南開大學23春“計算機科學與技術(shù)”《3D游戲軟件設(shè)計》考試歷年高頻難、易錯點試題甄選答案附答案_第1頁
南開大學23春“計算機科學與技術(shù)”《3D游戲軟件設(shè)計》考試歷年高頻難、易錯點試題甄選答案附答案_第2頁
南開大學23春“計算機科學與技術(shù)”《3D游戲軟件設(shè)計》考試歷年高頻難、易錯點試題甄選答案附答案_第3頁
南開大學23春“計算機科學與技術(shù)”《3D游戲軟件設(shè)計》考試歷年高頻難、易錯點試題甄選答案附答案_第4頁
南開大學23春“計算機科學與技術(shù)”《3D游戲軟件設(shè)計》考試歷年高頻難、易錯點試題甄選答案附答案_第5頁
已閱讀5頁,還剩1頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

長風破浪會有時,直掛云帆濟滄海。南開大學23春“計算機科學與技術(shù)”《3D游戲軟件設(shè)計》考試歷年高頻難、易錯點試題甄選答案附答案(圖片大小可自由調(diào)整)第I卷一.綜合考核(共15題)1.對于基本的求值器使用繪制步驟為先開啟求值器,設(shè)置控制點,設(shè)置繪制屬性和模式,最后進行渲染。()A.錯誤B.正確2.我們使用數(shù)組eqn[4]={0,1,0,0}作為參數(shù),利用函數(shù)glClipPlane去切割物體時,剩下的部分為原物體的()A.左半邊B.有半邊C.前半邊D.后半邊3.OpenGL提供了幾種基本的三角形頂點連接方式()A.1B.2C.3D.44.啟動混合后,如果白色物體和一個黑色物體用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,結(jié)果的混合部分的顏色為()A.白色B.灰色C.黑色D.黃色5.在進行點選操作時,我們使用一個名稱標識了三個重疊的圓形?,F(xiàn)在對它進行一次點擊,那么它產(chǎn)生的點擊記錄為多少次()A.3B.1C.2D.06.設(shè)置光源位置時,當我們的光源坐標位置(x,y,z,w)中的w為0時代表我們的光為局部光源。()A.錯誤B.正確7.我們使用函數(shù)glRender(Glenummode)去啟動控制模式,那么以下說法正確的是()A.可以啟動渲染模式B.可以啟動選擇模式C.可以啟動反饋模式D.可以同時啟動三種模式8.下列哪個幾何圖元的基本名稱和含義“一系列的直線連接”對應(yīng)()A.GL_POINTSB.GL_LINESC.矩形D.GL_LINE_STRIPE.GL_QUADS9.OpenGL中在顏色索引模式下使用的用于選擇單值索引的函數(shù)是()A.glIndex*B.glClampColorC.glClearD.glColor3f10.將一條不經(jīng)過原點的直線進行簡單的縮放變換,縮放后直線和原來直線相比()A.位置變化長度不變B.長度變化位置不變C.位置和長度都會變化D.以上說法都不對11.glEnd()函數(shù)的意義()A.標志著一個頂點數(shù)據(jù)列表的結(jié)束B.標志著程序的執(zhí)行結(jié)束C.標志著OpenGL的繪制操作結(jié)束D.標志著當前函數(shù)的結(jié)束12.假設(shè)一面磚墻高度只有寬度的2/3,但是只要開啟紋理過濾函數(shù)glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR)﹔然后進行紋理坐標映射就不會出現(xiàn)紋理扭曲。()A.錯誤B.正確13.鏡面亮點的顏色就是光源的鏡面光的顏色。()A.錯誤B.正確14.當我們的源和目標的alpha值都為0.75時,當使用函數(shù)glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)進行像素混合,得出的結(jié)果描述正確的是()A.源和目標混合效果相同B.混合色更接近源C.混合色更接近目標D.無法判斷15.現(xiàn)有三組逆時針環(huán)繞的輪廓線,依次包含?,F(xiàn)在,如果把區(qū)域的環(huán)繞屬性設(shè)置為奇數(shù)類型,那么最終繪制出的區(qū)域描述正確的是()A.一個環(huán)形B.實體塊C.一個環(huán)形加一個實體塊D.無法確定具體填充區(qū)域第II卷一.綜合考核(共15題)1.OpenGL允許把與顏色相關(guān)的哪三個不同參數(shù)和光源相關(guān)聯(lián)()A.GL_AMBIENTB.GL_DIFFUSEC.GL_SPECULARD.GL_AMBIENT2.以下是正交投影glOrtho函數(shù)作用特點的是()A.視體是一個椎體B.物體近大遠小C.視體為立方體D.物體的距離并不影響它看上去的大小3.glBlendFunc(Glenumsrcfac,GlenumDestfac)參數(shù)Destfac表示已經(jīng)存儲在幀緩沖區(qū)中的像素的混合因子。()A.錯誤B.正確4.兩個矢量之間的叉乘結(jié)果為()A.一個矢量B.一個標量C.如果為零則不是矢量,其它情況下皆為矢量D.以上說法都不對5.函數(shù)glDepthMask的flag參數(shù)設(shè)置為GL_TRUE,則標志著深度緩沖區(qū)可以寫入。()A.錯誤B.正確6.glNormal*函數(shù)是glBegin和glEnd之間的合法函數(shù)。()A.錯誤B.正確7.對計算機圖形進行顯示的方法中可以起到抗鋸齒作用的有哪些方法()A.提高屏幕分辨率B.采用區(qū)域覆蓋法C.加權(quán)覆蓋法D.抖動技術(shù)8.以下對函數(shù)gluLookAt(0,0,0,0,0,-3,0,1,0)描述正確的是()A.觀察點在原點B.觀察方向指向z軸負方向C.觀察方向指向z軸正方向D.正方向為y軸正方向9.我們在繪制完物體后,如果鎖定了深度緩沖區(qū),接著再調(diào)換物體的z方向的次序,此時關(guān)于遮擋關(guān)系以下說法中正確的是()A.AB物體重疊部分會發(fā)生混合B.遮擋關(guān)系發(fā)生改變,AB物體遮擋關(guān)系互調(diào)C.遮擋關(guān)系不變D.無法判斷10.函數(shù)glLoadName用于將當前的名字替換名字堆棧頂部的元素。()A.錯誤B.正確11.矩陣[cosA,-sinA﹔sinA,cosA]實現(xiàn)對二維空間上的圖元的的逆時針旋轉(zhuǎn)。()A.錯誤B.正確12.利用3×3矩陣進行二維點集變化時,我們使用的矩陣為[1,0,0﹔0,-1,0﹔0,0,1],那么變化后的效果為()A.沿著X軸對稱變換B.沿著Y軸對稱變換C.沿著原點對稱變換D.沿著直線y=x對稱變換13.霧化效果在顏色索引模式下是不可用的。()A.錯誤B.正確14.函數(shù)voidglBlendEquation(Glenummode)函數(shù)中的mode對取值為GL_FUNC_SUBSTRACT描述正確的是()A.CsSCdDB.CsS-CdDC.CdD-CsSD.CsopCd15.通常,我們的運動模糊效果,可以利用哪個緩沖區(qū)實現(xiàn)()A.顏色緩沖區(qū)B.深度緩沖區(qū)C.模板緩沖區(qū)D.積累緩沖區(qū)第I卷參考答案一.綜合考核1.參考答案:B2.參考答案:B3.參考答案:C4.參考答案:A5.參考答案:B6.參考答案:A7.參考答案:ABC8.參考答案:C9.參考答案:A10.參考答案:C11.參考答案:A12.參考答案:A13.參考答案:B14.參考答案:A15.參考答案:C第II卷參考答案一.綜

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論