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文檔簡介

制作冰激凌1.掌握“置換”“噪波”“融化”和“倒角剖面”修改器的作用。2.能為對象加載“置換”修改器,并利用“置換”修改器設(shè)計浮雕類模型。3.能為對象加載“噪波”修改器,并利用“噪波”修改器設(shè)計凸凹效果。4.能為對象加載“融化”修改器,并利用“融化”修改器改變模型形狀使其更加逼真。5.能為對象加載“倒角剖面”修改器,并利用“倒角剖面”修改器創(chuàng)建統(tǒng)一橫截面框架模型。學(xué)習(xí)目標(biāo)本任務(wù)要求完成如圖所示冰激凌的設(shè)計。冰激凌由融化的冰激凌球和帶LOGO的冰激凌碗兩部分組成,在造型設(shè)計時會用到“噪波”“融化”和“置換”修改器。通過本任務(wù)的學(xué)習(xí),可掌握“置換”修改器、“噪波”修改器和“融化”修改器的使用方法,以及浮雕效果的制作方法。任務(wù)描述冰激凌一、“置換”修改器1.“置換”修改器的作用“置換”修改器能夠以力場的形式來推動和重塑對象的幾何外形,可以直接從修改器的Gizmo(也可以使用位圖)來應(yīng)用它的變量力。相關(guān)知識2.“置換”修改器的常用參數(shù)“置換”修改器的“參數(shù)”卷展欄如圖所示?!爸脫Q”修改器的“參數(shù)”卷展欄(1)置換1)強度。置換的強度,數(shù)值為0時沒有任何效果,負(fù)值為凸起,正值為凹陷。2)衰退。如果設(shè)置“衰退”數(shù)值,則置換強度會隨距離的變化而衰減。3)亮度中心。決定使用何種灰度作為0置換值。勾選該復(fù)選框后,可以設(shè)置下面的“居中”數(shù)值。(2)圖像1)位圖、貼圖。從彈出的對話框中加載指定位圖或貼圖。2)移除位圖、移除貼圖。移除指定的位圖或貼圖。3)模糊。模糊或柔化位圖的置換效果。(3)貼圖1)平面。從單獨的平面對貼圖進(jìn)行投影。2)柱形。以環(huán)繞在圓柱體上的方式對貼圖進(jìn)行投影。勾選“封口”復(fù)選框可以從圓柱體的末端投影貼圖副本。3)球形。從球體出發(fā)對貼圖進(jìn)行投影,球體的頂部和底部(位圖邊緣)在球體兩極的交匯處均可為起點。4)收縮包裹。從球體投影貼圖,與“球形”類似,但是它會截去貼圖的各個角,然后在一個單獨的極點將它們?nèi)拷Y(jié)合在一起,并在底部創(chuàng)建一個起點。5)長度、寬度、高度?!爸脫Q”修改器Gizmo的邊界框尺寸,其中高度對“平面”貼圖沒有任何影響。6)U向平鋪、V向平鋪、W向平鋪。位圖沿指定方向重復(fù)的次數(shù)。7)翻轉(zhuǎn)。沿相應(yīng)的U、V或W軸反轉(zhuǎn)貼圖的方向。8)使用現(xiàn)有貼圖。勾選該復(fù)選框,可以讓“置換”使用堆棧中較早的貼圖設(shè)置,如果沒有為對象應(yīng)用貼圖,該功能將不起任何作用。9)應(yīng)用貼圖。勾選該復(fù)選框,可以將置換UV貼圖應(yīng)用到綁定對象。(4)通道1)貼圖通道。指定UVW通道用來貼圖,數(shù)值框用來設(shè)置通道的數(shù)目。2)頂點顏色通道。對貼圖使用頂點顏色通道。(5)對齊1)X、Y、Z。對齊的方式,可以選擇沿X、Y、Z軸進(jìn)行對齊。2)適配??s放Gizmo以適配對象的邊界框。3)居中。相對于對象的中心來調(diào)整Gizmo的中心。4)位圖適配。單擊該按鈕可以彈出“選擇圖像”對話框,可以縮放Gizmo來適配選定位圖的縱橫比。5)法線對齊。啟用拾取模式可以選擇曲面,Gizmo對齊于該曲面的法線。6)視圖對齊。使Gizmo指向視圖的方向。7)區(qū)域適配。啟用拾取模式可以拖動兩個點,縮放Gizmo以適配指定區(qū)域。8)重置。將Gizmo恢復(fù)到默認(rèn)值。9)獲取。啟用拾取模式選擇另一個對象并獲得它的置換Gizmo設(shè)置。二、“噪波”修改器1.“噪波”修改器的作用“噪波”修改器是可以使對象表面凸起、破碎的工具,可以應(yīng)用在任何類型的對象上。2.“噪波”修改器的常用參數(shù)“噪波”修改器的“參數(shù)”卷展欄如圖所示?!霸氩ā毙薷钠鞯摹皡?shù)”卷展欄(1)種子。從設(shè)置的數(shù)值中生成一個隨機起始點。該參數(shù)在創(chuàng)建地形時非常有用,因為每種設(shè)置都可以生成不同的效果。(2)比例。噪波影響的大?。ú皇菑姸龋?。較大的值可以產(chǎn)生平滑的噪波,較小的值可以產(chǎn)生鋸齒現(xiàn)象非常嚴(yán)重的噪波。(3)分形??刂剖欠癞a(chǎn)生分形效果。勾選該復(fù)選框后,下面的“粗糙度”和“迭代次數(shù)”數(shù)值才可以設(shè)置,默認(rèn)設(shè)置為禁用。(4)粗糙度。決定分形變化的程度。(5)迭代次數(shù)??刂品中喂δ芩褂玫牡鷶?shù)目。(6)強度X/Y/Z。設(shè)置噪波在X/Y/Z坐標(biāo)軸上的強度(至少為其中一個坐標(biāo)軸輸入強度數(shù)值)。三、“融化”修改器1.“融化”修改器的作用“融化”修改器可以將實際融化效果應(yīng)用到對象上,包括可編輯面片和NURBS對象,同樣也包括傳遞到堆棧的子對象選擇。選項包括邊的下沉、融化時的擴散以及可自定義的物質(zhì)集合。2.“融化”修改器的常用參數(shù)“融化”修改器的“參數(shù)”卷展欄如圖所示。(1)數(shù)量。指定衰退程度,或者應(yīng)用于Gizmo上的融化效果,從而影響對象,范圍為0~1000。(2)融化百分比。指融化對象的擴散百分比?!叭诨毙薷钠鞯摹皡?shù)”卷展欄(3)固態(tài)。決定融化對象中心的相對高度。固態(tài)值稍低的物質(zhì)(如凍膠)在融化時中心下陷得較多。該組為物質(zhì)的不同類型提供多個預(yù)設(shè)值,同時也包括“自定義”微調(diào)器,可以設(shè)置用戶自己的固態(tài)值。1)冰(默認(rèn))。默認(rèn)固態(tài)設(shè)置。2)玻璃。使用高固態(tài)值來模擬玻璃。3)凍膠。產(chǎn)生在中心處顯著下垂的效果。4)塑料。產(chǎn)生在中心處稍微下垂的效果。5)自定義。將固態(tài)值設(shè)置為0.2~30間的任何值。(4)融化軸。產(chǎn)生融化效果的軸(對象的局部軸X/Y/Z)。(5)翻轉(zhuǎn)軸。通常,融化沿著指定軸從正向向負(fù)向發(fā)生,勾選該復(fù)選框可以反轉(zhuǎn)方向。四、“倒角剖面”修改器1.“倒角剖面”修改器的作用“倒角剖面”修改器也是一種用二維樣條線來生成三維實體的重要工具。在使用“倒角剖面”修改器之前,必須先創(chuàng)建一個類似路徑的樣條線和一個截面樣條線。2.“倒角剖面”修

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