原創(chuàng)視覺元素設(shè)計(jì)與動(dòng)畫空間構(gòu)成_第1頁
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北京信用卡代還xyk[摘要]動(dòng)畫片是動(dòng)態(tài)的時(shí)空藝術(shù)。在制作上,動(dòng)畫運(yùn)用了電影敘事的表現(xiàn)方式和繪畫的基本成像方式;在藝術(shù)構(gòu)思上,其運(yùn)用了電影語言的特性和藝術(shù)繪畫的風(fēng)格形式。與其他影視作品相比,動(dòng)畫具有高度的“假定性”,這就要求我們注重動(dòng)畫的空間構(gòu)成。角色動(dòng)作、場(chǎng)景、道具三種視覺元素更容易引起觀眾的視覺注意,創(chuàng)作時(shí)我們要深刻把握三者的特性,準(zhǔn)確構(gòu)筑動(dòng)畫空間,以完成空間與時(shí)間的對(duì)位銜接,呈現(xiàn)完美的動(dòng)畫時(shí)空世界。中國論文網(wǎng)[關(guān)鍵詞]動(dòng)畫空間;角色動(dòng)作;場(chǎng)景;道具動(dòng)畫是集合了繪畫、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。它在時(shí)間的流逝中敘述故事、介紹角色、交代情節(jié)、展示畫面、延續(xù)形象;又像空間藝術(shù)那樣,在空間的呈現(xiàn)面上展開形象,傳遞造型的美,給予觀眾視覺上的沖擊。而較之靜態(tài)的繪畫、雕塑和建筑等空間/造型藝術(shù),動(dòng)畫片是動(dòng)態(tài)的時(shí)空藝術(shù)。電影的空間“就銀幕自身的物質(zhì)屬性而言,只具有平面上的寬和高兩個(gè)向度。由影像的透視感、人或物在縱深向度上的運(yùn)動(dòng)和音響的復(fù)合,形成了幻覺與經(jīng)驗(yàn)的復(fù)合體,銀幕上就獲得了寬、高、深的三度空間”①,動(dòng)畫是在每一個(gè)連續(xù)鏡頭“畫框”中來表現(xiàn)三維“深度”的過程。在動(dòng)畫中如何來設(shè)計(jì)動(dòng)畫這個(gè)三維乃至多維的空間,實(shí)際上是一個(gè)綜合性的問題。觀眾對(duì)動(dòng)畫電影的空間感知是多種元素的綜合作用,其中角色動(dòng)作、場(chǎng)景、道具三種視覺元素的設(shè)計(jì)作用較為突出。一、角色動(dòng)作的設(shè)計(jì)與動(dòng)畫空間構(gòu)成動(dòng)畫的空間世界是虛擬視覺對(duì)象的一部分,其活動(dòng)形象要“運(yùn)用逐格拍攝的方法把繪制的人物動(dòng)作逐一拍攝下來,通過連續(xù)放映,而形成活動(dòng)的影像”②。所以,對(duì)于動(dòng)畫角色的運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì),既要以客觀物體的運(yùn)動(dòng)規(guī)律為基礎(chǔ),又要符合動(dòng)畫的特點(diǎn),以角色的動(dòng)作拉動(dòng)動(dòng)畫空間的呈現(xiàn)。(一)運(yùn)用角色運(yùn)動(dòng)拉動(dòng)空間維度的呈現(xiàn)動(dòng)畫的本質(zhì)就是脫離原來靜止的二維平面,而獨(dú)自形成一個(gè)非真實(shí)的三維或多維空間。角色因運(yùn)動(dòng)而產(chǎn)生一個(gè)軌跡,這個(gè)軌跡就貫穿于一個(gè)或多個(gè)空間之間,所以角色動(dòng)作能夠拉動(dòng)空間的呈現(xiàn)。但是這個(gè)空間不同于普通的繪畫空間,它除了擁有運(yùn)動(dòng)軌跡之外,還擁有聲音,是一個(gè)開放性空間,這個(gè)開放性空間實(shí)際上是因?yàn)榻巧倪\(yùn)動(dòng)而體現(xiàn)出來的。美國經(jīng)典動(dòng)畫片《貓和老鼠》,整個(gè)劇本設(shè)計(jì)上沒有什么對(duì)白,完全是靠角色的跑位而發(fā)生戲劇沖突,產(chǎn)生故事情節(jié)。在整個(gè)影片中,多半是全景鏡頭,鏡頭隨角色的移動(dòng)而移動(dòng)。我們知道,如果一部影片中角色發(fā)生一個(gè)方向長時(shí)間位移時(shí),角色帶動(dòng)的是空間的左右或上下的延展,即平面二維空間的拓展。如果《貓和老鼠》中把角色只設(shè)計(jì)成按照上下左右的方向運(yùn)動(dòng),那么觀眾在“畫框”中會(huì)無法感受空間的縱深感,而感覺攝影機(jī)的機(jī)位單一,鏡頭畫面單調(diào)。實(shí)際上,“貓和老鼠”等角色時(shí)常改變自己的運(yùn)動(dòng)路線,在畫框中會(huì)因?yàn)檫\(yùn)動(dòng)軌跡深入鏡頭的設(shè)計(jì)而延展鏡頭的前后空間,形成觀眾所感知的三維空間關(guān)系。(二)角色動(dòng)作的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)形成空間節(jié)奏感除此之外,在動(dòng)作設(shè)計(jì)上,我們還要考慮角色動(dòng)作在單位鏡頭“畫框”中所占的面積和位置,即由角色的動(dòng)作變化帶來的景別和構(gòu)圖的動(dòng)態(tài)變化。當(dāng)我們?cè)O(shè)計(jì)的角色在鏡頭中因?yàn)閯?dòng)作的變化而活躍在鏡頭畫框的不固定位置,并動(dòng)態(tài)地放大或縮小于單位鏡頭畫框中,這樣就會(huì)形成一個(gè)獨(dú)特的空間節(jié)奏感,這種節(jié)奏感是需要對(duì)角色進(jìn)行周密設(shè)計(jì)的。如同電影中的長鏡頭,運(yùn)用復(fù)雜的場(chǎng)面調(diào)度,使空間里的信息量變大,全面展示角色和環(huán)境間的變化關(guān)系,給觀眾一個(gè)更為準(zhǔn)確的空間感。在眾多的欄目包裝中,欄目片頭動(dòng)畫會(huì)出現(xiàn)很多幾何或非幾何的形體交錯(cuò)運(yùn)動(dòng)于鏡頭空間,鏡頭也會(huì)隨角色/物體的運(yùn)動(dòng)而不停地改變景深,拓展出一個(gè)無形的抽象空間,這種抽象空間節(jié)奏的形成,必然會(huì)引起觀眾情緒的節(jié)奏變化,加強(qiáng)主題對(duì)觀眾的感染力。(三)通過角色動(dòng)作隱喻假定空間在中國傳統(tǒng)動(dòng)畫當(dāng)中,常會(huì)借用中國戲曲或舞臺(tái)劇的一些傳統(tǒng)文化表演形式來設(shè)計(jì)一些動(dòng)作。例如,中國戲曲中表演日行百里時(shí),不可能在舞臺(tái)這個(gè)有限空間內(nèi)搭建百里道路做背景,那戲曲是怎么表現(xiàn)這百里的空間呢?這要靠對(duì)角色運(yùn)動(dòng)的設(shè)計(jì)來實(shí)現(xiàn)??角色不停揮動(dòng)手中的馬鞭,在舞臺(tái)上或原地奔跑或左右轉(zhuǎn)彎等盤旋曲折的動(dòng)作來表現(xiàn)日行百里的感覺,那這里的百里空間實(shí)際上是一個(gè)假定性的隱形空間,是依托于藝術(shù)形式之上而被觀眾感知到的無限空間。但是對(duì)這類動(dòng)作設(shè)計(jì)的應(yīng)用應(yīng)建立在文化背景相同的前提下,并且要受動(dòng)畫風(fēng)格的限定。二、場(chǎng)景設(shè)計(jì)與動(dòng)畫空間構(gòu)成動(dòng)作是空間構(gòu)成中的運(yùn)動(dòng)元素,作用于動(dòng)態(tài)空間;而空間還具有靜態(tài)的一面,這就是動(dòng)畫的場(chǎng)景。場(chǎng)景是展開劇情單元場(chǎng)次的特定空間環(huán)境,包括動(dòng)畫角色生活、工作等活動(dòng)場(chǎng)所和想象中的非現(xiàn)實(shí)環(huán)境,是構(gòu)成動(dòng)畫空間的重要元素。所以場(chǎng)景的設(shè)計(jì)與影片空間的展現(xiàn)與表達(dá)有著密切關(guān)系,空間的客觀性再現(xiàn)與主觀性表現(xiàn)都對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)提出要求。(一)場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)空間的客觀性再現(xiàn)在動(dòng)畫片中,為體現(xiàn)動(dòng)畫“真實(shí)”感,引導(dǎo)觀眾進(jìn)入符合劇情的時(shí)代與地域當(dāng)中,鏡頭以模仿再現(xiàn)性電影鏡頭為主,動(dòng)畫場(chǎng)景多半以真實(shí)世界為原型,再現(xiàn)真實(shí)世界的為主要目的。所以,通常情況下,我們對(duì)空間中景物的設(shè)計(jì)必須遵循電影鏡頭語言和繪畫透視原理,用三維化的圖像制造真實(shí)的視覺基礎(chǔ)。在需要準(zhǔn)確地表達(dá)物象的自然屬性時(shí),立體的三維表象提供了客觀的依據(jù)。場(chǎng)景設(shè)計(jì)包括天然景觀和人為景觀設(shè)計(jì),在動(dòng)畫片中天然景觀和人為景觀便構(gòu)成了我們片中的空間環(huán)境。在進(jìn)行場(chǎng)景設(shè)計(jì)時(shí),要求我們必須遵循符合動(dòng)畫劇情、有特定的藝術(shù)意圖和鮮明的形象特點(diǎn)為設(shè)計(jì)原則,通過對(duì)空間環(huán)境的縱深廣度對(duì)比,明暗對(duì)比,色彩對(duì)比中來獲得“真實(shí)”的立體空間感。動(dòng)畫《埃及王子》中的場(chǎng)景設(shè)計(jì)可以說是非常精細(xì)的,一方面來源于設(shè)計(jì)師對(duì)當(dāng)時(shí)的埃及建筑進(jìn)行了細(xì)致的考察,另一方面是在數(shù)百位歷史及宗教學(xué)者為本片擔(dān)任顧問的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)師結(jié)合劇本對(duì)當(dāng)時(shí)埃及的氣候環(huán)境以及自然風(fēng)貌作出了準(zhǔn)確的推斷,這樣才使我們?cè)诳吹狡訒r(shí)能夠很容易進(jìn)入劇情,進(jìn)入當(dāng)時(shí)埃及的時(shí)空中。在《動(dòng)畫世界雜志》網(wǎng)站專訪中,《飛屋環(huán)游記》的導(dǎo)演彼特?道格特說:“我認(rèn)為掌握本片的關(guān)鍵之處則是現(xiàn)實(shí)和幻想之間的那個(gè)平衡點(diǎn)……所以關(guān)鍵在于,怎樣呈現(xiàn)給觀眾一個(gè)他們從未游覽過的地方,同時(shí)又不會(huì)讓觀眾覺得實(shí)在太假了,一定要讓觀眾覺得是現(xiàn)實(shí)里也會(huì)存在的。從這點(diǎn)來說,對(duì)我們的場(chǎng)景設(shè)計(jì)就提出了更大的挑戰(zhàn)?!薄讹w屋環(huán)游記》中為了展現(xiàn)老卡爾和妻子艾莉的夢(mèng)想之地,南美委內(nèi)瑞拉境內(nèi)的獨(dú)特地貌??大峽谷上的仙境瀑布,皮克斯的動(dòng)畫師們?cè)趤淼綄?shí)地采風(fēng)之后,結(jié)合高超的計(jì)算機(jī)成像技術(shù),景色極其壯麗的仙境瀑布生動(dòng)地呈現(xiàn)在我們眼前。事實(shí)證明,動(dòng)畫師們對(duì)場(chǎng)景設(shè)計(jì)的重視和不懈追求,再現(xiàn)了本片令人贊嘆的夢(mèng)幻空間,也實(shí)現(xiàn)了《飛屋環(huán)游記》取得第82屆奧斯卡最佳動(dòng)畫長片獎(jiǎng)的成就。(二)場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)空間的主觀性表現(xiàn)動(dòng)畫空間的場(chǎng)景設(shè)計(jì)不但要考慮客觀地再現(xiàn)劇情制定的時(shí)空,也要突出其動(dòng)畫本質(zhì)所追求的藝術(shù)特征,這種藝術(shù)特征會(huì)受到動(dòng)畫風(fēng)格的影響。由于動(dòng)畫的原理是不同的單張繪畫連續(xù)播放后而產(chǎn)生的視覺效果,所以動(dòng)畫風(fēng)格在某種程度上講就是其畫面表現(xiàn)出的繪畫風(fēng)格。動(dòng)畫空間的構(gòu)造傳承了繪畫空間構(gòu)圖的美學(xué)原理,在一些鏡頭中我們也會(huì)看到類似于人像繪畫的近景或特寫。動(dòng)畫片《埃及王子》中,許多近景和特寫的背景空間,實(shí)際上就是針對(duì)人像色彩的一個(gè)補(bǔ)色填充。片中埃及古代建筑除了在紋飾上沿襲埃及壁畫中的紋樣顏色之外,為了能表達(dá)出古代埃及那種炙熱空靈的環(huán)境氣氛,在金黃色建筑暗部采用紫色系,利用了繪畫顏色之間的對(duì)比、互補(bǔ)關(guān)系給予片子空間表現(xiàn)上的高度的藝術(shù)性;戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景中利用色彩的視覺殘像原理,巧妙的黃色和紅色的組合穿插,使空間中的色彩產(chǎn)生連續(xù)對(duì)比的視覺效果,藝術(shù)化地創(chuàng)造空間。隨著CGI(計(jì)算機(jī)生成圖像)技術(shù)的產(chǎn)生和不斷發(fā)展應(yīng)用,在銀幕上創(chuàng)造一個(gè)現(xiàn)實(shí)中根本不存在的虛擬時(shí)空成為電影藝術(shù)另一個(gè)新的發(fā)展方向。動(dòng)畫影片所展示的空間不再局限于對(duì)物質(zhì)現(xiàn)實(shí)的客觀性再現(xiàn),故事有可能發(fā)生在太空甚至是未知空間等任何一個(gè)我們可以想象的地方,而這些空間大多是一種構(gòu)成的空間。當(dāng)空間的創(chuàng)造成為動(dòng)畫的表現(xiàn)重點(diǎn)時(shí),對(duì)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)就提出了更高的要求,要充分發(fā)揮人的想象力,實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景設(shè)計(jì)對(duì)空間的主觀性表現(xiàn)。卡梅隆在《阿凡達(dá)》中運(yùn)用先進(jìn)的動(dòng)畫技術(shù)向世界觀眾展示了藝術(shù)化的虛擬世界??潘多拉星球。概念設(shè)計(jì)師對(duì)場(chǎng)景、人物(生物)以及外太空等對(duì)象進(jìn)行概念設(shè)計(jì)與描繪:高達(dá)900英尺的參天巨樹、星羅棋布地飄浮在空中的群山、色彩斑斕充滿奇特植物的茂密雨林、晚上各種動(dòng)植物還會(huì)發(fā)出光,如同夢(mèng)中的奇幻花園,近3米高的藍(lán)色納美人、哈利路亞山、靈魂樹、迅雷翼獸、雷獸斑牛、六腳馬……潘多拉星球的生活場(chǎng)景真切地展現(xiàn)在觀眾面前,影片里角色和環(huán)境的契合度幾乎達(dá)到無縫的程度,讓觀眾體會(huì)到了真正的“身臨其境”,場(chǎng)景設(shè)計(jì)的表現(xiàn)功能發(fā)揮到極致,一舉奪得奧斯卡最佳視覺效果獎(jiǎng),也又一次實(shí)現(xiàn)了卡梅隆的票房神話。三、道具設(shè)計(jì)與動(dòng)畫空間構(gòu)成道具是連接角色動(dòng)作和場(chǎng)景的重要媒介,由于其種類繁多,所以在空間構(gòu)成上也發(fā)揮著多種多樣的功能。首飾、兵器等能輔助動(dòng)作表演;電話亭、花盆、家具等能輔助構(gòu)成場(chǎng)景空間;角色佩戴的飾物等道具還能夠協(xié)調(diào)空間的構(gòu)圖比例和色彩關(guān)系;而場(chǎng)景道具的巧妙安置可以拉強(qiáng)空間的縱深感,增加空間的層次,豐富場(chǎng)景的變化。道具除了能交代角色身份、刻畫角色性格和烘托角色情緒,其還有塑造心理空間的作用,而反作用于角色。在動(dòng)畫片《美麗城三重奏》當(dāng)中,道具自行車成為故事當(dāng)中的一條隱形線索,故事中的小孩從小時(shí)候喜歡自己的兒童自行車,到長大參加自行車比賽,再到因?yàn)樽孕熊嚤荣惵淙胭€城,成為別人進(jìn)行黑市自行車游戲賭博的籌碼,這一切故事都是與自行車有關(guān)。影片的空間變化和各種“自行車”場(chǎng)景緊密聯(lián)系在一起。這時(shí)道具成為影片的隱形角色,暗藏故事情節(jié)的線索,成為動(dòng)畫片的空間的必要和重要參與者。四、結(jié)語動(dòng)畫中的角色動(dòng)作、場(chǎng)景和道具在動(dòng)畫空間構(gòu)成中,與其他元素共同作用于動(dòng)畫片的空間呈現(xiàn),而這三者更容易引起觀眾視覺注意,能動(dòng)作用更為突出。我們對(duì)這三者的分析是為了明確動(dòng)畫空間設(shè)計(jì)存在的意義,為動(dòng)畫創(chuàng)作者提供一個(gè)自檢的思路。對(duì)動(dòng)畫空間的設(shè)計(jì)不單單是對(duì)劇情和場(chǎng)面的仿造,而是凝聚著多門學(xué)科知識(shí)的一個(gè)綜合把握和運(yùn)用的過程,也是動(dòng)畫有別于電影而能獨(dú)立存在的支撐點(diǎn)之一。所以我們只有深刻掌握動(dòng)畫空間構(gòu)成元素的特性,才能讓我們的動(dòng)畫從空間上更好地服務(wù)于時(shí)間,完成時(shí)間與空間的對(duì)位銜接,構(gòu)建完美的動(dòng)畫時(shí)空世界。注釋:①②許南明:《電影藝術(shù)詞典》,中國電影出版社,1986年版,第419頁,第578頁。[參考文獻(xiàn)][1]許南明.電影藝術(shù)詞典[M].北京:中國電影出版社,1986.[2][美]大衛(wèi)?波德維爾,克里斯汀?湯普森.電影藝術(shù)??形式與風(fēng)格[M].曾偉禎,譯.北京:世界圖書出版公司,2

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