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所要制作的模型的名稱(中文名稱、名稱簡(jiǎn)寫所要制作的模型的等級(jí)(模型精細(xì)程度所要制作的模型照片、視屏、文檔、圖紙等資料是否完整(資料收集建模之前,先設(shè)置應(yīng)用軟件(3DsMax、Maya)的單位,統(tǒng)一規(guī)定單位尺寸為厘013312圖1錯(cuò)誤布線示 圖2正確布線示3如非必要,不宜使用布爾運(yùn)算(ProBoolean),模型UVUVUVAOUVUV4UV5601010202020101672.891011Y12Y1314制作好的模型需要導(dǎo)出為.fbx15.fbx16.fbx畫的時(shí)間幀保持一致。(60End60)3DsMax2014(提交)128、256、512、1024、2048...),2048x2048。貼圖分辨率統(tǒng)一設(shè)置成:72.Png(金屬、AO、混合遮罩、光澤度四通道)為.Tiff2、SubstancePainterA、BC3、WorldMachine型名稱后加數(shù)字編號(hào)后綴,并以_00開始排序。3主碰撞體:項(xiàng)目名稱縮寫_模型屬性_除主碰撞體外:項(xiàng)目名稱縮寫_模型屬性_模型名稱_1718綴的貼圖屬性去掉即可。如:TY_CorrugatedPlate_01,TY_Bricks_01,TY_Door_01,45SubstancePainterWorldMachine命名方式:模型名稱_數(shù)字編號(hào)后綴(19TY_Window_01_Tra(透明窗戶,常用在從窗內(nèi)看向窗外的玻璃)。20SubstancePainterWorldMachine設(shè)備名稱_基礎(chǔ)顏色(包含透明通道);設(shè)備名稱21是否存在未塌陷的模型及相應(yīng)的修改記錄(動(dòng)畫模型修改器命令除外Y是否存在多余的貼圖信息(Shift+T),3DsMaxUnity模型文件以壓縮包格式提交,壓縮包命名格式:個(gè)人名稱拼音大寫簡(jiǎn)寫提交時(shí)間精確到分鐘數(shù)201901011800X20190101代表日期0)1800600分(

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