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PAGE15PAGE16湖南省高等教育自學(xué)考試畢業(yè)論文論Flash與二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè)考籍號(hào)姓名電話聯(lián)系地址指導(dǎo)老師長(zhǎng)沙理工大學(xué)自學(xué)考試辦公室2013年04月本人鄭重聲明:所呈交的本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì)),是本人在指導(dǎo)老師的指導(dǎo)下,獨(dú)立進(jìn)行研究工作所取得的成果,成果不存在知識(shí)產(chǎn)權(quán)爭(zhēng)議,除文中已經(jīng)注明引用的內(nèi)容外,本論文不含任何其他個(gè)人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫過的作品成果。對(duì)本文的研究做出重要貢獻(xiàn)的個(gè)人和集體均已在文中以明確方式標(biāo)明。本人完全意識(shí)到本聲明的法律結(jié)果由本人承擔(dān)。本科畢業(yè)設(shè)計(jì)作者簽名:二、長(zhǎng)沙理工大學(xué)自考畢業(yè)設(shè)計(jì)評(píng)審表畢業(yè)設(shè)計(jì)題目作者姓名指導(dǎo)教師設(shè)計(jì)說明畢業(yè)設(shè)計(jì)指導(dǎo)教師評(píng)定成績(jī)?cè)u(píng)審基元評(píng)審要素評(píng)審內(nèi)涵滿分選題質(zhì)量30%目的明確符合要求選題符合專業(yè)培養(yǎng)目標(biāo),體現(xiàn)學(xué)科、專業(yè)特點(diǎn)和綜合訓(xùn)練的基本要求10選題恰當(dāng)題目規(guī)模適當(dāng)5題目難易度適中5聯(lián)系實(shí)際10能力水平35%綜合運(yùn)用知識(shí)能力5應(yīng)用文獻(xiàn)資料能力能獨(dú)立查閱相關(guān)文獻(xiàn)資料,能對(duì)本設(shè)計(jì)所涉及的有關(guān)研究狀況及成果歸納、總結(jié)5實(shí)驗(yàn)(設(shè)計(jì))能力5計(jì)算能力5外文應(yīng)用能力5計(jì)算機(jī)應(yīng)用能力5分析能力5設(shè)計(jì)質(zhì)量35%插圖或圖紙質(zhì)量5說明書撰寫水平篇幅在5000字以上15規(guī)范化程度5成果的實(shí)用性與科學(xué)性成果富有一定的理論深度和實(shí)際運(yùn)用價(jià)值5創(chuàng)見性5實(shí)評(píng)總分:實(shí)評(píng)成績(jī)等級(jí):指導(dǎo)教師評(píng)審意見:指導(dǎo)教師簽名:說明:評(píng)定成績(jī)分為優(yōu)秀、良好、中等、及格、不及格五個(gè)等級(jí),實(shí)評(píng)總分90—100分記為優(yōu)秀,80—89分記為良好,70—79分記為中等,60—69分記為及格,60分以下記為不及格。目錄摘要 61.二維動(dòng)畫 71.1 傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫 71.1.1 傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作流程 71.2 為何不用傳統(tǒng)的方法制作動(dòng)畫 71.3 flash的介紹 72.畢業(yè)設(shè)計(jì)《XXXXX》 92.1《XXXXX》前期策劃 92.1.1 故事大綱 92.1.2畫分鏡臺(tái)本 92.1.3 設(shè)計(jì)人物造型和場(chǎng)景 92.2 《XXXX》中期制作 122.2.1 繪制背景 122.2.2 鏡頭創(chuàng)作 122.2.3 原畫 132.2.4 轉(zhuǎn)場(chǎng) 132.3 《XXXXX》后期合成 142.3.1 合成剪輯 142.3.2 音樂 14 結(jié)語 15 參考文獻(xiàn) 16論Flash與二維動(dòng)畫設(shè)計(jì)專業(yè):動(dòng)畫設(shè)計(jì)考籍號(hào):911012102414姓名:劉江旺摘要?jiǎng)赢嬍且婚T影視藝術(shù),也是一種多樣化的特殊的藝術(shù)形態(tài),其發(fā)展已經(jīng)有一百多年的歷史。動(dòng)畫技術(shù)涉及了行行業(yè)業(yè),成了現(xiàn)代社會(huì)應(yīng)用最廣泛的技術(shù)之一。動(dòng)畫的產(chǎn)生是根據(jù)視覺殘留的原理將連續(xù)的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)進(jìn)行動(dòng)作分解,繪制成逐格的并且相互之間連續(xù)又變化的圖片,通過簡(jiǎn)單的設(shè)備創(chuàng)造性地重現(xiàn)運(yùn)動(dòng)過程。傳統(tǒng)的動(dòng)畫都是手工逐格繪制而成,隨著科技的發(fā)展和進(jìn)步,動(dòng)畫的制作加入了高科技手法,這不僅方便了動(dòng)畫影片的制成,還豐富了動(dòng)畫的表現(xiàn)和應(yīng)用領(lǐng)域?,F(xiàn)今動(dòng)畫的種類根據(jù)不同的敘述方式和不同的表現(xiàn)手法大致可分為:劇情式動(dòng)畫、抒情式動(dòng)畫、幽默式動(dòng)畫、藝術(shù)表現(xiàn)式動(dòng)畫、紀(jì)實(shí)式動(dòng)畫、商業(yè)動(dòng)畫、科教動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫,等等。不論是傳統(tǒng)動(dòng)畫還是現(xiàn)代動(dòng)畫,要完成一部既包含藝術(shù)又考究技術(shù)的作品都需要一個(gè)團(tuán)隊(duì)和一套嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹谱髁鞒獭K詣?dòng)畫片的制作過程是一個(gè)團(tuán)體合作的過程,流程中的每一環(huán)工作都是環(huán)環(huán)相扣、密不可分的?,F(xiàn)沿襲下來的動(dòng)畫制作流程是老一輩的動(dòng)畫先驅(qū)們根據(jù)經(jīng)驗(yàn)把動(dòng)畫的制作過程系統(tǒng)化和理論化而成。流程的基本內(nèi)容為:前期創(chuàng)作——編劇及臺(tái)本繪制、場(chǎng)景設(shè)計(jì)及人物造型、繪制設(shè)計(jì)稿;中期制作——繪制背景、原畫設(shè)計(jì)動(dòng)作、作監(jiān)修型、加動(dòng)畫、線檢查運(yùn)動(dòng)規(guī)律、上色、攝影;后期合成——剪輯、配音、輸出成品。動(dòng)畫片的制作需根據(jù)這一流程有很強(qiáng)計(jì)劃性和嚴(yán)格的操作規(guī)程來完成,否則動(dòng)畫片的制作將無法順利進(jìn)行。關(guān)鍵詞:動(dòng)畫、傳統(tǒng)、現(xiàn)代、團(tuán)隊(duì)二維動(dòng)畫1.1傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫我們?cè)趯W(xué)校學(xué)習(xí)的動(dòng)畫制作是用傳統(tǒng)紙繪的方法。1.1.1傳統(tǒng)的動(dòng)畫制作流程(一)前期策劃前期的工作主要包括定故事、寫腳本、畫分鏡臺(tái)本、設(shè)計(jì)人物造型和場(chǎng)景。(二)中期制作 中期的工作主要包括繪制背景,設(shè)計(jì)稿,原畫,作監(jiān),動(dòng)畫,線檢,上色,攝影。(三)后期合成后期的工作主要包括合成剪輯,后期配音。1.2為何不用傳統(tǒng)的方法制作動(dòng)畫傳統(tǒng)的無紙動(dòng)畫效果好,但是制作過程需要大量設(shè)備,花費(fèi)的周期長(zhǎng)。這些設(shè)備有線檢儀,打孔機(jī),批量掃描儀,定位尺等。每個(gè)設(shè)備環(huán)節(jié)都會(huì)延長(zhǎng)工作周期,花費(fèi)跟多的人力物力。這樣的話,怎么辦呢?什么設(shè)備都沒有,那就沒辦法完成畢業(yè)創(chuàng)作啦?還有一種方法,那就是用FLASH。這個(gè)軟件操作簡(jiǎn)單。我只要在電腦上繪畫就可以省掉以上我所列舉的工具,而且自己一個(gè)人也可以很簡(jiǎn)單的制作出一部簡(jiǎn)單的動(dòng)畫。1.3FLASH的介紹Flash是一個(gè)非常優(yōu)秀的矢量動(dòng)畫制作軟件,它以流式控制技術(shù)和矢量技術(shù)為核心,制作的動(dòng)畫具有短小精悍的特點(diǎn),所以被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁動(dòng)畫的設(shè)計(jì)中,以成為當(dāng)前網(wǎng)頁動(dòng)畫設(shè)計(jì)最為流行的軟件之一。在Flash中創(chuàng)作內(nèi)容時(shí),需要在Flash文檔文件中工作。Flash文檔的文件擴(kuò)展名為.fla(FLA)。Flash文檔有四個(gè)主要部分:舞臺(tái):舞臺(tái)是在回放過程中顯示圖形、視頻、按鈕等內(nèi)容的位置。在Flash基礎(chǔ)中將對(duì)舞臺(tái)做詳細(xì)介紹。時(shí)間軸:時(shí)間軸用來通知Flash顯示圖形和其它項(xiàng)目元素的時(shí)間,也可以使用時(shí)間軸指定舞臺(tái)上各圖形的分層順序。位于較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方。庫(kù)面板:庫(kù)面板是Flash顯示Flash文檔中的媒體元素列表的位置。ActionScript。ActionScript代碼可用來向文檔中的媒體元素添加交互式內(nèi)容。例如,可以添加代碼以便用戶在單擊某按鈕時(shí)顯示一幅新圖像,還可以使用ActionScript向應(yīng)用程序添加邏輯。邏輯使應(yīng)用程序能夠根據(jù)用戶的操作和其它情況采取不同的工作方式。Flash包括兩個(gè)版本的ActionScript,可滿足創(chuàng)作者的不同具體需要。有關(guān)編寫ActionScript的詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱“幫助”面板中的"學(xué)習(xí)Flash中的ActionScriptCS3”。Flash包含了許多種功能,如預(yù)置的拖放用戶界面組件,可以輕松地將ActionScript添加到文檔的內(nèi)置行為,以及可以添加到媒體對(duì)象的特殊效果。這些功能使Flash不僅功能強(qiáng)大,而且易于使用。補(bǔ)間動(dòng)畫:補(bǔ)間動(dòng)畫是整個(gè)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的核心,也是Flash動(dòng)畫的最大優(yōu)點(diǎn),它有動(dòng)畫補(bǔ)間和形狀補(bǔ)間兩種形式;用戶學(xué)習(xí)Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì),最主要的就是學(xué)習(xí)“補(bǔ)間動(dòng)畫”設(shè)計(jì);在應(yīng)用影片剪輯元件和圖形元件創(chuàng)作動(dòng)畫時(shí),有一些細(xì)微的差別,你應(yīng)該完整把握這些細(xì)微的差別。畢業(yè)設(shè)計(jì)《XXXXX》2.1《XXXX》前期策劃《XXXXXXXX》是我和胡京軒兩人合力完成的一部3分43秒的小動(dòng)畫。本文中的動(dòng)畫短片,是根據(jù)在網(wǎng)上看到的一個(gè)簡(jiǎn)單的劇本改編而成的。他主要是用動(dòng)畫短片的形式講述司機(jī)載客“遇鬼”的故事。以這個(gè)動(dòng)畫短片做為畢業(yè)設(shè)計(jì),來檢驗(yàn)我們兩年來所學(xué)的知識(shí)。2.1.1故事大綱故事講述主人公出租車司機(jī)一次午夜載客的時(shí)候栽了一只“女鬼”,然后司機(jī)就開始一路上戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的載著“女鬼”開始了旅程。最后尷尬的發(fā)現(xiàn)是由于自己的過失造就了所謂“女鬼”的故事。2.1.2畫分鏡臺(tái)本這里可以放幾張做的動(dòng)畫中的臺(tái)本圖片2.1.3設(shè)計(jì)人物造型和場(chǎng)景要想準(zhǔn)確地將故事中的所有人物介紹給觀眾,就應(yīng)該掌握不同年齡、不同性別人物的畫法。此外,為了讓劇情能更深地打動(dòng)觀眾,就應(yīng)盡量做到正面角色的英俊、美麗、善良都表現(xiàn)到極點(diǎn),反面角色的兇殘、狡猾也應(yīng)夸張到位,切忌人物的中庸,這一點(diǎn)很重要。動(dòng)畫的很大一部分意義在于它的夸張,設(shè)計(jì)人物造型時(shí)應(yīng)遵循這一特點(diǎn)來進(jìn)行。臉部表情的畫法:臉部表情的變化,是刻畫人物的關(guān)鍵,通過人物面部表情,可以使讀者了解人物內(nèi)心的感受,豐富的表情富有極大的魅力,能使畫面更加生動(dòng)。下面介紹幾種典型的表情的特點(diǎn)與畫法。笑臉:笑有很多種,例如:微笑、羞澀地笑、煞有介事的笑、苦笑、開心的笑。一般表現(xiàn)為嘴角上翹(或張大)、眼睛變細(xì)、變彎,在畫調(diào)皮的笑時(shí),可以將人物的眉毛上下錯(cuò)動(dòng)一定距離,并且讓兩只眼睛有些變化,也可以將舌頭畫出來。哭泣:感情爆發(fā)時(shí)經(jīng)常出現(xiàn),例如委屈的哭、樂極而泣。一般表現(xiàn)為眉毛、眼角往下傾,張大嘴或嘴角向下,臉上掛淚或爆發(fā)出來。發(fā)怒:一般表現(xiàn)為眉毛上豎,嘴角下扣,眉頭緊鎖。哀:哀是最大的苦惱,臉上所有的線條都可往下傾,便成了哀。
驚:一般表現(xiàn)為張大嘴,瞪大眼,眉毛往上飛起。畫臉部表情,最好的方法是先從模仿別人的漫畫開始,還要多多觀察,在繪畫時(shí)傾注感情,才能畫好各種表情。(一)人物的造型(圖片)主角xxx(圖片)主角xxx(二)場(chǎng)景設(shè)計(jì)(圖片)可以適當(dāng)?shù)姆判?。。。?chǎng)景是在photoshop里面繪制的2.2《XXXX》中期制作2.2.1繪制背景(圖片)繪制背景的工具是PS,注意事項(xiàng):1.有動(dòng)畫部分需要分層2.配色,以夜色為主2.2.2鏡頭制作我把FLASH草圖分鏡逐個(gè)分開成單獨(dú)的鏡頭,并且寫上鏡頭編號(hào)。在這些鏡頭里制作動(dòng)畫。先搭建好背景,然后再制作動(dòng)畫。(圖片)2.2.3原畫在FLASH里原畫師繪制在關(guān)鍵幀上。原畫是指動(dòng)畫創(chuàng)作中一個(gè)場(chǎng)景動(dòng)作之起始與終點(diǎn)的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時(shí)畫進(jìn)去。動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律我覺得原畫這個(gè)步驟在制作動(dòng)畫中是很重要的一個(gè)環(huán)節(jié)。畫原畫的時(shí)候一定要清楚明白角色,道具的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。在動(dòng)畫影片中有各種各樣的角色,我們要讓他們活起來,首先要讓他們動(dòng)起來,說到動(dòng),就要?jiǎng)拥暮侠怼⒆匀?、順暢,?dòng)的符合規(guī)律。這里我們單從人和動(dòng)物兩方面來看他們的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。(一)人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律在動(dòng)畫片的角色中,表現(xiàn)得最多的是人物動(dòng)作(包括擬人化的角色動(dòng)作),所以,研究和掌握人物動(dòng)作的一些基本規(guī)律,也就十分重要。人的動(dòng)作是復(fù)雜的,但并不是不可琢磨的。由于人的活動(dòng)受到人體骨骼、肌肉、關(guān)節(jié)的限制,日常生活中的一些動(dòng)作,雖然有年齡、性別、形體等方面的差異,但基本規(guī)律是相似的。例如:人的走路、奔跑、跳躍等,只要懂得了它的基本規(guī)律,再按照劇情的要求和角色造型的特點(diǎn)加以發(fā)揮和變化,也就不難了。每一部以人物為主的動(dòng)畫片,除了劇情所規(guī)定的任務(wù)。需要做各種帶表演性的動(dòng)作之外,經(jīng)常會(huì)碰到屬于基本規(guī)律的動(dòng)作。動(dòng)畫人員懂得這些動(dòng)作的基本規(guī)律,熟練掌握表現(xiàn)人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)畫技法,就能進(jìn)一步根據(jù)劇情的要求和不同造型的角色去創(chuàng)造加工。當(dāng)然,我們做的這個(gè)動(dòng)畫算是比較簡(jiǎn)單的了,動(dòng)畫基本上全部是在車?yán)镞M(jìn)行的,所以沒有那么多的講究,按照一般的方法來做就行了。汽車運(yùn)動(dòng)規(guī)律汽車的運(yùn)動(dòng)規(guī)律在本動(dòng)畫中是本來是該重點(diǎn)來進(jìn)行刻畫的,后來一想,倒不如將所有的動(dòng)畫都在車?yán)锩孢M(jìn)行,而汽車的運(yùn)動(dòng)就通過簡(jiǎn)單的場(chǎng)景變換來表現(xiàn)就行了,這樣更能體現(xiàn)這個(gè)動(dòng)畫的核心在“見鬼”而不是其他的什么。2.2.4轉(zhuǎn)場(chǎng)所謂轉(zhuǎn)場(chǎng)效果,簡(jiǎn)單來說就是從一個(gè)場(chǎng)景(或畫面)切換到另一場(chǎng)景(或畫面)時(shí),兩者重疊期間用來過渡的動(dòng)畫效果。我們最常見的轉(zhuǎn)場(chǎng)效果一般出現(xiàn)在后期剪輯過的婚慶錄像片,或者開會(huì)時(shí)演講者使用的PPT幻燈片中,比如馬賽克、百葉窗、淡入/淡出等等。同樣的,此次我們制作的動(dòng)畫中葉運(yùn)用了許多諸如轉(zhuǎn)場(chǎng)的效果,如下圖所示:(圖片)這樣的鏡頭銜接自然,敘述自然,讓觀眾簡(jiǎn)潔明了。2.3《XXXX》后期合成2.3.1合成剪輯一般操作具體方法簡(jiǎn)要如下:
先用Flash制作好動(dòng)畫,再導(dǎo)出為“png序列”文件,導(dǎo)出時(shí),前景與背景分開導(dǎo)在單獨(dú)的文件夾內(nèi),方便之后導(dǎo)入Pro中合成。(文件夾一定要分的有條有理,文件夾的名稱也要起的有規(guī)則,方便事后用Pro合成。)
導(dǎo)入Pro合成,前景一層,背景一層,(也可根據(jù)實(shí)際情況而分層)。
在Pro中加模糊等特效,然后生成avi格式視頻文件
當(dāng)然,其中也有需要注意的地方:
注意1:
因?yàn)镕lash軟件沒有分層導(dǎo)出的功能,所以這一步可以這么做:打開一個(gè)Flash文件,將不想導(dǎo)出的圖層選中刪除,只留下想要的,然后導(dǎo)出“png序列”文件,記得要新建文件夾再導(dǎo)出,防止混亂。導(dǎo)出完成后,再按Ctrl+Z撤消回去,繼續(xù)以此類推導(dǎo)出其它部分。
注意2:
在Flash中制作動(dòng)畫只能使用“圖形”元件,因?yàn)橹挥小皥D形”元件才可以完整的導(dǎo)出“PNG序列”文件!重要!
如果用的“影片剪輯”元件,則只能導(dǎo)出元件的第一幀畫面了!想到這些,我把每個(gè)鏡頭合成到一個(gè)FLASH中,方法是復(fù)制單個(gè)鏡頭的所有幀,然后粘貼幀到新建合成FLASH中,每個(gè)鏡頭為一個(gè)文件夾。最后將他們導(dǎo)入Pro里面,制成avi格式的影片。2.3.2音樂影視片中的音樂是描繪場(chǎng)景、烘托氣氛的重要手段,主要用來渲染畫面的情緒和氣氛,加強(qiáng)畫面所表現(xiàn)的事物的節(jié)奏特征。在動(dòng)畫片中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)各種具有典型意義的場(chǎng)景,如自然景觀、人文景觀,或是戰(zhàn)爭(zhēng)、災(zāi)難等,而音樂的表情性是其最基本的屬性,對(duì)于這種場(chǎng)景的描繪可以說是非常擅長(zhǎng)。首先,音樂語言中的音色具有很強(qiáng)的表現(xiàn)力,如小號(hào)、圓號(hào)、長(zhǎng)號(hào)等銅管樂器,與狩獵時(shí)的號(hào)角和戰(zhàn)斗時(shí)的軍號(hào)音色非常相似,用來表現(xiàn)狩獵和戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面很合適;小提琴、中提琴、大提琴等弦樂器,音色優(yōu)美華麗,富于表現(xiàn)力,適合于表現(xiàn)天堂、仙境的美景……除音色外,音樂的節(jié)奏、音型也具有獨(dú)立的表現(xiàn)特征,如進(jìn)行曲、圓舞曲等,或威嚴(yán)堂皇,或流暢優(yōu)雅,對(duì)于描繪各種場(chǎng)景,鮮明的音樂形象本身就把畫面勾勒出來了,同時(shí)氣氛也隨之烘托出來,歡快、恬靜、緊張、恐怖等各種氛圍都在音樂中表露出來此次制作的動(dòng)畫的背景音樂是一段不錯(cuò)的英文歌,然后在其音樂的基礎(chǔ)上,經(jīng)過Pro的剪接最后形成大概的背景,當(dāng)然,動(dòng)畫中還有一些我們自己的配音也為整個(gè)動(dòng)畫增添了不少的韻味。最后剪輯完后,檢測(cè)下音樂,試看下。終于完成了本次畢業(yè)作品。結(jié)語《X
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