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文檔簡介
1、博弈與決策導(dǎo)論第1頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 12課前小問題:博弈論之英雄(美人)救美人(英雄)記背景:有一座城堡,僅有南、北兩個(gè)城門可以入內(nèi),城堡內(nèi)駐扎了三個(gè)排的士兵看守城門。事件:你的心上人被關(guān)押在城堡內(nèi),攻入城堡就可營救出他(她)。條件:1、你只擁有兩個(gè)排的兵力。 2、通往南北城門各自只有一條道路,去往兩城門的道路不相通(你只能一條道走到底) 3、你方兵力少于或相同于對(duì)方時(shí)你肯定失?。ㄋ^守易攻難),你方兵力超過對(duì)方則能成功破城,兵力調(diào)度只能以排為單位。 4、兩兵相接時(shí)就不能再變動(dòng)兵力布置。問題:你有
2、多大的概率救出你的心上人?第2頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 13教材:經(jīng)濟(jì)博弈論(第三版) 復(fù)旦大學(xué)出版社,2007年1月經(jīng)濟(jì)博弈論習(xí)題指南 復(fù)旦大學(xué)出版社,2003年1月第3頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 14學(xué)習(xí)要求:任何課程的知識(shí)都具有連貫性,所以不要經(jīng)常逃課,更不能讓教材“一塵不染”。聽課時(shí)要多作筆記,筆記是知識(shí)的框架,教材是對(duì)知識(shí)的充實(shí)。二者缺一不可。對(duì)于老師布置的習(xí)題,要認(rèn)真完成,以鞏固所學(xué)的知識(shí)。學(xué)習(xí)時(shí)要搞清理論
3、,特別要注意結(jié)論成立的條件。 第4頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 15課程安排第一章 導(dǎo)論第二章 完全信息靜態(tài)博弈第三章 完全且完美信息動(dòng)態(tài)博弈第四章 重復(fù)博弈第五章 完全但不完美信息動(dòng)態(tài)博弈第六章 不完全信息靜態(tài)博弈第七章 不完全信息動(dòng)態(tài)博弈第八章 有限理性和進(jìn)化博弈第5頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 16第一章 導(dǎo)論 本章介紹博弈論的基本概念,包括什么是博弈和博弈論,給出一些經(jīng)典博弈例子。對(duì)博弈分類和博弈理論的結(jié)構(gòu)作一些討論
4、,對(duì)博弈論的發(fā)展歷史等作簡單介紹。目標(biāo)是讓讀對(duì)博弈論的內(nèi)容和博弈模型有更直觀的概念和印象,本教材的基本內(nèi)容,以及博弈分析的基本思想方法等形成初步的認(rèn)識(shí),為后面各章展開詳細(xì)分析作好鋪墊和準(zhǔn)備。第6頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 171.1什么是博弈論一、從游戲到博弈1、Game theory博弈就是策略對(duì)抗,或策略有關(guān)鍵作用的游戲游戲特征:(1)規(guī)則(2)結(jié)果(3)策略(4)策略與利益相互依存第7頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 1
5、82、身邊的博弈例子(1)無謂競爭如果本門課程按比例來給分,無論卷面分?jǐn)?shù)是多少,只有40%的人能獲得優(yōu)秀,40%的人能獲得良好。學(xué)生的反應(yīng):所有學(xué)生都達(dá)成一個(gè)協(xié)議:大家都不要太用功,如何?想法不錯(cuò),但無法實(shí)施。第8頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 19稍加努力就可勝過他人,誘惑太大了問題是:所有人都這么做。結(jié)果:所有人的成績都不比大家遵守協(xié)議來得高;而且,大家還付出了更多的功夫。(囚徒困境)還有其它什么例子?占座/軍備競爭第9頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game T
6、heory-Lecture 1102、身邊的博弈例子(2) 兩職員上午開車外出辦事,因處理了些許私人事件而耽誤了下午及時(shí)返回公司工作,遂向老板謊稱輪胎漏氣去修理廠修理而耽誤時(shí)間。老伴分別向他們提問:“哪個(gè)輪胎漏氣了?該如何應(yīng)答?聚(焦)點(diǎn)(focal point) 博弈 第10頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 1112、身邊的博弈例子(3)為何教授如此嚴(yán)厲許多教授強(qiáng)硬規(guī)定:不許補(bǔ)考,不允許遲交作業(yè)或論文教授為何如此苛刻?如果允許某種遲交,而教授又無法辨別真?zhèn)?,則學(xué)生總是會(huì)遲交。期限本身就沒意義了為避免此現(xiàn)象,只有
7、一種策略:沒有例外的策略第11頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 112問題:一個(gè)好心腸的教授如何來維持鐵石心腸的承諾?找到是拒絕變得強(qiáng)硬和可信的方法:拿行政程序或?qū)W校政策做擋箭牌;在課程開始時(shí)作出明確和嚴(yán)格的宣布;通過嚴(yán)打幾次獲得“冷面殺手”的聲譽(yù)第12頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 1132、身邊的博弈例子(4)“瀕?!鄙嵊阉奚犸嬘盟骟?,需要打開水了。自己親自動(dòng)手還是寄希望于別人僵持一陣子,有人失去耐心而選擇讓步爭吵膽小鬼博弈
8、(game of chicken)消耗戰(zhàn)(war of attrition)第13頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 1142、身邊的博弈例子(5)約會(huì)博弈(the dating game)他(她)真的是個(gè)好男孩(女孩)嗎?他(她)真心愛我嗎?燕趙晚報(bào)上的八卦新聞:女孩在情人節(jié)謊稱被綁架,要男孩往一銀行卡上打5000元。女孩使用的是篩選策略,男孩要么照辦(真心愛她);要么拒絕(缺乏真心)第14頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 115此
9、類博弈中真正的策略是信息的批露傳遞關(guān)于自己好信息的策略稱為“信號(hào)”(signals)例子:教育誘使他人采取行動(dòng),以可靠顯示其私人信息(好或壞)的策略,稱為“篩選”(screening)例子:數(shù)量折扣第15頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 116二、一個(gè)非技術(shù)性的定義博弈:一些個(gè)人、隊(duì)組或其他組織,面對(duì)一定的環(huán)境條件,在一定的規(guī)則下,同時(shí)或先后,一次或多次,從各自允許選擇的行為或策略中進(jìn)行選擇并加以實(shí)施,各自取得相應(yīng)結(jié)果的過程。1、博弈的參加者(players)2、各博弈方各自可選擇的全部策略(strategies
10、)或行動(dòng)(actions)的集合3、進(jìn)行博弈的次序(orders)4、博弈方的得益(payoffs)第16頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 1171.2 幾類經(jīng)典的博弈模型一、囚徒困境1950年圖克提出的,用于研究經(jīng)濟(jì)效率問題博弈方:兩小偷(囚徒)策略:坦白、抵賴次序:同時(shí)收益:都坦白,各關(guān)押5個(gè)月;都抵賴,各關(guān)押1個(gè)月;一方坦白一方抵賴,坦白方釋放,抵賴方關(guān)押8個(gè)月可以用得益矩陣的方式表示-1 , -1-8 , 0 0 , -8-5 , -5囚徒1囚徒2坦白抵賴坦白抵賴第17頁,共40頁,2022年,5月20日
11、,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 1181.2 幾類經(jīng)典的博弈模型得益矩陣表示形式-1 , -1-8 , 0 0 , -8-5 , -5囚徒1囚徒2坦白抵賴坦白抵賴博弈方策略得益囚徒1:坦白囚徒2:坦白第18頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 1191.2 幾類經(jīng)典的博弈模型二、賭勝博弈特點(diǎn):一方所得等于另一方所失,不可能雙贏,屬于零和博弈博弈方:兩玩家:一方蓋,一方猜策略:正面朝上、反面朝上次序:同時(shí)收益:對(duì)方猜錯(cuò)贏1元錢,對(duì)方猜中輸1元錢;猜中贏1元錢,猜錯(cuò)輸1元錢
12、-1 , 1 1 , -1 1 , -1-1 , 1蓋方猜方反面朝上正面朝上反面朝上正面朝上不讓對(duì)方猜出自己的策略而自己盡可能猜出對(duì)方策略第19頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 1201.2 幾類經(jīng)典的博弈模型三、產(chǎn)量決策的古諾模型博弈方:n個(gè)廠商策略:生產(chǎn)及投放市場的產(chǎn)量(無數(shù)個(gè))次序:同時(shí)收益:利潤無法用得益矩陣的方式表示,利用得益函數(shù)方式表述策略和得益的依存關(guān)系i=Ri-Ci =P(Q)qi-cqi =P(qi-cqi)第20頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Gam
13、e Theory-Lecture 1211.3 博弈結(jié)構(gòu)和博弈分類研究問題不同博弈模型各異(博弈結(jié)構(gòu)不同一、博弈中的博弈方(players)博弈方:獨(dú)立決策、獨(dú)立承擔(dān)博弈結(jié)果的個(gè)人或組織博弈規(guī)則面前博弈方之間平等,不因博弈方之間權(quán)利、地位的差異而改變博弈方數(shù)量對(duì)博弈結(jié)果和分析有影響根據(jù)博弈方數(shù)量分單人博弈、兩人博弈、多人博弈等。最常見的是兩人博弈,單人博弈是退化的博弈第21頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 122一、 博弈中的博弈方(一)單人博弈一般的最優(yōu)化問題例:商人運(yùn)貨(價(jià)值9萬)水路運(yùn)費(fèi)7千,陸路運(yùn)費(fèi)1萬
14、,但水路有風(fēng)險(xiǎn)好天氣(概率75%)時(shí)可平安抵達(dá),壞天氣(概率25%)時(shí)貨物損失10%。 如何決策?分析:引入一個(gè)博弈方0(自然 nature)博弈方:商人、自然策略:商人:水路/陸路;自然:好天氣/壞天氣次序:同時(shí)得益:博弈方0的得益不考慮,僅商人的得益要考慮-7000-16000 -10000-10000商人自然壞天氣(25%)水路陸路好天氣(75%)信息擁有越多決策準(zhǔn)確性越高第22頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 123一、 博弈中的博弈方(二)兩人博弈兩人博弈即有兩個(gè)博弈方的博弈兩人博弈最常見,研究最多,是
15、最基本和有用的博弈類型囚徒困境、猜硬幣、齊威王田忌賽馬等都是兩人博弈兩人博弈有多種可能性,博弈方的利益方向可能一致,也可以不一致 1 ,1 0 ,0 0 ,0 1 ,1女孩男孩西門南門西門南門第23頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 124一、 博弈中的博弈方(二)多人博弈三個(gè)博弈方之間的博弈可能存在“破壞者”:其策略選擇對(duì)自身的利益并沒有影響,但卻會(huì)對(duì)其他博弈方的利益產(chǎn)生很大的,有時(shí)甚至是決定性的影響。多人博弈的表示有時(shí)與兩人博弈不同,需要多個(gè)得益矩陣,或者只能用描述法第24頁,共40頁,2022年,5月20日,
16、3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 1251.3 博弈結(jié)構(gòu)和博弈分類二、博弈中的策略(strategies)策略:博弈中各博弈方的選擇內(nèi)容策略有定性定量、簡單復(fù)雜之分不同博弈方之間不僅可選策略不同,而且可選策略數(shù)量也可不同有限博弈:每個(gè)博弈方的策略數(shù)都是有限的無限博弈:至少有某些博弈方的策略有無限多個(gè)第25頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 1261.3 博弈結(jié)構(gòu)和博弈分類三、博弈中的得益(payoffs)得益:各博弈方從博弈中所獲得的利益得益對(duì)應(yīng)博弈的結(jié)果,也就是各博弈方
17、策略的組合得益是各博弈方追求的根本目標(biāo)及行為和判斷的主要依據(jù)數(shù)量、利潤、收入、量化的效用、社會(huì)效益、福利等根據(jù)得益的博弈分類:零和博弈、常和博弈、變和博弈第26頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 127三、博弈中的得益(一)零和博弈:也稱“嚴(yán)格競爭博弈”。博弈方之間利益始終對(duì)立,偏好通常不同 猜硬幣,田忌賽馬,石頭-剪刀-布(二)常和博弈:博弈方之間利益的總和為常數(shù)。博弈方之間的利益是對(duì)立的且是競爭關(guān)系 分配固定數(shù)額的獎(jiǎng)金、利潤,遺產(chǎn)官司(三)變和博弈:零和博弈和常和博弈以外的所有博弈。合作利益存在,博弈效率問題的
18、重要性。 囚徒困境、產(chǎn)量博弈等第27頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 1281.3 博弈結(jié)構(gòu)和博弈分類四、博弈的過程博弈過程:博弈方選擇、行為的次序,包括是否多次重復(fù)選擇、行為。博弈過程對(duì)博弈結(jié)果也有重要影響。根據(jù)博弈的過程,博弈可分為靜態(tài)博弈、動(dòng)態(tài)博弈(包含重復(fù)博弈)。(一)靜態(tài)博弈:所有博弈方同時(shí)或可看作同時(shí)選擇策略的博弈 田忌賽馬、猜硬幣、古諾模型(二)動(dòng)態(tài)博弈:各博弈方的選擇和行動(dòng)又先后次序且后選擇、后行動(dòng)的博弈方在自己選擇、行動(dòng)之前可以看到其他博弈方的選擇和行動(dòng) 弈棋、市場進(jìn)入、領(lǐng)導(dǎo)追隨型市場結(jié)構(gòu)(三)
19、重復(fù)博弈:同一個(gè)博弈反復(fù)進(jìn)行所構(gòu)成的博弈,提供了實(shí)現(xiàn)更有效略博弈結(jié)果的新可能 長期客戶、長期合同、信譽(yù)問題1、有限次重復(fù)博弈2、無限次重復(fù)博弈第28頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 1291.3 博弈結(jié)構(gòu)和博弈分類五、博弈的信息結(jié)構(gòu)信息差異決策行為差異博弈結(jié)果不同(一)關(guān)于得益的信息完全信息(complete information)博弈:各博弈方都完全了解所有博弈方各種情況下的得益不完全信息(incomplete information)博弈:至少部分博弈方不完全了解其他博弈方得益的情況的博弈,也稱為“不對(duì)稱信
20、息博弈”(二)關(guān)于博弈過程的信息(動(dòng)態(tài)博弈中)完美信息(perfect information)博弈:每個(gè)輪到行為的博弈方對(duì)博弈的進(jìn)程完全了解的博弈不完美信息(inperfect information)博弈:至少某些博弈方在輪到行動(dòng)時(shí)不完全了解此前全部博弈的進(jìn)程的博弈第29頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 1301.3 博弈結(jié)構(gòu)和博弈分類六、博弈方的能力和理性理性能力博弈方的行為邏輯完全理性和有限理性完全理性:有完美的分析判斷能力和不會(huì)犯選擇行為的錯(cuò)誤有限理性:博弈方的判斷選擇能力有缺陷個(gè)體理性和集體理性個(gè)體理
21、性:一個(gè)體利益最大為目標(biāo)集體理性:追求集體利益最大化合作博弈:允許存在有約束力協(xié)議的博弈非合作博弈:不允許存在有約束力協(xié)議的博弈第30頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 1311.3 博弈結(jié)構(gòu)和博弈分類七、博弈的分類(1)合作博弈 有限理性 完全信息 非合作博弈 靜態(tài) 不完全信息 完全理性 完全信息 完美信息 動(dòng)態(tài) 不完美信息 (重復(fù))不完全信息 第31頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 132七、博弈的分類(2) 信息時(shí)間 完全不完全
22、靜態(tài)完全信息靜態(tài)博弈納什均衡(NE)不完全信息靜態(tài)博弈貝葉斯納什均衡(BNE)動(dòng)態(tài)完全信息動(dòng)態(tài)博弈子博弈完美納什均衡(SPNE)不完全信息動(dòng)態(tài)博弈完美貝葉斯納什均衡(PBNE)或序貫均衡(SE)第32頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 1331.4博弈論歷史和發(fā)展簡述一、早期研究對(duì)具有策略依存特點(diǎn)決策問題的研究可上溯到18世紀(jì)初甚至更早博弈論真正的發(fā)展在本世紀(jì),博弈論總體上仍然是發(fā)展中的學(xué)科2000年前我國古代的“齊威王田忌賽馬”1838年古諾寡頭模型。1883年伯特蘭德寡頭競爭模型。 1913年齊默羅象棋博弈定理
23、 、“逆推歸納法”1921-1927年波雷爾混合策略的第一個(gè)現(xiàn)代表述,有數(shù)種策略兩人博弈的極小化極大解 1928年諾伊曼和摩根斯坦擴(kuò)展形博弈定義,證明有限策略兩人零和博弈有確定結(jié)果 第33頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 1341.4博弈論歷史和發(fā)展簡述二、博弈論的形成馮.諾伊曼和摩根斯坦博弈論和經(jīng)濟(jì)行為Theory of Games and Economic Behavior 1944引進(jìn)擴(kuò)展形(extensive form)表示和正規(guī)形(normal form)或稱策略形(strategy form)、矩陣形
24、(matrix form)表示提出穩(wěn)定集(stable sets)解概念正式提出創(chuàng)造博弈論一般理論的主意給出博弈論研究的一般框架、概念術(shù)語和表述方法第34頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 1351.4博弈論歷史和發(fā)展簡述三、博弈論的成長和發(fā)展1、第一個(gè)研究高潮(20世紀(jì)40年代末50年代初)1950年納什提出“納什均衡”(Nash equilibrium)概念和證明納什定理,發(fā)展非合作博弈的基礎(chǔ)理論。 1950年Melvin Dresher和Merrill Flood在蘭德公司(美國空軍)“囚徒的困境”(Pris
25、ons dilemma)博弈實(shí)驗(yàn),(Howard Raiffa)獨(dú)立進(jìn)行這個(gè)博弈實(shí)驗(yàn);1952-1953年期間(L. S. Shapley)和(D. B. Gillies)提出“核”(Core)作為合作博弈的一般解概念Shapley提出了合作博弈的“Shapley值”(Shapley value)概念等。奧曼(R. J. Aumann)“40年代末50年代初是博弈論歷史上令人振奮的時(shí)期,原理已經(jīng)破繭而出,正在試飛它們的雙翅,活躍著一批巨人?!钡?5頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 1361.4博弈論歷史和發(fā)展簡述
26、三、博弈論的成長和發(fā)展2、迅速發(fā)展期(20世紀(jì)50年代后期70年代)1954-1955年提出了“微分博弈”(Differential games)的概念。奧曼則在1959年提出了“強(qiáng)均衡”(Strong equilibrium)的概念。“重復(fù)博弈”(Repeated games)也是在50年代末開始研究的,這自然引出了關(guān)于重復(fù)博弈的“民間定理”(Folk theorem)。1960年(Thomas C. Schelling)引進(jìn)了“焦點(diǎn)”(Focal point)的概念。博弈論在進(jìn)化生物學(xué)(Evolutionary Biology)中的公開應(yīng)用也是在60年代初出現(xiàn)的。第36頁,共40頁,202
27、2年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 137塞爾騰(Selten)1965提出“子博弈完美納什均衡”(subgame perfect Nash equilibrium)1975年提出的“顫抖手均衡”(Trembling hand perfect equilibrium)海薩尼(Harsanyi)1967-1968三篇構(gòu)造不完全信息博弈理論的系列論文,“貝葉斯納什均衡”(Bayesian Nash equilibrium)。海薩尼1973年提出關(guān)于“混合策略”的不完全信息解釋,以及“嚴(yán)格納什均衡”(Strict Nash equilibr
28、ium)。70年代“進(jìn)化博弈論”(Evolutionary game theory)的重要發(fā)展,(John Maynard Smith)1972年引進(jìn)“進(jìn)化穩(wěn)定策略”( Evolutionarily stable strategy,ESS)等。“共同知識(shí)”(Common knowledge)的重要性,因?yàn)閵W曼1976年的文章引起廣泛的重視。第37頁,共40頁,2022年,5月20日,3點(diǎn)28分,星期二河北經(jīng)貿(mào)大學(xué)商學(xué)院 Game Theory-Lecture 1381.4博弈論歷史和發(fā)展簡述四、博弈論的成熟與主流經(jīng)濟(jì)學(xué)的融合1、成熟期(20世紀(jì)80年代-90年代)1981(Elon Kohlb
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