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文檔簡介
數(shù)字游戲幼兒園教案【篇一:大班教案數(shù)學游戲】?大班教案數(shù)學游戲《添上數(shù)字幾是幾》活動目標:1、以故事的形式激發(fā)幼兒積極地參與活動,提高幼兒對數(shù)的興趣。2、引導感知1~2/2~3/3~4/4~5之間的數(shù)差關系,培養(yǎng)幼兒良好的動手能力,以及創(chuàng)造性思維。3、掌握并認識數(shù)字1~5,理解掌握添上1是幾的數(shù)差概念?;顒訙蕚洌杭t、黃、藍學具棒若干;毛毛蟲卡若干?;顒舆^程:1、講故事,激發(fā)幼兒活動的的興趣,引人活動主題。(1)老師邊講故事邊用教學卡在黑板上演示。(2)幼兒觀察黑板,提問引導幼兒感知1~2之間的數(shù)差關系,明白1和2之間相差了一個“1”2、幼兒自己探索2~3/3~4/4~5之間的數(shù)差關系。3、教師小結,讓幼兒掌握“一個數(shù)字添上1會變成幾”。小結:“1和2之間相差了一個“1”,那么1添上一個1就會變成2,那么3和2之間也相差個“1”,因此2添上一個1就會變成3。依次類推。4、游戲“我問你答”,鞏固“添上1變成幾”。小班教案《學小動物走路》活動目標:1、學習自己所熟悉的一些小動物走路的動作,感受走路時的快樂。2、練習四散跑,初步體驗活動的規(guī)則,感受游戲的快樂?;顒訙蕚洌夯顒訄龅鼗顒舆^程:1、引入(一天,太陽公公爬得高高的,小動物們都出來曬太陽了),幼兒圍成圓圈。2、老師一邊念兒歌一邊帶領幼兒做動作。小兔子走路,跳跳跳小鴨子走路,搖搖搖小烏龜走路,爬爬爬小貓走路,靜悄悄唔----------(老師學大灰狼叫)“大灰狼來了小動物們快快回家?。。骸敝付ㄈι暇褪撬麄兊募?。(或者是下雨了快快找個地方避一避)中班體育游戲活動教案《跳圈》活動目的:1、鞏固立定跳和側跳動作,發(fā)展踝關節(jié)的靈活性。2、幼兒在活動中體驗游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒對緞煉的興趣及活潑開朗的性格,培養(yǎng)團隊精神。活動準備:材料與環(huán)境創(chuàng)設場地及器材如右圖。在地面上一隊放有5個圈?;顒恿鞒蹋鹤鰷蕚溥\動,活動身體師:小朋友們,等下我們就要進行一個比賽,現(xiàn)在大家跟著我活動一下身體,等下才能表現(xiàn)的更好。(帶領幼兒抖抖手腳,練習立定跳,在原地跳躍)介紹游戲規(guī)則師:老師要介紹游戲規(guī)則了,小朋友要認真聽。我們今天游戲的名字叫跳圈比賽。一聽名字大家就知道了,我們今天比賽跳圈。四組同時進行,老師要提游戲規(guī)則了。跳圈要雙腳同時落地。(教師示范)大家聽老師的口令,第一個小朋友跳過去后就跑回來,第二個小朋友就接上去。老師要看那組的小朋友最厲害,最后一個小朋友到了終點就把手舉起來。老師要要求你們,不能大喊大叫,要保護嗓子。而且不要推來推去,注意安全,學會保護自己。游戲結束放松身體。師:到底是哪組的小朋友最厲害呢?小朋友為他們鼓鼓掌。大家都有點累了是吧?和老師做做放松運動。(做一些舒展的運動)等下就要回教室,大家記得下樓梯要注意安全,不準推來推去的。大班教案《螞蟻運糧【活動前評析】春天到了,花兒開了,許多藏在地下的小動物也回到了地面。我在帶領幼兒進行戶外活動的時候,發(fā)現(xiàn)了許多小螞蟻。孩子們對這些小小的昆蟲非常感興趣:小螞蟻匆匆忙忙去干什麼?它們?yōu)樯觞N要排著長長的隊伍?......結合本學期的游戲活動,本著寓教于樂的教學原則,我設計了這次活動方案,讓孩子在有趣的活動中增長知識,強健身體。展示班級:k3a展示日期:11.19/11.21設計者:甘佳琦觀察者:甘佳琦黃連萍展示班級:k3a展示日期:11.26/11.28設計者:甘佳琦觀察者:甘佳琦黃連萍展示班級:k3a展示日期:11.5/11.7設計者:甘佳琦觀察者:甘佳琦黃連萍恒;這樣他們在每一次玩玩具的時候都有不同的收獲,孩子們興趣很高。5、在隨機游戲中滲透數(shù)學知識日常生活是指幼兒一天進行的各種活動,是幼兒學習數(shù)學的一個重要途徑。生活中蘊含著許多對幼兒產(chǎn)生數(shù)學影響的事情,所以作為一名幼兒教師必須做個有心人,認真觀察周圍的事物,及時抓住不同的時機對幼兒進行數(shù)學教育,如:不同的季節(jié)樹葉也不同,可以讓幼兒觀察春天的樹葉是什么顏色?秋天的樹葉是什么顏色?它們有什么不同?還可以讓幼兒拾樹葉拼成各種圖案;餐前讓幼兒觀察點心是什么形狀的;小朋友的衣服是什么顏色,上面有幾??圩樱可蠘翘菥毩曊龜?shù),下樓梯練習倒數(shù);吃午飯時讓幼兒利用筷子學習單雙數(shù),還可以利用碗和筷子進行對應配對;在組織幼兒郊游、散步等活動時,可以隨機、靈活的引導幼兒認識和復習數(shù)、量、形、時間和空間等,這些簡單的事情具有經(jīng)常性和真實性的特點,使幼兒在自然、快樂的氛圍中感受學習數(shù)學的興趣,從而積極主動地學習數(shù)學,萌發(fā)學習數(shù)學的興趣。蘇聯(lián)教育學家克魯普斯卡婭指出:游戲對于他們是學習,游戲對于他們是勞動,游戲對于他們是重要的教育形成。只要把游戲滲透到抽象的數(shù)學活動中,一定會激發(fā)幼兒對數(shù)學的興趣,讓孩子們喜歡數(shù)學,愿意學數(shù)學,并且身心獲得和諧全面的發(fā)展。幼兒園數(shù)學教學活動中如何促進幼兒的思維的發(fā)展一、游戲在教育學和心理學的研究領域,對游戲的研究總是從三個方面下手:(一)游戲的定義(二)游戲的屬性(三)游戲的功能迄今為止,教育學、心理學界對幼兒游戲已經(jīng)取得了基本的共識:在剩余精力學說的基礎上,運用唯物辯證的方法論,找出了幼兒游戲的真正原因:幼兒身心的飛速發(fā)展和幼兒的心理特點,需要參與真正的實踐活動與幼兒本身實際能力不夠之間的矛盾;從而認定:游戲是兒童最喜歡的主要活動,是幼兒生活的主要內(nèi)容。也就是說:游戲是幼兒對生長過程的一種適應,幼兒的所有學習主要是在游戲中發(fā)生完成的。從游戲活動與學習、勞動活動的區(qū)別來看,游戲具有下列屬性和特點:①.游戲是幼兒主動的自愿的活動幼兒的主動性是游戲的主要特點,游戲是適應幼兒的內(nèi)部需要而產(chǎn)生的,使得幼兒樂于參與游戲并且易于在游戲中受到教育。1.游戲是在假想的情境中反映現(xiàn)實生活幼兒的游戲是在假想的情境中發(fā)展,進行的是假想的成人實踐活動。2.游戲總是伴隨有愉悅的情緒在游戲中幼兒能控制所處的環(huán)境,表現(xiàn)自己的能力和愿望,從成功和創(chuàng)造中獲得愉快。3.游戲無強制的目的雖然課堂中的游戲常帶有一定的強制目的性,但并不需要兒童在游戲中明確這個目的,所以幼兒的興趣仍在于游戲活動的過程中。正因為游戲的這些特點和屬性,使得游戲不僅成為幼兒最喜愛、最基本的活動,也成為課堂教學的有效手段。它促進了幼兒德、智、體、美多方面的發(fā)展。正如陳鶴琴先生所說:游戲從教育方面說是兒童的優(yōu)良教師,他從游戲中認識環(huán)境、了解物性、從游戲中強健身體、鍛煉思想、學習做人游戲是兒童的良師。在數(shù)學教育中,游戲又有其特殊功能,主要表現(xiàn)在:(一)游戲可以促進幼兒思維能力的發(fā)展思維是人類認識活動的核心之一;思維的產(chǎn)生是兒童心理發(fā)展的重大質變。在幼兒的數(shù)的教育活動中,有許多數(shù)學內(nèi)容都可以通過游戲來完成,而此類游戲能促進幼兒思維能力的發(fā)展。例如:讓幼兒根據(jù)物體的某一特征(顏色、大小、形狀或者其他的特征)進行多種角度的分類、排序活動;用不同的方法使兩排數(shù)量相差1的物體變成一樣多;10以內(nèi)的加減法運算等等。這些活動均要求幼兒改進思維方式,從多方面、多角度進行觀察、思考,加快思維的反應速度,進而促進幼兒思維能力的發(fā)展。(二)游戲可以促進幼兒分析與綜合的發(fā)展所謂分析就是在頭腦中把事物的整體分解為各個部分、各個方面或不同特征的過程;綜合就是把事物的各個部分、各個方面或不同的特征總和為整體。所以分析與綜合是思維的基本過程。在認識發(fā)展的不同階段,分析與綜合具有不同的水平。大班幼兒的分析與綜合,主要是在實際活動中利用表象思維進行的分析與綜合。在傳授幼兒數(shù)學知識的同時,教師如果注重綜合能力的培養(yǎng),那么數(shù)學教育的許多內(nèi)容都能提高幼兒這兩種水平,并且能夠促進幼兒學會更高一級的分析與綜合。(三)游戲增強了幼兒對數(shù)學的興趣幼兒天生就有好奇心。好奇心驅使他們?nèi)プ⒁?、觀察、擺弄、發(fā)現(xiàn)、探索、并了解周圍的事物和環(huán)境。而游戲恰恰給幼兒提供了這樣一個實踐的環(huán)境,讓他去實現(xiàn)他的好奇心。例如:幼兒在玩二進制猜數(shù)游戲時,他們會被一個個造型奇特的玩具所吸引,同時會對老師或者同伴手中的數(shù)字或者物品產(chǎn)生濃厚的興趣,并會迫切的提問:你是怎么知道的?在這樣的認數(shù)活動中,幼兒的好奇心得到了滿足。正是在這種好奇心和探索欲的驅使下,引發(fā)了幼兒對游戲活動的興趣。同時在玩的過程中學到了知識,正可謂是:一舉多得、事半功倍??偠灾河變河螒蚓褪怯變罕旧硪环N無強制的外在目的的、在假想情景中發(fā)展的一種假想成人實踐活動。二、游戲中建構大班幼兒數(shù)學教育的原因(一)幼兒數(shù)學教育生活化的要求根據(jù)《綱要》中幼兒數(shù)學教育目標:能夠從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并且體會到數(shù)學的重要和有趣。這其中包含的一層意思就是數(shù)學教育應當聯(lián)系生活、寓教于樂、在生活場所和模擬場所中展開。這里的生活既包括現(xiàn)實世界的生活,又包括虛擬生活,而游戲則屬于虛擬生活之列。我們之所提出幼兒數(shù)學教育生活化的口號,是因為幼兒的數(shù)學教育生活化的實質就是:以來源于生活為內(nèi)涵,以服務生活為目的,并最終服務于現(xiàn)實生活。同時一個人的數(shù)學知識必須基于個人對經(jīng)驗的交流操作,通過反思來建構;因此數(shù)學的學習應該與生活聯(lián)系起來,以已有的生活經(jīng)驗為依托,引起幼兒對已有生活經(jīng)驗的回憶,這正好符合幼兒思維借助于具體形象的特點。而游戲恰好也是生活化的、假想的、又是依托于生活,模擬情景再現(xiàn)生活的,使數(shù)學教育生活化能得到很好的體現(xiàn)。有助于幼兒學習有活力的數(shù)學;從學生的生活經(jīng)驗出發(fā),使數(shù)學學習化難為易、化繁為簡,充分認識到生活處處有數(shù)學,從而提高對數(shù)學學習的興趣,并養(yǎng)成善于觀察、分析生活的習慣,激發(fā)幼兒的積極思維和想象能力,促進幼兒智力的發(fā)展。大班幼兒雖然已經(jīng)有了一定的思維能力,但是他的能力還處于初級階段;它能感受到一些感性的東西,但是還不能進行理性的分析。所以這個時候,讓幼兒數(shù)學學習生活化,我們做教師還應當注意提供一些生活中的素材來引導幼兒學習。例如:選擇現(xiàn)實生活中的自然物品做教具(消過毒的冷飲棒、喝過的易拉罐等)。幼兒可以用這些東西來進行拼圖、搭積木、排序、數(shù)數(shù)、分類等數(shù)學方面的學習。(二)幼兒數(shù)學教育游戲化的要求幼兒數(shù)學教育游戲化。其最基本的要求是:借助游戲情節(jié),將數(shù)學教學的目的和內(nèi)容巧妙的轉化為游戲本身的內(nèi)容和規(guī)則,讓幼兒的生活擺脫過多的包袱,并讓幼兒從游戲活動中得到心理上的滿足。若將數(shù)學知識融入各類游戲中。這樣一方面能讓幼兒在游戲中發(fā)現(xiàn)數(shù)學、感受數(shù)學;另一方面,還能讓幼兒在運用數(shù)學方法解決游戲中某些簡單問題的過程中理解數(shù)學、運用數(shù)學。例如:在玩游戲開商店時,顧客與營業(yè)員進行買賣游戲,老師也可以假扮顧客參與其中,例如:顧客要買5塊口香糖、4把牙刷、6條毛巾;在這個簡單有趣的游戲過程中,既鍛煉了幼兒的數(shù)數(shù)能力、又鍛煉了幼兒給物品分類的能力。(三)幼兒數(shù)學教育人文化的要求高速發(fā)展的社會經(jīng)濟總是以犧牲某些方面的利益作為價值的。幼兒教育天地是一把雙刃劍:在現(xiàn)代社會的急功近利、功利主義的促使下,我們的幼兒教育正面臨著種種困惑:興趣班、應試教育、題海戰(zhàn)術正在迫害著我們的幼兒;殘酷的競爭、父母的期望、傳統(tǒng)教育模式影響都失去了人本質的人文化一面。教育的目的就在于促進人的發(fā)展;而幼兒教育更應該以促進幼兒的全面發(fā)展為主要目的;幼兒數(shù)學教育是一個循序漸進的過程,不應該是急功近利、急于求成。我們教師應該給予幼兒更多的人文關懷。因此在幼兒數(shù)學教育中,我們應重視幼兒身心健康的全面發(fā)展。畢竟我們的教育不是一門功利性的技術,而是本著科學的教育原則,為幼兒以后的全面發(fā)展打基礎。在游戲中建構幼兒的數(shù)學教育,將進一步促進數(shù)學課堂的人文化,有利于改變傳統(tǒng)數(shù)學教學的枯燥無味、溝通幼兒與教師、幼兒于幼兒之間的情感,提高幼兒學習數(shù)學的興趣。讓幼兒主動學習,在玩中學習,在喜悅中學習,正所謂:知之者不如好知者,好知者不如樂知者。在玩中孩子親近數(shù)學,理解數(shù)學,在主動探索中使?jié)撃艿玫阶畲蟀l(fā)揮。(四)符合幼兒數(shù)學教學的發(fā)展方向①幼兒數(shù)學教育的綜合化根據(jù)《綱要》的要求:數(shù)學活動的內(nèi)容組織應當充分考慮幼兒的學習特點和認識規(guī)律,各領域要有機聯(lián)系、互相滲透、注重綜合性,我們可以從中可以看出:幼兒的各個發(fā)展領域互相聯(lián)系、相互促進,構成了一個統(tǒng)一發(fā)展的整體。因此幼兒數(shù)學的學習不止是對數(shù)學知識的記憶,他還包括幼兒數(shù)學思維的發(fā)展,解決數(shù)學問題等綜合能力的提高以及對數(shù)學態(tài)度價值觀等方面的認識,這是一個完整的整體,要在豐富多彩的學習活動中才能實現(xiàn)。而這些恰好能在游戲中得到滿足,游戲不僅使幼兒在活動的探索中學到知識,而且掌握了學習的方法,學會提出問題、解決問題、內(nèi)心得到滿足、體驗到成功的喜悅等等。②幼兒數(shù)學教育的體驗性大班幼兒是一個特殊的群體,處于幼兒期向少兒期的過渡階段;這個時候,幼兒的思維方式已不再是簡單的具體形象性思維而是由具體形象性思維向初步的抽象思維轉化。皮亞杰(j.piaget,1896──1980)認為:兒童的邏輯數(shù)理知識不是來源于事物本身,而是來源于對物體的操作和對其動作的內(nèi)化。在動作基礎上建構起來的數(shù)學知識,才真正符合幼兒的年齡特征。并且是最牢固的、不會被輕易遺忘的知識。在游戲中能使幼兒獲得豐富的感性體驗及自我發(fā)展的機會,在這個時候,教師應該放手讓幼兒自己親身去做、去體驗,為幼兒提供一個適當?shù)沫h(huán)境,為幼兒提供一個自我發(fā)展的機會。三、如何在游戲中建構幼兒的數(shù)學教育建構學
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