。(a)位圖像素模擬(b)灰度位圖圖像示例圖5-7位圖圖像舉例2006年08月19日185.2位圖圖像與矢量圖形

5.2.1位圖圖像圖像文件保存的是組成位圖的各像素點(diǎn)的顏色信息,顏色的種類越多,圖像文件越大。在將圖像文件放大、縮小和旋轉(zhuǎn)時,會產(chǎn)生失真。

位圖圖像的放大與縮小是通過增加或減少像素實(shí)現(xiàn)的,當(dāng)放大位圖時,就可看見構(gòu)成整個圖像的無數(shù)個小方塊,線條和形狀也顯得參差不齊。同樣,縮小位圖尺寸也會使原圖變形。由于位圖圖像是一個像素矩陣,所以局部移動或其他操作就會破壞原圖形狀,但這也是數(shù)字位圖處理的途徑所在。位圖圖像的處理質(zhì)量與整個處理環(huán)節(jié)所采用的分辨率密切相關(guān)。2006年08月19日19圖像文件保存的是組成位圖的各像素點(diǎn)的顏色信息,顏色的5.2.2矢量圖形(b)矢量圖形舉例三(a)矢量圖形舉例一(a)矢量圖形舉例二由矢量定義的基本圖形元素組成。按照面向?qū)ο蟮乃枷?,可以把矢量圖元看作一個個圖形對象,每個對象都有自己的屬性,例如:顏色、形狀、輪廓、大小和輸出位置等。每個圖形對象都具有相對獨(dú)立性,可以分別移動或編輯而不會影響其他對象。因此,矢量圖形處理的基本單位是圖形對象。2006年08月19日205.2.2矢量圖形(b)矢量圖形舉例三(a)矢量圖矢量圖形文件存儲的是繪制圖形中各圖形元素的命令。輸出矢量圖時,需要相應(yīng)的軟件讀取這些命令,并將命令轉(zhuǎn)換為組成圖形的各個圖形元素。矢量圖形由于采用數(shù)學(xué)方法描述圖形,所以通常生成的圖形文件相對較小,而且顏色的多少與文件的大小基本無關(guān)。矢量圖形的輸出質(zhì)量與分辨率無關(guān),可以任意放大和縮小,是表現(xiàn)文字(小文字)、線條圖形(標(biāo)志)等的最佳選擇。2006年08月19日21矢量圖形文件存儲的是繪制圖形中各圖形元素的命令。輸出矢量圖時5.2.3圖形圖像處理的基本內(nèi)容

矢量圖形處理是計(jì)算機(jī)信息處理的一個重要分支,被稱為計(jì)算機(jī)圖形學(xué),主要研究二維和三維空間圖形的矢量表示、生成、處理、輸出等內(nèi)容。具體來說,就是利用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)對點(diǎn)、線、面、曲面等數(shù)學(xué)模型進(jìn)行存放、修改、處理(包括幾何變換、曲線擬合、曲面擬合、紋理產(chǎn)生與著色等)和顯示等操作,通過幾何屬性表現(xiàn)物體和場景。

矢量圖形處理技術(shù)廣泛應(yīng)用于計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD:ComputerAidedDesign)、計(jì)算機(jī)輔助制造、計(jì)算機(jī)動畫(建模階段)、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、可視化科學(xué)計(jì)算、地形地貌和自然資源模擬等領(lǐng)域。

2006年08月19日225.2.3圖形圖像處理的基本內(nèi)容矢量圖形圖像處理圖像處理是指對位圖圖像所進(jìn)行的數(shù)字化處理、壓縮、存儲和傳輸?shù)葍?nèi)容,具體的處理技術(shù)包括圖像變換、圖像增強(qiáng)、圖像分割、圖像理解、圖像識別等。處理過程中,圖像以位圖方式存儲和傳輸,而且需要通過適當(dāng)?shù)臄?shù)據(jù)壓縮方法來減少數(shù)據(jù)量,圖像輸出時再通過解壓縮方法還原圖像。圖像處理技術(shù)廣泛應(yīng)用于遙感、軍事、工業(yè)、農(nóng)業(yè)科技、航空航天、醫(yī)學(xué)影像等領(lǐng)域。盡管矢量圖形于位圖圖像的處理思想與應(yīng)用各不相同,但在實(shí)際應(yīng)用中,兩者是相互聯(lián)系的,它們相互結(jié)合可以創(chuàng)造更完美的視覺效果。2006年08月19日23圖像處理圖像處理是指對位圖圖像所進(jìn)行的數(shù)字化處理、壓縮、存儲5.2.4位圖與矢量圖的比較與轉(zhuǎn)換

1、位圖和矢量圖的不同:①矢量圖形處理的基本單位是幾何圖形對象,文件中存儲的是對應(yīng)的繪制命令和參數(shù),矢量圖形文件的數(shù)據(jù)量很小,能方便的對每個圖像元素方便的進(jìn)行編輯修改;位圖圖像處理的基本單位是像素,文件中存儲的是像素,因而文件的數(shù)據(jù)量巨大,存儲和傳輸時需要進(jìn)行必要的數(shù)據(jù)壓縮,且不便于編輯修改。②矢量圖形常用的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)有GKS、PHIGS、OpenGL、WMF、VRML、CGM、STEP等。位圖圖像常用的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)有JBIG、JPEG、TIFF等。2006年08月19日245.2.4位圖與矢量圖的比較與轉(zhuǎn)換1、位圖和矢圖5-9矢量圖與位圖的硬轉(zhuǎn)換矢量圖位圖

2、轉(zhuǎn)換方法

轉(zhuǎn)換方法分為兩種:

一種是通過硬件設(shè)備實(shí)現(xiàn)的轉(zhuǎn)換,如圖5-9所示。另一種是通過文件格式的轉(zhuǎn)換,即軟轉(zhuǎn)換。2006年08月19日25圖5-9矢量圖與位圖的硬轉(zhuǎn)換矢量圖位圖2、轉(zhuǎn)換方法5.2.5圖像的主要參數(shù)

1、分辨率用于衡量圖像細(xì)節(jié)的表現(xiàn)能力。在圖形圖像處理中,常涉及的分辨率概念有以下幾種。

1)圖像分辨率:指單位圖像線性尺寸中所包含的像素?cái)?shù)目,通常以像素/英寸(ppi)為計(jì)量單位。圖5-10是PhotoShop中圖像分辨率與圖像尺寸的關(guān)系示意圖。圖像分辨率圖像輸出尺寸圖像像素尺寸圖5-10圖像分辨率與圖像尺寸2006年08月19日265.2.5圖像的主要參數(shù)

1、分辨率1)圖像分辨

2)顯示分辨率:指顯示器上每單位長度顯示的像素或點(diǎn)的數(shù)目,通常以點(diǎn)/英寸(dpi)為計(jì)量單位。PC顯示器典型的分辨率為96dpi。當(dāng)圖像的分辨率高于顯示器的分辨率時,圖像在屏幕上顯示的尺寸比實(shí)際的打印尺寸大。人們通常所理解的顯示分辨率與所用的顯示模式有關(guān),顯示模式不同,屏幕縱、橫向的像素點(diǎn)個數(shù)也就不同,單位長度像素點(diǎn)的數(shù)目也就不同。同一圖像的顯示尺寸會隨著分辨率的增大而變小。如圖5-11所示。圖5-11同一圖片在不同分辨率下的顯示尺寸2006年08月19日272)顯示分辨率:指顯示器上每單位長度顯示的像素或點(diǎn)的

3)打印機(jī)分辨率:是指打印機(jī)每英寸產(chǎn)生的油墨點(diǎn)數(shù),單位是dpi(dotperinch)指每平方英寸上印刷的網(wǎng)點(diǎn)數(shù)。大多數(shù)激光打印機(jī)的輸出分辨率為600dpi,高檔的激光照排機(jī)在1200dpi以上。需要說明的是,印刷上計(jì)算的網(wǎng)點(diǎn)大?。―ot)和計(jì)算機(jī)屏幕上顯示的像素(Pixel)是不同的。

4)掃描分辨率:是指每英寸掃描所得到的點(diǎn),單位也是dpi。它表示一臺掃描儀輸入圖像的細(xì)微程度,數(shù)值越大,表示被掃描的圖像轉(zhuǎn)化為數(shù)字化圖像越逼真,掃描儀質(zhì)量也越好。2006年08月19日283)打印機(jī)分辨率:是指打印機(jī)每英寸產(chǎn)生的油墨點(diǎn)數(shù),2、顏色深度位圖圖像中各像素的顏色信息是用二進(jìn)制數(shù)據(jù)來描述的,二進(jìn)制的位數(shù)就是位圖圖像的顏色深度。顏色深度決定了圖像中可以出現(xiàn)的顏色的最大個數(shù)。目前,顏色深度有1、4、8、16、24和32幾種。當(dāng)圖像的顏色深度≥24時,則稱這種表示為真彩色。3、顏色模式圖像處理方式與所用的顏色模式(彩色空間)有關(guān)。一幅圖像常用的顏色模式有灰度、RGB、HSL、CMYK、LAB等。2006年08月19日292、顏色深度2006年08月19日294、圖像尺寸圖像尺寸分為像素尺寸和輸出尺寸兩種。圖像的像素尺寸是指數(shù)字化圖像像素的多少,用橫向與縱向像素的乘積來表示。描述一幅圖像時,這兩個參數(shù)都要用到。

圖像的輸出尺寸則是指在給定的輸出分辨率下圖像輸出的大小。圖像輸出尺寸的大小與輸出分辨率有直接的關(guān)系。2006年08月19日304、圖像尺寸2006年08月19日305、圖像的數(shù)據(jù)量數(shù)據(jù)大小與分辨率、顏色深度有關(guān)。設(shè)圖像垂直方向的像素?cái)?shù)為H,水平像素?cái)?shù)為W,顏色深度為C位,則一幅圖像所擁有的數(shù)據(jù)量大小B為:B=HWC/8(字節(jié))例如,一幅未被壓縮的位圖圖像,如果它的水平像素為320,垂直像素為240,顏色深度為16位,則該幅圖像的數(shù)據(jù)量為:32024016/8=153600字節(jié)=150K字節(jié)。2006年08月19日315、圖像的數(shù)據(jù)量2006年08月19日315.3圖像的數(shù)字化過程實(shí)際上就是對連續(xù)圖像f(x,y)進(jìn)行空間和顏色離散化的過程,主要經(jīng)過采樣、量化、壓縮編碼三個步驟。被分割的圖像若水平方向有M個間隔,垂直方向上有N個間隔,則一幅圖像畫面就被采樣成MxN個像素點(diǎn)構(gòu)成的離散像素的集合(如圖5-12),MxN表示采樣圖像的像素尺寸。5.3.1采樣將二維空間上連續(xù)的灰度或色彩信息轉(zhuǎn)化為一系列有限的離散數(shù)值的過程。

具體方法是對圖像在水平方向和垂直方向上等間隔地分割成矩形網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)。所形成的矩形微小區(qū)域,稱之為像素點(diǎn)。MN圖5-12圖像的采樣2006年08月19日325.3圖像的數(shù)字化過程實(shí)際上就是對連續(xù)圖像f(5.3.2量化量化是對采樣得到的灰度或者顏色樣本進(jìn)行離散化的過程?;舅枷胧菍D像采樣后的灰度或顏色樣本值劃分為有限多個區(qū)域,把落入某區(qū)域中的所有樣本用同一值表示,用有限的離散數(shù)值來代替無限的連續(xù)模擬量,從而實(shí)現(xiàn)樣本信息的離散化。量化時所確定的離散取值個數(shù)稱為量化級數(shù),表示量化的色彩(或亮度)值所需的二進(jìn)制位數(shù),稱為量化字長。一般可用8位、16位、24位或更高的量化字長來表示圖像的顏色。量化字長越大,則越能真實(shí)地反映原有圖像的顏色。但得到的數(shù)字圖像的數(shù)據(jù)量也越大。2006年08月19日335.3.2量化2006年08月19日335.3.3壓縮編碼數(shù)字化得到的圖像數(shù)據(jù)量巨大,必須采用編碼技術(shù)來壓縮信息。目前,已有許多成熟的編碼算法應(yīng)用于靜止圖像的壓縮,壓縮比大約在30:1以上。為了使圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)化,國際標(biāo)準(zhǔn)化組織(ISO)和國際電報(bào)電話咨詢委員會(CCITT)聯(lián)合組成的圖象專家小組,制定了名為JPEG的圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)。詳細(xì)內(nèi)容請參見第七章。實(shí)現(xiàn)圖像的數(shù)字化,需要專門的數(shù)字化設(shè)備。常見的圖像數(shù)字化設(shè)備有圖像掃描儀和數(shù)碼照相機(jī)等。圖像信息數(shù)字化的關(guān)鍵部件是CCD(ChargeCoupleddevice,電荷耦合器件)陣列。2006年08月19日345.3.3壓縮編碼2006年08月19日345.4數(shù)字圖像處理與輸出數(shù)字圖像處理的主要內(nèi)容包括圖像內(nèi)容編輯、圖像效果優(yōu)化和添加特殊效果3個方面。5.4.1圖像內(nèi)容編輯圖像內(nèi)容編輯主要指通過各種編輯技術(shù)實(shí)現(xiàn)圖像內(nèi)容的拼接、組合、疊加等,具體編輯技術(shù)包括選擇、裁剪、旋轉(zhuǎn)、縮放、修改、圖層疊加等,還可加入文字、幾何圖形等。5.4.2圖像效果優(yōu)化

圖像效果優(yōu)化是對采集的圖像根據(jù)需要進(jìn)行增強(qiáng)、濾噪、?;?、銳化、恢復(fù)等處理,使圖像質(zhì)量更好。2006年08月19日355.4數(shù)字圖像處理與輸出數(shù)字圖像處理的主要內(nèi)容包

圖像增強(qiáng)是一類具有相似效果的多種技術(shù)的集合,它試圖變換圖像的視覺效果,或把圖像轉(zhuǎn)換成某種適合于人或計(jì)算機(jī)分析的圖像形式。

濾噪即圖像的平滑處理,主要是為了去除實(shí)際成像過程中因成像設(shè)備和環(huán)境所造成的圖像失真。

?;菫榱烁纳茍D像質(zhì)量,一般通過伽瑪校正(GammaCorrection)使畫面中較暗的部分層次分明、細(xì)節(jié)清晰可辨、色彩還原更自然、輪廓線更平滑,它具有通過調(diào)節(jié)亮度和對比度而無法達(dá)到的效果。

銳化主要指圖像邊緣的銳化處理,目的是加強(qiáng)圖像中的輪廓邊緣和細(xì)節(jié),形成完整的物體邊界,達(dá)到將目標(biāo)物體從背景圖像中分離出來或?qū)⒈硎就晃矬w表面的區(qū)域檢測出來的目的。2006年08月19日36圖像增強(qiáng)是一類具有相似效果的多種技術(shù)的集合,它試圖變

圖像恢復(fù)則是指研究從所獲得的變質(zhì)圖像中恢復(fù)出真實(shí)圖像的處理,其關(guān)鍵是建立圖像變質(zhì)模型,然后按照其退化的逆過程恢復(fù)圖像。圖5-13PhotoShop中的圖像質(zhì)量調(diào)整與濾鏡效果PhotoShop中的圖像質(zhì)量調(diào)整菜單PhotoShop中的濾鏡效果2006年08月19日37圖像恢復(fù)則是指研究從所獲得的變質(zhì)圖像中恢復(fù)出真實(shí)圖像5.4.3添加特殊效果添加特殊效果是圖像進(jìn)行內(nèi)容編輯和效果優(yōu)化處理的基礎(chǔ)上,根據(jù)應(yīng)用需要所采取的圖像創(chuàng)意效果處理,即在取得較好的圖像質(zhì)量的同時,對圖像進(jìn)行藝術(shù)加工和效果處理。在進(jìn)行具體處理時,可根據(jù)需要從圖5-13中選擇相應(yīng)的濾鏡效果。無論是利用圖像處理軟件還是其他的圖像處理系統(tǒng),在完成以上處理后,還需要確定適當(dāng)?shù)膱D像存儲格式。這需要依據(jù)圖像的具體特點(diǎn)和不同的應(yīng)用目的而定,具體格式說明見本章5.6節(jié)。2006年08月19日385.4.3添加特殊效果2006年08月19日385.4.4圖像的打印輸出1、圖像打印與顯示根據(jù)前面介紹的彩色模式,多媒體計(jì)算機(jī)用RGB模式顯示圖像,而用CMYK模式打印圖像,這就需要把色彩從RGB模式轉(zhuǎn)換到CMYK模式。打印驅(qū)動程序通過“色彩轉(zhuǎn)換”和“半色調(diào)轉(zhuǎn)換”兩個步驟把計(jì)算機(jī)圖象從24位RGB表示轉(zhuǎn)換成單色和彩色打印頭所使用的4位CMYK命令。2、色彩轉(zhuǎn)換過程把RGB模式轉(zhuǎn)換成CMY模式的過程是一個簡單的、逐像素的表格核對過程,此過程指定了平面打印每一種顏色所需墨水的相對數(shù)量,控制著色彩的表現(xiàn)程度。2006年08月19日395.4.4圖像的打印輸出2006年08月19日393、單色半色調(diào)單色二進(jìn)位打印機(jī)的點(diǎn)只能是開或關(guān)兩種狀態(tài),不能打印一個點(diǎn)的一部分,或降低點(diǎn)的強(qiáng)度。要打印有不同深淺的黑白圖像時,軟件驅(qū)動程序必須使用半色調(diào)技術(shù)。打印半色調(diào)需要把紙張頁面分割成若干個單元,一個單元就是一個像素矩陣,一個像素代表一個要打印的點(diǎn)位置,在一個單元中打印黑色時,該單元中所有的點(diǎn)位置都以黑色打印。要打印一個白色空間時,所有點(diǎn)位置都不打印。打印不同深淺顏色時,該單元中只有一些點(diǎn)位置被打印。顏色越淺,單元中被打印的點(diǎn)數(shù)就越少。2006年08月19日403、單色半色調(diào)2006年08月19日40一般來說,N×N個像素單元可表示N2+1個灰度級別。例如一個4×4的單元可以有16+1級灰度,8×8的矩陣可以有64+1級不同的灰度。圖5-14給出了2×2個像素單元的5個灰度值。4、彩色半色調(diào)圖5-142×2個像素單元的5個灰度值彩色半色調(diào)能夠僅用3種顏色的墨水再現(xiàn)豐富的色彩。彩色半色調(diào)是用3個不同的層或顏色平面創(chuàng)建的:①青色點(diǎn)平面,②品紅點(diǎn)平面,③黃色點(diǎn)平面。把這3種平面放在紙上,外加上黑色,就可以再現(xiàn)幾乎無限的色彩。彩色半色調(diào)與彩色膠印所使用的色彩分離過程有些類似。彩色半色調(diào)需要很復(fù)雜的處理算法,對圖形質(zhì)量影響極大,不同品牌的彩色噴墨打印機(jī)打印質(zhì)量有很大差別。2006年08月19日41一般來說,N×N個像素單元可表示N2+1個灰度級別。5、規(guī)則抖動和圖像擴(kuò)散技術(shù)

1)規(guī)則抖動技術(shù)每一個平面都被分割成若干單元,每一單元有不同的點(diǎn)模式。所有單元在紙面上的“平鋪”結(jié)果就是圖像。一個單元中的像素個數(shù)決定了單色打印機(jī)所能再現(xiàn)的灰度級數(shù)。設(shè)定灰度閥值作為“篩”,可把要打印的灰度值與閥“篩”相應(yīng)單元位置的值進(jìn)行比較:如果要打印的灰度值小于閥值,相應(yīng)的單元位置就不打印;否則,相應(yīng)的單元位置就要打印。2006年08月19日425、規(guī)則抖動和圖像擴(kuò)散技術(shù)每一個平面都被分割成若干單元,每一

圖5-15給出了利用單色抖動技術(shù)打印的照片。如果未用抖動技術(shù),直接將24位真彩圖用黑白單色圖表示,則黑點(diǎn)多時較暗,白點(diǎn)多時較亮。圖5-15利用單色抖動技術(shù)打印的彩色照片原照片較亮照片抖動打印照片較暗照片2006年08月19日43圖5-15給出了利用單色抖動技術(shù)打印的照片。如果未用

2)圖像擴(kuò)散技術(shù)

是依據(jù)灰度誤差來決定周圍打印方式的一種打印技術(shù),它能有效提高圖像的柔和性。若要打印的灰度值為x,未打印時的灰度值為:0(白色),已打印時的灰度值為:255(黑色),可定義:

把計(jì)算出來的誤差“擴(kuò)散”到鄰近像素,如果誤差是負(fù)的,就減少鄰近像素打印黑點(diǎn)的幾率;如果誤差是正的,就提高鄰近像素打印黑點(diǎn)的幾率,這樣可使圖像平滑柔和。

X-0=X(>0)灰度誤差=X-255(≤0)2006年08月19日442)圖像擴(kuò)散技術(shù)把計(jì)算出來的誤差“擴(kuò)散5.5數(shù)字圖像分析

數(shù)字圖像分析是圖像處理的重要技術(shù)內(nèi)容,通過分析,可以自動辨別圖像中各區(qū)域的特征,達(dá)到自動識別、標(biāo)記和測量的目的。數(shù)字圖像分析技術(shù)廣泛應(yīng)用于金屬成分分析、醫(yī)學(xué)圖像分析、農(nóng)作物分析以及公安、交通、城市公共事業(yè)中的圖像識別等。數(shù)字圖像分析的基本內(nèi)容包括圖像分割、圖像測量以及圖像識別等。2006年08月19日455.5數(shù)字圖像分析數(shù)字圖像分析是圖像處理的重要技

圖像分割是將圖像劃分成若干個互不相交的小區(qū)域的過程,小區(qū)域是某種意義下具有共同屬性的像素的連通集5.5.1圖像分割圖5-164連通和8連通

4連通指的是從區(qū)域上一點(diǎn)出發(fā),可通過4個方向,即上、下、左、右移動的組合,在不越出區(qū)域的前提下,到達(dá)區(qū)域內(nèi)的任意像素;8連通方法指的是從區(qū)域上一點(diǎn)出發(fā),可通過左、右、上、下、左上、右上、左下、右下這8個方向的移動組合來到達(dá)區(qū)域內(nèi)的任意像素。合。連通是指集合中任意兩個點(diǎn)之間都存在著完全屬于該集合的連通路徑。對于離散圖像而言,連通有4連通和8連通之分,如圖5-16所示。2006年08月19日46

圖像分割是將圖像劃分成若干個互不相交的小區(qū)域的過

分割圖像的基本依據(jù)和條件有以下4個方面:①分割的圖像區(qū)域應(yīng)具有同質(zhì)性;②區(qū)域內(nèi)部平整,不存在很小的空洞;③相鄰區(qū)域之間對選定的某種同質(zhì)判據(jù)而言,應(yīng)存在顯著的差異性;④每個分割區(qū)域邊界應(yīng)具有齊整性和空間位置的準(zhǔn)確性。大多數(shù)圖像分割方法只是部分滿足上述條件,不同的圖像分割方法總是在各種約束條件之間找到適當(dāng)?shù)钠胶恻c(diǎn)。2006年08月19日47分割圖像的基本依據(jù)和條件有以下4個方面:2006年0

圖像分割主要有以下幾類方法:①從全圖出發(fā),通過屬性將各像素劃歸到相應(yīng)物體或區(qū)域的像素聚類方法,即區(qū)域法;②從象元出發(fā),把相鄰的、具有一致屬性的象元聚集為區(qū)域;③分開合并方法,先人為地把圖像劃分為若干規(guī)則塊,以后按屬性一致的準(zhǔn)則,反復(fù)分開屬性不一致的圖像塊,合并具有一致屬性的相鄰圖像塊,直至形成一張區(qū)域圖。④閾值化處理進(jìn)行圖像分割。

2006年08月19日48圖像分割主要有以下幾類方法:2006年08月19日41、灰度閾值法分割把圖像灰度分成不同的等級,用設(shè)置灰度閥值的方法確定有意義的區(qū)域或分割物體的邊界。二值化處理:選擇一個,閾值將圖像轉(zhuǎn)換為黑白二值圖像,用于圖像分割及邊緣跟蹤等預(yù)處理。

圖像閾值化處理的變換函數(shù)表達(dá)式為:(T為閾值)2006年08月19日491、灰度閾值法分割(T為閾值)2006年08月19日49在圖像的閥值化處理過程中,選用不同的閥值其處理結(jié)果差異很大。如圖5-17所示,閥值過大,會提取多余的部分;而閥值過小,又會丟失所需的部分。圖5-17不同閥值對處理結(jié)果的影響(a)原始圖像(b)閥值T=91(c)閥值T=130(d)閥值T=432006年08月19日50在圖像的閥值化處理過程中,選用不同的閥值其處理結(jié)果差選取閥值的方法:可通過分析灰度直方圖來選取灰度閥值。灰度直方圖:是灰度級的函數(shù),描述的是圖像中每種灰度級像素的個數(shù),反映圖像中每種灰度出現(xiàn)的頻率。橫坐標(biāo)是灰度級,縱坐標(biāo)是灰度級出現(xiàn)的頻率。

圖5-18原始圖像的灰度直方圖圖5-18是圖5-17中原始圖像的灰度直方圖。具有雙峰特性。選取雙峰之間的谷底處灰度值作為閥值T進(jìn)行圖像的閾值化處理,便可將目標(biāo)和背景分割開。2006年08月19日51選取閥值的方法:可通過分析灰度直方圖來選取灰度閥值。圖5-12、區(qū)域生長

區(qū)域生長(又稱區(qū)域生成)是圖形分割的另一種方法。它是以區(qū)域?yàn)樘幚韺ο蟮?,考慮到區(qū)域內(nèi)部和區(qū)域之間的同異性,盡量保持區(qū)域中像素的鄰近性和一致性的統(tǒng)一,這樣就可以更好的分辨圖像真正的邊界。

假定區(qū)域的數(shù)目以及在每個區(qū)域中單個點(diǎn)的位置已知,則從一個已知點(diǎn)開始,加上與已知點(diǎn)相似的鄰近點(diǎn)形成一個區(qū)域。

相似性準(zhǔn)則可以是灰度級、彩色、組織、梯度或其他特性。相似性的測度可以由所確定的閾值來判定。2006年08月19日522、區(qū)域生長2006年08月19日52(d)從6開始生成的結(jié)果(a)輸入圖像(b)第一步接受的鄰近點(diǎn)(c)第二步接受的鄰近點(diǎn)圖5-19區(qū)域生長示例方法是從滿足檢測準(zhǔn)則的點(diǎn)開始,在各個方向上生長區(qū)域,當(dāng)其鄰近點(diǎn)滿足檢測準(zhǔn)則就并入小塊區(qū)域中。當(dāng)新的點(diǎn)被合并后再用新的區(qū)域重復(fù)這一過程,直到?jīng)]有可接受的鄰近點(diǎn)時生成過程終止。圖5-19給出一個簡單的例子。此例的相似性準(zhǔn)則是鄰近點(diǎn)的灰度級與物體的平均灰度級的差小于2。

2006年08月19日53(d)從6開始生成的結(jié)果(a)輸入圖像(b)第一步接受的鄰近用區(qū)域生長法實(shí)現(xiàn)如圖分割,相似性準(zhǔn)則為:鄰近點(diǎn)的灰度級與物體的平均灰度級差<2,以4連通的方式,用區(qū)域生長法來實(shí)現(xiàn)圖像的分割。1)從灰度最大值“9”開始,按照4連通(上、下、左、右)的方式,對周圍的像素的灰度進(jìn)行對比;其中左、上、下灰度值是8的滿足相似性準(zhǔn)則,并入該區(qū)域;見圖(b);2)求該區(qū)域中所有像素灰度的平均值:(9+8+8+8)/4=8.25;3)用像素平均值按照4連通的方式,對周圍的像素按相似性準(zhǔn)則進(jìn)行對比,結(jié)果灰度7并入該區(qū)域,如圖(c);4)求該區(qū)域中所有像素灰度的平均值:(9+8+8+8+7)/5=8;5)用平均值對周圍4個像素按相似性準(zhǔn)則進(jìn)行對比,結(jié)果沒有灰度值并入該區(qū)域,此區(qū)域生長結(jié)束。6)再從另任一沒有合并到區(qū)域的點(diǎn)開始,按前述方法重新生長區(qū)域,直到?jīng)]有可以合并的鄰近點(diǎn)為止。7)以此類推,直到所有點(diǎn)完成合并。當(dāng)生成任意物體時,接收準(zhǔn)則可以結(jié)構(gòu)為基礎(chǔ),而不是以灰度級或?qū)Ρ榷葹榛A(chǔ)。為了把候選的小群點(diǎn)包含在物體中,可以檢測這些小群點(diǎn),而不是檢測單個點(diǎn),如果它們的結(jié)構(gòu)與物體的結(jié)構(gòu)足夠相似時就接受它們。(a)輸入圖像(b)第一步接受的鄰近點(diǎn)(c)第二步接受的鄰近點(diǎn)2006年08月19日54用區(qū)域生長法實(shí)現(xiàn)如圖分割,相似性準(zhǔn)則為:鄰近點(diǎn)的灰度級與物體3、區(qū)域分裂/合并分割法

該方法的基本思想是:①將圖像中灰度級不同的區(qū)域均分為4個子區(qū)域;②如果相鄰的子區(qū)域所有像素的灰度級相同,則將其合并;圖5-20區(qū)域的分裂/合并

③反復(fù)進(jìn)行上兩步操作,直至不再有新的分裂與合并為止,如圖5-20所示。圖像塊的初始劃分常是固定的或人為規(guī)定的。

2006年08月19日553、區(qū)域分裂/合并分割法圖5-20區(qū)域的分裂/合并5.5.2圖像測量通過圖像測量,可得到圖像的不同特征。

①幾何特征:描述目標(biāo)面積、圓周、形狀等性質(zhì)。

②強(qiáng)度特征:描述目標(biāo)中灰度值的分布,包括均值、標(biāo)準(zhǔn)差和可能的高階矩。

③顏色特征:客觀地描述目標(biāo)的顏色和顏色在目標(biāo)中的分布。

④紋理特征:描述圖像的細(xì)微結(jié)構(gòu)。5.5.3圖像標(biāo)記與識別圖像識別也稱模式識別,即對圖像進(jìn)行特征抽取,然后根據(jù)圖形的幾何及紋理特征利用模式匹配等識別理論對圖像進(jìn)行分類和結(jié)構(gòu)分析。2006年08月19日565.5.2圖像測量通過圖像測量,可得到圖像的不同在完成圖像分割后,可將特定區(qū)域與已經(jīng)定義好的另一圖像通過相應(yīng)的處理算法進(jìn)行比對,從而判斷指定區(qū)域與給定圖像的相似關(guān)系。依據(jù)問題的難易程度,圖像識別有三類問題需要研究:①圖像中的像素表達(dá)了某一物體的某種特定信息。②待識別物是有形的整體,二維圖像信息已經(jīng)足夠識別該物體。③由輸入的二維圖、要素圖等得出被測物體的三維表示。在我國,圖像識別技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用于區(qū)域安全監(jiān)視、罪犯識別、車輛牌照識別等領(lǐng)域。2006年08月19日57在完成圖像分割后,可將特定區(qū)域與已經(jīng)定義好的另一圖像5.6.1圖像文件的內(nèi)容5.6圖形/圖像文件圖像文件由圖像說明和圖像數(shù)據(jù)兩部分組成。圖像說明部分保存用于說明圖像的高度、寬度、格式、顏色深度、調(diào)色板及壓縮方式等信息;圖像數(shù)據(jù)部分是描述圖像每一個像素顏色的數(shù)據(jù),存貯方式由文件格式來確定。圖像文件的邏輯結(jié)構(gòu)如圖5-21所示。圖像說明部分圖像高度、圖像寬度圖像格式、顏色深度調(diào)色板、圖像壓縮方式圖像數(shù)據(jù)部分(按照圖像格式要求存儲的圖像數(shù)據(jù))圖5-21圖像文件的邏輯結(jié)構(gòu)2006年08月19日585.6.1圖像文件的內(nèi)容5.6圖形/圖像文件5.6.2圖像文件的格式在多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中,不同的壓縮方式用不同的文件格式表示。不同的文件格式用特定的文件擴(kuò)展名來表示,常見的圖像文件格式有BMP、PCX、GIF、JPG、TIF、TGA、PNG、PSD和MPT等。1、BMP格式

BMP格式是一種與設(shè)備無關(guān)的圖像文件格式,采用位映射存儲形式,支持RGB、索引色、灰度和位圖色彩模式。利用Windows的畫圖軟件可以將圖像存儲成BMP格式圖像文件。該格式結(jié)構(gòu)較簡單,每個文件只存放—幅圖像。

2006年08月19日595.6.2圖像文件的格式2006年08月19日592、PCX格式

PCX格式是為Zsoft公司研制開發(fā)的圖像處理軟件PCPaintbrush設(shè)計(jì)的文件格式,與特定圖形顯示硬件有關(guān)。PCX文件在存儲時要經(jīng)過RLE壓縮或解壓縮。3、GIF格式

GIF格式是CompuServe公司指定的圖像格式,它具有支持64000像素的圖像、256~16M顏色的調(diào)色板、單個文件的多重圖像、按行掃描迅速解碼、有效地壓縮以及與硬件無關(guān)等特性,且能將圖像存儲成背景透明的形式,還能將多幅圖像存成一個圖像文件而連續(xù)播放形成動態(tài)效果。GIF文件在存儲時都經(jīng)LZW壓縮,可以將文件的大小壓縮至原來的一半。在Internet上,GIF格式已成為頁面圖片的標(biāo)準(zhǔn)格式。2006年08月19日602、PCX格式2006年08月19日604、JPG格式是用JPEG壓縮標(biāo)準(zhǔn)壓縮的圖像文件格式,JPEG壓縮是一種高效率的有損壓縮,壓縮時可將人眼很難分辨的圖像信息進(jìn)行刪除。將圖像保存為JPEG格式時,可以指定圖像的品質(zhì)和壓縮級別。5、TIFF格式是TaggedImageFileFormat(標(biāo)記圖像文件格式)的縮寫,通常標(biāo)識為*.TIF類型。它是由Aldus和Microsoft公司為掃描儀和臺式計(jì)算機(jī)出版軟件開發(fā)的用來為存儲黑白、灰度和彩色圖像而定義的存儲格式,支持1-8位、24位、32位(CMYK模式)或48位(RGB模式)等顏色模式。能保存為壓縮和非壓縮的格式。幾乎所有的繪畫、圖像編輯和頁面排版應(yīng)用程序,都能處理TIFF文件格式。2006年08月19日614、JPG格式2006年08月19日616、TGA格式

TGA格式是Truevision公司為支持圖像捕捉和本公司的顯卡而設(shè)計(jì)的—種圖像格式。這種格式支持任意大小的圖像,圖像的顏色可以從1位到32位,具有很強(qiáng)的顏色表達(dá)能力。7、PNG格式

PNG格式是為了適應(yīng)網(wǎng)絡(luò)傳輸而設(shè)計(jì)的一種圖像文件格式。在大多數(shù)情況下,它的壓縮比大于GIF圖像文件格式,利用Alpha通道可以調(diào)節(jié)圖像的透明度,可提供16位灰度圖像和48位真彩色圖像。它可取代GIF和TIF圖像文件格式。一個圖像文件只能存儲一幅圖像。

2006年08月19日626、TGA格式2006年08月19日628、PSD格式是Photoshop特有的圖像文件格式,支持Photoshop中所有的圖像類型??梢詫⒕庉嫷膱D像文件中的所有圖層和通道的信息記錄下來。在編輯圖像的過程中,將文件保存為PSD格式,可重新讀取需要的信息,而且圖像沒有經(jīng)過壓縮,但會占很大的硬盤空間。9、MPT(或MAC)格式是蘋果MAC機(jī)所使用的灰度圖像格式,也稱MACPaint格式,文件擴(kuò)展名為.MPT或.MAC。在PC機(jī)上制作圖像時可以利用這種格式與蘋果MAC機(jī)溝通,它的屏幕顯示固定在576X720像素,轉(zhuǎn)換文件時注意調(diào)整以免圖像有所損失。在以上的圖像文件格式中,GIF、JPEG、PNG以及BMP等格式最為常用。

2006年08月19日638、PSD格式2006年08月19日63矢量圖形文件也有多種格式,常見的有:EPS格式DXF格式PS格式HGL格式WMF格式

5.6.3圖形文件的格式2006年08月19日64矢量圖形文件也有多種格式,常見的有:5.6.3圖形文件的5.7圖形/圖像處理軟件5.7.1圖形處理軟件概述圖形處理軟件是利用矢量繪圖原理描述圖形元素和處理方法的繪圖設(shè)計(jì)軟件,通常有平面矢量圖形設(shè)計(jì)與三維設(shè)計(jì)之分。最有代表性的軟件產(chǎn)品有CorelDraw、AdobeIllustrator、MacromediaFreehand、3DSMax、AutoCAD等。2006年08月19日655.7圖形/圖像處理軟件5.7.1圖形處理軟件概述1、CorelDraw

CorelDraw是Corel公司出品的基于矢量圖形原理的圖形制作工具軟件。圖5-22給出了CorelDraw10的主畫面。圖5-22CorelDraw10的主畫面2006年08月19日661、CorelDrawCorelDraw是Corel2、AdobeIllustrator

是Adobe公司出品的全球最著名的矢量圖形軟件,具有與PhotoShop相類似的操作界面,如圖5-23所示,該軟件廣泛用于封面設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、產(chǎn)品演示、網(wǎng)頁設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。圖5-23AdobeIllustrator10的主畫面2006年08月19日672、AdobeIllustrator圖5-23Adob3、MacromediaFreehandFreeHand是Macromedia公司推出的一個功能強(qiáng)大的矢量平面圖形設(shè)計(jì)軟件(如圖5-24),廣泛應(yīng)用于機(jī)械制圖、建圖5-24FreeHandMX主畫面筑藍(lán)圖繪制、海報(bào)設(shè)計(jì)、廣告創(chuàng)意的實(shí)現(xiàn)等方面。支持HTML、PNG、GIF和JPEG等格式。具有對路徑使用光柵和矢量效果的能力,使用突出(Extrude)工具,可為對象賦以3D外觀。2006年08月19日683、MacromediaFreehand圖5-24Fre4、3DSMax3DS

Max是Autodesk公司推出的三維建模、渲染、動畫制作軟件,其基本設(shè)計(jì)思想是通過建模完成對物品的形狀設(shè)計(jì),通過材質(zhì)的選擇和編輯實(shí)現(xiàn)物品的質(zhì)感設(shè)計(jì),通過光源類型的選擇和燈光調(diào)整賦予物品適當(dāng)?shù)囊曈X效果。最后通過渲染完成物品的基本設(shè)計(jì)。5、AutoCADAutoCAD也是Autodesk公司推出的一個基于矢量繪圖的更為專業(yè)化的計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件,廣泛應(yīng)用于建筑、城市公共基礎(chǔ)設(shè)施、機(jī)械等設(shè)計(jì)領(lǐng)域。2006年08月19日694、3DSMax2006年08月19日695.7.2圖像處理軟件概述

圖像處理軟件是以位圖為處理對象、以象素為基本處理單位的圖像編輯工具軟件,可對平面圖片進(jìn)行裁剪、拼接、混合、添加效果等多種處理,屬平面設(shè)計(jì)范疇。表5-1列出了常見的圖像處理軟件的基本信息,最有代表性的軟件產(chǎn)品有:Photoshop、PhotoImpact、PaintShopPro、Painter等。總之,多媒體計(jì)算機(jī)中不同平臺的圖形圖像處理軟件很多,其處理對象、處理功能、應(yīng)用目的等有一定差別,使用者應(yīng)根據(jù)自己的專業(yè)技術(shù)水平、特點(diǎn)和應(yīng)用目的等因素,選擇適合自己的工具軟件。2006年08月19日705.7.2圖像處理軟件概述

圖像處理軟件是以位圖軟件名出品公司功能簡介PhotoShopAdobe圖片專家,平面處理的工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。ImageReady專為網(wǎng)頁圖像制作而設(shè)計(jì)。PainterMetaCreations支持多種畫筆,具有強(qiáng)大的油畫、水墨畫繪制功能,適合于專業(yè)美術(shù)家從事數(shù)字繪畫。PhotoImpactUlead集成化的圖像處理和網(wǎng)頁制作工具,整合了UleadGIFAnimator。PhotoStyler功能十分齊全的圖像處理軟件。Photo-PaintCorel提供了較豐富的繪畫工具。PicturePublisherMicrografxWeb圖形功能優(yōu)秀。PhotoDrawMicrosoft微軟提供的非專業(yè)用戶圖像處理工具。PaintShopProJascSoftware專業(yè)化的經(jīng)典共享軟件,提供“矢量層”,可以用來連續(xù)抓圖。返回表5-1常見的圖像處理軟件2006年08月19日71軟件名出品公司功能簡介PhotoShopAdobe圖片專家,5.7.3典型的圖像處理軟件Photoshop1、Photoshop簡介

Photoshop是Adobe公司開發(fā)的一種多功能圖像處理軟件,具有圖像采集(掃描)、裁剪、合成、混合、效果設(shè)計(jì)等功能,可支持多種圖像文件格式,可在Macintosh計(jì)算機(jī)或裝有Windows操作系統(tǒng)的PC機(jī)上運(yùn)行,是平面設(shè)計(jì)的專業(yè)處理工具。目前,Photoshop的最新版為PhotoShopCS版。2006年08月19日725.7.3典型的圖像處理軟件Photoshop1、Ph①圖像文件管理②修復(fù)畫筆③Web透明度④WBMP支持⑤“自動顏色”命令⑥數(shù)據(jù)驅(qū)動的圖形2、Photoshop的功能基本功能包括圖像掃描、基本作圖、圖像編輯、圖像尺寸和分辨率調(diào)整、圖像的旋轉(zhuǎn)和變形、色調(diào)和色彩功能、支持多種文件格式、圖層功能、特殊效果創(chuàng)意以及通過濾鏡及其組合向用戶提供無限的創(chuàng)意等。Photoshop

7.0對繪畫引擎、畫筆、液化增效工具等功能進(jìn)行了改進(jìn),在此基礎(chǔ)上,還新增了以下主要功能:2006年08月19日73①圖像文件管理②修復(fù)畫筆2、Photos3、Photoshop的基本知識

(1)對比度:指不同顏色之間的差異。

(2)圖層:每一層好像是一張透明紙,疊放在一起就是一個完整的圖像。對某一圖層進(jìn)行修改處理,不會對其他圖層造成任何影響。

(3)通道:在PhotoShop中,通道是指色彩的范圍,一般情況下,一種基本色為一個通道。

(4)路徑:路徑工具可以用于創(chuàng)建任意形狀的路徑,路徑可以是閉合的,也可以是斷開的。

(5)色彩模式:Photoshop支持RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab模式、位圖模式和灰度模式。2006年08月19日743、Photoshop的基本知識2006年08月19日744、Photoshop7.0的使用標(biāo)題欄菜單欄選項(xiàng)欄工具箱狀態(tài)欄控制面板圖5-25Photoshop7.0的主窗口2006年08月19日754、Photoshop7.0的使用標(biāo)題欄菜單欄選項(xiàng)欄工具箱(1)主菜單

主菜單是Photoshop7.0主窗口的重要組成部分,和其他應(yīng)用程序一樣,Photoshop7.0根據(jù)圖像處理的各種要求,將所有的功能命令分類后,分別放在不同的菜單中,如圖5-26所示。圖5-26Photoshop7.0的菜單2006年08月19日76(1)主菜單主菜單是Photoshop7.0主窗口(2)工具箱

工具箱一般位于Photoshop工作區(qū)的左側(cè)??梢杂檬髽?biāo)按住工具箱的標(biāo)題欄,將工具箱拖到屏幕的其他位置。當(dāng)把鼠標(biāo)指針放在某個工具上不動時,Photoshop會及時顯示一條信息,該信息提供了當(dāng)前所指工具的名稱和快捷鍵。工具箱中有一些工具的右下角有一個小小的符號,表示該工具中還有隱藏工具。只要將其按住2~3秒鐘,即可出現(xiàn)隱藏的展開工具欄,(如點(diǎn)擊“減淡工具”并持續(xù),會顯示出“加深”和“海面”工具),然后移動到相應(yīng)的工具上釋放鼠標(biāo)即可選中。工具箱當(dāng)前選用的工具如圖5-27所示。2006年08月19日77(2)工具箱工具箱一般位于Photoshop工作區(qū)移動工具魔術(shù)棒工具切片工具畫筆工具歷史畫筆工具漸變工具減淡工具文字工具自定義形狀工具吸管工具縮放工具前/背景色互換背景色快速蒙板編輯模式全屏窗口顯示帶菜單的全屏窗口顯示切換到AdobeImageReady選取工具套索工具裁剪工具修復(fù)畫筆工具仿制圖章工具模糊工具路徑選擇工具鋼筆工具橡皮擦工具注釋工具抓手工具前景色默認(rèn)前景色/背景色標(biāo)準(zhǔn)編輯模式標(biāo)準(zhǔn)屏幕模式圖5-27Photoshop的工具箱2006年08月19日78移動工具魔術(shù)棒工具切片工具畫筆工具歷史畫筆工具漸變工具減淡工(3)面板用戶可隨時利用面板來改變或執(zhí)行一些常用的功能。按住控制面板的標(biāo)題欄,可以將控制面板拖動到屏幕上的任何位置。利用Window菜單命令可決定顯示或隱藏各種面板。

①導(dǎo)航器面板:是用來放大、縮小視圖及快速查看某一區(qū)域,如圖5-28所示。②信息面板:用于顯示圖像區(qū)鼠標(biāo)指針?biāo)谖恢玫淖鴺?biāo)、色彩信息以及選擇區(qū)域的大小等信息,如圖5-29所示。圖5-28導(dǎo)航器面板圖5-29信息面板2006年08月19日79(3)面板用戶可隨時利用面板來改變或執(zhí)行一些常用的功

③顏色面板:可以調(diào)整顏色控制面板中RGB或CMYK顏色滑塊來改變前景色和背景色。

④色板面板:此面板和顏色控制面板具有相同的地方,都可用來改變工具箱中的前景色和背景色。

⑤樣式面板:可直接使用樣式面板中已有的樣式給圖層添加效果,也可用圖層樣式對話框進(jìn)行編輯。還可編輯一些圖層樣式并保存,以后進(jìn)行圖像處理時可直接或編輯后使用。

⑥路徑控制面板:通常要與鋼筆工具聯(lián)合使用。生成的路徑在路徑面板中可顯示,利用路徑面板可將路徑中的區(qū)域填滿顏色或用顏色描繪出路徑的輪廓,此外,可將路徑轉(zhuǎn)變?yōu)檫x擇區(qū)域,或者建立新路徑、復(fù)制路徑和對于不再需要的路徑進(jìn)行刪除等。2006年08月19日80③顏色面板:可以調(diào)整顏色控制面板中RGB或CMYK

⑦圖層面板:用來管理圖層。在進(jìn)行圖像創(chuàng)作編輯時,可以增加若干圖層,將圖像的不同部分分別放在不同的圖層中。每個層都可以獨(dú)立操作,對所選的當(dāng)前工作圖層進(jìn)行操作時不會影響其他層。圖層控制面板如圖5-30所示。色彩混合模式圖層鎖定工具欄圖層顯示標(biāo)記當(dāng)前圖層標(biāo)記圖層鏈接標(biāo)記圖層預(yù)覽縮圖背景圖層調(diào)整圖層圖層鎖定標(biāo)記文字圖層圖層效果標(biāo)記不透明度添加圖層樣式(效果)刪除圖層添加蒙版創(chuàng)建新的圖層組創(chuàng)建新的填充或調(diào)整圖層創(chuàng)建新的圖層圖5-30圖層控制面板2006年08月19日81⑦圖層面板:用來管理圖層。在進(jìn)行圖像創(chuàng)作編輯時,可⑧通道面板:用于創(chuàng)建和管理通道,通道是用來存儲圖像的顏色信息、選區(qū)和蒙版的。通道控制面板如圖5-31復(fù)合通道顏色通道選區(qū)通道專色通道刪除當(dāng)前通道創(chuàng)建新通道將選區(qū)保存為通道將通道作為選區(qū)載入圖5-31通道控制面板所示,通道主要有三種:顏色通道、Alpha通道和專色通道。一幅圖像最多可以有24個通道,通道越多,圖像文件越大。2006年08月19日82⑧通道面板:用于創(chuàng)建和管理通道,通道是用來存儲圖像⑨歷史記錄面板:用來記錄操作步驟并幫助用戶恢復(fù)到操作過程中的任何一步的狀態(tài)。當(dāng)執(zhí)行不同的步驟時,在歷史記錄面板中就會記錄下來,并根據(jù)所執(zhí)行的命令的名稱自動命名。

有關(guān)歷史記錄面板的說明:軟件范圍的更改,如對調(diào)色板、色彩設(shè)置、動作和預(yù)置的更改,由于不是對某個圖像的更改,所以不會被添加到歷史記錄面板中。⑩動作面板:可以將一系列的命令組合為一個單獨(dú)的動作,執(zhí)行這個單獨(dú)的動作就相當(dāng)于執(zhí)行了這一系列的命令,從而使執(zhí)行任務(wù)自動化。2006年08月19日83⑨歷史記錄面板:用來記錄操作步驟并幫助用戶恢復(fù)到操(4)圖像的色彩調(diào)整色彩調(diào)整在圖像的修飾中是非常重要的一項(xiàng)內(nèi)容,它包括對圖像色調(diào)進(jìn)行調(diào)節(jié)、改變圖像的對比度等?!皥D像”菜單下的“調(diào)整”子菜單中的命令都是用來進(jìn)行色彩調(diào)整的。(5)濾鏡濾鏡專門用于對圖像進(jìn)行各種特殊效果處理。圖像特殊效果是通過計(jì)算機(jī)的運(yùn)算來模擬攝影時使用的偏光鏡、柔焦鏡及暗房中的曝光和鏡頭旋轉(zhuǎn)等技術(shù),并加入美學(xué)藝術(shù)創(chuàng)作的效果而發(fā)展起來的。圖像的色彩模式不同,使用濾鏡時會受到某些限制。

提示:對文字圖層不能直接應(yīng)用濾鏡,必須先將文字圖層轉(zhuǎn)換為普通圖層。2006年08月19日84(4)圖像的色彩調(diào)整2006年08月19日845、制作實(shí)例本例綜合運(yùn)用了Photoshop的基本操作和濾鏡功能,具體操作步驟如下:(1)新建300×170像素大小的白色背景的文件,模式為RGB顏色。(2)輸入字體為“黑體”,大小為60點(diǎn)的黑色文字“多媒體”。(3)將文字圖層作為當(dāng)前圖層,單擊“圖層”|“像素化”|“文字”。(4)選擇“圖層”|“復(fù)制圖層”命令。2006年08月19日855、制作實(shí)例本例綜合運(yùn)用了Photoshop的基本操(5)將“多媒體副本”層作為當(dāng)前工作層,然后按下Ctrl鍵并在圖層板上單擊,以選中文字,然后單擊“選擇”|“反選”命令,在選擇“編輯”|“填充”命令,填充為黑色,最后按下Ctrl+D鍵取消選區(qū)。(6)在“多媒體副本”圖層中選擇“濾鏡”|“模糊”|“高斯模糊”命令,在對話框中將模糊半徑設(shè)為2,單擊“確定”按鈕。(7)選擇“濾鏡”|“扭曲”|“極坐標(biāo)”命令,在對話框中選擇“極坐標(biāo)到平面坐標(biāo)”,然后單擊“確定”按鈕。(8)選擇“圖像”|“旋轉(zhuǎn)畫布”|“90度(順時針)”命令,將畫布順時針旋轉(zhuǎn)90度。2006年08月19日86(5)將“多媒體副本”層作為當(dāng)前工作層,然后按下C(9)選擇“濾鏡”|“風(fēng)格化”|“風(fēng)”命令,在彈出的對話框中選擇方法為“風(fēng)”,方向?yàn)椤皬挠摇?,單擊“確定”按鈕,然后重復(fù)操作一遍。(10)選擇“圖像”|“調(diào)整”|“反相”命令,然后重復(fù)使用兩次“風(fēng)”濾鏡,此時圖像變得比較暗,選擇“圖像”|“調(diào)整”|“自動色階”命令將圖像調(diào)亮。(11)選擇“圖像”|“旋轉(zhuǎn)畫布”|“90度(逆時針)”將畫布旋轉(zhuǎn)一下,然后選擇“濾鏡”|“扭曲”|“極坐標(biāo)”命令,在對話框中選擇“平面坐標(biāo)到極坐標(biāo)”,單擊“確定”按鈕。(12)將“多媒體副本”圖層的“混合模式”設(shè)為“強(qiáng)光”。然后選擇“圖層”|“拼合圖層”命令將所有圖層合并。2006年08月19日87(9)選擇“濾鏡”|“風(fēng)格化”|“風(fēng)”命令,在彈出的(13)選擇“圖像”|“調(diào)整”|“色相/飽和度”,在彈出的對話框中按圖5-32所示設(shè)置參數(shù),然后單擊“確定”按鈕。(14)得到的文字效果如圖5-33所示。圖5-32色相/飽和度參數(shù)設(shè)置圖5-33閃光字效果圖2006年08月19日88(13)選擇“圖像”|“調(diào)整”|“色相/飽和度”,在6、顏色模式的轉(zhuǎn)換將彩色圖像轉(zhuǎn)換為灰度模式將其他模式的圖像轉(zhuǎn)換為位圖模式將其他模式轉(zhuǎn)換為索引模式將RGB模式的圖像轉(zhuǎn)換成CMYK模式利用Lab模式進(jìn)行模式轉(zhuǎn)換將其他模式轉(zhuǎn)換成多通道模式2006年08月19日896、顏色模式的轉(zhuǎn)換將彩色圖像轉(zhuǎn)換為灰度模式2006年08月本章小結(jié)本章主要介紹了顏色的基礎(chǔ)知識、位圖圖像與矢量圖形、圖像的數(shù)字化過程與編碼壓縮、數(shù)字圖像處理、數(shù)字圖像分析以及圖形圖像文件格式等內(nèi)容,最后介紹了一些常用的圖形圖像處理工具軟件,并簡單介紹了Photoshop的使用。通過本章學(xué)習(xí),應(yīng)掌握以下知識點(diǎn):

1)位圖是用矩陣形式表示的一種數(shù)字圖像,矩陣中的元素稱為像素,每一像素對應(yīng)圖像中的一個點(diǎn),像素的值對應(yīng)該點(diǎn)的灰度等級或顏色,所有像素的矩陣排列構(gòu)成了整幅圖像。位圖圖像文件保存的是組成位圖的各像素點(diǎn)的色度和亮度信息,顏色數(shù)越多,圖像文件越大。位圖在放大、縮小和旋轉(zhuǎn)時,會產(chǎn)生失真。2006年08月19日90本章小結(jié)本章主要介紹了顏色的基礎(chǔ)知識、位圖圖像與矢

2)矢量圖形是由矢量定義的基本圖形元素組成,如:點(diǎn)、線、矩形、多邊形、圓和弧線等??梢园咽噶繄D元看作一個個圖形對象,每個對象具有自己的屬性,比如顏色、形狀、輪廓、大小和輸出位置等。每個圖形對象都具有相對獨(dú)立性,可以分別移動或編輯而不會影響其他對象。因此,矢量圖形處理的基本單位是圖形對象。矢量圖的圖形文件存儲的是繪制圖形中各圖元的命令。輸出矢量圖時,需要相應(yīng)的軟件讀取這些命令,并將命令轉(zhuǎn)換為組成圖形的各個圖元。矢量圖形文件相對比較小,且圖形顏色的多少與文件的大小基本無關(guān)。另外,矢量圖形的輸出質(zhì)量與分辨率有關(guān),在將它放大、縮小和旋轉(zhuǎn)時,不會失真。2006年08月19日912)矢量圖形是由矢量定義的基本圖形元素組成,如:點(diǎn)、

3)分辨率是數(shù)字圖像處理的重要參數(shù)和指標(biāo),用來反映圖像細(xì)節(jié)的表現(xiàn)程度。由于處理和輸出設(shè)備的不同,分辨率通常表現(xiàn)為圖像分辨率、顯示分辨率和打印分辨率。當(dāng)圖像分辨率與輸出(打印、顯示)分辨率相同時,圖像輸出尺寸為1:1;當(dāng)圖像分辨率大(?。┯谳敵觯ù蛴 @示)分辨率時,圖像輸出尺寸被放大(縮小)。

4)圖像數(shù)字化要經(jīng)過采樣、量化和編碼壓縮3個基本環(huán)節(jié)。編碼壓縮的目的是為了減少數(shù)字圖像的數(shù)據(jù)量。

5)數(shù)字圖像處理的主要內(nèi)容包括圖像內(nèi)容編輯、圖像效果優(yōu)化和添加特殊效果3個方面。圖像內(nèi)容編輯實(shí)現(xiàn)圖像內(nèi)容的拼接、組合、疊加等,圖象效果優(yōu)化處理包括圖象增強(qiáng)、濾噪、?;J化、恢復(fù)等處理。不同的處理效果是通過設(shè)計(jì)不同的算法來實(shí)現(xiàn)的。目前,數(shù)字圖像處理的大多數(shù)內(nèi)容都已經(jīng)以插件或效果濾鏡的方式直接提供。2006年08月19日923)分辨率是數(shù)字圖像處理的重要參數(shù)和指標(biāo),用來反映圖

6)數(shù)字圖像分析是圖像處理的重要技術(shù)內(nèi)容,通過分析,可以自動辨別圖像中各區(qū)域的特征,達(dá)到自動識別、標(biāo)記和測量的目的。數(shù)字圖像分析的基本內(nèi)容包括圖像分割、圖像測量以及圖像識別等。

7)圖像文件由圖像說明和圖像數(shù)據(jù)兩部分組成。圖像說明部分用于說明圖像的高度、寬度、格式、顏色深度、調(diào)色板及壓縮方式等信息;圖像數(shù)據(jù)部分是描述圖像每一個像素顏色的數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)存放的方式由文件格式來確定。

8)市面上的圖形/圖像工具軟件很多,按照處理方式可分為圖形處理(繪圖)軟件和圖像處理軟件兩大類。

9)顏色理論是圖形/圖像處理過程中的重要基礎(chǔ)知識。在計(jì)算機(jī)系統(tǒng)中,針對應(yīng)用目標(biāo)和處理方式的差異,設(shè)計(jì)了不同的顏色模式,設(shè)計(jì)過程中要注意選擇。另外,不同的顏色模式具有不同的色域,所以進(jìn)行模式轉(zhuǎn)換時應(yīng)注意顏色的丟失問題并及時做好備份。2006年08月19日936)數(shù)字圖像分析是圖像處理的重要技術(shù)內(nèi)容,通過分析,TheEnd2006年08月19日94TheEnd2006年08月19日94第五章圖形/圖像處理技術(shù)2006年08月19日95第九章多媒體數(shù)據(jù)庫技術(shù)第五章2006年08月19日1第九章多媒體數(shù)據(jù)庫技術(shù)本章主要內(nèi)容5.1顏色的基本知識5.2位圖圖像與矢量圖形5.3圖像的數(shù)字化過程5.4數(shù)字圖像處理與輸出5.5數(shù)字圖像分析5.6圖形圖像文件5.7圖形圖像處理軟件2006年08月19日96本章主要內(nèi)容5.1顏色的基本知識2006年08月19日25.1顏色的基本知識

5.1.1顏色的基本概念1、顏色的三要素一般稱亮度、色相和飽和度為彩色的三要素。亮度(Luminance/Brightness):光作用于人眼時所引起的明亮程度的感覺,它與被觀察物體的發(fā)光強(qiáng)度有關(guān);最亮為白色,最暗為黑色;對于同一物體,照射的光越強(qiáng),反射的光也越強(qiáng),即越亮;對于不同的物體,在相同照射的情況下,反射越強(qiáng)的物體看起來也越亮。2006年08月19日975.1顏色的基本知識

5.1.1顏色的基本概念1、顏色相(Hue):不同顏色的相貌,是人眼看一種或多種波長的光時所產(chǎn)生的彩色感覺,是決定顏色的基本特性。最基本的代表色是紅(R)、黃(Y)、綠(G)、藍(lán)(B)、紫(P)五種。此五種顏色在人們的生理和心理方面有明確的特征,色相的心理反應(yīng)特征是暖色或冷色。色相之間的關(guān)系可以用色相環(huán)表示,另外,橙(YR)、黃綠(GY)、青綠(BG)、青紫(PB)、紫紅(RP)稱為中間色相。注意區(qū)別色相和色調(diào)的概念。色調(diào)是指在一定的色相和亮度的光源色照射下,物體表面反射出的一種統(tǒng)一的色彩傾向,如亮的、暗的、淡的、淺的等2006年08月19日98色相(Hue):不同顏色的相貌,是人眼看一種或多種波長的光時飽和度(Saturation):是指顏色的鮮艷程度或純度,即摻入白光的程度。對于同一色調(diào),飽和度越高,顏色越鮮明。例如,紅色加入白光后,變成粉紅色,飽和度降低。如果在某種彩色光中摻入別的彩色光,就會引起顏色的變化,只有摻入白光才會引起飽和度的變化。飽和度和色相,統(tǒng)稱為色度。任何顏色由亮度和色度決定。2006年08月19日99飽和度(Saturation):是指顏色的鮮艷程度或純度,即2、三基色和混色

1)三基色原理2)混色(三基色光按不同比例相加可產(chǎn)生混色光)

紅色+綠色=黃色紅色+藍(lán)色=品紅(也稱洋紅)

綠色+藍(lán)色=青色紅色+綠

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