CINEMA4D在視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用_第1頁
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文檔簡介

1、    cinema4d在視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用    劉定操摘要:在現(xiàn)代藝術(shù)設(shè)計(jì)里面,視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)占有著非常重要地位,而且對生產(chǎn)實(shí)踐起到了很重要的指導(dǎo)地位。在現(xiàn)代視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)中,工業(yè)仿真動畫是以三維動畫的形式將產(chǎn)品設(shè)計(jì)者的意圖表達(dá)出來,具有展現(xiàn)產(chǎn)品功能突出產(chǎn)品特點(diǎn)的作用.德國的maxon公司生產(chǎn)出了一款的3d繪圖動畫軟件,也就是cinema 4d,可以用來制作三維動畫,并對素材進(jìn)行渲染,還能夠利用軟件里面自帶的快速渲染引擎advance render、節(jié)點(diǎn)的積木xpresso表達(dá)式,很好地對傳統(tǒng)三維仿真動畫制作過程中最突出的幀設(shè)置復(fù)雜、3d渲染效率不高等

2、問題進(jìn)行了改進(jìn),從而使視覺思維模式能夠發(fā)揮更好成效,以此為前提,確保視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)取得新的成就,也有利于其自身良好的發(fā)展。關(guān)鍵詞:視覺傳達(dá)設(shè)計(jì);視覺思維模式;創(chuàng)新;cinema 4d:tp37      :a:1009-3044(2019)19-0214-02cinema4d相關(guān)技術(shù)被人們稱之為德國之光,在制作動畫特效方面,為創(chuàng)作節(jié)省了很多時間,進(jìn)一步降低了人力和成本,同時將最好的動畫效果展現(xiàn)在觀看者面前,這就是數(shù)字媒體廣告所具備的最關(guān)鍵的商業(yè)價值。本人主要基于cinema 4d 技術(shù)為研究工具,重點(diǎn)對動畫特效設(shè)計(jì)技術(shù)對數(shù)字媒體廣告的影響做了詳細(xì)闡述,從中可以看出,

3、動畫特效里面的元素非常多,不過最主要的藝術(shù)效果可以概括為三個方面的內(nèi)容,一方面是通過動畫特效,能夠?qū)庥八囆g(shù)更好的呈現(xiàn),比方說空間性、表現(xiàn)性;動感性;鏡頭藝術(shù)的運(yùn)用等。以上三方面的藝術(shù)要求滿足了,才會為觀眾呈現(xiàn)出高質(zhì)量的動畫特效,因此,本人對這一問題進(jìn)行了非常具體的闡述,并對研究的結(jié)論進(jìn)行了描述。1 cinema 4d 在字體設(shè)計(jì)中的應(yīng)用cinema 4d里面分別有九個模塊,可以進(jìn)行建模、進(jìn)行3d紋理的繪制、制作動畫、對卡通和網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行渲染、制作角色、制作粒子、制作毛發(fā)、提供動力系統(tǒng)、制作運(yùn)動圖形等,受到業(yè)內(nèi)使用者廣泛認(rèn)可,是一款十分受歡迎的三維動畫制作軟件,適用范圍非常廣。尤其是在國外,很多企

4、業(yè)和人員都會運(yùn)用到cinema 4d,可以有效提高工作效率。1.1 擠壓法擠壓法是 cinema 4d在進(jìn)行字體設(shè)計(jì)時,經(jīng)常會使用到的一種方式,也是一種非常簡單的方法,它可以展現(xiàn)出非常強(qiáng)的視覺沖擊力,這些都普通的平面設(shè)計(jì)軟件 ps/ai 根本沒有辦法實(shí)現(xiàn)。具體的操作步驟如下:首先,對畫筆工具里面的文本工具進(jìn)行選擇,在對象屬性里面輸入需要進(jìn)行編輯的文字內(nèi)容,編輯好以后,按下enter鍵進(jìn)行確認(rèn)。對字體樣式進(jìn)行選定,并對文字的其他屬性進(jìn)行調(diào)整。其次,按下alt 鍵,依次進(jìn)行細(xì)分曲面、擠壓操作,在透視視圖上就能夠看到最終的文字設(shè)置效果。再次,對材質(zhì)球進(jìn)行設(shè)置,對材質(zhì)球的顏色、透明、反射等屬性進(jìn)行設(shè)置

5、,點(diǎn)擊確定,然后將材質(zhì)球設(shè)置成立體文字,就可以實(shí)現(xiàn)文字整體材質(zhì)效果了。接著,對立體文字的不同面材質(zhì)分別進(jìn)行設(shè)置,然后把擠壓層變成編輯的對象,然后在擠壓層上面單擊鼠標(biāo)右鍵就可以選擇子級了,在點(diǎn)擊一次鼠標(biāo)右鍵,將對象進(jìn)行連接,并選擇刪除。選擇多邊形模式,對顏色面進(jìn)行修改、并把材質(zhì)球賦予到這一面。第五步,設(shè)置燈光效果。第六步,將制作好的圖片渲染到圖片查看器里面,就完成了出圖。1.2 掃描法掃描法可以展現(xiàn)出非常神奇的效果出來,重點(diǎn)是運(yùn)用鋼筆、掃描等工具或功能,表現(xiàn)出非?;没膱D形,首先,攝像機(jī)可以設(shè)置成正視圖,其次,對畫筆類型進(jìn)行選擇,在正視圖上繪制出字體的形狀,按下esc 鍵就可以結(jié)束字體的繪制,再

6、次,將攝像機(jī)設(shè)置成透視試圖,使用橫截面的形狀,比方說圓環(huán)形。第四,新建一個掃描,把圓環(huán)、樣條作為其子級,第五步,將掃描對象的封頂進(jìn)行調(diào)整,可以改成圓角封頂,還要調(diào)整相應(yīng)的數(shù)值,讓始末端都顯得更加圓滑一些。第六,對材質(zhì)球進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整,賦予合適的材質(zhì),第七步,對燈光效果進(jìn)行設(shè)置,最后渲染至圖片查看器中,就順利完成了出圖。1.3 樣條約束法樣條約束法比較靈活,呈現(xiàn)出來的效果也會更好、更生動,讓一個物體在設(shè)置好的路徑上進(jìn)行展現(xiàn),不過對操作要求更高,難度會更大一些。具體的方法是:第一,把攝像機(jī)調(diào)整到正視圖,第二步,對畫筆工具進(jìn)行選擇,在正視圖上繪制字體的形狀,按下esc 鍵就可以結(jié)束繪制了,第三步,將攝

7、像機(jī)調(diào)整到透視視圖狀態(tài),然后新建一個對象,比方說膠囊,對其對象高度進(jìn)行調(diào)整,并對高度進(jìn)行分段,第四步,按下 shift 鍵,對扭曲對象進(jìn)行添加,設(shè)置樣條約束。把鋼筆繪制的樣條填到樣條約束的對象樣條欄里面。第五步,對材質(zhì)球進(jìn)行調(diào)整,并賦予材質(zhì),第六步,對燈光的效果進(jìn)行設(shè)置,然后渲染到圖片查看器中,最后完成出圖即可。2 cinema 4d 在包裝設(shè)計(jì)中的應(yīng)用一般傳統(tǒng)包裝設(shè)計(jì)上,很多都是在表面設(shè)計(jì)圖案,在形狀的設(shè)計(jì)上也偏向傳統(tǒng)風(fēng)格特,比如長方形、正方形等,圖案的設(shè)計(jì)完成以后,使用ps軟件把圖案張貼在包裝模板上面,而包裝外形就無法進(jìn)行設(shè)計(jì)了,單純地依靠模板。但是如果使用cinema 4d ,可以對外包

8、裝進(jìn)行設(shè)計(jì),更有利于創(chuàng)新,設(shè)計(jì)師有了更多自由發(fā)揮的余地。這些會讓設(shè)計(jì)的效果圖可以更接近實(shí)物的形象,大大提高了工作效率。對于cinema 4d 技術(shù)在包裝設(shè)計(jì)上的運(yùn)用,本人用手提紙箱的設(shè)計(jì)作為案例進(jìn)行說明。第一,添加一個立方體對象,將對象的屬性參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。第二步,把對象編程可以編輯的對象,可以按下c鍵。第三步,可以選擇多邊形模式,可以使用立方體頂面,按下delete 鍵進(jìn)行刪除。第四步,選擇邊模式,選擇頂部兩個比較短的邊,然后按下ctrl鍵,將其拉到合適的位置,接著運(yùn)用縮放功能,按下紅顏色的按鈕向里面拉動,然后用移動功能不斷調(diào)整其位置,一直將其移動到手提箱的側(cè)邊。第五步,選擇邊模式,可以選擇頂

9、部比較長的兩個邊,按下ctrl鍵像上面拉動到合適的位置上,利用縮放工具,按住紅顏色的按鈕向里面拉,運(yùn)用移動工具調(diào)整其位置,一直到其在手提箱的手把位置為止。第六步,使用圓盤工具新建一個橢圓形的圓盤,選擇對象屬性、方向、結(jié)合z鍵,把其變成可編輯的對象,然后調(diào)整其大小,將其作為手提箱把手鏤空部分,接著選擇面模式,將所有的面都選上,并按下鼠標(biāo)右鍵,繼續(xù)選擇擠壓,在擠壓選項(xiàng)里面選取創(chuàng)建封頂,在按住鼠標(biāo)右鍵朝z軸方向進(jìn)行拉動。第七步,運(yùn)用移動功能,將第六步中建立的圖形移動到把手鏤空的地方。第八步,選擇新建陳列,然后選擇布爾,根據(jù)順序?qū)α⒎襟w和圓盤進(jìn)行排列,就制作出了布爾層子級,這就可以結(jié)束圖形的制作了。第

10、九步,打開 illustrator 8 格式文件就可以看到繪制好的圖案了,然后直接將圖拖到材質(zhì)欄里面,或者雙擊材質(zhì)欄來新建材質(zhì)球,鼠標(biāo)雙擊材質(zhì)球,然后分別選擇顏色、紋理、加載圖像,將圖片進(jìn)行選擇,將材質(zhì)球進(jìn)行關(guān)閉。第十步,選擇面膜是,并對需要添加圖片的面進(jìn)行選擇,把材質(zhì)球拖到這一面。第十一步,將燈光的效果進(jìn)行設(shè)置,并渲染到圖片查看器里面,這樣就完成了出圖。3 cinema 4d 在海報(bào)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用以往海報(bào)設(shè)計(jì)基本上依靠平面元素,給人的視覺沖擊力不強(qiáng),而cinema 4d就很好地解決了這個問題,它可以把文字設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)進(jìn)行巧妙結(jié)合,通過品牌宣傳海報(bào)的設(shè)計(jì),為消費(fèi)者帶來新鮮感,尤其是電商行業(yè)海報(bào)

11、設(shè)計(jì)中,經(jīng)常會運(yùn)用到,例如雙十一、雙十二等電商活動宣傳海報(bào),絕大多數(shù)都是利用 cinema 4d 技術(shù)設(shè)計(jì)而成的,為消費(fèi)者帶來獨(dú)特的感受。4 cinema 4d 理論綜述和實(shí)例分析4.1 理論綜述最近幾年,數(shù)字媒體廣告開始興起,它可以實(shí)現(xiàn)其他無法達(dá)到的先導(dǎo)性和創(chuàng)造性,我國的數(shù)字媒體廣告發(fā)展速度非常快,已經(jīng)占據(jù)了生產(chǎn)過程中非常核心的位置。尤其是三維動畫特效設(shè)計(jì)技術(shù),對數(shù)字媒體廣告發(fā)展起著決定性的作用。不過,現(xiàn)在對于數(shù)字媒體廣告來講,專門對三維動畫特效設(shè)計(jì)相關(guān)制作理論和實(shí)踐方面的研究非常少。所以,本篇論文重點(diǎn)將cinema4d技術(shù)作為數(shù)字媒體廣告里面涉及的三維動畫特效師設(shè)計(jì)運(yùn)用進(jìn)行了具體分析,對其

12、發(fā)揮出來的作用進(jìn)行了闡述,對如何進(jìn)一步提高數(shù)字媒體廣告的表現(xiàn)形式及效果的方法進(jìn)行了探討?,F(xiàn)在,cinema4d技術(shù)在我國的研究非常缺乏,將其放在數(shù)字媒體廣告里面進(jìn)行分析更是罕見,本人以數(shù)字化時代的到來作為契機(jī),將cinema4d技術(shù)與數(shù)字媒體廣告里面三維動畫特效設(shè)計(jì)之間的緊密關(guān)系進(jìn)行了說明,對cinema4d技術(shù)的重要性和發(fā)展的趨勢進(jìn)行了分析,并結(jié)合研究的情況,對現(xiàn)有的理論進(jìn)行了補(bǔ)充和優(yōu)化。4.2 理論對實(shí)踐的作用具有了豐富的理論作為支撐,可以對實(shí)踐進(jìn)行更好的指導(dǎo),本人對數(shù)字媒體廣告里面動畫特效設(shè)計(jì)的常用方法和成功經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行了概述,并結(jié)合實(shí)踐情況,提出了數(shù)字媒體廣告里面動畫特效設(shè)計(jì)的新思路、創(chuàng)新

13、方向進(jìn)行了描述。在實(shí)踐中也可以對已有的理論進(jìn)行改進(jìn)和完善,對研究結(jié)論中出現(xiàn)的偏差進(jìn)行修正,所以,本文的研究具有非常重要的實(shí)際指導(dǎo)作用。cinema4d軟件受到業(yè)內(nèi)很多技術(shù)人員的喜愛,軟件的開發(fā)者非常重視操作流程的簡潔性、流暢度、舒適性、合理高效性?,F(xiàn)在,這樣一個工具開始越來越常見于數(shù)字媒體運(yùn)用里面。在2011年,maxoncinema4d在我國發(fā)展非常迅速,許多的企業(yè)逐漸認(rèn)可這樣的一個三維動畫制作軟件,突然之間,有更多的企業(yè)開始舍棄以往一直使用的3d max和maya,而逐漸轉(zhuǎn)向使用maxoncinema4d。由此可以看出,maxoncinema4d運(yùn)用于數(shù)字媒體廣告行業(yè)是今后發(fā)展的主流方向,

14、尤其是在動畫特效設(shè)計(jì)方面,會對這一發(fā)展方向起到?jīng)Q定性的作用。德國的maxon公司成功研發(fā)出了cinema 4d軟件,使用cinema 4d軟件制作三維動畫,其表現(xiàn)力都是非常強(qiáng)的,cinema 4d軟件的渲染器功能非常強(qiáng),不僅工作效率沒有受到影響,反而讓圖像的品質(zhì)得到了更好地提升,cinema 4d技術(shù)對三維動畫制作起到了非常關(guān)鍵的作用。cinema 4d軟件不僅有技術(shù)先進(jìn)的3d動畫制作軟件,比方說maya、softimage、xsi、3dsmax等功能,充分體現(xiàn)了cinema 4d軟件開發(fā)人員對軟件使用和操作體驗(yàn)的重視。cinema 4d軟件研發(fā)成功以后,就將cinema 4d技術(shù)與專業(yè)、科學(xué)

15、的設(shè)計(jì)思想和方法相結(jié)合,讓數(shù)字媒體廣告效果更好地展現(xiàn)出來,以進(jìn)一步推動數(shù)字媒體廣告行業(yè)的可持續(xù)性發(fā)展。5 結(jié)束語在視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)方面,對cinema 4d的使用主要集中在字體、海報(bào)、包裝等內(nèi)容的設(shè)計(jì)上,但是使用的時間比較短,各項(xiàng)技術(shù)的運(yùn)用還要進(jìn)行改進(jìn),要進(jìn)行深入的研究,尤其是在動態(tài)設(shè)計(jì)內(nèi)容的使用上,還有非常大的潛力,這對視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的進(jìn)一步發(fā)展具有很大的幫助,本人重點(diǎn)對cinema 4d 的使用進(jìn)行了更加深入的分析,希望可以促進(jìn)視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的不斷向前發(fā)展。從現(xiàn)代化的工業(yè)發(fā)展角度來講,企業(yè)越來越開始關(guān)注仿真動畫技術(shù),比如在投標(biāo)、產(chǎn)品檢測的分析等方面,企業(yè)也開始重視員工對三維動畫技術(shù)等軟件技術(shù)和操作的學(xué)習(xí)培訓(xùn)。本人把普通工業(yè)中的仿真動畫制作情況進(jìn)行了簡要的介紹,尤其是對制作模型在展示上的要求深入了解,對展示對象的結(jié)構(gòu)和功能合理安排,將時間順序調(diào)整好。模型所要求的材質(zhì)要真實(shí)的體現(xiàn)模型的形象,并

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