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上上 海海 盛盛 大大 網(wǎng)網(wǎng) 絡(luò)絡(luò) 發(fā)發(fā) 展展 有有 限限 公公 司司 SDG 事業(yè)部游戲策劃案模板 事業(yè)部游戲策劃案模板 MMORPG 制 定 人 SDG 事業(yè)部 游戲項(xiàng)目管理中心 許 鵬 審 批 制度管理委員會(huì) 總裁辦公室 編 號(hào) SDG 項(xiàng)字 20060105 第 1 號(hào) 修 訂 2006 年 01 月 05 日 試 行 試行期 1 個(gè)月 施 行 SDG 事業(yè)部高級(jí)副總裁簽署之日起試行 試行期滿無修訂即正式施行 反饋對(duì)象 游戲項(xiàng)目管理中心 許 鵬 SDG 事業(yè)部高級(jí)副總裁簽署 譚群釗事業(yè)部高級(jí)副總裁簽署 譚群釗 日 期 2006 年 01 月 05 日 盛大網(wǎng)絡(luò)盛大網(wǎng)絡(luò) SDG 事業(yè)部事業(yè)部 密級(jí)密級(jí)機(jī)密文件 版權(quán)版權(quán)盛大所有 MMORPG 游戲策劃案 上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司 版權(quán)所有版權(quán)所有 不得復(fù)制不得復(fù)制 SDG 事業(yè)部 MMORPG 策劃案模板 Page 3 of 12 版 本 控 制 文檔編號(hào) 當(dāng)前版本 V1 0 作 者 完成日期 文件狀態(tài) 草稿 正式發(fā)布 正在修改 注銷 備 注 版 本 歷 史 日期版本內(nèi)容責(zé)任人 2005 07 13V0 1 初 稿許 鵬 2005 10 8 V1 0 修 改測評(píng)中心 SDG 事業(yè)部 MMORPG 策劃案模板 Page 4 of 12 目錄 1簡介簡介 6 1 1文檔目的 6 1 2文檔范圍 6 1 3讀者對(duì)象 6 1 4參考資料 6 1 5術(shù)語與縮寫解釋 6 2市場分析市場分析 6 2 1市場競爭對(duì)手分析 策劃前期市場的考察結(jié)論 包括但不限于玩家群體 游戲賣點(diǎn) 游戲核心玩法 有關(guān)游戲橫向?qū)Ρ?市場商業(yè)數(shù)據(jù) 推廣方式等 6 2 2游戲模擬對(duì)象分析 6 3故事背景故事背景 7 3 1世界觀以及世界通用法則 明確游戲核心樂趣 玩家在游戲中可以追尋的目標(biāo) 7 3 2該游戲玩家的生命行為目的與模式 7 4游戲玩家個(gè)人設(shè)定游戲玩家個(gè)人設(shè)定 7 4 1個(gè)人身份定位 7 4 1 1個(gè)人基本能力屬性設(shè)定 7 4 1 2個(gè)人基本社會(huì)屬性設(shè)定 7 4 1 3個(gè)人發(fā)展方向 7 4 1 3 1 1發(fā)展目標(biāo)描述 7 4 1 3 1 2達(dá)成手段描述 7 5道具系統(tǒng)道具系統(tǒng) 7 5 1道具的種類與功能 7 5 1 1裝備道具 7 5 1 2功能類道具 7 5 1 3其他道具 7 5 2道具獲得手段 7 5 3道具詳細(xì)列表 7 6技能系統(tǒng)技能系統(tǒng) 8 6 1技能針對(duì)玩家職業(yè)或身份的分類以及發(fā)展方向 8 6 2技能獲得手段 8 6 3技能提高手段 8 7怪物系統(tǒng)怪物系統(tǒng) 8 7 1怪物基本屬性 8 SDG 事業(yè)部 MMORPG 策劃案模板 Page 5 of 12 7 2具體屬性以及其與角色 技能屬性的對(duì)應(yīng)互動(dòng)關(guān)系 8 7 3怪物功能設(shè)定 AI 等 8 7 4怪物攜帶資源設(shè)定 8 8關(guān)卡系統(tǒng)關(guān)卡系統(tǒng) 9 8 1游戲中關(guān)卡的功能描述 9 8 2游戲中關(guān)卡的發(fā)展規(guī)劃 9 8 3具體關(guān)卡設(shè)定 9 8 3 1關(guān)卡 1 9 8 3 1 1目標(biāo)和功能定位 9 8 3 1 2關(guān)卡 1 故事背景 9 8 3 1 3關(guān)卡美術(shù)風(fēng)格描述 9 8 3 1 4關(guān)卡 1 地圖 9 8 3 1 4 1地圖外型設(shè)計(jì) 9 8 3 1 4 2地圖功能設(shè)計(jì) 9 8 3 1 5關(guān)卡 1 怪物 9 8 3 1 5 1怪物外型設(shè)計(jì) 9 8 3 1 5 2怪物功能設(shè)計(jì) 9 8 3 1 6天氣 日夜等輔助功能 9 8 3 1 7關(guān)卡設(shè)定項(xiàng)目 9 8 3 1 8地圖與怪物的配置描述 9 8 3 1 9關(guān)卡資源配置描述 9 8 3 2關(guān)卡 2 9 8 3 3關(guān)卡 3 9 9玩家互動(dòng)系統(tǒng)玩家互動(dòng)系統(tǒng) 9 9 1個(gè)人互動(dòng) 9 9 1 1玩家和其他玩家所能發(fā)生的關(guān)系交流 9 9 1 1 1戰(zhàn)斗 9 9 1 1 2交易 9 9 1 1 3合作等 10 9 1 2個(gè)人對(duì)外的各類親緣關(guān)系以及設(shè)定 10 9 2群體互動(dòng) 10 9 2 1群體組織的形式介紹 10 9 2 1 1群體組織 1 10 9 2 1 1 1組織 1 的成立 維護(hù) 發(fā)展 結(jié)束的生命周期 10 9 2 1 1 2組織 1 本身具備的功能 10 9 2 1 1 3玩家在組織 1 中的行為 加入 解除 管理等 10 9 2 1 1 4組織 1 之間的互動(dòng)形式 10 9 2 1 1 5組織 1 所能獲得的最大成就 10 SDG 事業(yè)部 MMORPG 策劃案模板 Page 6 of 12 9 2 1 1 6該組織對(duì)玩家的意義分析 10 9 2 1 2組織組織 2 10 9 2 1 3群體組織 3 10 10環(huán)境支持體系環(huán)境支持體系 10 10 1NPC 種類以及功能設(shè)定 10 10 2NPC 配置方案 10 11經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng) 10 11 1系統(tǒng)經(jīng)濟(jì)運(yùn)作 包括游戲金錢 道具 裝備等的生成 獲得 強(qiáng)化 消耗所形成 的循環(huán)體 系10 11 2樹狀關(guān)系圖 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的投入 消耗 轉(zhuǎn)化 產(chǎn)出 10 11 3經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的平衡性分析 10 12游戲操作游戲操作 10 13界面系統(tǒng)界面系統(tǒng) 11 13 1界面流程圖 11 13 2具體界面功能設(shè)計(jì) 11 14音樂和音效音樂和音效 11 14 1游戲音樂音效風(fēng)格的分析和設(shè)定 11 14 2游戲中對(duì)音樂音效的支持功能設(shè)定 11 14 3游戲音樂音效素材需求說明文檔 附詳細(xì)列表 11 15游戲中的可配置內(nèi)容游戲中的可配置內(nèi)容 11 16游戲中的拓展內(nèi)容 短信支持游戲中的拓展內(nèi)容 短信支持 語音支持等 語音支持等 11 17游戲商業(yè)模式分析游戲商業(yè)模式分析 11 18跨平臺(tái)支持設(shè)定 主要指跨平臺(tái)支持設(shè)定 主要指 TV 化 化 11 18 1TV 版本界面詳細(xì)需求 11 18 2為保證 5 個(gè)統(tǒng)一實(shí)現(xiàn)詳細(xì)需求 11 18 3跨平臺(tái)對(duì)游戲性的影響的分析 11 SDG 事業(yè)部 MMORPG 策劃案模板 Page 7 of 12 1簡介 1 1文檔目的 1 2文檔范圍 1 3讀者對(duì)象 1 4參考資料 1 5術(shù)語與縮寫解釋 縮寫 術(shù)語解 釋 2市場分析 2 1市場競爭對(duì)手分析 策劃前期市場的考察結(jié)論 包括但不限于玩家群體 游戲賣點(diǎn) 游戲核心玩法 有關(guān)游戲 橫向?qū)Ρ?市場商業(yè)數(shù)據(jù) 推廣方式等 2 2游戲模擬對(duì)象分析 對(duì)于本游戲的一些模擬對(duì)象進(jìn)行分析 對(duì)其核心玩法 優(yōu)缺點(diǎn) 網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)實(shí)現(xiàn)情況做詳細(xì)分 析 如無模擬對(duì)象 則提供同類或相似產(chǎn)品的分析和比較 SDG 事業(yè)部 MMORPG 策劃案模板 Page 8 of 12 3故事背景 3 1世界觀以及世界通用法則 明確游戲核心樂趣 玩家在游戲中可以追尋的目標(biāo) 3 2該游戲玩家的生命行為目的與模式 歸納游戲的過程樂趣 結(jié)果樂趣以及其相互關(guān)系 4游戲玩家個(gè)人設(shè)定 4 1個(gè)人身份定位 4 1 1個(gè)人基本能力屬性設(shè)定 4 1 2個(gè)人基本社會(huì)屬性設(shè)定 4 1 3個(gè)人發(fā)展方向 4 1 3 1 1發(fā)展目標(biāo)描述 4 1 3 1 2達(dá)成手段描述 5道具系統(tǒng) 5 1道具的種類與功能 5 1 1裝備道具 5 1 2功能類道具 5 1 3其他道具 5 2道具獲得手段 5 3道具詳細(xì)列表 SDG 事業(yè)部 MMORPG 策劃案模板 Page 9 of 12 6技能系統(tǒng) 6 1技能針對(duì)玩家職業(yè)或身份的分類以及發(fā)展方向 6 2技能獲得手段 6 3技能提高手段 7怪物系統(tǒng) 7 1怪物基本屬性 7 2具體屬性以及其與角色 技能屬性的對(duì)應(yīng)互動(dòng)關(guān)系 7 3怪物功能設(shè)定 AI 等 7 4怪物攜帶資源設(shè)定 SDG 事業(yè)部 MMORPG 策劃案模板 Page 10 of 12 8關(guān)卡系統(tǒng) 8 1游戲中關(guān)卡的功能描述 8 2游戲中關(guān)卡的發(fā)展規(guī)劃 8 3具體關(guān)卡設(shè)定 8 3 1關(guān)卡 1 8 3 1 1目標(biāo)和功能定位 8 3 1 2關(guān)卡 1 故事背景 8 3 1 3關(guān)卡美術(shù)風(fēng)格描述 8 3 1 4關(guān)卡 1 地圖 8 3 1 4 1地圖外型設(shè)計(jì) 8 3 1 4 2地圖功能設(shè)計(jì) 8 3 1 5關(guān)卡 1 怪物 8 3 1 5 1怪物外型設(shè)計(jì) 8 3 1 5 2怪物功能設(shè)計(jì) 8 3 1 6天氣 日夜等輔助功能 8 3 1 7關(guān)卡設(shè)定項(xiàng)目 8 3 1 8地圖與怪物的配置描述 8 3 1 9關(guān)卡資源配置描述 8 3 2關(guān)卡 2 8 3 3關(guān)卡 3 9玩家互動(dòng)系統(tǒng) 9 1個(gè)人互動(dòng) 9 1 1玩家和其他玩家所能發(fā)生的關(guān)系交流 9 1 1 1戰(zhàn)斗 9 1 1 2交易 SDG 事業(yè)部 MMORPG 策劃案模板 Page 11 of 12 9 1 1 3合作等 9 1 2個(gè)人對(duì)外的各類親緣關(guān)系以及設(shè)定 9 2群體互動(dòng) 9 2 1群體組織的形式介紹 9 2 1 1 群體組織 1 9 2 1 1 1組織 1 的成立 維護(hù) 發(fā)展 結(jié)束的生命周期 9 2 1 1 2組織 1 本身具備的功能 9 2 1 1 3玩家在組織 1 中的行為 加入 解除 管理等 9 2 1 1 4組織 1 之間的互動(dòng)形式 9 2 1 1 5組織 1 所能獲得的最大成就 9 2 1 1 6該組織對(duì)玩家的意義分析 9 2 1 2組織組織 2 9 2 1 3群體組織 3 10環(huán)境支持體系 10 1 NPC 種類以及功能設(shè)定 10 2 NPC 配置方案 11經(jīng)濟(jì)系統(tǒng) 11 1 系統(tǒng)經(jīng)濟(jì)運(yùn)作 包括游戲金錢 道具 裝備等的生成 獲得 強(qiáng)化 消耗所形成 的循環(huán)體系 11 2 樹狀關(guān)系圖 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的投入 消耗 轉(zhuǎn)化 產(chǎn)出 11 3 經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的平衡性分析 12游戲操作 SDG 事業(yè)部 MMORPG 策劃案模板 Page 12 of 12 13界面系統(tǒng) 13 1 界面流程圖 13

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