北師大版數(shù)學(xué)九年級(jí)上冊(cè)3.1 第3課時(shí) “配紫色”游戲_第1頁(yè)
北師大版數(shù)學(xué)九年級(jí)上冊(cè)3.1 第3課時(shí) “配紫色”游戲_第2頁(yè)
北師大版數(shù)學(xué)九年級(jí)上冊(cè)3.1 第3課時(shí) “配紫色”游戲_第3頁(yè)
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1、教育精選第3課時(shí)“配紫色”游戲【學(xué)習(xí)目標(biāo)】1經(jīng)歷利用樹(shù)狀圖和列表法求概率的過(guò)程,在活動(dòng)中進(jìn)一步發(fā)展學(xué)生的合作交流意識(shí)及反思的習(xí)慣2鼓勵(lì)學(xué)生思維的多樣性,提高應(yīng)用所學(xué)知識(shí)解決問(wèn)題的能力【學(xué)習(xí)重點(diǎn)】借助于樹(shù)狀圖、列表法計(jì)算隨機(jī)事件的概率【學(xué)習(xí)難點(diǎn)】在利用樹(shù)狀圖或列表法求概率時(shí),各種情況出現(xiàn)可能性不同時(shí)的情況處理情景導(dǎo)入生成問(wèn)題1用卡片進(jìn)行有理數(shù)加法訓(xùn)練,李明手中的三張卡片分別是3、1、2,劉華手中的三張卡片分別是2、0、1.如果每人隨機(jī)抽取一張卡片,則和為正數(shù)的概率是(D)A.B.C.D.2任意拋擲三枚相同的硬幣,恰有一枚國(guó)徽朝上的概率是(D)A. B. C. D.3甲、乙、丙三位同學(xué)打乒乓球,想

2、通過(guò)“手心手背”游戲來(lái)決定其中哪兩人先打,規(guī)則如下:三人同時(shí)各用一只手隨機(jī)出示手心或手背,若只有兩人手勢(shì)相同(都是手心或都是手背),則這兩人先打,若三人手勢(shì)相同,則重新決定那么通過(guò)一次“手心手背”游戲能決定甲打乒乓球的概率是自學(xué)互研生成能力活動(dòng)內(nèi)容:“配紫色”游戲1:小穎為學(xué)校聯(lián)歡會(huì)設(shè)計(jì)了一個(gè)“配紫色”游戲:下面是兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,每個(gè)轉(zhuǎn)盤被分成面積相等的幾個(gè)扇形游戲者同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,如果轉(zhuǎn)盤A轉(zhuǎn)出了紅,轉(zhuǎn)盤B轉(zhuǎn)出了藍(lán),那么他就贏,因?yàn)榧t色和藍(lán)色在一起配成了紫色(1)利用樹(shù)狀圖或列表的方法表示游戲者所有可能出現(xiàn)的結(jié)果(2)游戲者獲勝的概率是多少?目的:通過(guò)這個(gè)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤“配紫色”游戲,讓學(xué)

3、生再次經(jīng)歷利用樹(shù)狀圖或列表的方法求出概率的過(guò)程,并體會(huì)求概率時(shí)必須使每種事件發(fā)生的可能性相同,培養(yǎng)學(xué)生應(yīng)用所學(xué)知識(shí)解決問(wèn)題的能力游戲2:如果把轉(zhuǎn)盤變成如圖所示的轉(zhuǎn)盤進(jìn)行“配紫色”游戲(1)利用樹(shù)狀圖或列表的方法表示游戲者所有可能出現(xiàn)的結(jié)果(2)游戲者獲勝的概率是多少?小穎做法如下圖,并據(jù)此求出游戲者獲勝的概率為.小亮則先把左邊轉(zhuǎn)盤的紅色區(qū)域等分成2份,分別記作“紅色1”“紅色2”,然后制作了下表,據(jù)此求出游戲者獲勝的概率也是.紅色藍(lán)色紅色1(紅1,紅)(紅1,藍(lán))紅色2(紅2,紅)(紅2,藍(lán))藍(lán)色(藍(lán),紅)(藍(lán),藍(lán))你認(rèn)為誰(shuí)做得對(duì)?說(shuō)說(shuō)你的理由(小組合作交流)目的:讓學(xué)生先自己畫(huà)樹(shù)狀圖或者表格

4、表示出所有可能出現(xiàn)的結(jié)果,然后通過(guò)合作交流觀察A盤和游戲1轉(zhuǎn)盤的區(qū)別并做出正確判斷并總結(jié)出求一件事情發(fā)生的概率必須是所有可能出現(xiàn)的結(jié)果都相同典例講解:一個(gè)盒子中有兩個(gè)紅球,兩個(gè)白球和一個(gè)藍(lán)球,這些球除顏色外其他都相同,從中隨機(jī)摸出一球,記下顏色后放回,再?gòu)闹须S機(jī)摸出一球求兩次摸到的球的顏色能配成紫色的概率分析:把兩個(gè)紅球記為紅1、紅2;兩個(gè)白球記為白1、白2.則列表格如下:紅1紅2白1白2藍(lán)紅1(紅1,紅1)(紅1,紅2)(紅1,白1)(紅1,白2)(紅1,藍(lán))紅2(紅2,紅1)(紅2,紅2)(紅2,白1)(紅2,白2)(紅2,藍(lán))白1(白1,紅1)(白1,紅2)(白1,白1)(白1,白2)(

5、白1,藍(lán))白2(白2,紅1)(白2,紅2)(白2,白1)(白2,白2)(白2,藍(lán))藍(lán)(藍(lán),紅1)(藍(lán),紅2)(藍(lán),白1)(藍(lán),白2)(藍(lán),藍(lán))總共有25種可能的結(jié)果,每種結(jié)果出現(xiàn)的可能性相同,能配成紫色的共4種(紅1,藍(lán))(紅2,藍(lán))(藍(lán),紅1)(藍(lán),紅2),所以P(能配成紫色).對(duì)應(yīng)練習(xí):1教材P67隨堂練習(xí)答:配得紫色的概率為.2教材P68習(xí)題3.3第1題答:配得紫色的概率為.交流展示生成新知1將閱讀教材時(shí)“生成的問(wèn)題”和通過(guò)“自主探究、合作探究”得出的“結(jié)論”展示在各小組的小黑板上并將疑難問(wèn)題也板演到黑板上,再一次通過(guò)小組間就上述疑難問(wèn)題相互釋疑2各小組由組長(zhǎng)統(tǒng)一分配展示任務(wù),由代表將“

6、問(wèn)題和結(jié)論”展示在黑板上,通過(guò)交流“生成新知”知識(shí)模塊探索利用概率解決“配紫色”游戲檢測(cè)反饋達(dá)成目標(biāo)1在四個(gè)完全相同的小球上分別寫(xiě)上1,2,3,4四個(gè)數(shù)字,然后裝入一個(gè)不透明的口袋內(nèi)攪勻,從口袋內(nèi)任取出一個(gè)球記下數(shù)字后作為點(diǎn)P的橫坐標(biāo)x,放回袋中攪勻,然后再?gòu)拇腥〕鲆粋€(gè)球記下數(shù)字后作為點(diǎn)P的縱坐標(biāo)y,則點(diǎn)P(x,y)落在直線yx5上的概率是2如圖,圖中的兩個(gè)轉(zhuǎn)盤分別被均勻地分成5個(gè)和4個(gè)扇形,每個(gè)扇形上都標(biāo)有數(shù)字,同時(shí)自由轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)盤停止后,指針都落在奇數(shù)上的概率是(B)A.B.C.D.3小穎設(shè)計(jì)了一個(gè)“配紫色”的游戲:下面是兩個(gè)可以自由轉(zhuǎn)動(dòng)的轉(zhuǎn)盤,每個(gè)轉(zhuǎn)盤被分成面積相等的幾個(gè)扇形游戲者同時(shí)轉(zhuǎn)動(dòng)兩個(gè)轉(zhuǎn)盤,兩個(gè)轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動(dòng)時(shí),若一個(gè)轉(zhuǎn)盤的指針指向藍(lán)色,另一個(gè)轉(zhuǎn)盤的指針指向紅色,則“配紫色”成功,游戲者獲勝求游戲者獲勝的概率(指針指在分界線上則重轉(zhuǎn))解:用表格來(lái)說(shuō)明:轉(zhuǎn)盤

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