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第C#實(shí)現(xiàn)截圖工具小項(xiàng)目//窗體關(guān)閉-取消熱鍵

privatevoidForm1_FormClosing(objectsender,FormClosingEventArgse){

HotKey.UnregisterHotKey(Handle,100);

//快捷鍵按下執(zhí)行的事件

privatevoidGlobalKeyProcess(){

this.WindowState=FormWindowState.Minimized;

Thread.Sleep(200);

button1.PerformClick();

//重寫(xiě)。監(jiān)視系統(tǒng)消息,調(diào)用對(duì)應(yīng)方法

protectedoverridevoidWndProc(refMessagem){

constintWM_HOTKEY=0x0312;

//如果m.Msg的值為0x0312(我也不知道為什么是0x0312)那么表示用戶按下了熱鍵

switch(m.Msg){

caseWM_HOTKEY:

if(m.WParam.ToString().Equals("100")){

GlobalKeyProcess();

//todo其它熱鍵

break;

//將系統(tǒng)消息傳遞自父類的WndProc

base.WndProc(refm);

}

截圖窗體-核心Cutter.cs

usingSystem;

usingSystem.Collections.Generic;

usingSystem.ComponentModel;

usingSystem.Data;

usingSystem.Drawing;

usingSystem.Linq;

usingSystem.Text;

usingSystem.Threading.Tasks;

usingSystem.Windows.Forms;

namespacetest{

publicpartialclassCutter:Form{

BitmapscreenBtmp=null;//電腦屏幕的截圖

publicCutter(Bitmapbtm){

InitializeComponent();

screenBtmp=btm;

//鼠標(biāo)右鍵退出

privatevoidCutter_MouseClick(objectsender,MouseEventArgse){

if(e.Button==MouseButtons.Right){

this.DialogResult=DialogResult.OK;

this.Close();

boolCatchStart=false;//自由截圖開(kāi)始

PointdownPoint;//初始點(diǎn)

//鼠標(biāo)左鍵按下-開(kāi)始自由截圖

privatevoidCutter_MouseDown(objectsender,MouseEventArgse){

if(e.Button==MouseButtons.Left){

if(!CatchStart){

CatchStart=true;

downPoint=newPoint(e.X,e.Y);//初始點(diǎn)

RectanglecatchRec;//存放截取范圍

//鼠標(biāo)移動(dòng)-繪制自由截圖路徑

privatevoidCutter_MouseMove(objectsender,MouseEventArgse){//路徑繪制,核心

if(CatchStart){

//二次緩沖

//不是直接在控件的背景畫(huà)板上進(jìn)行繪制鼠標(biāo)移動(dòng)路徑,那樣會(huì)造成繪制很多路徑,因?yàn)榍懊胬L制的路徑還在

//而是在內(nèi)存中每移動(dòng)一次鼠標(biāo)就創(chuàng)建一張和屏幕截圖一樣的新BImtap,在這個(gè)Bitmap中繪制鼠標(biāo)移動(dòng)路徑

//然后在窗體背景畫(huà)板上,繪制這個(gè)新的Bitmap,這樣就不會(huì)造成繪制很多路徑,因?yàn)槊看味祭L制了全新的Bitmao

//但是這樣做的話,因?yàn)槭髽?biāo)移動(dòng)的次數(shù)是大量的,所以在內(nèi)存中會(huì)創(chuàng)建大量的Bitmap會(huì)造成內(nèi)存消耗嚴(yán)重,所以每次移動(dòng)繪制完后,

//需要釋放Dispose()畫(huà)板,畫(huà)筆,Bitmap資源。

BitmapcopyBtmp=(Bitmap)screenBtmp.Clone();//創(chuàng)建新的,在其上繪制路徑

//左上角

PointfirstP=newPoint(downPoint.X,downPoint.Y);

//新建畫(huà)板,畫(huà)筆

Graphicsg=Graphics.FromImage(copyBtmp);

Penp=newPen(Color.Red,1);

//計(jì)算路徑范圍

intwidth=Math.Abs(e.X-downPoint.X);

intheight=Math.Abs(e.Y-downPoint.Y);

if(e.XdownPoint.X){

firstP.X=e.X;

if(e.YdownPoint.Y){

firstP.Y=e.Y;

//繪制路徑

catchRec=newRectangle(firstP,newSize(width,height));

//將路徑繪制在新的BItmap上,之后要釋放

g.DrawRectangle(p,catchRec);

g.Dispose();

p.Dispose();

//窗體背景畫(huà)板

Graphicsgf=this.CreateGraphics();

//將新圖繪制在窗體的畫(huà)板上--自由截圖-路徑繪制處,其實(shí)還是一張和屏幕同樣大小的圖片,只不過(guò)上面有紅色的選擇路徑

gf.DrawImage(copyBtmp,newPoint(0,0));

gf.Dispose();

//釋放內(nèi)存Bimtap

copyBtmp.Dispose();

boolcatchFinished=false;//自由截圖結(jié)束標(biāo)志

//鼠標(biāo)左鍵彈起-結(jié)束自由截圖

privatevoidCutter_MouseUp(objectsender,MouseEventArgse){

if(e.Button==MouseButtons.Left){

if(CatchStart){

CatchStart=false;

catchFinished=true;

//鼠標(biāo)左鍵雙擊,保存自由截取的圖片

privatevoidCutter_MouseDoubleClick(objectsender,MouseEventArgse){

if((e.Button==MouseButtons.Left)catchFinished){

//創(chuàng)建用戶截取的范圍大小的空?qǐng)D

BitmapcatchBtmp=newBitmap(catchRec.Width,catchRec.Height);

Graphicsg=Graphics.FromImage(catchBtmp);

//在原始的屏幕截圖ScreenBitmap上截取用戶選擇范圍大小的區(qū)域繪制到上面的空?qǐng)D

//繪制完后,這個(gè)空?qǐng)D就是我們想要的截取的圖片

//參數(shù)1原圖

//參數(shù)2在空?qǐng)D上繪制的范圍區(qū)域

//參數(shù)3原圖的截取范圍

//參數(shù)4度量單位

g.DrawImage(screenBtmp,newRectangle(0,0,catchRec.Width,catchRec.Height),catchRec,GraphicsUnit.Pixel);

//將自由截取的圖片保存到剪切板中

Clipboard.Clear();

Clipboard.SetImage(catchBtmp);

g.Dispose();

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