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文檔簡(jiǎn)介
1、中國(guó)文化的數(shù)字化演繹2014年10月北京青春樹(shù)動(dòng)漫科技有限公司宜方發(fā)布消息稱,魁拔4將無(wú)限期延后, 這一舉動(dòng),引起網(wǎng)友的熱議??问墙陙?lái)國(guó)內(nèi)罕見(jiàn)的高口碑、高制作水準(zhǔn)、非低齡化的 中國(guó)系列動(dòng)畫(huà)電影,它被認(rèn)為是國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的翻身之作。雖然在2011年魅拔第一部以慘淡 票房收尾,但卻在網(wǎng)絡(luò)上獲得了極好的口碑,奠定了大批忠實(shí)的觀眾群體,在隨后上映的兩 部魁拔之大戰(zhàn)元泱界和魁拔之戰(zhàn)神崛起中票房更以翻倍的速度增長(zhǎng)。然而,這部純 國(guó)貨的動(dòng)畫(huà)電影為何會(huì)而對(duì)市場(chǎng)而無(wú)奈退場(chǎng),除了制作方的營(yíng)銷(xiāo)不到位,在它爭(zhēng)議的背后, 還有哪些在創(chuàng)作上值得我們思考的地方。一、中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中的民族化()魁拔現(xiàn)象2011年7月8日,由王川
2、導(dǎo)演的中國(guó)系列玄幻動(dòng)畫(huà)魁拔之十萬(wàn)火急在中國(guó)院線上映, 雖然這部電影上映三周票房只有317萬(wàn),但卻在網(wǎng)絡(luò)上贏得了極大的口碑。其宏大縝密的世 界觀和高質(zhì)量高精度的制作工藝曾一度震撼市場(chǎng),被推向國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影的話題中心,隨后, 制作方在2013年推出了第二部電影魁拔之大戰(zhàn)元泱界,其首周票房就突破2000萬(wàn),在國(guó) 內(nèi)上映10天累計(jì)票房約2520萬(wàn)元。近兩年來(lái),魁拔還推出了自己的同名漫畫(huà)、游戲、圖 書(shū)和電視版動(dòng)畫(huà)??梢?jiàn),魁拔1留下的良好口碑和整合品牌營(yíng)銷(xiāo)策略在這部續(xù)作推出時(shí)已 轉(zhuǎn)化為真金白銀的票房,也為魁拔系列培養(yǎng)了一大批的影迷。2014年10月1日,魁拔 之戰(zhàn)神崛起上映3周,票房總額約達(dá)2420萬(wàn)元。(
3、-)魁拔系列日式畫(huà)風(fēng)惹爭(zhēng)議魁拔自上映以來(lái),在好口碑的背后也存在著許多爭(zhēng)議,一部分人認(rèn)為,魅拔作為 中國(guó)人自己的原創(chuàng)動(dòng)畫(huà)片,人物角色和影片風(fēng)格都有日系動(dòng)漫的影子,質(zhì)疑其原創(chuàng)力不強(qiáng)。 說(shuō)到原創(chuàng)力,近年來(lái)學(xué)習(xí)說(shuō)抄襲說(shuō)模仿說(shuō)等評(píng)論對(duì)于中國(guó)動(dòng)漫而言,可謂是不絕于耳,歸其 原因,主要有以下兩方而。其一,由于國(guó)家目前正進(jìn)行多項(xiàng)扶持政策,有些企業(yè)為了政策盈 利產(chǎn)量盈利,出現(xiàn)了湊足產(chǎn)量領(lǐng)取補(bǔ)貼的動(dòng)機(jī),利用網(wǎng)絡(luò)的便捷進(jìn)行數(shù)字化的拼貼,因?yàn)檫@ 樣抄襲比原創(chuàng)來(lái)得快。其次,數(shù)字化時(shí)代的動(dòng)漫作品容易過(guò)分追求視聽(tīng)感官體驗(yàn),而忽視人 文精神。二、魁拔系列的中國(guó)文化元素(一)世界體系構(gòu)架下的中國(guó)文化在拋開(kāi)外在的表現(xiàn)形式、回歸到
4、動(dòng)畫(huà)影片最重要的世界觀設(shè)定上,魁拔這個(gè)架空的世 界體系中具有非常鮮明的中國(guó)玄幻元素。電影構(gòu)造了一個(gè)極為龐大的玄幻世界,被譽(yù)為中國(guó) 最嚴(yán)謹(jǐn)?shù)男脛?dòng)畫(huà)之一。影片講訴在元泱境界,由于天地的錯(cuò)誤,宇宙的漏洞,導(dǎo)致每隔333 年會(huì)出現(xiàn)一種可怕的生物魁拔,摧毀魁拔是天、地兩界勇士每隔333年浴血奮戰(zhàn)的重任和無(wú) 上的榮耀。而影片描述的就是第六代魁拔蠻吉的故事。影片中所謂的天界沒(méi)有國(guó)家,只有五個(gè)大系,其中每個(gè)角色都各盡其責(zé)。五大主神分屬 鏡、樸、渙、焰、塵,分別對(duì)應(yīng)中國(guó)古漢民族樸素唯物論和自發(fā)的辯證法思想中的五行學(xué)說(shuō)金、 木、水、火、上。在中國(guó)傳統(tǒng)文化中這五種物象作為生命的起源相互資生,相互制約。通過(guò) 生、克
5、、制、化的矛盾和統(tǒng)一,平衡和不平衡,便可以產(chǎn)生天地萬(wàn)物,產(chǎn)生吉、兇、禍、福。 由此看出,魅拔的創(chuàng)作者利用五行學(xué)說(shuō)來(lái)進(jìn)行元渙境界的架構(gòu),是極賦有深意的。其次, 魁拔中還有一個(gè)重要的元素脈。據(jù)魁拔之書(shū)記載:侖泉玄竹朝迎風(fēng),昆?;醚哼€ 松。臨缺承暗身破虛,比圓啟明心斷空。這一首極具美感的七言絕句,其中就包含了影片人 物所具備十二種脈門(mén)名稱。此外,在中國(guó)傳統(tǒng)文化里,太極與武術(shù)特別重視發(fā)揮人的精神作 用,即人的感悟與認(rèn)識(shí)。而魁拔中強(qiáng)調(diào)要發(fā)揮出脈術(shù)的技能,必須要穿過(guò)事物的表象, 調(diào)整人體脈場(chǎng)與空間脈場(chǎng)之間的關(guān)系,用身體去感受空間中無(wú)所不在的脈,利用人體脈場(chǎng)的 振動(dòng),去引發(fā)空間脈場(chǎng)的振動(dòng),形成脈術(shù)。由此可
6、見(jiàn),魁拔在無(wú)形之中巧妙將中國(guó)傳統(tǒng)的 八卦五行、天人合一、陰陽(yáng)學(xué)說(shuō)融合在整個(gè)構(gòu)架的世界體系中。三、數(shù)字技術(shù)對(duì)中國(guó)元素的再創(chuàng)造(一)現(xiàn)代觀眾審美趣味的轉(zhuǎn)向隨著電腦科技和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的迅猛發(fā)展,視覺(jué)文化利用大眾傳媒成為當(dāng)下最典型的文化商 品,與此同時(shí),大眾的審美趣味也發(fā)生了劇烈的變化,感性,愉快,當(dāng)下是大眾文化審美的 特征。文化從傳統(tǒng)的神性體悟到現(xiàn)代的世俗消費(fèi),從經(jīng)典藝術(shù)的靈魂凈化與精神陶冶到關(guān)注 身體感覺(jué)和生理欲念的快感美學(xué)。特別是由于技術(shù)和市場(chǎng)在文化領(lǐng)域的強(qiáng)力介入,文化工業(yè) 借助現(xiàn)代傳播媒介提供身體幻象,制造游戲化的心理體驗(yàn),使文化消費(fèi)者滿足當(dāng)下視覺(jué)享受 的快感C其次,現(xiàn)代社會(huì)人們的精神壓力普遍增加
7、,在文化消費(fèi)上容易被神奇的、奇幻的、 賦有新鮮感的元素吸引。而動(dòng)畫(huà)藝術(shù)具有高度的假定性,它能借助現(xiàn)代數(shù)字虛擬技術(shù),描繪 出宏大的世界觀、虛擬的人物形象、超現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景設(shè)計(jì),能有足夠的發(fā)揮空間把虛構(gòu)的人物 角色做到更大層次上的豐富??卫脭?shù)字技術(shù)制作超真實(shí)的打斗場(chǎng)景,整部影片的空間 效果更加立體,人物表現(xiàn)更加有層次感,音樂(lè)效果更加震撼。(二)設(shè)計(jì)手段的虛擬化與數(shù)字化魁拔具有專(zhuān)業(yè)的動(dòng)畫(huà)制作團(tuán)隊(duì),影片采用2D和3D結(jié)合的方式制作,人物是二維寫(xiě) 實(shí)的手繪風(fēng)格,在中期階段主要是平面的紙張手繪動(dòng)作和人物,后期則是將原畫(huà)進(jìn)行數(shù)字化 處理,通過(guò)掃描、著色將人物進(jìn)行2D角色立體還原,再加上特效和背景會(huì)加合成、配
8、合剪輯 和音效等工作,最終完成大家所看到的成片。在特效中,影片采用多層次疊加,通過(guò)繪制特 效和純電腦特效的結(jié)合,并且參考現(xiàn)實(shí)中氣流運(yùn)動(dòng)的規(guī)律,制造出炫酷的脈術(shù),這種尊重實(shí) 際運(yùn)動(dòng)規(guī)律的自然感官和虛擬再造相結(jié)合,給觀眾留下了極強(qiáng)的沖擊力(如圖6)。在2014年 10月1日上映的魁拔系列第三部魁拔之戰(zhàn)神崛起,與前兩部相比,最直觀的感受就是震 撼的3D戰(zhàn)斗場(chǎng)面,影片中絢麗多彩的海底奇觀、新穎奇特的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)、精心動(dòng)魄的脈獸大 戰(zhàn)、氣勢(shì)磅礴的海陸場(chǎng)景,甚至讓觀眾感嘆這部真是國(guó)產(chǎn)3D動(dòng)畫(huà)嗎?其中以3D立體仿真技 術(shù)和VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用最為搶眼。四、魁拔帶來(lái)的創(chuàng)作啟示首先,數(shù)字技術(shù)正牽引著中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)
9、展。如今的信息化社會(huì),數(shù)字地球數(shù)字體驗(yàn) 數(shù)字叢林等熱門(mén)詞匯正充斥著人們的生活,這意味著技術(shù)越來(lái)越緊密的運(yùn)用到人類(lèi)生活和藝 術(shù)中。數(shù)字技術(shù)在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)中的運(yùn)用,不僅能增強(qiáng)畫(huà)而的表現(xiàn)力,豐富人們的視聽(tīng)感受,激 發(fā)出更多的原創(chuàng)意識(shí)和創(chuàng)新技術(shù),而且有利于提升國(guó)家的軟實(shí)力,更好地傳播中國(guó)文化。隨 著地球村的實(shí)現(xiàn)和人類(lèi)發(fā)展進(jìn)程的加快,這些時(shí)代因素都必然促使中國(guó)的動(dòng)漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)向數(shù) 字化轉(zhuǎn)變。其次,傳統(tǒng)文化的超越性表達(dá)。追憶20世紀(jì)60年代,大鬧天宮哪吒鬧海金猴降妖奠定了借鑒中國(guó)傳統(tǒng)藝術(shù)的程式化與意向化造型模式的民族化風(fēng)格的基礎(chǔ),確 立了中國(guó)學(xué)派基本面貌。然而,在數(shù)字化時(shí)代,民族化的意義卻被抹殺了大半,逐漸成為一 個(gè)綱領(lǐng)性的口號(hào)。所謂傳統(tǒng)文化的超越性并不是僅僅擁有中國(guó)元素,還應(yīng)具備對(duì)傳統(tǒng)形式的 超越,指向心靈靈魂的中國(guó)文化內(nèi)蘊(yùn)。我們需要的是用當(dāng)下的畫(huà)筆重新描繪出中國(guó)的歷史傳 統(tǒng)文化中所蘊(yùn)含的清爽、典雅、明麗或輝煌,而不是讓現(xiàn)代技術(shù)僅僅成為收容那些文化的博 物館。總的來(lái)說(shuō),魅拔系列動(dòng)畫(huà)電影不能稱為完美,但它將中國(guó)傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代數(shù)字技
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