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文檔簡介

1、生活中的物體千姿百態(tài),我們可以在3D One中建立它們的三維模型。在3D One中,我們把三維模型稱為實體。通常,實體的創(chuàng)建與編輯是以平面草圖為基礎的,例如繪制三角尺平面草圖為基礎,創(chuàng)建與編輯三角尺的實體。3D One可以通過拉伸或旋轉(zhuǎn)二維平面草圖得到實體;利用長方體、圓錐體、圓柱體等實體組合創(chuàng)建新的實體;將已有的實體通過布爾運算、布爾減運算操作,創(chuàng)作復雜的新實體。拉伸旋轉(zhuǎn)組合布爾運算 三維模型我來建五下 /第三課探究活動創(chuàng)建實體的方法拉伸二維平面圖依靠實體間的布爾運算直接調(diào)用基本實體命令中的實體使用基本編輯中的命令Life was like a box of chocolates, you

2、never know what youre go to get.活動主題:創(chuàng)建實體拉伸三角尺二維平面草圖,創(chuàng)建三角尺實體打開二維平面草圖,單擊選定三角尺特征造型拉伸拖拽智能操作手柄,拉伸高度或修改數(shù)值010203兩個參數(shù):10代表高度,默認值10mm。0代表拔模角度,默認值0度。使用基本實體與基本編輯中的相關命令,創(chuàng)建棋子模型。1.基本實體,創(chuàng)建默認的六面體,球體,圓錐體基本編輯移動動態(tài)移動基本編輯縮放錐體:非均勻,XY 0.5六面體:非均勻,Z 0.3球體:均勻 0.2基本編輯移動點到點移動:起始點,目標點通過實體間的布爾運算,創(chuàng)建實體1以創(chuàng)建好的六面體為基體2草圖繪制矩形繪制一個與六面體有

3、重疊的四邊形3特征造型拉伸加運算4特征造型拉伸減運算5特征造型拉伸交運算加運算減運算交運算創(chuàng)新活動:漢諾塔在3D One中,我們把三維模型稱為( )?;揪庉嫷目s放命令中,有( )和( )兩種方法。 把二維草圖變成立體,可以使用特征造型里的( )命令。要把兩個立體圖形連在一起,可以使用基本編輯里的( )命令,這個命令有兩種方式:( )和 動態(tài)移動。實體間的布爾運算有( )、( )和( )。在3D One中,我們把三維模型稱為( 實體 )?;揪庉嫷目s放命令中,有( 均勻 )和( 非均勻 )兩種方法。 把二維草圖變成立體,可以使用特征造型里的( 拉伸 )命令。要把兩個立體圖形連在一起,可以使用基本編輯里的( 移動 )命令,這個命令有兩種方式:( 點對點移動 )和 動態(tài)移動。實體間的布爾運算有( 加運算 )、( 減運算 )和( 交

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