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文檔簡介

建筑表現培訓室外班燈光與材質材質編輯器(1)給物體加材質把材質恢復到默認狀態(tài)獲取材質在視口中顯示貼圖顯示材質的最終效果回到上一個級別Shader的類型各種Shader的比較定義基本材質Anisotropic:使Specular部分調整成為橢圓形狀,可以制作玻璃和打毛的金屬等物品。Blinn:用于橡皮,塑料等材質,比Phong感覺較軟。Metal:主要用于金屬材質。Multi-Layer:具有兩個Anisotropic,可以分別對Specular部分進行調節(jié),通常用于玻璃,塑料等材質中,調整Orientation可以改變方向。Oren-Nayar-Blinn:和Blinn相似,Specular部分更柔軟,如紡織品和人的皮膚等。

Phong:可以用于玻璃和陶瓷等堅硬而且光滑的材質。Strauss:制作金屬材質,比Metal更有金屬感。常用材質的簡單編輯Standard材質的使用和常用參數編輯貼圖通道環(huán)境色漫反射色高光色高光強度光澤度自發(fā)光透明度過濾色凹凸反射折射偏移貼圖通道分類(1)顏色貼圖:貼圖之后會改變材質的色彩環(huán)境色漫反射色高光色貼圖通道分類(2)黑白貼圖:只取用貼圖的明暗變化來形成各種效果,貼圖的色彩效果不起作用高光強度光澤度自發(fā)光透明度凹凸偏移貼圖通道分類(3)折反射貼圖:貼圖用于模仿折射或反射的效果反射折射Uvwmap修改器各種貼圖坐標方式在建模過程中會導致貼圖坐標丟失,這時可以使用Uvwmapping修改器重建或修改貼圖坐標貼圖坐標(planar)Planar:平面造成側面拉伸適于平面物體貼圖坐標(cylinder)Cylinder:圓柱貼圖適于圓柱形物體有兩個端蓋可選貼圖坐標(spherical)Spherical:球形貼圖適于球形物體會形成拉縫貼圖坐標(shrinkwrap)Shrinkwrap:收縮包裹貼圖貼圖坐標(box)Box:盒子貼圖適于立方體或六面貼圖貼圖坐標(face)Face:面請注意與planar的區(qū)別貼圖坐標通道坐標通道號要一致材質編輯器UVWMap修改器貼圖坐標通道貼圖的典型應用Bump(凹凸)貼圖假反射貼圖反射貼圖蒙板(mask)與photoshop里的蒙板類似原圖蒙板結果透明貼圖的使用原始模型蒙板貼圖渲染結果燈光補色色環(huán)上相對的顏色是補色紅補綠、黃補紫、藍補橙、燈光燈光的種類:一、標準燈光●目標聚光燈/自由聚光燈●目標平行光燈/自由平行燈光●泛光燈/天光●Mr區(qū)域泛光燈/Mr區(qū)域聚光燈

設置燈光(1):目標聚光燈聚光燈投射非平行光設置燈光(1):自由聚光燈自由聚光燈,沒有目標點。通過旋轉調整方向。設置燈光(1):目標平行光光源目標平行光產生平行光,用來模擬太陽光。設置燈光(1):自由平行光源自由平行光源設置燈光(1):泛光燈MAX設置燈光1

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