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文檔簡介

1、SHANGHAI UNIVERSITY畢業(yè)設計(論文)UNDERGRADUATE PROJECT (THESIS)裝訂線題 目: 論影視動畫中的場景設計學 院 數碼藝術學院專 業(yè)影視藝術與技術(三維動畫方向)學 號 08123500學生姓名 陶麗麗指導教師 葛凌藍起訖日期目 錄摘 要2關鍵詞2ABSTRSCT.3Keywords3緒論.4第一章 結合比舞談論動畫中的場景設計51.1 什么是場景設計51.2 場景設計的基本要求61.3 場景設計在動畫中的地位7第二章 結合比舞談論場景設計的氣氛營造和藝術形式.92.1 營造恰當的氣氛92.2 場景藝術的合理性9 2.2.1. 場景造型設計.10

2、2.2 2 場景中不同造型語言.11 2.3動畫場景的構成要素.11 2.3.1物質要素.12 2.3.2效果要素.12 2.3.3文字符號.12第三章 場景設計中的空間表現在動畫影視中的重要性133.1場景設計在動畫影視中的表現作用133.2場景設計中的空間表現13 3.2.1場景空間的構成.14 3.2.2空間形態(tài)的心理感受.14 3.3如何塑造場景空間.15結 語17致 謝18參考文獻19裝訂線論影視動畫中的場景設計摘要 眾所周知場景設計在動畫中所起的作用及地位是非常重要的,場景設計的優(yōu)劣可能直接影響到作品質量的提高。場景設計在動畫影片中提供了角色表演的特定時間與空間的舞臺,對整部動畫都

3、有很大的影響。美術場景和影視動畫關系密不可分。恰當的場景設計能為影視作品產生情景交融的藝術效果,直接影響著整部作品的風格和藝術水平。因此,在比舞設計中應用畫面形式規(guī)律,成為設計富有藝術特色的動畫場景的重要方法之一。所以影視動畫中的場景設計是非常重要的。裝訂線關鍵詞:場景設計;視覺藝術;形式規(guī)律;體系構建;創(chuàng)意制作。ABSTRACTAs we all know, scene design has been playing a very important role in animation, and the advantages and disadvantages of the scene de

4、sign might directly affect the improvement of the work quality. Scene design has supplied specific time and space in role playing, as well as the whole animation. Art design has a close relationship with animation. Proper scene design has art effect on the films and television programs, furthermore

5、it directly influences the style and art level of the work. Therefore, the application of form and pattern to pictures in "Biwu" is one of the most artistic and important ways in designing the scenes. So scene design is very important in animation.裝訂線Keywords: Scene design ,Visual art ,For

6、m rule ,System construction ,Creative development.裝訂線緒論 影視動畫影片中場景設計是動畫作品構成中重要的組成部分,場景設計是指動畫中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設計。好的場景設計可以提升動畫影片的美感、強化渲染主題。恰當的場景設計更能為影視作品提升附加值,直接影響著整部作品的風格和藝術水平。影視動畫場景設計是一門為展現故事情節(jié),刻畫人物性格和刻畫人物特定空間環(huán)境的時空造型藝術。成功的影視動畫需有完美的場景烘托,場景設計既要有高度的創(chuàng)造性,又要有很強的藝術性。動畫場景是影視動畫創(chuàng)作中最重要的場次和空間的造型元素。說的具體一點

7、就是指具有遠近空間層次感的場面構圖, 即以鏡頭氣氛稿為單位表示畫面的造型、構圖、體感、色調、風格的空間虛擬景。一部完整的影視動畫作品它需要融入豐富的構成元素,如何使觀眾獲取視覺上的審美, 體現其創(chuàng)意思維的唯美特征。動畫場景設計的藝術性直接歸結到對畫面的處理,即場景的造型、構圖、體感、空間、風格和色調氣氛的綜合表現。一幅成功的場景作品不僅使觀眾獲得視覺上的享受,精神上的放松,還能將其引入作品的想象空間。第一章 結合比舞談論動畫中的場景設計1.1 什么是場景設計圖1 如今我國隨著文化產業(yè)日趨成熟,影視動畫也成為文化其中不可或缺的一部分,隨著影視動畫的發(fā)展和傳播,滿足了我們大眾的精神文化需求。著名導

8、演謝爾蓋·尤特蓋維奇曾經說過“一部完整的影片是由許多蒙太奇段落組成的每一個蒙太奇段落包括許多蒙太奇場面每個蒙太奇場面則包括幾個蒙太奇句子每個蒙太奇句子必然包括一個以上的蒙太奇鏡頭畫面每個蒙太奇鏡頭畫面至少含有一個以上的蒙太奇因素”。 而動畫場景就是構成蒙太奇場面的視覺要素之一。什么是場景呢?場景中的“場”是故事中一個場次片段的意思,是時間的概念?!熬啊笔蔷拔锏囊馑迹强臻g的概念。它帶有時間和空間的特性。場景設計講究的就是一種創(chuàng)意,創(chuàng)意在許許多多的方面都很重要,沒有創(chuàng)意的話不能構造出具像的事物。場景是動畫制作中不可或缺的一部分,從某種意義上講,場景可以決定整部片子的風格。動畫場景設計就

9、是指影視動畫創(chuàng)作中除角色造形以外的一切事物的造型設計,而造型設計是影視藝術創(chuàng)作中最本質的塑造元素。場景設計是動畫創(chuàng)作中重要的組成部分, 涵蓋的面很廣,場景設計集功能性與藝術性于一體。場景設計的作用很多。就比如說畢設如圖:比舞之圖一,動畫場景設計直接影響著整部作品的風格和藝術形式。場景氣氛效果設計的好壞直接影響到整個劇情故事的情節(jié)。圖21.2場景設計的基本要求圖3要想做好一個場景就要充分解讀劇本、研究劇本,分析其中的主題,明確中心思想。由于影視動畫場景設計是根據一本完整的劇本進行創(chuàng)作的,其中包含了藝術性、思想性等。關于畢設的設計作品,主題是兩個蟲子比舞的劇本,這就要求在按照劇本設計動畫場景時,首

10、先要認真反復的熟悉了解劇本,了解劇情發(fā)生的背景,其背景是通過蟲子對留聲機的喜愛,體現他們對音樂的追求知道劇本的劇情,根據劇情需要創(chuàng)作出適當的情景和意境。這就要求我們在平時的生活中,要閱讀大量的各個方面的書籍,仔細留意生活中的一些小細節(jié),盡可能多搜集一些與劇情有關的素材,比如說黃蟲子的瞪大眼睛,張大嘴巴,頭向上昂,紅蟲子咬牙切齒,斜著瞪眼,左眼擠著,右眼瞪圓(圖2)這時就要想一下整個壞境的基調,使創(chuàng)作成果盡量貼近劇本要求,將其盡量逼真的呈現在觀眾面前。在設計動畫場景風格前要研讀理解故事劇本,依據情節(jié)內容需要營造特定的意境與情緒基調,運用電影分鏡頭語言明確故事的起伏變化以及發(fā)展脈絡。比如蟲子空中比

11、舞的場景設計反映出了現代社會的音樂細胞,也體現出了現代社會的低階層的生活狀況的反映,分析角色歷史背景,明確影片類型風格。要做到場景造型風格與角色風格和諧統(tǒng)一。它的體現主要服務于角色表演的空間場所,畢設的場景動畫是在一個地下管道作為空間場景,這是角色思想感情的陪襯。要明確創(chuàng)作風格,在進行創(chuàng)作時,一定要使自己的作品與劇本整體風格類型統(tǒng)一,由于每一場的故事情節(jié)都要有不同的場景與之配合,不同的角色也要有與之相襯托的場景風格,而具體到每一場戲中的的色彩氛圍也要做到統(tǒng)一。在地下管道中就會呈現比舞中的詼諧調,詼諧的色調,比較暗淡。不論是何題材的劇目,在進行場景設計時都必須始終圍繞一個主題展開,而比舞就是圍繞

12、在一個破舊的地下管道中兩只蟲子爭奪一個留聲機而發(fā)生的故事,設計時要盡量突出劇本獨有的詼諧暗淡的風格。這就要求場景設計具有豐富的經驗以及獨特的想象力和分析力,能夠準確的捕捉到劇情的藝術特色。明確影片風格類型場景繪制時要注意風格的統(tǒng)一, 不但每場戲的色彩氣氛要統(tǒng)一,而且要把握住每個場景的色彩風格基調。圖中場景詼諧暗淡的風格類型,圖3是小黃蟲搶到留聲機的情景,這是就有微微的一道光打在它的身上,但是由于在地下管道也不會顯得多么耀眼,整個場景還是會呈現出一定的灰調,不管體現什么樣的場景設計風格都必須突出主題, 體現作品的獨特風格。 “風格”是指作品內外的表現形式。要想做好一個動畫場景的設計, 一是要有豐

13、富的生活積累和生活素材,二是要有豐富的想象力和表現力。這些綜合素養(yǎng)將直接影響到影片的主題、構圖、造型、風格、節(jié)奏等視覺效果,也是決定能否形成獨特風格影片的必要條件。不同的動畫故事需要不同的場景設計風格個來表現,不同的角色造型需要不同的場景風格來烘托,不同的場景風格需要在不同的劇情中來展現。要分清楚場景的時間與空間這兩個關鍵的關系,營造場景空間中的氣氛。1.3場景設計在動畫中的重要地位動畫影片的主體是動畫角色,場景就是圍繞在角色周圍,與角色有關系的所有景物,即角色所處的生活場所,社會環(huán)境,自然環(huán)境及歷史環(huán)境,都是場景設計的范圍。而蟲子跳舞就是以蟲子圍繞地下管道來展現即除物角色外的一切物的造型設計

14、。比舞中的場景有,鐵桶,留聲機,和一塊水泥板,等等,不是單純的環(huán)境藝術設計,單純的環(huán)境藝術設計是一種空間樣式的創(chuàng)造,它也不是單獨的背景描繪,而是依據影片的劇本,人物,特定的時間線索來進行的有高度創(chuàng)造性的藝術創(chuàng)作。場景空間制約鏡頭畫面角度,我們必須根據場景空間的特征安排鏡頭畫面的角度。說得簡單一點,影片鏡頭所表現的始終是場景空間中的人物和故事,而且鏡頭往往展現出來的就是場景的面貌。動畫片給觀眾帶來的感受是動畫片中多種元素綜合產生的,它讓觀眾隨著劇情的發(fā)展而緊張、憂傷、欣喜、興奮,在欣賞過程中,觀眾最直接感受到的還是場景設計所傳達出來的復雜情緒,蟲子之間的爭奪,明顯的體現出來,場景設計對動畫中的場

15、面施加主觀影響,通過色彩、構圖、光影等設計手法來強化影視動畫的視覺表現。場景的設計對整部動畫的設計風格,鏡頭畫面,角色塑造,情緒氛圍,社會空間,物質空間都有很大的影響。場景設計還有可能影響到劇情發(fā)展。場景設計不但影響著角色與劇情,而且還影響著影視動畫的欣賞。動畫場景的創(chuàng)建在整個影視動畫作品中起到了相當重要的作用,通過各種創(chuàng)作手法構成特定的藝術形象,為整個作品提供表現的空間。在整個影視動畫創(chuàng)作中除其中的角色造型之外,所有事物的造型設計都屬于場景設計的內容,可謂是影視動畫的靈魂。因此,對于影視動畫中的場景設計進行一系列的探討和研究是很有必要的。第2章 結合比舞談論場景設計的視覺藝術影視動畫場景包含

16、有內景、外景和內外景。場景可以表現動畫角色的性格動作與情景動作,其視覺藝術與視覺審美集中體現在具有繪畫性質的造型手段,顏色搭配和光影效果方面。動畫作為具有高度假定性的藝術,借助于幻想、想象和象征,運用夸張、變形等手段傳達設計者想表達的情感。它應成為與觀眾交流并能引起共鳴的具有特別的藝術感染力的一種藝術語言。決定著一部動畫作品的的角色形象、環(huán)境面貌以及整個影片的視覺風格。2.1營造恰當的氣氛 動畫影片最適合表現的就是幻想,魔幻以及超現實的題材,這是由動畫本身的超現實的邏輯特點決定的。氣氛是指某個特定環(huán)境中的情調和氣息,不同的色彩具有不同的象征意義。動畫場景設計也是一種藝術表現,場景要準確的營造出

17、一種氣氛。觀眾希望在動畫中看到現實生活中無法看到的情境。所以動畫影片在故事情節(jié),表現手法,視覺效果等方面,盡可能的融入超現實因素,適當的夸張,營造出一種氣氛,滿足觀眾的審美心理期待 。 2.2 場景藝術的合理性 場景藝術是建立在設計的合理的基礎上的,必須體現敘事功能,隱喻功能,展現時空關系,營造情緒氛圍,刻畫角色性格、心理強化矛盾沖突。畢設比舞所表現的是在地下管道的大背景下,將地下的黑暗表現的林淋漓盡致。創(chuàng)作中場景設計中本著劇情要求加以造型元素,例如鐵桶以及野草使畫面更具形式感,場景追求藝術性的合理,符合劇情內容的敘事風格。場景藝術是建立在設計的合理的基礎上的,所以一定要思考體現它的敘事功能,

18、隱喻功能,展現時空關系,營造情緒氛圍,刻畫角色性格、心理,強化矛盾沖突。因此進行場景設計首先要熟讀、理解劇本,明確劇本所設定的歷史因素、時代特征;其次要明確地域、民族特點;最后明確影片的風格類型。畫面的合情合理要根據意境的需要,同時可適當夸大或者突出視覺效果,用生動的畫面效果吸引觀眾的注意力。熟讀并深刻理解劇本,明確其歷史背景,著重分析角色性格特征和造型特點,創(chuàng)造的場景造型風格與人物風格要高度的和諧統(tǒng)一。2.2.1場景的造型設計 動畫場景的造型設計要從劇本整體出發(fā),確定作品的主題基調,根據作品的時代背景以及地域特征選擇最適合該劇本的造型形式。比如地下管道就會運用地下的特征選擇暗淡的色調,無論角

19、色形象的設計還是場景的創(chuàng)建,都體現了其漫畫式的簡潔精練的造型,以及色彩處理方式,使其設計風格具有獨特的魅力。動畫影片場景的空間要素主要包括物質要素:景觀、建筑、道具、人物、裝飾等等;效果要素:外觀、顏色、光源等等。利用景深加強場景可以有效的擴大場景的空間感;利用光影塑造距離和深度感;利用引力感可以產生不同的空間效果。場景可以很容易的創(chuàng)造出危機感和神秘感。準確的造型形式和獨特的造型設計形成獨具魅力的動畫場景的藝術風格。造型形式,特別是場景的造型形式,是體現影片整體形式風格、藝術追求的重要因素。因此我們應在分析劇本搜集資料的基礎上,從整體出發(fā),確定主題基調,根據時代背景與地域特征選擇恰當的造型形式

20、。不同造型風格呈現出的動畫場景設計也有所不同。場景設計大多數是“寫實”風格。這些各具特點的藝術風格,多體現在藝術動畫短片以及實驗動畫中。在場景設計上盡量要做到多樣化、豐富化不要給人一種單調的感覺。對稱與均衡,是動畫場景設計的畫面構成中運用最為廣泛的一種構圖形式,比舞就是以這種構圖形式來表達的。與對稱構圖的嚴肅感不同,均衡相對多了些變化,增添了幾分特色。“構圖”要注意場景設計要符合形式規(guī)律。在實際設計實踐中為了得到很好的設計效果,以下形式規(guī)律的應用必須忠于影片的基調。所謂基調是通過影片人物情緒(黃蟲子的張大嘴巴,斜瞪著眼,紅蟲子的大眼睛,氣憤的情緒等)、造型風格、情節(jié)節(jié)奏、氣氛、色彩等因素所表現

21、出來的一種感情情緒特征。影片的基調就好像音樂的主旋律,無論樂章如何變化,總有一個主旋律,總的基本情調,或者是歡快、或者是悲傷、或莊嚴、或幽默等。在畢設設計作品比舞中的基調是屬于即歡快又幽默的調子。要在豐富場景設計中準確的表達出主題,給人身臨其境的感覺。2.2.2 場景中的不同造型語言 比舞中的形態(tài)、色彩和光影。通過線條、體塊塑造的場景中建筑、樹木等.可以是很簡潔的,如畢設作品,運用了及其簡單的體塊塑造了整部動畫的精髓所在,表現出影片的一束意味。場景設計也可是復雜的,在宮崎駿的動畫作品天空之城中將視覺語言充分的表現出來,以奇幻的星空、云霧和火光交織在一起的立體幻覺感創(chuàng)造出了神秘莫測的“ 天空之城

22、”,帶給觀眾們神奇且極富感染力的視覺效果。此外,這種大場面的場景一定要先處理好場景秩序,準確表達空間透視關系,使畫面內容豐富而不凌亂,有序而不會死板。2.3 動畫場景的構成要素:動畫場景設計同其他的藝術設計領域的造像要點相同。寫實風格的動畫場景設計主要是運用面的造型形式,具有逼真感。點元素與面元素的概念是相對的,在不同的大小參照下,點與面、體元素可以相互轉化。所有的動畫場景設計作品都是基于點、線、面、體元素遵循不同的組合類型與方式,采用不同的繪制風格制作完成的。這里所指的組合類型其實就是在視覺傳達設計基礎上所強調的形式美法則。對稱與均衡,是動畫場景設計的畫面構成中運用最為廣泛的一種構圖形式。尤

23、其是均衡的構圖,給人平衡、平穩(wěn)的感覺。小的構成元素可以和大的元素相均衡,遠的物體可以和近的物體求得均衡。與對稱構圖的嚴肅感不同,均衡相對多了些變化,增添了幾分活潑的色彩。節(jié)奏與韻律,在動畫場景設計的畫面構成中的運用除了增強視覺效果以外還具有一定的特殊作用。動畫是一種特殊的藝術表現形式。不論何種詮釋更為準確,我覺得“運動”是動畫的屬性之一。如果使靜止的畫面存在運動感,必將在畫面構成元素組合上運用各種手段使之具有一定的節(jié)奏與韻律。所以在動畫場景設計時,不僅構圖上需要考慮節(jié)奏與韻律,還要考慮前后鏡頭連接與變換時所產生的節(jié)奏與韻律。在運用節(jié)奏與韻律這條形式規(guī)律時可以參考比例與分割的方法,使元素在畫面中

24、進行重復或者有規(guī)律的排列與變化。由此可見,在動畫場景設計中不論應用何種類型的形式規(guī)律,也需要相互配合才能達到理想的表現效果。2.3.1物質要素所謂構成物質的要素,我把它理解為,在畫面中所需要的元素,比如一個宏大的場景中有房子,有巖石,有通水管,那么,巖石、通水管就是構成了物質要素。通俗的來講就是動畫中的一些物質東西,這些還是比較好理解的。我在比舞的場景制作中主要是營造地下管道氛圍,所以做了一些比較破舊的物質,如廢舊的罐子等。2.3.2效果要素 一幅畫有物質構成了,但是還要賦予它什么樣的氛圍,比如頹廢,生機勃勃或者是死氣沉沉的感覺,那么在制作的過程中,就要能夠把這些氛圍給做出來。頹廢的場景就要做

25、出那種灰灰的暗調效果,生機勃勃的就和頹廢的有著強烈的對比,一定要做出那種給人很輕松愉快又明亮的效果來,讓人看到就眼前一亮的感覺。在比舞中,整個場景我都做出了一種很破舊的效果來營造氣氛。 2.3.3文字符號 在場景的繪畫中,經常有些需要符號來提示,比如文字或者圖案什么的。比如一幅場景是表現古代的買賣場所,有可能用“鋪”來提示,如果是現代的場景表現買賣的場所,那么就有可能是這樣的字符“商場”之類。 第3章 :場景設計中的空間表現在動畫中的重要性3.1 場景設計在動畫影視表現中的作用 動畫影視作品不僅娛樂觀眾,還能讓觀眾獲得現實中不能獲得的滿足。在此前提下,對場景的制作有了更高的要求,動畫影視中的場

26、景設計通常是指以劇本為依據,為作品中的角色活動和劇情發(fā)展提供的背景空間設計。它提供給導演鏡頭調度,運動主體調度,視點、視距、視角的選擇以及畫面構圖、景物透視關系、光影變化、空間想象的依據,同時也是鏡頭和背景設計的直接參考,起到控制和約束影片的整體美術風格,保證敘事合理性和情景動作的準確性。場景的內容很寬泛,只要是與主體相關的空間中的各種物體,場景設計的藝術性直接歸結到對畫面的處理,即燈光、色彩、結構綜合表現,成功的場景設計不僅使觀眾獲取視覺上的享受,還能將其引入作品所表現的時空中。3.2 場景設計中的空間表現首先我們要了解什么是空間,空間是由行與行之間所包圍的空氣形成空間的“行”。如果與實體的

27、形態(tài)比較,很難明確地界定這種“行”的形態(tài)??臻g是相對于實體形態(tài)的虛行,盡管它是摸不到,抓不到的,但作為一個行,它在視覺上是可以肯定的。在場景設計中,建筑物等立體形態(tài)外側的空間形態(tài)是很重要的,它是角色存在的地方,是運動的支點??臻g是場景中最講究的東西,因其體現的是一種氛圍和畫面的縱深關系。它可以通過平面疊加、黑白對比、色彩冷暖對比來產生畫面的空間。場景空間的分類一般有兩種,一種是內景:指被封閉在形體內部的空間。如房間內、山洞內、隧道內等。另一種是外景:在場景結構形體中,被隔離在形體外部的一切宇宙空間。場景還能交代時空關系,我們一般從兩個方面了解,第一,物質空間,什么是物質空間呢?物質空間就是指人

28、生存活動的空間。是具象的、可視的,是故事發(fā)展中賴以展開的空間環(huán)境。第二,社會空間,在物質空間中由于許多局部造型因素構成情調、氣氛的結果,通過觀眾的聯想,主動構建出另一個完整的空間環(huán)境形象。將觀眾的神經興奮點集中在特定的歷史階段,有效的激發(fā)情緒。3.2.1 場景空間構成(1)單一空間: 最簡單的結構空間,可利用的角度很少,一般就用三面或者四面墻構成,可以造成壓抑、封閉的空間感,但如果面積大,也可以產生空曠、宏偉的感覺,如大殿、廠房。在比舞中我的場景就用了簡單的四個面組成的,因為故事的場景是在地下,地下一般就給人一種很陰暗、很壓抑的感覺,所以我在制作場景的時候沒有過多的注重華麗,而是讓場景更為的簡

29、化,用很簡單的空間來展現整個故事場景。(2)縱向多層次空間: 縱深方向的多層次的場景,主要為適應推拉移動鏡頭的需要。(3)橫向排列空間: 由若干并列空間相連接、排列而形成的直線形或曲線形的組合。使影視作品看起來缺少鏡頭感,有戲劇舞臺的影子。 (4)綜合式組合空間: 兼有縱深、橫向以及連接上下的綜合式組合。它可以最大程度的實現豐富的場面調度,完成角色動作。3.2.2空間形態(tài)的心理感受 不同的空間形態(tài),會給人以不同的心理反應。高而寬的空間有穩(wěn)定、敞闊、博大的感覺,例如宮殿;寬敞高大的空間有向上延伸、神圣的感覺,又例如教堂。圓形空間會令人產生圓滑、柔順之感,也有向內收縮的凝聚力。三角形的空間有傾斜、

30、壓迫的感覺;四方形空間給人以凝重、安定、堅固的感覺;不規(guī)則的空間形態(tài)給人隨意、自然、活躍的感受;封閉的空間形態(tài)給人以隔世、寧靜和安全,有時也有恐怖和神秘的感覺;開敞的空間給人以流通、開朗、自由的感覺,等等。當我們塑造人物性格或交代故事背景時,就要給角色一個合適的空間背景,帶領觀眾走入虛擬的真實空間。3.3如何塑造場景空間 我們一般把空間分為兩類:物理空間和心理空間。物理空間是實體所限定的空間。心理空間是實際不存在但能感受到的空間,所謂不存在是指空間不存在,并不是什么都不存在,它只存在著一些信息和條件的刺激而使人感受到空間,心理空間即空間感,其本質是實體向周圍的擴張,這是人類感受到的實際效果。也就是我們常說的空間張力??臻g張力就是空間的本質。(一)、利用引力感 當兩個以上的形體同時存在的時候,其相互間 會產生關聯并產生作用力。準確的利用引力感,可以產生不同的

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