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文檔簡(jiǎn)介

項(xiàng)目6-三維基礎(chǔ)動(dòng)畫制作任務(wù)1果盤制作

任務(wù)2三維文字制作

任務(wù)3三維逼真家具制作

任務(wù)4抱枕制作任務(wù)5室內(nèi)照明效果制作

應(yīng)用實(shí)踐

通過該項(xiàng)目的學(xué)習(xí),學(xué)員應(yīng)掌握用3DSMAX軟件進(jìn)行三維動(dòng)畫制作的基本知識(shí),包括模型制作的方法和技巧、材質(zhì)設(shè)置的基本方法和技巧、燈光設(shè)置的基本方法和技巧、渲染輸出方法及設(shè)置等內(nèi)容。學(xué)員通過學(xué)習(xí)掌握以下內(nèi)容:

(1)掌握用基本幾何體創(chuàng)建模型的方法和技巧。

(2)掌握擴(kuò)展基本體創(chuàng)建模型的方法和技巧。

(3)掌握車削、彎曲等修改器創(chuàng)建模型的方法和技巧。

(4)掌握復(fù)合對(duì)象創(chuàng)建模型的方法和技巧。

(5)掌握利用倒角、倒角刨面、擠出等方法創(chuàng)建模型的方法和技巧。

(6)掌握多邊形的點(diǎn)、線、邊界、面、元素等五級(jí)對(duì)象編輯模型的方法和技巧。

(7)掌握動(dòng)力學(xué)工具創(chuàng)建模型的方法和技巧。

(8)掌握使用貼圖方法為模型添加材質(zhì)的方法。

(9)掌握使用內(nèi)部設(shè)置添加材質(zhì)的方法。

(10)掌握添加燈光及設(shè)置陰影的方法。

(11)熟悉添加體積光等特殊效果的方法和技巧。

(12)熟悉VIDEOPOST添加發(fā)光效果的方法。

(13)掌握普通渲染圖的輸出與設(shè)置方法。

(14)掌握特殊效果的渲染、設(shè)置和輸出方法。

本項(xiàng)目通過創(chuàng)建果盤、立體文字、鎖、茶幾、抱枕、射入室內(nèi)的光線、發(fā)光日光燈等日常生活中的物體,使學(xué)員們學(xué)會(huì)利用幾何體、擴(kuò)展幾何體、復(fù)合對(duì)象、多邊形、動(dòng)力學(xué)等創(chuàng)建模型,通過添加位圖或者使用內(nèi)部材質(zhì)增加模型效果的真實(shí)性和質(zhì)感,利用效果和VIDEOPOST等添加特殊燈光效果,最后再合成輸出最終效果圖。

(1)車削修改器及相關(guān)參數(shù)設(shè)置;

(2)變形工具操作方法;

(3)貝塞爾曲線及編輯方法;

(4)放樣工具使用技巧;

(5)倒角刨面修改器及相關(guān)參數(shù)設(shè)置;

(6)材質(zhì)貼圖基本參數(shù)作用和參數(shù)設(shè)置;

(7)貼圖材質(zhì)使用方法及相關(guān)參數(shù)設(shè)置;

(8)混合材質(zhì)使用方法及相關(guān)參數(shù)設(shè)置;

(9)噪波材質(zhì)使用方法及相關(guān)參數(shù)設(shè)置;

(10)漸變材質(zhì)使用方法及相關(guān)參數(shù)設(shè)置;

(11)光線跟蹤材質(zhì)使用方法及相關(guān)參數(shù)設(shè)置;

(12)材質(zhì)貼圖的指定與撤銷;

(13)渲染效果圖輸出及參數(shù)設(shè)置;

(14)原始文件的保存與合并;

(15)燈光添加和設(shè)置;

(16)Reactor工具使用方法;

(17)體積光效果使用方法;

(18)VIDEOPOST使用方法;

(19)ID設(shè)置與使用方法。

任務(wù)1果盤制作

1.任務(wù)描述本次任務(wù)通過創(chuàng)建放在桌面上的果盤模型,讓學(xué)員們學(xué)會(huì)在3DSMAX中利用二維線條、三維幾何體的基本造型,通過添加修改器和使用工具創(chuàng)建既定的三維模型,并學(xué)會(huì)通過添加位圖或者使用內(nèi)部材質(zhì)增加模型的真實(shí)性和質(zhì)感。最終效果如圖6-1所示。圖6-1最終效果

2.任務(wù)分析

果盤制作任務(wù)中四個(gè)物體制作都是按照建模、貼圖、設(shè)置燈光、渲染輸出四個(gè)步驟來完成,目的是讓學(xué)員充分了解三維基礎(chǔ)動(dòng)畫制作的基本流程。模型制作時(shí),四個(gè)不同物體分別采用車削、放樣、幾何體變形、倒角刨面四種不同的制作方法,目的在于讓學(xué)員們充分了解模型創(chuàng)建的方法和技巧。為了表現(xiàn)場(chǎng)景和物體質(zhì)感,每個(gè)模型都添加了材質(zhì),材質(zhì)添加方法也采用兩種,讓學(xué)員掌握兩種不同的材質(zhì)處理方法。3DSMAX文件的保存和渲染輸出是兩個(gè)不同的概念,在效果圖輸出中主要讓學(xué)員體驗(yàn)這二者之間的差別,以后使用時(shí)要根據(jù)要求采用保存或者渲染輸出。

3.任務(wù)實(shí)施

1)制作蘋果子任務(wù)

(1)啟動(dòng)3DSMAX,進(jìn)入“創(chuàng)建”命令面板。選擇“圖形”按鈕進(jìn)入創(chuàng)建圖形命令面板,單擊“線”按鈕,在“前”視圖中新建圖6-2所示線條。圖6-2繪制輪廓線

(2)選擇線條,進(jìn)入“修改”命令面板,選擇“頂點(diǎn)”按鈕,在“前”視圖中選擇頂點(diǎn),然后單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“貝塞爾”,調(diào)節(jié)線條的形狀,效果如圖6-3所示。圖6-3平滑后效果

(3)選擇線條,進(jìn)入“修改”命令面板,在下拉列表中選擇“車削”命令,效果如圖6-4所示。圖6-4車削效果

(4)打開“材質(zhì)編輯器”,選擇第一個(gè)樣本球,反射基本參數(shù)中,設(shè)置高光強(qiáng)度為20,反光度為40。

(5)打開“貼圖方式”卷展欄,單擊“漫反射顏色”旁的按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“新建”,在列表中選擇“混合”貼圖,進(jìn)入其屬性面板,單擊“顏色1”旁的按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“新建”,然后在右邊的列表中雙擊“潑濺”貼圖進(jìn)入其屬性面板,修改參數(shù)大小為1.0,迭代數(shù)為4,閾值為0.1,顏色2RGB分別為180、174、138。

(6)單擊“顏色1”旁邊的“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“新建”,在彈出的列表中雙擊“噪波”進(jìn)入其屬性面板,展開噪波參數(shù)卷展欄,顏色1RGB分別為230、50、113,顏色2RGB分別為253、249、139,噪波大小為60。

(7)連續(xù)單擊兩次“返回”按鈕,返回到“混合”貼圖屬性面板,單擊“顏色2”后的“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“新建”,在彈出的列表中雙擊“漸變”進(jìn)入其屬性面板,展開“坐標(biāo)”卷展欄,按圖6-5修改參數(shù)。圖6-5坐標(biāo)

(8)展開“噪波”卷展欄,設(shè)置數(shù)量為4.8,級(jí)別為10,大小為1.0。

(9)展開“漸變參數(shù)”卷展欄,按圖6-6修改參數(shù),顏色1、2、3的RGB分別為168、5、44,219、179、17,233、242、5。

(10)單擊“返回”按鈕,返回到上級(jí)目錄,展開“混合參數(shù)”卷展欄,將混合參數(shù)卷展欄值修改為25。圖6-6-漸變參數(shù)

(11)選擇線條,將材質(zhì)賦予蘋果,渲染后效果如圖6-7所示。圖6--7渲染效果

(12)在“前”視圖中新建一條線作為路徑,在“頂”視圖中新建圓形作為放樣截面,制作蘋果梗。按圖6-8所示修改并縮放曲線。圖6-8蘋果梗

修改后的效果如圖6-9所示。圖6-9變形窗口

(13)選擇第一個(gè)材質(zhì)球,將材質(zhì)的高光強(qiáng)度設(shè)置為60,光澤度設(shè)置為40后,將漫反射的顏色設(shè)置為棕色,顏色的具體參數(shù)設(shè)置如圖6-10所示。圖6-10漫反射顏色設(shè)置

(14)將材質(zhì)賦給蘋果梗。添加燈光和桌面,渲染后的效果如圖6-11所示。圖6-11蘋果渲染效果

2)制作桔子子任務(wù)

(1)制作桔子模型:用圓環(huán)可以很方便地制作一個(gè)桔子,其參數(shù)如下:半徑1為14,半徑2為22,分段為28,邊數(shù)為42,再用不均勻縮放沿Z軸放大110%即可。效果如圖6-12所示。

圖6-12桔子模型

(2)打開材質(zhì)編輯器,給桔子指定材質(zhì)。在“明暗器基本參數(shù)”欄中選擇“Phong”方式。在“Phong基本參數(shù)”欄下,改變高光級(jí)別為10,光澤度為25,調(diào)節(jié)反光的高亮效果。改變漫反射(Diffuse)的顏色為橙色(RGB為247、144、10)。參數(shù)如圖6-13所示。

(3)在Maps欄中,單擊凹凸旁的“None”,在材質(zhì)和貼圖瀏覽器中選擇“noise”(噪波)貼圖。在“noise”參數(shù)欄中,改變size值為1。size越小,紋理越細(xì)致。圖6-13桔子材質(zhì)參數(shù)

(4)調(diào)節(jié)燈光,設(shè)置環(huán)境,然后渲染。最終渲染效果如圖6-14所示。圖6-14桔子渲染效果

3)制作香蕉子任務(wù)

(1)進(jìn)入3DSMAX的“創(chuàng)建”命令面板,選擇“圖形”按鈕,并在下面的列表中選擇“樣條曲線”。選擇“多邊形”按鈕,在“頂”視圖中拖出一個(gè)多邊形,作為香蕉截面,如圖6-15所示。參數(shù)設(shè)置如圖6-16所示。圖6-15香蕉截面圖6-16-參數(shù)設(shè)置

(2)單擊“曲線”按鈕,在下面“創(chuàng)建方法”欄中選擇“平滑”模式,在“前”視圖中用鼠標(biāo)創(chuàng)建一段平滑曲線,如圖6-17所示。圖6-17繪制弧線

(3)在“創(chuàng)建”命令面板中單擊“幾何體”按鈕,在幾何體列表框中選擇“復(fù)合物體”,然后單擊“放樣”按鈕,選中曲線使之變成白色后,單擊“獲取造型”按鈕,用鼠標(biāo)單擊視圖中的多邊形,獲得造型,效果如圖6-18所示。圖6-18放樣后效果

(4)進(jìn)入修改命令面板,打開“變形”卷展欄單擊“等比縮放”按鈕,彈出等比縮放窗口,調(diào)整控制點(diǎn),如圖6-19所示。圖6-19添加角點(diǎn)后效果

(5)打開“材質(zhì)編輯器”,選擇第一個(gè)樣本球,在“陰影基本參數(shù)”欄中選中“Blinn”模式,在基本參數(shù)中單擊“漫反射”模式,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”選中“漸變”,單擊“確定”按鈕。

(6)在材質(zhì)編輯窗口下出現(xiàn)“漸變參數(shù)”卷展欄。單擊“顏色2”旁邊的“None”,在出現(xiàn)的材質(zhì)和貼圖瀏覽器中選中“潑濺”,單擊“確定”。添加后在顏色2后的按鈕上會(huì)出現(xiàn)如圖6-20所示內(nèi)容。圖6-20添加潑濺效果后的漸變參數(shù)卷展欄

(7)在材質(zhì)編輯器窗口下出現(xiàn)“潑濺參數(shù)”欄,“大小”為4.1,“迭代次數(shù)”為2,“閾值”為0.15,顏色1的RGB分別為243、255、53,為香蕉的主體顏色,顏色2調(diào)整為黑色,為香蕉的斑點(diǎn)顏色。潑濺參數(shù)設(shè)置如圖6-21所示。圖6-21潑濺參數(shù)

(8)在材質(zhì)編輯器窗口中的列表框中選取“Mapsl”,此時(shí)可回到上圖所示的漸變參數(shù)卷展欄,單擊顏色3旁邊的按鈕,在出現(xiàn)的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中再次選擇“漸變”,在出現(xiàn)的漸變參數(shù)中顏色RGB分別為243、245、53,179、245、53,0、0、0。

也可以采用直接添加貼圖的方式為香蕉添加貼圖,在“漫反射”和“凹凸”中添加貼圖效果,如圖6-22所示。圖6-22添加貼圖

(9)調(diào)節(jié)燈光,設(shè)置環(huán)境,并渲染。最終渲染效果如圖6-23所示。圖6-23渲染效果

4)制作果盤子任務(wù)

(1)進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,單擊“圖形”按鈕進(jìn)入創(chuàng)建圖形命令面板,單擊“星形”按鈕,在“頂”視圖中新建圖6-24所示曲線,參數(shù)設(shè)置如圖6-25所示。圖6-24星形曲線圖6-25參數(shù)設(shè)置

(2)單擊創(chuàng)建命令面板中的“線條”按鈕,在“前”視圖中新建圖6-26所示閉合曲線。圖6-26-閉合曲線

(3)選擇星形曲線,進(jìn)入修改命令面板,在下拉列表中選擇“倒角刨面”進(jìn)入其屬性面板,展開“參數(shù)”卷展欄,單擊“拾取截面”按鈕,在視圖中選擇曲線,得到圖6-27所示的效果。圖6-27使用倒角剖面后效果

(4)進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,單擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)幾何體”,選擇“圓柱”按鈕,在“頂”視圖中新建圓柱,調(diào)整圓柱至如圖6-28所示位置。圖6-28添加圓柱后效果

(5)打開材質(zhì)編輯器面板,選擇第一個(gè)樣本示例球,參數(shù)設(shè)置如圖6-29和圖6-30所示。圖6-29基本參數(shù)圖6-30顏色參數(shù)

(6)將編輯好的材質(zhì)賦予果盤。

(7)打開材質(zhì)編輯器面板,選擇第二個(gè)樣本示例球,單擊“表面色”旁的小方塊按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“新建”單選框,然后在右邊的列表中雙擊“位圖”,選擇圖片。將編輯好的材質(zhì)賦予平面。效果如圖6-31所示。圖6-31渲染效果

(8)最后為場(chǎng)景加入一張木紋材質(zhì)的桌面貼圖,并打開陰影設(shè)置的反光燈,最終效果如圖6-32所示。圖6-32添加桌面后效果

將前面的蘋果、桔子、香蕉合并調(diào)入,最終合成效果如圖6-33所示。圖6-33渲染最終合成效果

任務(wù)2三維文字制作

1.任務(wù)描述

本次任務(wù)通過鏤空立體文字制作,讓學(xué)員們學(xué)會(huì)視圖中可見、渲染中可見復(fù)選框的意義和作用,通過木質(zhì)立體文字和金屬立體文字制作,讓學(xué)員們比較擠出和倒角修改器的異同,可以根據(jù)要求靈活選擇不同的方法制作立體文字,并會(huì)采用添加位圖的材質(zhì)處理方法增加模型的真實(shí)性和質(zhì)感。

最終效果如圖6-34~圖6-36所示。圖6-34鏤空文字最終效果圖6-35木質(zhì)文字最終效果圖6-36-金屬文字最終效果

2.任務(wù)分析

三維文字制作過程中也是按照建模、貼圖、設(shè)置燈光、渲染輸出四個(gè)步驟來完成。模型制作時(shí),有三種不同的方式都可以達(dá)到制作三維文字效果的目的,主要通過任務(wù)讓學(xué)員們區(qū)別三種不同三維文字創(chuàng)建的特點(diǎn)和差別。

3.任務(wù)實(shí)施

1)三維鏤空文字制作子任務(wù)

(1)啟動(dòng)3DSMAX,進(jìn)入“創(chuàng)建”命令面板,點(diǎn)擊“圖形”標(biāo)簽進(jìn)入其創(chuàng)建圖形命令面板,單擊“文本”按鈕進(jìn)入其屬性面板。

(2)展開“參數(shù)”卷展欄,在下拉列表中選擇一種字體,調(diào)整大小、字型、行距、文字信息等,輸入所要的文字,參數(shù)如圖6-37所示。在前視圖區(qū)中單擊鼠標(biāo)左鍵,添加文字text01,如圖6-38所示。圖6-37文字參數(shù)圖6-38添加文字

(3)展開“渲染”卷展欄,勾選“在渲染中啟用”等復(fù)選項(xiàng),并調(diào)整徑向厚度、邊等參數(shù),參數(shù)設(shè)置如圖6-39所示。圖6-39渲染設(shè)置

(4)下面開始材質(zhì)配置。點(diǎn)擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個(gè)樣球,打開“貼圖”卷展欄,單擊“漫反射顏色”后的“None”按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,選擇圖片。將Blinn參數(shù)中的高光級(jí)別設(shè)置為100。

(5)單擊“材質(zhì)編輯器”中的“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕,將當(dāng)前所編輯的材質(zhì)賦予text01,效果如圖6-40所示。圖6-40添加材質(zhì)

(6)為場(chǎng)景中添加一平面plane01,添加燈光,效果如圖6-41所示。圖6-41添加地面和燈光

2)三維木質(zhì)立體文字制作子任務(wù)

(1)啟動(dòng)3DSMAX,進(jìn)入“創(chuàng)建”命令面板,點(diǎn)擊“圖形”標(biāo)簽進(jìn)入其創(chuàng)建圖形命令面板,單擊“文本”按鈕進(jìn)入其屬性面板。

(2)展開“參數(shù)”卷展欄,修改大小、字型、文字信息等參數(shù),如圖6-42所示。在前視圖區(qū)中單擊鼠標(biāo)左鍵,加入文字text01,效果如圖6-43所示。圖6-42文字參數(shù)圖6-43添加文字

(3)選中文字text01,進(jìn)入“修改”命令面板,在修改器列表中選擇“擠出”項(xiàng)并進(jìn)入其屬性面板,在參數(shù)卷展欄中,修改數(shù)量、分段等參數(shù)值,參數(shù)設(shè)置如圖6-44所示。圖6-44基礎(chǔ)參數(shù)及效果

(4)點(diǎn)擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個(gè)樣球,打開“Blinn基本參數(shù)”卷展欄,“自發(fā)光”參數(shù)設(shè)為50,高光級(jí)別設(shè)為100,光澤度設(shè)為80。單擊漫反射后的按鈕打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項(xiàng),然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為其指定一圖片。

(5)選中文字text01,單擊“材質(zhì)編輯器”中的“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”按鈕,將當(dāng)前所編輯的材質(zhì)賦予它。

(6)添加燈光、地面并賦材質(zhì),“快速渲染”后效果如圖6-45所示。圖6-45渲染效果

3)金屬立體文字制作子任務(wù)

(1)啟動(dòng)3DSMAX,進(jìn)入“創(chuàng)建”命令面板,點(diǎn)擊“圖形”標(biāo)簽進(jìn)入其創(chuàng)建圖形命令面板,單擊“文本”按鈕進(jìn)入其屬性面板。

(2)展開“參數(shù)”卷展欄,修改大小、字型、文字信息等參數(shù),如圖6-46所示。在前視圖區(qū)中單擊鼠標(biāo)左鍵,加入文字text01,如圖6-47所示。圖6-46-輸入文字圖6-47創(chuàng)建文字

(3)選中文字text01,進(jìn)入“修改”命令面板,在修改器列表中選擇“倒角”項(xiàng)并進(jìn)入其屬性面板,在參數(shù)卷展欄中勾選“封口”欄下各項(xiàng),確定封口類型等參數(shù),修改倒角值欄下的級(jí)別1、級(jí)別2的高度與輪廓值等參數(shù),最終形成的效果及參數(shù)設(shè)置如圖6-48所示。圖6-48設(shè)置倒角

(4)點(diǎn)擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個(gè)樣球,打開“貼圖”卷展欄,單擊“漫反射顏色”后的“None”按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項(xiàng),然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為其指定圖片,如圖6-49所示。圖6-49貼圖

(5)設(shè)置圖片參數(shù)如圖6-50、6-51所示。圖6-50坐標(biāo)參數(shù)圖6-51基本參數(shù)

(6)將材質(zhì)指定給文字text01,添加地面和燈光效果,“快速渲染”后效果如圖6-52所示。圖6-52最終效果

任務(wù)3三維逼真家具制作

1.任務(wù)描述本次任務(wù)通過玻璃茶幾、金屬鎖逼真效果的制作,除了讓學(xué)員們學(xué)會(huì)擴(kuò)展基本體的使用、幾何體變形創(chuàng)建模型的方法外,重點(diǎn)讓學(xué)員們掌握高反光、高透明度材質(zhì)的設(shè)置處理方法。玻璃茶幾中使用擴(kuò)展基本體創(chuàng)建茶幾的底座、托盤、支架以及玻璃茶幾面。金屬鎖中通過將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為多邊形后再變形、修改和編輯,創(chuàng)建出鎖體,通過將圓柱體進(jìn)行彎曲變形創(chuàng)建出鎖柄,并采用復(fù)合對(duì)象的布爾得到鎖洞。

最終效果如圖6-53和圖6-54所示。圖6-53玻璃茶幾效果圖6-54金屬鎖效果

2.任務(wù)分析

對(duì)于玻璃茶幾基本擴(kuò)展體拼接在一起的效果,學(xué)員們可以通過學(xué)習(xí)掌握由簡(jiǎn)單幾何體、擴(kuò)展幾何體拼接為復(fù)雜模型的制作方法。該任務(wù)要求學(xué)員掌握新的渲染器mentalray,通過該渲染器設(shè)置高透明的玻璃材質(zhì)。制作金屬鎖時(shí),除了金屬材質(zhì)使用金屬明暗器更容易設(shè)置高光強(qiáng)反射效果,再添加上反射效果和光線跟蹤,整體效果會(huì)更好。

3.任務(wù)實(shí)施

1)玻璃茶幾制作子任務(wù)

(1)創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,如圖6-55所示,參數(shù)設(shè)置如圖6-56所示。

(2)選擇圖形,單擊螺旋線按鈕,在頂視圖中建螺旋線,單擊修改,參數(shù)調(diào)置如圖6-57所示。

(3)選擇下拉菜單中的擴(kuò)展基本體,選擇切角圓柱體,在頂視圖中創(chuàng)建兩個(gè)倒角柱體,調(diào)整位置,參數(shù)設(shè)置如圖6-58所示。圖6--55圓柱體圖6-56-參數(shù)圖6-57螺旋形參數(shù)圖6-58倒角圓柱體參數(shù)

(4)單擊打開渲染菜單下渲染設(shè)置,在公用的指定渲染器中將產(chǎn)品級(jí)改為“mentelray渲染器”,如圖6-59所示,單擊“確定”按鈕。

(5)打開材質(zhì)編輯器,選擇一個(gè)材質(zhì)球,單擊“標(biāo)準(zhǔn)”按鈕,選擇“solidglass”,如圖6-60所示。圖6-59渲染器修改圖6-60設(shè)置材質(zhì)

(6)雙擊,采用默認(rèn)參數(shù)。選擇玻璃,把材質(zhì)賦予它,如圖6--61所示。圖6-61賦材質(zhì)

(7)再選一個(gè)材質(zhì)球,單擊“Blinn”下“漫反射”右側(cè)按鈕,在材質(zhì)瀏覽器中選擇位圖,選擇金屬質(zhì)感圖片,反射高光參數(shù)設(shè)置如圖6-62所示,選擇茶幾的其他部分,把材質(zhì)賦予它們。圖6-62參數(shù)設(shè)置

(8)建一個(gè)平面作為地面,選擇第三個(gè)材質(zhì)球,選擇位圖下的漫反射顏色,在材質(zhì)瀏覽器中選擇位圖,選擇地面瓷磚圖片,設(shè)置坐標(biāo)下的平鋪參數(shù)都為20,參數(shù)如圖6-63所示。圖6-63參數(shù)設(shè)置

(9)渲染效果如圖6-64所示。圖6-64效果圖

2)金屬鎖制作子任務(wù)

(1)啟動(dòng)3DSMAX,進(jìn)入“創(chuàng)建”命令面板,點(diǎn)擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”項(xiàng)。單擊“長(zhǎng)方體”按鈕,在視圖中繪制一長(zhǎng)方體box01,并修改其參數(shù),如圖6-65所示。圖6-65長(zhǎng)方體

(2)選中box01,進(jìn)入“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“編輯網(wǎng)格”項(xiàng),進(jìn)入其選擇面板,點(diǎn)擊“頂點(diǎn)”按鈕,展開“軟選擇”卷展欄,修改其參數(shù),如圖6-66所示。圖6-66-軟選擇

(3)在頂部視圖中用鼠標(biāo)依次框選每一行的頂點(diǎn),進(jìn)行拖拽,如圖6-67所示。圖6-67選擇點(diǎn)

(4)通過上下頂點(diǎn)的不同程度的拖拽,最終形成的樣子如圖6-68所示。圖6-68拖拽效果

(5)選中box01,進(jìn)入“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“網(wǎng)格平滑”項(xiàng),修改其參數(shù),效果如圖6-69所示。圖6-69平滑效果

(6)單擊“創(chuàng)建”面板中的“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇“擴(kuò)展基本體”項(xiàng),單擊“膠囊”按鈕,在頂部視圖中繪制一膠囊體capsule01,并適當(dāng)調(diào)整其大小,如圖6-70所示。圖6-70繪制膠囊

(7)選中box01,在“幾何體”面板中點(diǎn)擊下拉列表框“復(fù)合對(duì)象”項(xiàng),單擊“布爾”按鈕,進(jìn)入其屬性面板,單擊“參數(shù)”卷展欄中的“拾取操作對(duì)象B”按鈕,在視圖中選擇cap-sule01,復(fù)合后的效果如圖6-71所示。

(8)單擊“幾何體”命令面板,在下拉列表中選定“標(biāo)準(zhǔn)基本體”項(xiàng),單擊“圓柱體”按鈕,在頂視圖中繪制一圓柱體cylinder01,半徑6,高度200,分段100,如圖6-72所示。

(9)選中cylinder01,進(jìn)入“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中選擇“bend”項(xiàng),并進(jìn)入其參數(shù)卷展欄修改彎曲度,如圖6-73所示。圖6-71布爾運(yùn)算圖6-72創(chuàng)建膠囊圖6-73彎曲

(10)創(chuàng)建一長(zhǎng)方體box02,單擊“修改”命令面板,在下拉列表框中選擇“編輯網(wǎng)格”項(xiàng),并進(jìn)入其屬性面板,單擊“頂點(diǎn)”按鈕,修改其形狀,并調(diào)整其位置,如圖6-74所示。圖6-74調(diào)整長(zhǎng)方體

(11)選中cylinder01,單擊“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇“復(fù)合對(duì)象”項(xiàng),單擊“布爾”按鈕,進(jìn)入拾取布爾卷展欄,點(diǎn)擊“拾取操作對(duì)象B”按鈕,在視圖中選擇box02得到模型,用同樣的方法制作另一部分,如圖6-75所示。

(12)點(diǎn)擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第一個(gè)樣球,打開“明暗器基本參數(shù)”卷展欄,在下拉列表中選擇“金屬”項(xiàng),打開“金屬基本參數(shù)”卷展欄,修改相關(guān)值,環(huán)境光顏色為RGB(150,150,150),自發(fā)光顏色RGB(12,12,12)。如圖6-76所示。圖6-75布爾運(yùn)算圖6-76-金屬材質(zhì)

(13)打開“貼圖”卷展欄,單擊“反射”后的“None”按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,然后在左邊列表中雙擊“光線跟蹤”貼圖,調(diào)整反射值為60。如圖6-77所示。

圖6-77光線跟蹤

(14)選擇box01,將第一個(gè)樣球材質(zhì)賦予它。

(15)點(diǎn)擊工具欄上的“材質(zhì)編輯器”按鈕,打開其面板,選擇第二個(gè)樣球,打開“明暗器基本參數(shù)”卷展欄,在下拉列表中選擇“金屬”項(xiàng),打開“金屬基本參數(shù)”卷展欄,修改高光級(jí)別為180,光澤度為90,如圖6-78所示。

(16)打開“貼圖”卷展欄,單擊“反射”后的“None”按鈕,打開“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”面板,選擇“新建”單選項(xiàng),然后在左邊列表中雙擊“位圖”貼圖,為其指定一圖片,如圖6-79所示。圖6-78參數(shù)設(shè)置圖6-79貼圖

(17)將第二個(gè)樣球材質(zhì)賦予cylinder01。

(18)為場(chǎng)景添加三面墻壁,并添加一盞泛光燈,并啟用陰影貼圖,最終渲染如圖6-80所示。圖6-80最終效果

任務(wù)4抱枕制作

1.任務(wù)描述本次任務(wù)通過抱枕的制作,主要讓學(xué)員掌握reactor動(dòng)力學(xué)工具使用。利用該工具可以創(chuàng)建簡(jiǎn)單的抱枕模型,再采用衰減和凹凸工具添加抱枕的質(zhì)感和立體感。最終效果如圖6-81所示。圖6-81抱枕效果

2.任務(wù)分析

reactor動(dòng)力學(xué)工具主要用來創(chuàng)建動(dòng)力學(xué)效果,包括碰撞、擠壓等物理力學(xué)內(nèi)容。但是,該任務(wù)中卻利用該工具進(jìn)行建模,主要目的還是讓學(xué)員深入了解各種工具,并能靈活運(yùn)用。后期衰減和凹凸貼圖的運(yùn)用,主要用來增加效果的立體感和質(zhì)感。

3.任務(wù)實(shí)施

(1)啟動(dòng)3DSMAX,進(jìn)入“創(chuàng)建”命令面板,點(diǎn)擊“幾何體”按鈕,在下拉列表框中選擇“標(biāo)準(zhǔn)基本體”項(xiàng)。點(diǎn)擊“長(zhǎng)方體”按鈕,在頂部視圖中繪制一長(zhǎng)方體box01,并點(diǎn)擊“修改”按鈕進(jìn)入?yún)?shù)卷展欄,修改其分段參數(shù),如圖6-82所示。效果如圖6-83。圖6-82參數(shù)設(shè)置圖6-83設(shè)置效果

(2)為長(zhǎng)方體添加一個(gè)reactorCloth修改器并勾選紅色小框中的選項(xiàng)后為長(zhǎng)方體添加一個(gè)軟體屬性,如圖6-84所示。圖6-84添加軟體屬性

(3)右鍵單擊工具欄,在彈出的浮動(dòng)工具欄中單擊reactor,調(diào)出reactor工具,如圖6-85所示。圖6-85reactor工具

(4)選中長(zhǎng)方體,單擊reactor工具欄中第二個(gè)工具“軟體收集器”,效果如圖6-86-所示。圖6-86-添加收集器

(5)單擊工具欄最右側(cè)“工具”按鈕,選擇reactor,如圖6-87所示。圖6-87打開工具按鈕

(6)單擊reactor下Preview&Animation中的“Previewinwindow”按鈕,如圖6-88所示。圖6-88“Previewinwindow”按鈕

(7)英文狀態(tài)下按P鍵播放,當(dāng)播放到box發(fā)生形變時(shí)再次點(diǎn)下P鍵停止播放,然后點(diǎn)擊如圖6-89所示菜單后將其轉(zhuǎn)換為變形實(shí)體。

(8)然后將其轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,選中“選擇”卷展欄中的邊對(duì)象,單擊模型中側(cè)面較短的一條邊,然后單擊“選擇”卷欄中下的“環(huán)型”按鈕,效果如圖6-90所示。然后選擇對(duì)象轉(zhuǎn)換成面,使用“面拉伸”將其拉伸出來,再平滑處理一下,效果如圖6-91所示。圖6-89更新到MAX中圖6-90選擇所有短線圖6-91面擠出效果

(9)在漫反射通道里加一個(gè)衰減,如圖6-92所示調(diào)整顏色和參數(shù),然后在凹凸通道里加上黑白凹凸貼圖就可以了,效果如圖6-93所示。圖6-92顏色和參數(shù)設(shè)置圖6-93效果圖

任務(wù)5室內(nèi)照明效果制作

1.任務(wù)描述本次任務(wù)通過臥室頂燈、陽光射入室內(nèi)、發(fā)光日光燈等效果制作,讓學(xué)員掌握燈光與陰影制作、體積光制作以及輝光效果制作的方法。臥室燈光子任務(wù)中主要學(xué)習(xí)燈光與陰影的設(shè)置與制作、相關(guān)參數(shù)設(shè)置與作用,陽光射入室內(nèi)子任務(wù)中主要學(xué)會(huì)使用效果中的體積光,發(fā)光日光燈子任務(wù)中主要學(xué)習(xí)VIDEOPOST設(shè)置發(fā)光效果的方法和技巧。

最終效果如圖6-94和圖6-96所示。圖6-94臥室吊頂燈照明效果圖6-95陽光射入室內(nèi)效果圖6-96-發(fā)光日光燈效果

2.任務(wù)分析

燈光設(shè)置和制作是3DSMAX動(dòng)畫制作不可缺少的部分,但是,這也是初學(xué)者認(rèn)為最難的地方。本次通過三個(gè)簡(jiǎn)單任務(wù),讓學(xué)員們掌握三種不同燈光設(shè)置方法,由簡(jiǎn)單到復(fù)雜,依次增加難度和深度。

3.任務(wù)實(shí)施

1)臥室頂燈照明效果制作子任務(wù)

(1)使用幾何體下的AEC擴(kuò)展中的墻創(chuàng)建墻體,使用長(zhǎng)方體創(chuàng)建天花板和地面。如圖6-97~圖6-99所示。圖6-97墻圖6-98天花板圖6-99地面

(2)創(chuàng)建好場(chǎng)景后,創(chuàng)建頂燈。頂燈是個(gè)半球(稍微向上移動(dòng)一點(diǎn)),燈座是三個(gè)圓環(huán)。頂燈采用了自發(fā)光材質(zhì),因此把頂燈的環(huán)境色、漫反射色與高光色都設(shè)置為亮白色,再把自發(fā)光度調(diào)整到純白色。效果如圖6-100所示。圖6-100添加自發(fā)光

(3)在頂燈的中心建立一盞泛光燈。最好在頂視圖中建立,到前視圖、左視圖中調(diào)整燈光的高度,這樣場(chǎng)景一下子就暗了下來。渲染透視圖,可以發(fā)現(xiàn)頂燈的周圍有了我們想要的光池效果,如圖6-102所示??梢酝ㄟ^上下移動(dòng)泛光燈來調(diào)節(jié)光池的大小。也可以用聚光燈燈光來模擬。圖6-101參數(shù)設(shè)置圖6-102添加燈光效果

(4)漫反射貼圖和凹凸貼圖均平鋪。具體參數(shù)設(shè)置如圖6-103~圖6-105所示,環(huán)境光,漫反射采用默認(rèn)值。圖6-103基本參數(shù)圖6-104漫反射貼圖參數(shù)圖6-105凹凸貼圖參數(shù)

(5)為墻壁添加墻紙貼圖,參數(shù)設(shè)置如圖6-106所示,環(huán)境光、漫反射采用默認(rèn)值。圖6-106-添加光澤度

(6)在反射通道中添加光線跟蹤貼圖,參數(shù)采用默認(rèn)值。為漫反射添加棋盤格貼圖,參數(shù)設(shè)置如圖6-107和圖6-108所示。圖6-107基本參數(shù)圖6-108漫反射貼圖參數(shù)

(7)為燈座添加金屬材質(zhì)貼圖,如圖6-109所示。圖6-109添加金屬材質(zhì)

(8)效果如圖6-110所示。圖6-110最終效果

2)陽光射入室內(nèi)效果制作子任務(wù)

(1)創(chuàng)建場(chǎng)景:墻壁與地板、天花板都可以用長(zhǎng)方體來做,并分別為天花板、地面和墻添加貼圖。效果如圖6111所示。

(2)用布爾運(yùn)算挖出窗戶,再創(chuàng)建幾個(gè)很細(xì)的圓柱體作為簡(jiǎn)單護(hù)窗。給墻壁等賦予合適的材質(zhì)。在房間中間創(chuàng)建一盞泛光燈用來模擬漫反射照明效果,因此要把這盞燈光的亮度值調(diào)得很低,亮度是60,只要場(chǎng)景中的物體依稀可辨就行。用背景貼圖模擬窗外的景色。效果如圖6112所示。圖6111制作場(chǎng)景圖6112創(chuàng)建窗戶

(3)建立一盞聚光燈

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