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1、電子游戲的發(fā)展史l第一階段:電子游戲的出現(xiàn)第一階段:電子游戲的出現(xiàn)(19581980)1958年:美國人威利希金博薩姆利用電器工程學(xué)的裝置,制作出了世界上第一臺電子游戲機。游戲內(nèi)容是雙人網(wǎng)球。1971年:美國麻省理工學(xué)院的學(xué)生諾蘭布什內(nèi)爾,制作了世界上第一款商業(yè)游戲機。游戲的名字叫電腦空間。由于游戲太過復(fù)雜,遭到慘痛失敗。1972年: 諾蘭布什內(nèi)爾與朋友用500美金注冊成立了自己的公司,這個公司就是電子游戲的始祖Atari(雅達利)。 成立之初,Atari把業(yè)務(wù)的重點放在了街機上,制作了以乒乓球為題材的游戲乒乓,獲得了巨大成功,并且風靡全國。 雅達利游戲機 乒乓l1978年l 游戲市場主要以街
2、機游戲為主。l 由Taito(太東)株式會社的游戲設(shè)計師西角友宏研發(fā)的游戲太空侵略者(國內(nèi)翻譯為大蜜蜂),掀起了一股前所未有的游戲狂潮。l太空侵略者l1979年l 接替太空侵略者成為熱潮的,是幾乎每位早期玩家都玩過的射擊游戲銀河戰(zhàn)士(國內(nèi)翻譯為小蜜蜂)。這款游戲?qū)⒐潭ò婷娴纳鋼粲螒蛲葡蛄藥p峰。l小蜜蜂l 1980年l 1. 1980年4月28日,任天堂公司發(fā)布GAME&WATCH掌機。設(shè)計者是任天堂的技術(shù)三杰之一橫井軍平。l 2.Pac-Man(吃豆人)誕生。這個長著黃色圓腦袋的小家伙在全世界都掀起了吃豆的狂熱,而它的開發(fā)商NAMCO(南夢宮)也由此一炮而紅。l l 電子游戲的歷史就這
3、樣在我們還沒有出生前渡過了它的萌芽階段。電子游戲的發(fā)展史l第二階段:電子游戲的發(fā)展第二階段:電子游戲的發(fā)展(19811985)1983年年7月月15日日 如果說上一階段電子游戲業(yè)還處在街機時代,而不能普及到家庭的話,那么這一天是全世界所有電子游戲玩家都值得紀念的日子。 任天堂的FC(Family Computer,俗稱“紅白機”) 橫空出世!其經(jīng)典游戲有大金剛、大力水手、馬里奧兄弟等等。這部主機在游戲歷史上的地位,只能用“偉大”這個詞來形容! 一個屬于任天堂公司的游戲時代已經(jīng)到來。l 任天堂公司 FC主機l 超級馬里奧 大金剛l 1985年l 1.超級馬里奧、坦克大戰(zhàn)、炸彈人 2.SEGA(世
4、嘉)公司異軍突起。 于1960年成立,主營娛樂器材;1983年進入家用游戲機市場。 SEGA是以街機起家的公司,同時也曾制作過家用游戲機主機(SS、DC等)硬件設(shè)備,以及游戲軟件等。 電子游戲界已經(jīng)正式走上了自己的軌道。l第三階段:電子游戲的競爭第三階段:電子游戲的競爭(19861990)這是一個群雄并起的年代。1988年 對世嘉迷來講這是最難忘的一年!SEGA公司的代表性主機MEGA DRIVE(MD)推出!與8位機的FC相比,16位的MD在機能上完全超越了它,能與FC一較長短的就只有它了。1989年 任天堂發(fā)表掌機GAME BOY!它被譽為電子游戲史上最長壽的主機。累計銷量超過1億臺。l
5、l 1990年l SEGA推出GAME GEAR,打算跟GB平分天下。GGl 的性能驚人地達到了MD水平,但可惜價格太高,耗電量l 太大,在GB面前只能俯首稱臣。l 龍頭老大任天堂當然也不會束手待斃。1990年底,任l 天堂正式開始了它的帝國反擊戰(zhàn),傳說中的“SFC”終于正l 式面市!l 在SFC時代,反抗它的游戲開發(fā)商幾乎就只有死路一l 條,任天堂也由此證明了它在家用機游戲領(lǐng)域上無可動搖l 的老大地位。lGAME GEAR 超級任天堂(SFC)l1986年5月27日l 勇者斗惡龍登場!經(jīng)典的RPG模式一夜之間由它建立。這款游戲被稱為日本的國民RPG,足可見其受歡迎程度。其制作陣容的強大,也確
6、立了這款游戲不可動搖的地位。l 崛井雄二(劇本)、鳥山明(人物設(shè)定)、杉山光一(音樂)。l 塞爾達傳說 游戲內(nèi)容非常豐富、耐玩,是任天堂的招牌系列之一,在全球有很大的影響力。而這一次的奇跡創(chuàng)造者又是宮本茂。l 本系列以充滿創(chuàng)意的游戲方式、有趣的人物角色、獨特的世界觀設(shè)定、巨額的制作經(jīng)費等特色在游戲市場上具有極高知名度。至2007年6月為止,塞爾達傳說系列共推出了14款官方游戲作品,總銷售量超過5200萬套!l 塞爾達傳說系列是世界上唯一一個獲得過兩次滿分的游戲系列(塞爾達傳說-時之笛和塞爾達傳說-風之杖)。l1987年l 當時默默無聞的史克威爾公司,從勇者斗惡龍的l 正統(tǒng)RPG模式中另辟途徑,
7、誕生出了最終幻想系列。l 1988年:雙截龍、魂斗羅、忍者龍劍傳l第四階段第四階段 電子游戲的進化電子游戲的進化(19911995)l 1991年l CAPCOM公司在這一年鬼斧神工地推出了改變整個l 街機市場結(jié)構(gòu)的不朽巨作街頭霸王2,讓所有的街機l 游戲在它面前一下子都變得黯然失色,從此CAPCOM成l 了格斗游戲和動作游戲的金子招牌。l 當時CAPCOM公司推出了大量橫版卷軸過關(guān)游戲,l 國內(nèi)稱為“黃血”系列(三國志、名將、圓桌武士、恐龍快l 打等等)。l 街頭霸王2 圓桌武士l 名將 恐龍快打l 1993年l SEGA公司第一款3D立體格斗游戲VR戰(zhàn)士。l 1994年11月22日SEGA
8、 Saturn(土星) 發(fā)售。l 1994年12月3日Play Station發(fā)售。 lSEGA Saturn(土星) Play Stationl 1995年:口袋妖怪問世。 由坂口博信(導(dǎo)演)、崛井雄二 (劇本)、鳥山明(人設(shè))這個不可思議的夢幻團隊制作的結(jié)晶時空之輪,是SFC最輝煌時代的象征,也是這一時期的精華總結(jié)。l第五階段:電子游戲的未來第五階段:電子游戲的未來(1996至今至今)l 1996年:任天堂的NINTENDO 64姍姍來遲,但任天堂l 這個時候已經(jīng)顯得過于因循守舊,載體仍然使用卡帶。在l 經(jīng)濟發(fā)達的北美和西歐地區(qū),N64雖然還能與PS平分秋l 色,但在亞洲市場卻完全被PS壓
9、制。戰(zhàn)勝了SS和N64的l PS,成為家用機市場的新一代霸主。l 1997年:PS如日房中,最終幻想7在PS上的登場將電子游戲帶到了一個全新的境界。不僅好玩,而且好看。l 1999年:游戲界是屬于一個游戲的,它就是史克威爾的最終幻想8。電影般的制作手法和龐大的宣傳攻勢下在全世界范圍掀起了熱賣狂潮,它代表了PS游戲的最高峰。l 2000年:PS2正式登場。l 2001年:微軟發(fā)布XBOX 。暢銷家用游戲機系列任天堂 FC、SFC、N64、NGC、Wii、Wii U暢銷家用游戲機系列世嘉SEGA MD、SS、DC暢銷家用游戲機系列SONY Playstation系列 PS、PS2、PS3、PS4暢銷家用游戲機系列微軟 XBOX、X
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