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東北石油大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)基于 3Dmax 水泥車操作工藝流程摘 要隨著新時代高新技術(shù)的發(fā)展,3D 動畫技術(shù)的逐步成熟, 3D 動畫應(yīng)用地越來越廣泛。在油田的建設(shè)中,仿真模擬培訓(xùn)技術(shù)也越來越受歡迎,本文結(jié)合大慶油田 100-30 型固井水泥車的實(shí)際情況,在仿真模擬培訓(xùn)中運(yùn)用 3D 動畫技術(shù),將100-30 型固井水泥車注水過程直觀逼真的展示出來。100-30 型固井水泥車仿真模擬培訓(xùn)技術(shù)是為了提高工作人員的技術(shù)熟練水平,在較短的時間、盡可能節(jié)省資源的情況下,使培訓(xùn)者熟練地 100-30 型固井水泥車的工作過程以及操作流程。本文運(yùn)用三維技術(shù),對 100-30 型固井水泥車進(jìn)行三維建模,根據(jù)水泥車的實(shí)際操作過程設(shè)計(jì)制作水泥車的三維動畫,形象生動的展示水泥車基本概況,通過動畫再現(xiàn) 100-30 型固井水泥車的操作流程以及工作原理。3D 動畫技術(shù)在 100-30 型固井水泥車動畫中的應(yīng)用,主要使用 3D Max 開發(fā)軟件進(jìn)行三維建模、材質(zhì)、渲染、燈光、動畫制作等,運(yùn)用 photoshop 軟件對模型材質(zhì)進(jìn)行優(yōu)化以達(dá)到更加逼真的效果,運(yùn)用軟件 V-Ray 軟件對 100-30 型固井水泥車進(jìn)行渲染,After Effects 軟件對水泥車注水動畫進(jìn)行后期制作,會聲會影對動畫進(jìn)行后期的配音和字幕。關(guān)鍵詞:仿真模擬;100-30 型固井水泥車;3D 動畫東北石油大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)AbstractWith the development of new high-tech,three dimensional technologies gradually been mature,the application in three-dimension technology more widely used. In oilfield construction,Simulation training technology is becoming more and more popular. In this article,with the actual conditions of 100- cement truck in Daqing Oilfield,the three dimensional technologies in simulation to conduct a feasibility study on the application of training,the use of 3D technology, will come out to show Halliburton cement truck water, mud process vivid.100-30 cement truck simulation training is to improve the skill level of staff, in a relatively short time, as far as possible to save resources, Make trainers skillfully master the working process of the 100-30 cement truck and operation process, especially by using the 3D technology, 3D modeling on 100-30 cement truck, According to the actual operation process of the cement truck, design the three dimensional animation of cement trucks. Vivid display the basic situation of the cement truck. Through an animated demo represent operating process and working principle of the100-30 cement truck.Application of 3D animation technology in 100-30 cement truck in animation is mainly the use of 3D modeling technology, texture, lighting, rendering, animation technology for the display of water injection process cement truck. The use of Photoshop software to optimize the model material in order to achieve a more realistic effect. To render of 100-30 used the V-Ray software, After Effects software in post-production on cement truck injection water animation. Laster use HuiShenHuiYi-ng animation for dubbing and subtitling.Keyword: simulation; GJC100-30 Cement Truck; 3D animation; 東北石油大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)I目 錄第 1 章 概述 .11.1 選題背景及意義 .11.2 三維仿真技術(shù)的內(nèi)容與應(yīng)用 .21.3 研究內(nèi)容 .2第 2 章 開發(fā)工具 .42.1 主要的建建模工具 3D MAX .42.2 輔助工具 PHOTOSHOP .52.3 AFTER EFFECTS 簡介 .62.4 V-RAY 渲染器 .62.4 會聲會影應(yīng)用簡介 .7第 3 章 水泥車動畫總體設(shè)計(jì) .83.1 100-30 型固井水泥車基本介紹 .83.2 100-30 型固井水泥車虛擬場景需求分析 .93.3 總體設(shè)計(jì) .10第 4 章 水泥車動畫設(shè)計(jì)技術(shù)實(shí)現(xiàn) .134.1 水泥車建模、材質(zhì)、燈光、渲染 .134.2 三維動畫的實(shí)現(xiàn) .254.3 理論創(chuàng)新 .33第 5 章 用戶體驗(yàn)與三維展望 .345.1 用戶體驗(yàn) .345.2 對三維技術(shù)發(fā)展的展望 .34總 結(jié) .36參考文獻(xiàn) .37致 謝 .38東北石油大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)1第 1 章 概述計(jì)算機(jī)動畫在教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用是這幾年開始的,主要用于輔助教學(xué)和輔助訓(xùn)練,可提高學(xué)生的感性認(rèn)識,使枯燥乏味的教學(xué)寓于生動、有趣的動畫中。尤其在自學(xué)與教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用,由于現(xiàn)在的一些課程太復(fù)雜,抽象,無法向?qū)W習(xí)者演示,這對于學(xué)習(xí)者還在教育者都是個問題,網(wǎng)絡(luò)教學(xué),計(jì)算機(jī)動畫用于輔助教學(xué)和輔助訓(xùn)練適時解決這個問題,應(yīng)用三維建模,將無法帶到課堂的訓(xùn)練,演示用計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)。因此,隨著社會物質(zhì)文明的發(fā),科學(xué)技術(shù)水平與大眾欣賞層次的進(jìn)一步提高,以及人們需求的不斷增長,動畫所涉及的領(lǐng)域越來越廣。三維建模技術(shù)是整個虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)建立的基礎(chǔ),是所有應(yīng)用中的一個關(guān)鍵的步驟和技術(shù) 1。1.1 選題背景及意義隨著信息化水平的提高,以三維技術(shù)為代表的信息技術(shù)已滲透到油田的建設(shè)生產(chǎn)中。三維技術(shù)在仿真模擬培訓(xùn)中的應(yīng)用,是以計(jì)算機(jī)技術(shù)、多媒體技術(shù)和大規(guī)模存儲技術(shù)為基礎(chǔ),三維技術(shù)主要運(yùn)用建模,渲染,貼圖,動畫等技術(shù)實(shí)現(xiàn)100-30 型固井水泥車的制作,以達(dá)到清晰直觀的了解 100-30 型固井水泥車注水泥的過程為目的。是油田信息化建設(shè)的一個重要標(biāo)識。對 100-30 型固井水泥車進(jìn)行直觀的描述,使 100-30 型固井水泥車內(nèi)部及注水過程能夠更清晰、直觀、逼真的顯示給大家。100-30 型固井水泥車動畫制作作為油田仿真模擬培訓(xùn)的重要項(xiàng)目,是建立在動畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對獨(dú)立新型的技術(shù)。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的普及的,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)才逐步拓展到諸如 100-30 型固井水泥車這種需要三維動畫設(shè)計(jì)的領(lǐng)域。隨著電腦軟硬件的進(jìn)一步發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空前的發(fā)展,本文 100-30 型固井水泥車的 3D 動畫設(shè)計(jì)就是計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)下的產(chǎn)物。類似于 100-30 型固井水泥車的三維動畫的運(yùn)用可以說無處不在,今天電腦的功能愈來愈強(qiáng)大。仿真模擬培訓(xùn)的應(yīng)用也越來越廣泛,仿真模擬培訓(xùn)技術(shù)在油田中應(yīng)用的目的是為了提高工作人員的技術(shù)熟練水平,在較短的時間、盡可能節(jié)省資源的情況下,使培訓(xùn)者熟練地掌握 100-30 型固井水泥車的工作過程以及操作流程。仿真模擬培訓(xùn)以信息技術(shù)、仿真技術(shù)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)等為支持。計(jì)算機(jī)仿真技術(shù)得到了蓬勃的發(fā)展,已經(jīng)從傳統(tǒng)的工程領(lǐng)域擴(kuò)展到非工程領(lǐng)域,在社會經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、生態(tài)系統(tǒng)、生物醫(yī)學(xué)系統(tǒng)、能源系統(tǒng)、教育培訓(xùn)系統(tǒng)等得到了廣泛應(yīng)用。仿真模擬培訓(xùn)技術(shù)因?yàn)樗莫?dú)特魅力已被油田建設(shè)發(fā)現(xiàn),將廣泛應(yīng)用于油田信息東北石油大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)2化建設(shè)中。1.2 三維仿真技術(shù)的內(nèi)容與應(yīng)用仿 真 技 術(shù) 實(shí) 際 上 是 一 種 可 創(chuàng) 建 和 體 驗(yàn) 虛 擬 世 界 ( Virtual World) 的 計(jì) 算機(jī) 系 統(tǒng) 。 此 種 虛 擬 世 界 由 計(jì) 算 機(jī) 生 成 , 可 以 是 現(xiàn) 實(shí) 世 界 的 再 現(xiàn) , 亦 可 以 是 構(gòu) 想中 的 世 界 , 用 戶 可 借 助 視 覺 、 聽 覺 及 觸 覺 等 多 種 傳 感 通 道 與 虛 擬 世 界 進(jìn) 行 自 然的 交 互 。三 維 動 畫 又 稱 3D 動 畫 , 是 近 年 來 隨 著 計(jì) 算 機(jī) 軟 硬 件 技 術(shù) 的 發(fā) 展 而 產(chǎn) 生 的新 興 技 術(shù) 。 三 維 動 畫 軟 件 在 計(jì) 算 機(jī) 中 首 先 建 立 一 個 虛 擬 的 世 界 , 設(shè) 計(jì) 師 在 這 個虛 擬 的 三 維 世 界 中 按 照 要 表 現(xiàn) 的 對 象 的 形 狀 尺 寸 建 立 模 型 以 及 場 景 , 再 根 據(jù) 要求 設(shè) 定 模 型 的 運(yùn) 動 軌 跡 、 虛 擬 攝 影 機(jī) 的 運(yùn) 動 和 其 他 動 畫 參 數(shù) , 最 后 按 要 求 為 模型 賦 上 特 定 的 材 質(zhì) , 并 打 上 燈 光 。 當(dāng) 這 一 切 完 成 后 就 可 以 讓 計(jì) 算 機(jī) 自 動 運(yùn) 算 ,生 成 最 后 的 畫 面 。三 維 動 畫 技 術(shù) 模 擬 真 實(shí) 物 體 的 方 式 使 其 成 為 一 個 有 用 的 工 具 。 由 于 其 精 確性 、 真 實(shí) 性 和 無 限 的 可 操 作 性 , 目 前 被 廣 泛 應(yīng) 用 于 醫(yī) 學(xué) 、 教 育 、 軍 事 、 娛 樂 等諸 多 領(lǐng) 域 。 在 影 視 廣 告 制 作 方 面 , 這 些 新 技 術(shù) 能 夠 給 人 耳 目 一 新 的 感 覺 , 因 此受 到 了 眾 多 客 戶 的 歡 迎 。 三 維 動 畫 可 以 用 于 廣 告 和 電 影 電 視 劇 的 特 效 制 作 ( 如爆 炸 、 煙 霧 、 下 雨 、 光 效 等 ) 、 特 技 ( 撞 車 、 變 形 、 虛 擬 場 景 或 角 色 等 ) 、 廣告 產(chǎn) 品 展 示 、 片 頭 飛 字 等 。三 維 動 畫 涉 及 影 視 特 效 創(chuàng) 意 、 前 期 拍 攝 、 影 視 3D 動 畫 、 特 效 后 期 合 成 、影 視 劇 特 效 動 畫 等 。 隨 著 計(jì) 算 機(jī) 三 維 影 像 技 術(shù) 的 不 斷 發(fā) 展 , 三 維 圖 形 技 術(shù) 越 來越 被 人 們 所 看 重 。 三 維 動 畫 因 為 它 比 平 面 圖 更 直 觀 , 更 能 給 觀 賞 者 以 身 臨 其 境的 感 覺 , 尤 其 適 用 于 那 些 尚 未 實(shí) 現(xiàn) 或 準(zhǔn) 備 實(shí) 施 的 項(xiàng) 目 , 使 觀 賞 者 提 前 領(lǐng) 略 實(shí) 施后 的 精 彩 結(jié) 果 。1.3 研究內(nèi)容本系統(tǒng)是 100-30 型固井水泥車仿真系統(tǒng),主要是模型展示和動畫演示等內(nèi)容。利用三維建模軟件 3D Max 構(gòu)建各個元件的模型,通過材質(zhì)、貼圖、燈光和模型優(yōu)化等處理技術(shù),真實(shí)的描繪出各元件的模型,構(gòu)建出水泥車注水和注泥安全操作的三維虛擬場景,供教學(xué)員工觀看,達(dá)到讓實(shí)習(xí)員工熟悉水泥車整個流程及安全注意事項(xiàng)。最終既能夠使教學(xué)人員掌握真實(shí)操作技能,又避免現(xiàn)場練習(xí)操作時由于業(yè)務(wù)的生疏產(chǎn)生危險后果的可能。本文依據(jù)三維動畫技術(shù)的制作,結(jié)合“仿真模擬培訓(xùn)技術(shù)”的需求,通過三維技術(shù)在 100-30 型固井水泥車制作的應(yīng)用,結(jié)合相應(yīng)的模型與實(shí)際,進(jìn)而對 100-東北石油大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)330 型固井水泥車進(jìn)行了構(gòu)建與設(shè)計(jì)。為此本文從水泥車內(nèi)部注水泥原理和水泥車模型的構(gòu)建著手,分析三維動畫創(chuàng)作實(shí)物建模造型、渲染著色、成圖的基本流程與三維動畫軟件系統(tǒng)。仿真模擬技術(shù)能夠全方位、直觀地給人們提供有關(guān) 100-30型固井水泥車注水泥的的各種具有真實(shí)感的場景信息。通過對仿真模擬技術(shù)在油田中的應(yīng)用的研究,為油田規(guī)劃、建設(shè)與運(yùn)營管理、安全管理、決策支持等提供直觀的三維信息化服務(wù),大大提高了油田的信息共享和科技水平。東北石油大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)4第 2 章 開發(fā)工具100-30 型固井水泥車虛 擬 場 景 是 通 過 3D Max 建 模 工 具 創(chuàng) 建 相 關(guān) 模 型 的 虛擬 環(huán) 境 , 讓 用 戶 能 夠 在 所 構(gòu) 建 的 鉆 井 井 控 的 虛 擬 場 景 中 概 要 的 了 解 安 全 操 作 流程 和 基 本 注 意 事 項(xiàng) 。2.1 主要的建建模工具 3D MAX3D MAX 是純粹的 3 維軟件,它與市面上的 2 維及 2.5 維軟件的最大區(qū)別就是在計(jì)算機(jī)處理上。三維的運(yùn)算及其復(fù)雜,但是其效果是值得肯定的,及其細(xì)麗真實(shí),能把仿真度做到極高。而一般的二維軟件如 AUTO CAD,雖然也能做一定三維示范模型,但是它的計(jì)算也只是停留在線的層面上,出來的最終效果也就是在三根線拉出來的面上個色而已,快但不出效果。而如 SKETCHUP 它的最大特點(diǎn)就是能實(shí)現(xiàn)二維與三位的快速變換,它的快速反應(yīng)和獨(dú)特的計(jì)算方式,使得對電腦的配置要求極低,非常適合處在設(shè)計(jì)初期的方案構(gòu)思階段對方案的推敲。因此該軟件一經(jīng)推出就受到廣大設(shè)計(jì)人員和愛好者的歡迎,獲得了廣大的用戶支持。2.1.1 3D Max 的發(fā)展歷程三維軟件是利用電腦制作幾何模型的軟件。最先只能在專業(yè)圖形工作站上使用,隨著 PC 機(jī)的飛速發(fā)展和普及,三維動畫軟件也紛紛被移植到 PC 機(jī)上。在DOS 時代,美國 Autodesk 公司的 3DS 三維動畫軟件幾乎壟斷了 PC 機(jī)三維動畫的市場。1994 年 Mi crosoft 用 13 億美元收購 Softimage 公司,1995 年推出基于NT 平臺的 SOFTIMAGE3D30 版本,激蕩了三維動畫領(lǐng)域。迫于壓力,為了維護(hù) 3DS 在三維動畫領(lǐng)域的霸主地位,1996 年(一說 1997 年 8 月 4 日),Kinetix公司推出 3DS 的 WindowsNT 版本 3DSMAX10。這個版本在操作界面、組織結(jié)構(gòu)和功能上都有質(zhì)的飛躍,獲得了巨大的成功。1998 年,Maya、Alias 、Houdini相繼在 NT 平臺上出現(xiàn)。同年,Autodesk 公司奮起迎擊,推出偏重于建筑設(shè)計(jì)的3DSMAXVIZ 版本,該版本實(shí)際是在 3DSMAX 的基礎(chǔ)上進(jìn)行一些增減,增加一些與建筑有關(guān)的模塊,刪去一些動畫功能。隨著三維軟件應(yīng)用的迅速普及,小型三維軟件也如雨后春筍般涌現(xiàn)出來。 隨著計(jì)算機(jī)硬件性能不斷提高,應(yīng)用軟件技術(shù)日趨成熟,三維技術(shù)的制作平臺已從價格昂貴的 SGI 高檔圖形工作站下降至個人計(jì)算機(jī),應(yīng)用的范圍也走進(jìn)包括科技影視制作在內(nèi)的各個領(lǐng)域。如今 3D Max 制作的三維動畫效果完全可以東北石油大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)5和圖形工作站上的三維動畫軟件制作的效果相媲美。近八年來,PC 機(jī)上使用的三維軟件越來越多,目前國際上最為流行的有:3D Max、 Maya、Softimage/XSI 、Cinema 4D、Lightwave3D 、zbrush、Houdini 等。從此開創(chuàng)了個人 CG 的三維動畫時代。三維技術(shù)為我們帶來了動畫制作上的創(chuàng)新,視覺語言的獨(dú)特性和便捷的制作手段,使得三維技術(shù)具有了獨(dú)特的優(yōu)勢,角色使用靈活,著色渲染高效,震撼的場景空間感和絢麗多彩的后期特效,強(qiáng)調(diào)仿真性。三維動畫畫面立體感較強(qiáng),光線明暗層次豐富,視覺效果逼真寫實(shí)。人物、場景均用真實(shí)的“體積”模型來表現(xiàn)立體感,這也正是三維動畫最大的優(yōu)勢。3D Studio MAX 6.0 版本,增加了多個便攜式的建模工具,提高了內(nèi)核性能。修正了結(jié)構(gòu)視圖(Schematic View) 、加入了高級粒子流插件粒子流系統(tǒng)(Particle Flow)這個粒子流可相當(dāng)于多個 MAYA 流體的集合,功能相當(dāng)強(qiáng)大、并入了令人期待的電影級渲染插件 mental ray ,使 MAX 渲染進(jìn)入高端領(lǐng)域 、新增了網(wǎng)絡(luò)渲染貼圖、網(wǎng)絡(luò)局部渲染、樣條線/面片建模、編輯頂點(diǎn)法線、保存和調(diào)用對渲染參數(shù)設(shè)定等。這套改進(jìn) 3ds Max 版本是 Autodesk 在建模,動畫,渲染方案最新的獲獎產(chǎn)品。它被全球頂級專業(yè)三維藝術(shù)家以及設(shè)計(jì)師廣泛采用,并創(chuàng)造出逼真炫目的視覺效果,卓越出群的游戲和無以倫比的視覺產(chǎn)品。2.1.2 3D Max 應(yīng)用領(lǐng)域3D Max 大量應(yīng)用于游戲的場景、角色建模和游戲動畫制作。3D Max 參與了大量的游戲制作,大名鼎鼎的古墓麗影系列就是 3D Max 的杰作。即使是個人愛好者利用 3D Max,也能夠輕松地制作一些動畫角色 2。對于 3D Max 的應(yīng)用范圍,只要充分發(fā)揮想象力,就可以將其運(yùn)用在許多設(shè)計(jì)領(lǐng)域。此外,繪制建筑效果圖和室內(nèi)裝修是 3D Max 系列產(chǎn)品最早的應(yīng)用之一。先前的版本由于技術(shù)不完善,制作完成后,經(jīng)常需要用位圖軟件加以處理,而現(xiàn)在的 3D Max 直接渲染輸出的效果就能夠達(dá)到實(shí)際應(yīng)用水平,更由于動畫技術(shù)和后期處理技術(shù)的提高,這方面最新的應(yīng)用是制作大型社區(qū)的電視動畫廣告。由于 3D Max 等軟件的出色建模功能,能夠制作出仿真度很高的 3D 模 型 ,因此也被廣泛應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計(jì)、例如沙發(fā)模型、客廳模型、餐廳模型、臥室模型,室 內(nèi) 設(shè) 計(jì) 效 果 圖 模型等。2.2 輔助工具Photoshop 它是由 Adobe 公司于 1990 年首次推出的一個功能十分強(qiáng)大的圖像處理軟件,主要應(yīng)用于在圖像處理、廣告設(shè)計(jì)的一個電腦軟件。最先它只是在 Apple 機(jī)(MAC)上使用,后來也開發(fā)出了 for window 的版本。東北石油大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)6Photoshop 是圖形處理軟件 ,主要處理位圖圖形,廣泛用于對圖片、照片進(jìn)行效果制作及對在其他軟件中制作的圖片做后期效果加工。比如:coreldraw,Illustrator 中編輯的矢量圖象,再輸入 photoshop 中做后期處理。圖像合成則是將幾幅圖像通過圖層操作、工具應(yīng)用合成完整的、傳達(dá)明確意義的圖像,這是美 術(shù) 設(shè) 計(jì) 的必經(jīng)之路;該軟件提供的繪圖工具讓外來圖像與創(chuàng)意很好地融合,成為可能使圖像的合成天衣無縫。 校色調(diào)色是該軟件中深具威力的功能之一,可方便快捷地對圖像的顏色進(jìn)行明暗、色偏的調(diào)整和校正,也可在不同顏色進(jìn)行切換以滿足圖像在不同領(lǐng)域如網(wǎng)頁 設(shè) 計(jì) 、印刷、多 媒 體 等方面應(yīng)用。2.3 After Effects 簡介After Effects(簡稱 AE),是 adobe 公司開發(fā)的一個影視后期特效合成及設(shè)計(jì)軟件。它借鑒了許多優(yōu)秀軟件的成功之處,將視頻特效合成上升到了新的高度: Photoshop 中層的引入 ,使 AE 可以對多層的合成圖像進(jìn)行控制,制作出天衣無縫的合成效果; 關(guān)鍵幀、路徑的引入,使我們對控制高級的二維動畫游刃有余;高效的視頻處理系統(tǒng),確保了高質(zhì)量視頻的輸出;令人眼花繚亂的特技系統(tǒng)使AE 能實(shí)現(xiàn)使用者的一切創(chuàng)意;AE 同樣保留有 Adobe 優(yōu)秀的軟件相互兼容性。它可以非常方便地調(diào)入 Photoshop,Illustrator 的層文件;Premiere 的項(xiàng)目文件也可以近乎完美的再現(xiàn)于 AE 中;甚至還可以調(diào)入 Premiere 的 EDL 文件。新版本還能將二維和三維在一個合成中靈活的混合起來。用戶可以在二維或者三維中工作或者混合起來并在層的基礎(chǔ)上進(jìn)行匹配。使用三維的層切換可以隨時把一個層轉(zhuǎn)化為三維的;二維和三維的層都可以水平或垂直移動;三維層可以在三維空間里進(jìn)行動畫操作,同時保持與燈光,陰影和相機(jī)的交互影響!并且 AE 支持大部分的音頻,視頻,圖文格式,甚至還能將記錄三維通道的文件調(diào)入進(jìn)行更改。Adobe After Effects 軟件可以幫助您高效且精確地創(chuàng)建無數(shù)種引人注目的動態(tài)圖形和震撼人心的視覺效果。利用與其他 Adobe 軟件無與倫比的緊密集成和高度靈活的 2D 和 3D 合成, 以及數(shù)百種預(yù)設(shè)的效果和動畫為您的電影、視頻、 DVD和 Macromedia Flash 作品增添令人耳目一新的效果。2.4 V-Ray 渲染器V

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