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文檔簡介

概率初步復習課教學目標:1、理解隨機事件的定義,概率的定義;2、會用列舉法求隨機事件的概率;利用頻率估計概率(試驗概率);3、體會隨機觀念和概率思想,逐步學習利用列舉法分析問題和解決問題,提高解決實際問題的能力。重難點:1.計算簡單事件概率的方法,主要是列舉法(包括列表法和畫樹形圖法)。2.利用頻率估計概率(試驗概率)。教學過程一知識梳理1.基本概念(1)必然事件是指一定能發(fā)生的事件,或者說發(fā)生的可能性是100%;(2)不可能事件是指一定不能發(fā)生的事件;(3)隨機事件是指在一定條件下,可能發(fā)生也可能不發(fā)生的事件;(4)隨機事件的可能性一般地,隨機事件發(fā)生的可能性是有大小的,不同的隨機事件發(fā)生的可能性的大小有可能不同.(5)概率一般地,在大量重復試驗中,如果事件A發(fā)生的頻率會穩(wěn)定在某個常數(shù)P附近,那么這個常數(shù)P就叫做事件A的概率,記為P(A)=P.(6)可能性與概率的關(guān)系事件發(fā)生的可能性越大,它的概率越接近于1,反之事件發(fā)生的可能性越小,則它的概率越接近0.(圖6-30)(7)古典概率一般地,如果在一次試驗中,有n種可能的結(jié)果,并且它們發(fā)生的可能性相等,事件A包含其中的m種結(jié)果,那么事件A發(fā)生的概率為P(A)=.(8)幾何圖形的概率概率的大小與面積的大小有關(guān),事件發(fā)生的概率等于此事件所有可能結(jié)果所組成圖形的面積除以所有可能結(jié)果組成圖形的面積.2.概率的理論計算方法有:①樹狀圖法;②列表法.3.通過大量重復實驗得到的頻率估計事件發(fā)生概率的值4.利用概率的知識解決一些實際問題,如利用概率判斷游戲的公平性等三典型例題例1、下列事件中,是必然事件的是()A.購買一張彩票中獎一百萬B.打開電視機,任選一個頻道,正在播新聞C.在地球上,上拋出去的籃球會下落D.擲兩枚質(zhì)地均勻的骰子,點數(shù)之和一定大于6例2.在一場足球比賽前,甲教練預(yù)言說:“根據(jù)我掌握的情況,這場比賽我們隊有60%的機會獲勝”意思最接近的是()A.這場比賽他這個隊應(yīng)該會贏B.若兩個隊打100場比賽,他這個隊會贏60場C.若這兩個隊打10場比賽,這個隊一定會贏6場比賽.D.若這兩個隊打100場比賽,他這個隊可能會贏60場左右.例3一個袋中裝有6個黑球3個白球,這些球除顏色外,大小、形狀、質(zhì)地完全相同,在看不到球的情況下,隨機的從這個袋子中摸出一個球,摸到白球的概率是()例4.用樹狀圖法求下列事件的概率:(1)連續(xù)擲兩次硬幣,兩次朝上的面都相同的概率是多少?(2)連續(xù)擲三次,至少出現(xiàn)兩次正面朝上的概率是多少例5.在一個口袋中有4個完全相同的小球,把它們分別標號l、2、3、4.小明先隨機地摸出一個小球,小強再隨機地摸出一個小球.記小明摸出球的標號為x,小強摸出的球標號為y.小明和小強在此基礎(chǔ)上共同協(xié)商一個游戲規(guī)則:當x>y時小明獲勝,否則小強獲勝.①若小明摸出的球不放回,求小明獲勝的概率.②若小明摸出的球放回后小強再隨機摸球,問他們制定的游戲規(guī)則公平嗎?請說明理由.例6.小江玩投擲飛鏢的游戲,他設(shè)計了一個如圖所示的靶子,點E、F分別是矩形ABCD的兩邊AD.BD上的點,EF∥AB,點M、N是EF上任意兩點,則投擲一次,飛鏢落在陰影部分的概率是() A. B.C.D.例7.為了估計池塘里有多少條魚,從池塘里捕撈了1000條魚做上標記,然后放回池塘里,經(jīng)過一段時間,等有標記的魚完全混合于魚群中以后,再捕撈200條,若其中有標記的魚有10條,則估計池塘里有魚______________條.

例8.一個密封不透明的盒子里有若干個白球,在不允許將球倒出來的情況下,為估計白球的個數(shù),小剛向其中放入8個黑球,搖勻后從中隨機摸出一個球記下顏色,再把它放回盒中,不斷重復,共摸球400次,其中88次摸到黑球.估計盒中大約有白球()

A、28個B、30個C、36個D、42個

例9.一個不透明的袋子中裝有三個完全相同的小球,分別標有數(shù)字3,4,5.從袋子中隨機取出一個小球,用小球上的數(shù)字作為十位上的數(shù)字,然后放回;再取出一個小球,用小球上的數(shù)字作為個位上的數(shù)字,這樣組成一個兩位數(shù).試問:按這種方法能組成哪些兩位數(shù)?十位上的數(shù)字與個位上的數(shù)字之和為9的兩位數(shù)的概率是多少?用列表法或畫樹狀圖法加以說明.例10.小明和小亮是一對雙胞胎,他們的爸爸買了兩套不同品牌的運動服送給他們,小明和小亮都想先挑選.于是小明設(shè)計了如下游戲來決定誰先挑選.游戲規(guī)則是:在一個不透明的袋子里裝有除數(shù)字以外其它均相同的4個小球,上面分別標有數(shù)字1、2、3、4.一人先從袋中隨機摸出一個小球,另一人再從袋中剩下的3個小球中隨機摸出一個小球.若摸出的兩個小球上的數(shù)字和為奇數(shù),則小明先挑選;否則小亮先挑選.(1)用樹狀圖或列表法求出小明先挑選的概率;(2)你認為這個游戲公平嗎?請說明理由.四課堂小結(jié)1本章的主要內(nèi)容是隨機事件的定義,概率的定義;2.計算簡單事件概率(古典概率類型)的方法,主要是列舉法(包括列表法和畫樹形圖法);.3利用頻率估計概率(試驗概率)即通過大量重復試驗,對獲得的數(shù)據(jù)進行統(tǒng)計整理,求出頻率,然后進行研究分析,得出某一隨機事件發(fā)生的概率。五課堂練習1.下列事件中必然發(fā)生的是() A.隨意翻到一本書的某頁,這頁的頁碼是奇數(shù)B.地球上,拋出的鐵球最后總往下落 C.購買一張彩票,中獎D.籃球隊員在罰球線上投籃一次,投中2.給甲乙丙三人打電話,若打電話的順序是任意的,則第一個打電話給甲的概率為()A.B.C.D.3.用扇形統(tǒng)計圖反應(yīng)地球上陸地面積與海洋面積所占比例時,陸地面積所對應(yīng)的圓心角是108°,當宇宙中一塊隕石落在地球上,則落在陸地上的概率是()A.0.2B.0.3C.0.4D.0.54.四張質(zhì)地、大小、背面完全相同的卡片上,正面分別畫有圓、矩形、等邊三角形、等腰梯形四個圖案.現(xiàn)把它們的正面向下隨機擺放在桌面上,從中任意抽出一張,則抽出的卡片正面圖案是中心對稱圖形的概率為()A. B. C.D.15.一個口袋中有4個相同的小球,分別與寫有字母A,B,C,D,隨機地抽出一個小球后放回,再隨機地抽出一個小球.(1)使用列表法或樹形法中的一種,列舉出兩次抽出的球上字母的所有可能結(jié)果;(2)求兩次抽出的球上字母相同的概率.6.一個盒中裝著大小、外形一模一樣的x顆白色彈珠和y顆黑色彈珠,從盒中隨機取出一顆彈珠,取得白色彈珠的概率是.如果再往盒中放進12顆同樣的白色彈珠,取得白色彈珠的概率是,則原來盒中有白色彈珠顆.7.有三張正面分別寫有數(shù)字﹣2,﹣1,1的卡片,它們的背面完全相同,將這三張卡片北背面朝上洗勻后隨機抽取一張,以其正面的數(shù)字作為x的值,放回卡片洗勻,再從三張卡片中隨機抽取一張,以其正面的數(shù)字作為y的值,兩次結(jié)果記為(x,y).(1)用樹狀圖或列表法表示(x,y)所有可能出現(xiàn)的結(jié)果;(2)求使分式+有意義的(x,y)出現(xiàn)的概率;(3)化簡分式+,并求使分式的值為整數(shù)的(x,y)出現(xiàn)的概率.8.某校初三年級(1)班要舉行一場畢業(yè)聯(lián)歡會.規(guī)定每個同學分別轉(zhuǎn)動下圖中兩個可以自由轉(zhuǎn)動的

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