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文檔簡介

第21節(jié)三維合成三維合成

本節(jié)課著重對AE三維合成基礎(chǔ)知識進行講解。通過本節(jié)的學習,可以對AE的三維屬性、攝像機鏡頭運動三維合成三維合成

以及燈光效果建立總體的認知,有助于在制作項目過程中應(yīng)用相應(yīng)的知識點,完成三維場景動畫制作任務(wù)。三維合成三維控件與三維圖層真實世界是三維空間,要制作有空間層次感的場景動畫,需要在三維空間中完成。01平面的二維空間包含X軸(橫向)與Y軸(縱向)兩個維度,三維空間在此基礎(chǔ)上增加了Z軸(深度)維度。02在AfterEtfects中,將圖層設(shè)置為3D圖層模式,通過調(diào)整圖層的三維變換屬性,與不同的光照效果和攝像機運動相結(jié)合,即可創(chuàng)作出包含空間運動、光影、透視以及聚焦等效果的3D動畫作品。03三維控件與三維圖層三維圖層的材質(zhì)屬性

材質(zhì)選項屬性用來設(shè)置三維圖層燈光、陰影以及攝像機的交互方式。三維圖層的材質(zhì)屬性攝像機

在AE中,通過攝像機可以從任何角度和距離查看三維圖層,也可以利用攝像機的特性來進行鏡頭的運動與切換,還可以使用攝像機為三維圖層制作景深效果等。攝像機攝像機動畫

攝像機的運動可以使畫面的景別發(fā)生變化。攝像機動畫攝像機動畫

景別分為遠景、中景、近景、特寫等,使用AE制作攝像機動畫可以模仿攝像機拍攝時的真實運動。攝像機動畫景深

景深是圖像與攝像機聚焦的距離范圍,位于距離范圍之外的圖像將變得模糊。景深景深

光圈、鏡頭及被攝圖層的距離是影響景深效果的重要因素。景深燈光

AE的燈光層可以模擬現(xiàn)實世界的各種光源,使三維場景表現(xiàn)更加真實。燈光燈光

通過燈光的設(shè)置可以使圖層產(chǎn)生投影。燈光燈光

有些插件也可使用燈光作為載體,如例子插件可以將燈光作為發(fā)射器來使用。燈光燈光

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