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文檔簡(jiǎn)介

實(shí)訓(xùn)報(bào)告題目: untiy3D游戲?qū)嵱?xùn)小結(jié) 實(shí)訓(xùn)方式 導(dǎo)師制 班 級(jí) (2012級(jí)數(shù)媒1班)屆 別 (2016屆) 學(xué) 號(hào) 姓 名 指導(dǎo)老師 (導(dǎo)師制導(dǎo)師/預(yù)就業(yè)導(dǎo)師/統(tǒng)一實(shí)訓(xùn)導(dǎo)師) 計(jì)算機(jī)學(xué)院 2015年9月一、 實(shí)訓(xùn)目的1.1、理解使用Unity3D制作游戲的基本過(guò)程和方法。1.2、理解Unity3D軟件的操作界面1.3、掌握地形的創(chuàng)建和簡(jiǎn)單編輯方法1.4、掌握游戲場(chǎng)景中光源的添加和設(shè)置方法1.5、掌握?qǐng)鼍爸泻?jiǎn)單對(duì)象的創(chuàng)建與屬性設(shè)置方法1.6、掌握?qǐng)鼍爸型婕医巧膭?chuàng)建與設(shè)置1.7、掌握基于碰撞檢測(cè)的游戲邏輯腳本編程實(shí)現(xiàn)二、 實(shí)訓(xùn)意義2.1、 貫徹堅(jiān)強(qiáng)實(shí)踐環(huán)節(jié)和理論聯(lián)系實(shí)際的教學(xué)原則,增加學(xué)生對(duì)專(zhuān)業(yè)感性認(rèn)識(shí)的深廣度,運(yùn)用所學(xué)知識(shí)和技能為后續(xù)課程奠定較好的基礎(chǔ)。2.2、通過(guò)實(shí)訓(xùn),開(kāi)闊學(xué)生眼界和知識(shí)面,獲得計(jì)算機(jī)硬件安裝和系統(tǒng)維護(hù)的感性認(rèn)識(shí)。與此同時(shí)安排適量的講課或講座,促進(jìn)理論同實(shí)踐的結(jié)合,培養(yǎng)學(xué)生良好的學(xué)風(fēng)。2.3、實(shí)中進(jìn)行專(zhuān)業(yè)思想與職業(yè)道德教育,使學(xué)生了解專(zhuān)業(yè)、熱愛(ài)專(zhuān)業(yè),激發(fā)學(xué)習(xí)熱情,提高專(zhuān)業(yè)適應(yīng)能力,初步具備職業(yè)道德觀念。2.4、通過(guò)對(duì)專(zhuān)業(yè)、行業(yè)、社會(huì)的了解,認(rèn)識(shí)今后的就業(yè)崗位和就業(yè)形式,使學(xué)生確立學(xué)習(xí)方向,努力探索學(xué)習(xí)與就業(yè)的結(jié)合點(diǎn),而發(fā)揮學(xué)習(xí)的主觀能動(dòng)性。三、 實(shí)訓(xùn)內(nèi)容3.1場(chǎng)景搭建3.1.1利用基礎(chǔ)物體搭建場(chǎng)景: 游戲?qū)ο蟮腡ransform屬性可以進(jìn)行位置、旋轉(zhuǎn)、大小的設(shè)置。屬性:1、 transform.position在世界空間坐標(biāo)transform的位置2、transform.rotaition/旋轉(zhuǎn) 3、transform.scale/縮放方法:1、位移:transform.Translate 2、旋轉(zhuǎn):transform.Rotate3、圍繞旋轉(zhuǎn):transform.RotateAround查找:Transform.Find/通過(guò)名字查找子物體并返回它3.1.2搭建地形1、 地形繪制2、 草地繪制3、 添加樹(shù)木4、 添加天空盒子5、 增加霧氣和水湖3.2利用基本物體制作小游戲:3.2.1 gameobject隨機(jī)生成GameObject是Unity場(chǎng)景里面所有實(shí)體的基類(lèi).對(duì)象創(chuàng)建:GameObjectcube=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);克隆對(duì)象:GameObject.Instantiate(cube);/克隆一個(gè)cube對(duì)象銷(xiāo)毀對(duì)象:GameObject.Destroy(cube,2f);/兩秒之后cube對(duì)象銷(xiāo)毀對(duì)象的查找:GameObjectgo=GameObject.Find(Cube); GameObjectgo2=GameObject.FindWithTag(cube)3.2.2碰撞檢測(cè)碰撞器(Collision)OnCollisionEnter(Collisioncol)/進(jìn)入OnCollisionStay(Collisioncol)/逗留OnCollisionExit(Collisioncol)/退出觸發(fā)器(Trigger)OnTriggerEnter(Collidercol)/進(jìn)入OnTriggerStay(Collidercol)/逗留OnTriggerExit(Collidercol)/退出區(qū)別:是否勾選IsTrigger,觸發(fā)器必須勾選上IsTrigger,碰撞器不需要。3.3UI設(shè)計(jì)1. 游戲開(kāi)始按鈕 2.介紹按鈕3.設(shè)置按鈕(音量控制) 4.切換動(dòng)畫(huà)錄制3.4小游戲詳細(xì)設(shè)計(jì)分?jǐn)?shù)統(tǒng)計(jì)public static int score=0;public GameObject scorer;最高分紀(jì)錄highscore.GetComponent().text =PlayerPrefs.GetInt(recorder).ToString ();if(score=target)NextButton.SetActive (true);elseOverButton.SetActive (true);時(shí)間控制:InvokeRepeating (CountDown,0,1);void CountDown()time-= 1;Time.deltaTime/計(jì)時(shí)游戲暫停:游戲進(jìn)行中,玩家可點(diǎn)擊暫停按鈕,出現(xiàn)暫停界面,并出現(xiàn)相應(yīng)按鈕選項(xiàng)。游戲結(jié)束,當(dāng)剩余時(shí)間為0時(shí),游戲結(jié)束,顯示當(dāng)前得分與最高得分。達(dá)到目標(biāo)值,進(jìn)入下一關(guān),若沒(méi)達(dá)到目標(biāo)值,進(jìn)入結(jié)束界面。 3.5實(shí)訓(xùn)最終游戲設(shè)計(jì)3.5.1游戲簡(jiǎn)介:游戲開(kāi)始,玩家可通過(guò)WASD鍵控制player進(jìn)行上下左右的移動(dòng)控制游戲進(jìn)行中,會(huì)隨機(jī)產(chǎn)生各種物體,如海藻,海星,硬幣,碰撞將會(huì)產(chǎn)生不同的效果,增加得分或生命值。若碰到炸彈則將破壞船體。若達(dá)到關(guān)卡所需分?jǐn)?shù),游戲短暫暫停,增加分?jǐn)?shù)值和生命值,達(dá)到下一關(guān)炮彈出現(xiàn)數(shù)量及速度增加,即游戲難度增加。3.5.2游戲開(kāi)始界面:包括下拉式菜單欄,最高分統(tǒng)計(jì),開(kāi)始按鈕,音量設(shè)置。主菜單欄:設(shè)置有出現(xiàn)動(dòng)畫(huà),包含shop按鈕和missions按鈕Shop:菜單:我的物品:顯示我當(dāng)前擁有的物品,包括生命值,加速器,防護(hù)罩及財(cái)富數(shù)量。玩家可以根據(jù)需要和自己當(dāng)前的財(cái)富值購(gòu)買(mǎi)所需物品,用于接下來(lái)的游戲。CURRENT MISSIONS:用于顯示玩家當(dāng)前需要完成的任務(wù)。3.5.3游戲進(jìn)行點(diǎn)擊開(kāi)始按鈕,游戲開(kāi)始,開(kāi)始動(dòng)畫(huà)啟動(dòng),游戲界面展開(kāi)。float amtToMove = backspeed * Time.deltaTime;transform.Translate(Vector3.right * amtToMove);if (transform.position.x -19.3f)transform.position = new Vector3(26.03f, transform.position.y, 0);游戲背景控制:由兩張背景圖片構(gòu)成,進(jìn)行無(wú)縫連接,不斷循環(huán)運(yùn)動(dòng),與潛艇產(chǎn)生相對(duì)運(yùn)動(dòng)。預(yù)設(shè)體的產(chǎn)生:以小組為單位,每隔一定的時(shí)間,隨機(jī)產(chǎn)生已經(jīng)設(shè)置好的物體隊(duì)形。產(chǎn)生的物體,同一組的以相同的時(shí)間向右運(yùn)動(dòng),十秒后銷(xiāo)毀物體。不同組別的物體從不同的初始位置產(chǎn)生。游戲暫停界面:時(shí)間暫停,可以選擇游戲重新開(kāi)始或退出游戲。碰到炸彈,觸發(fā)爆炸效果,潛艇失控,下沉,游戲結(jié)束。游戲結(jié)束,顯示當(dāng)前所得分?jǐn)?shù),若生命值大于1,玩家可選擇消耗愛(ài)心,從游戲結(jié)束位置繼續(xù)前行,分?jǐn)?shù),距離等數(shù)據(jù)累計(jì),不清零。若當(dāng)前無(wú)愛(ài)心值,則游戲徹底結(jié)束。若潛艇前進(jìn)距離達(dá)到目標(biāo)值,顯示get界面,增加相應(yīng)生命值和財(cái)富值,選擇下一個(gè)關(guān)卡,游戲繼續(xù),同時(shí)游戲速度增加,難度加大。相應(yīng)目標(biāo)值增加。四、 心得和體會(huì)剛開(kāi)始實(shí)訓(xùn)的時(shí)候,其實(shí)心里是比較恐懼的,因?yàn)閷?duì)Unity3D這樣的軟件完全沒(méi)有認(rèn)知,對(duì)于這門(mén)課程的學(xué)習(xí)也處于比較茫然的狀態(tài),可以說(shuō)是抱著嘗試的心情開(kāi)始這門(mén)課程的學(xué)習(xí)的。開(kāi)始使用軟件的時(shí)候,不知道從何下手,于是慢慢跟著老師進(jìn)行操作,漸漸地,我發(fā)現(xiàn)其實(shí)并沒(méi)有我想象中那么困難,一般的操作還是能夠在書(shū)本上學(xué)到的,可能最終完全掌握會(huì)有難度,但是對(duì)于目前的要求,還是比較易于實(shí)現(xiàn)的。在學(xué)習(xí)并實(shí)踐的過(guò)程中,可能在腳本游戲的代碼編寫(xiě)上還是出現(xiàn)最多問(wèn)題的,有的時(shí)候就是照搬書(shū)本上的代碼,也會(huì)出錯(cuò),不僅僅是粗心,也是我對(duì)于代碼并不熟悉導(dǎo)致的,在一遍遍的修改中,我對(duì)代碼的編寫(xiě)也更加熟練,相比較之前的生疏,現(xiàn)在算是比較得心應(yīng)手了。此外,比較困擾我的就是攝像機(jī)位置的各方面調(diào)整,有的時(shí)候很難調(diào)整到想要的角度,最后只能將就,這點(diǎn)讓我很是糾結(jié)。對(duì)于這種情況,我試著各種方法達(dá)到理想效果,如果說(shuō)我改變不了攝像機(jī),那我只能改變我設(shè)置的場(chǎng)景、對(duì)象的位置了,雖然這樣的方法比較笨,而且可能會(huì)比較繁瑣,但是最終也幫助我實(shí)現(xiàn)了想要達(dá)到的效果。 我最終還是自己嘗試著學(xué)習(xí)了Unity3D的操作,可能我所做所學(xué)的都是基礎(chǔ)的知識(shí),相對(duì)簡(jiǎn)單的,但是我還是學(xué)到了很多,不能說(shuō)了解但也是熟悉了這個(gè)軟件。希望在以后的工作中

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