試論優(yōu)化課堂教學 提高初中信息技術課堂教學效果_第1頁
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文檔簡介

1、試論優(yōu)化課堂教學 提高初中信息技術課堂教學效果         論文關鍵詞:課堂教學信息技術教學效果 論文摘 要:優(yōu)化課堂教學,提高信息技術教學效果:一是優(yōu)化教學內容,讓學生在循序漸進中學習;二是優(yōu)化教學情境,讓課堂充滿吸引力;三是優(yōu)化教學方法策略,發(fā)展學生學習能力。   總結多年來教學實踐的成功經驗,我們認為優(yōu)化課堂教學是提高初中信息技術課堂教學效果的一種好方法。具體上須采取以下措施。  1優(yōu)化教學內容 讓學生在循序漸進中學習  目前,大部分初中信息技術

2、教材的通病是一味從學科角度強調知識內容的理論性、系統性,教學內容顯得繁瑣、復雜。教師對這種教材內容如果缺乏精心準備和思維加工,就照本宣科,其結果必然會讓學生感到索然無味,失去學習掌握信息技術知識的興趣。為此,我們在遵循新課標的前提下,可有機結合初中生喜歡信息技術學習的特點,適當滿足初中生學習信息技術的強烈需求,對信息技術教學內容進行優(yōu)化,以利于增強教學內容的吸引力。在優(yōu)化信息技術教學內容上,可從兩方面著手:一是要扣緊新課標,按照從易到難、從簡單到復雜的認知規(guī)律對教學內容重新編排,藝術加工;二是可把教材內容劃分為信息技術基礎課和技能課兩部分。信息技術基礎課主要是信息技術入門知識和基本原理;技能課

3、是在學生學習信息技術基礎課之后,采取任務導向,給學生布置一些具有可操作性的任務,要求學生上機動手實踐,并在一定期限內完成。由于教材和教學內容是由信息技術教師自己編寫,注重教學內容之間的銜接,而且組織教材內容主要采用實例的方式,有詳細的操作步驟,有利于教師熟練地設計好教學目標,在精講中做到突出重難點、抓住關鍵、簡明扼要,深入淺出,有利于充分照顧學生,使學生能夠較快地抓住學習要領,在循序漸進的學習中消化、吸收知識。  2優(yōu)化教學情境 讓課堂充滿吸引力  優(yōu)化教學情境是讓課堂充滿吸引力的關鍵。經過精心優(yōu)化的教學情境,能孕育出恬靜與活躍統一、寬松與嚴謹統一的良好的課堂氛圍

4、,吸引學生積極參與學習活動。因此,教師須著力優(yōu)化教學情境,做到:(1)遵循首因效應的心理規(guī)律,全力上好第一堂課。在初中生第一次上信息技術課時,教師要有針對性地精彩講授,把自身良好的教學風格、能力和優(yōu)良的品質與行為展示出來,才能在學生心目中留下深刻印象,形成積極的首因效應,為教師以后的教學更容易為學生接納創(chuàng)造良好氛圍。(2)鼓勵學生大膽嘗試,在嘗試學習中獲得成功。初中生剛接觸計算機時充滿好奇心,具有強烈的探索欲望,若學生在嘗試學習中獲得成功,得到老師的認可,既能滿足學生的成就感,又能很好地強化學生學好信息技術的動機。為此,教師在信息技術教學中要創(chuàng)造條件,善于鼓勵學生在嘗試學習中都能擁有成功的體驗

5、,才能使學生在學習動機的誘發(fā)下,形成內在的求知傾向。如學習美化文章時,我先精心講解了計算機操作方法后,然后讓學生動手嘗試練習,利用所學的藝術字和圖形等知識,設計、制作一幅慶祝國慶的宣傳版面。學生們躍躍欲試,在嘗試動手設計和制作過程中各顯神通,設計出了多種圖式、版式。          在制作完成后,我因勢利導,鼓勵學生把自己的成果逐個演示到大屏幕上與大家共享。此舉的成功,活躍了課堂氣氛,極大地激發(fā)了學生學習熱情。當演示完成后,學生都不同程度地學會了運用現代信息技術獲取、識別、處理和綜合運用信息的基本能力,獲得了成就

6、感。(3)提供生活實例,激發(fā)學生興趣。教師有目的地選擇生活實例,多向學生提供信息技術在生活中運用的真實情境,可使學生親切感受到信息技術與生活的密切關系,從而激發(fā)出他們的學習興趣。比如學習初識Powerpoint2003時,可先給學生介紹家庭影院中聲音、動畫、視頻為一體的多媒體的效果,然后再讓學生欣賞集聲音、動畫、視頻為一體的多媒體演示文稿,能把學生引入到多媒體所產生的美妙情境中去體驗;在學習網絡檢索時,向學生介紹學校圖書館按目錄查找信息技術基礎知識參考書的過程;這樣不僅能使學生感受到十分親切,而且可使學生在學習中體驗到學習的樂趣。  3優(yōu)化教學方法策略 發(fā)展學生學習能力&#

7、160; 通過優(yōu)化,優(yōu)選出適合教學實際的教學方法策略,不僅能增強教學的針對性、有效性,而且有利于教師引領學生開展自主探究性學習,發(fā)展他們的學習能力。因此,要促進學生學習能力的發(fā)展,教師就必須重視教學方法策略的優(yōu)化,做到:(1)有機結合教學內容,優(yōu)選現代化教學手段,引導學生自主探究。如在教學信息技術互聯網知識時,我借助多媒體,先給學生放一段有關信息技術互聯網在生產、生活中運用的短片,讓學生從中感知互聯網的基本功能。接著,運用幻燈片播放了信息技術網絡的組成(如信息技術系統、數據通訊系統和網絡鏈接構成的網絡系統),并要求學生開展自主探究,畫出學校的信息技術網絡示意圖。在學生個體完成任務后,我給予學生

8、充分時間進行交流研討,使他們獲得了學校信息技術網絡的正確示意圖。在此基礎上,我啟發(fā)學生主動去認知信息技術提供的QQ、視頻會議、網絡協作等功能。然后,我趁著學生對互聯網知識興趣正濃,引導學生了解網絡結構的優(yōu)劣,除了硬件設備好之外,還取決于軟件系統的好壞和因特網,并通過幻燈片邊播放邊講解,使學生在圖文并茂、具體直觀的教學中自主探究,掌握了因特網的常見接入方式。最后,我要求學生按自己思路畫出因特網的接入圖,經歷了這種自主學習的訓練,學生既學會了因特網的常見接入方法,又鍛煉了學習能力。(2)優(yōu)選直觀教學,引導學生參觀學習,增強學生對信息技術的感性認識,提高他們對信息技術的自主認知能力。我?guī)W生到學校更

9、新過的各個階段信息技術發(fā)展設備的收藏室參觀學習。學生一方面從參觀中深刻認識了近幾十年來信息技術技術的突飛猛進和設備的快速更新;另一方面也從直觀感知中深化了課堂所學的知識,比如講CPU發(fā)展的歷程,學生在參觀中對386、486、586、Celeron、Pentium等代表性的產品親自摸一摸,看一看,了解在各個電腦配件上標注名稱、生產日期和一些技術參數,不僅使學生對課本上的理論知識有了更直觀的理解,而且培養(yǎng)了他們從日常生活中自主認知事物的能力。(3)運用游戲教學,優(yōu)化教學形式,讓學生在好玩中學到信息技術技能。所謂游戲教學,是指在教學中以游戲的方式把信息技術教學寓教于游戲之中,讓學生在學中玩、玩中練,以促進教學變得生動、有趣。比如:在信息技術基礎課教學中,巧用“警察抓小偷”、“太空大戰(zhàn)”等這些富有情趣的闖關游戲,可提高學生的計算機操作技能。由于游戲中都設置了由易到難多個關口,學生每闖過一關,心中就多一分成就感,他們在忘情地“玩”中不知不覺地熟練了指法,熟知了換擋鍵、退格鍵、功能鍵等多個鍵的功能與操作。由于借鑒了游戲的設疑、挑戰(zhàn)、自主等理念,把教學目標隱蔽于游戲活動中,遵循了學生的心理特征,采取了相應的游戲化教學策略,因而游戲教學能引發(fā)學生的自主探

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