統(tǒng)計與可能教學案例_第1頁
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文檔簡介

1、統(tǒng)計與可能性教學案例教學內(nèi)容:(人教 P99P99 頁統(tǒng)計與可能性)教學目標:1 1、經(jīng)歷和體驗收集、整理、分析數(shù)據(jù)的過程,學會用畫“正” 字的方法記錄整理數(shù)據(jù)。2 2、經(jīng)歷操作實驗的具體過程, 從中體驗某些事件發(fā)生的可能性 是相等的。能對簡單的實驗可能發(fā)生的結果作出簡單地判斷, 并作出 適當?shù)亟忉尅? 3、初步感受動手實驗是獲得科學結論的一種有效方法, 激發(fā)學 生主動學習的積極性,進一步發(fā)展與他人合作的意識。教學重、難點:重點:1 1、讓學生經(jīng)歷實驗的具體過程2 2、學會用畫正字的方法收集整理數(shù)據(jù)3 3、認識和理解相應的統(tǒng)計方法和統(tǒng)計結果難點:1 1、解釋某些事件發(fā)生的可能性2 2、能正確使

2、用詞語“差不多”來描述一些事件發(fā)生的可能性。 教學準備:1 1、 紅色球、黃色球各 1515 個,布袋子 8 8 只,托盤 6 6 只;2 2、小正方體 1818 個,大正方體 1 1 個;3 3、摸球記錄表、統(tǒng)計表各 6 6 份,小組記錄表 1818 份;4 4、紅色、藍色鉛筆各 4 4 支,透明袋 1 1 只;5 5、多媒體課件;實物投影儀 1 1 臺;6 6、分好小組及座位,選好各小組組長及記錄員;課前活動:同桌兩名學生一起玩猜拳游戲,每次猜出勝負,共猜 1010 次,看誰贏的次數(shù)多。教師了解猜拳結果。教學流程:一、比賽導入、激發(fā)興趣(復習“一定、可能、不可能”):方 法:出示兩只分別裝

3、有 2 2 個紅球、2 2 個黃球袋子,1 1 名女生和 1 1 名男 生到前面進行摸球。誰摸到的紅球就算贏,摸一次比一次。提問:看到剛才的比賽,你有意見嗎?引導學生復習“一定、可能、 不可能”(評析:通過比賽導入課題,學生很快發(fā)現(xiàn)比賽存在不公平, 激起學生質疑,學生的興趣一下子被調動起來。同時又復習了舊知。這樣的設計與學生的符合五年級學生的年齡特征, 讓學生在游戲過程 中激發(fā)起探究的欲望,貼近學生的實際。)二、活動體驗、探究新知(例題教學)1 1、學生猜測:你們估計從這個袋中(貼:1 1 個紅球 1 1 個黃球) 是摸到紅球的可能性大呢?還是摸到黃球的可能性大?(板書“可能性”)如果讓我們摸

4、 4040 次,你估計摸到紅球的次數(shù)多還是摸到黃球的 次數(shù)多?多指幾名回答。(板書:次數(shù)差不多)那我們猜猜,紅球可 能摸到多少次?黃球可能摸到多少次?(板書:紅球、黃球以及 4 4 名學生猜測的次數(shù))現(xiàn)在,(教師用透明袋演示 3 3 紅 3 3 黃的袋子)這個口袋里有幾個紅球、幾個黃球呢?(貼:3 3 個紅球 3 3 個黃球)現(xiàn)在讓你摸一個,你能摸到什么球?如果讓你摸 4040 次,紅球和 黃球各可能摸到多少次呢?(板書紅球、黃球,以及 4 4 名學生猜測的 次數(shù))(評析:以上環(huán)節(jié)將教材中的例題進行完善與補充,讓學生對從 分別裝有一紅一黃、三紅三黃的袋子任意摸出一個球的結果進行自由 猜測,讓學

5、生歷經(jīng)猜測的過程,把知識探究的主動權交給學生,教師 真正成了活動過程中的一個平等的參與者。 同時,學生通過大膽的想 象,感受了一種數(shù)學學習與研究的方式,也培養(yǎng)了抽象思維能力。)2 2、分組驗證:怎樣才能知道我們的猜測到底對不對呢?(摸球)我們就用摸球 的游戲來試一試。1記錄方法那怎樣才能把 4040 次摸球的結果記錄下來呢?你知道哪些記錄 數(shù)據(jù)的方法?怎樣用畫正字的方法來記錄呢,誰能向大家介紹一下?指名介紹,并在大屏幕上演示。(評析:記錄方法的學習不是由教師灌輸給學生,而是讓學生聯(lián) 系自已在生活中獲得的信息,根據(jù)已有的生活經(jīng)驗自主地探討出畫“正”字的方法,不僅學會這個方法,而且明白了知識產(chǎn)生的

6、過程。 同時,教師巧妙地結合多媒體的演示,讓學生較為直觀地掌握了方法,在最短的時間內(nèi)最快捷地獲得了技能,提高了課堂教學的效率。)2明確要求今天我們一共分成了六個組,請第一、第二、第三小組用裝有一 個紅球、一個黃球的口袋試一試,第四、第五、第六小組就用裝有三 個紅球、三個黃球的口袋來試一試。(大屏幕出現(xiàn)活動要求)誰來說 說摸球時應該注意什么?“任意”(閃動)是什么意思?下面就請各 位組長進行分工,你們組里誰拿口袋,誰來記錄,誰負責監(jiān)督,然后 進行合作,哪一組先完成了就先把統(tǒng)計的結果輸入電腦。 按鍵大屏幕 顯示統(tǒng)計總表?,F(xiàn)在開始!多媒體放音樂。(評析:在課堂上,分組合作學習是常用的教學方法,這一方

7、法 能否有效實施,活動的要求是關鍵。因此,教者通過多媒體演示明確 活動要求,簡潔明快。磨刀不誤砍柴功,為學生的活動實效性提供了 保障。)3摸球體驗,匯報結果在大屏幕上顯示各小組的輸入的數(shù)據(jù)。(評析:學生按照活動要求分別用裝有一紅一黃、三紅三黃的袋子進行摸球試驗,讓學生歷經(jīng)統(tǒng)計的過程。學生更容易發(fā)現(xiàn)規(guī)律,為后面的數(shù)據(jù)分析和結論的得出增設了一個思維的平臺。)3 3、歸納分析:統(tǒng)計的結果能驗證你們的猜想嗎?能驗證什么呢?(摸到紅球和黃球的次數(shù)差不多)為什么會這樣呢?那么袋中的紅球的個數(shù)與黃球 的個數(shù)必須怎樣呢?(必須一樣多)為什么要一樣多呢?(指多名學 生回答:摸到紅球與黃球的可能性就一樣)4 4、

8、小結揭題(評析:從猜測、實驗、整理數(shù)據(jù)再到分析歸納這樣的過程,讓學 生體驗了一般統(tǒng)計的方法。真正體現(xiàn)了學生的自主學習與合作探究,學生在愉快輕松的操作與活動中獲得了知識,發(fā)展了與他人合作的意 識與能力。 )三、自主研究、內(nèi)化提高在日常生活中,我們經(jīng)常會碰到跟“可能性”有關的事情,請看 大屏幕,看一看這三位同學他們下棋的規(guī)則是怎樣的。(大屏幕播放三個學生下棋的錄像) 這樣的棋你們玩過嗎?這個規(guī)則公平嗎?老 師這兒也有這樣的一個色子,現(xiàn)在如果把這個色子拋向桌面,(拋小正方體)朝上的數(shù)字可能是幾呢?那么這三種情況的可能性又是怎樣 的呢?(相等的)(評析:從生活中、學生身邊的事物引出數(shù)學問題,進一步激發(fā)

9、 學生的興趣,在課堂內(nèi)再次掀起學生興奮點的高潮。 從而激發(fā)學生進 一步深入探究。)請你們猜猜,如果拋 3030 次,1 1 朝上可能有多少次? 2 2 呢? 3 3呢?那 1 1、2 2、3 3 向上的可能性到底是怎樣的呢?下面就請大 家按照每兩人一組,一位同學拋,另一位同學負責記錄,一共拋3030次,誰先完成就先輸入電腦,開始! (出現(xiàn)統(tǒng)計表并放音樂) (學生操 作、教師指導)(評析:學生在優(yōu)美的旋律中再次分組合作,而且由六人一組改 為兩人一組, 更充分地體現(xiàn)了面向全體, 讓更多的學生獲得動手操作 的機會。同時通過活動動驗證也培養(yǎng)了學生科學嚴謹?shù)膶W習態(tài)度。)看數(shù)據(jù),分析:請大家觀察這些數(shù)據(jù),

10、誰來說說 1 1、2 2、3 3 朝上的次數(shù)怎樣?那這說明了 1 1、2 2、3 3 這三個數(shù)字朝上的可能性是怎樣的?(指多名學生回答)經(jīng)過剛才的研究,大家一致認為拋到 1 1、2 2、3 3 的可能性是相等的,按這個規(guī)則下棋是公平的。看來我們班的同學真的很棒,不僅學到了 數(shù)學知識,而且還掌握了不少研究數(shù)學知識的方法。 老師真為你們感 到高興?。ㄔu析:以上環(huán)節(jié)讓學生不僅知道生活中兩種事件發(fā)生的可能性 相等,而且懂得了三種事件或更多事件發(fā)生的可能性的規(guī)律。這個環(huán)節(jié)是對例題的拓展與延伸,學生在活動中得到了內(nèi)化與提高。)四、瀏覽課本、深化質疑五、智力闖關、發(fā)展思維好,就讓我們用今天所學的知識嘗試解決

11、一些問題吧。1 1、(大屏幕播放圖及錄音:)在布袋里放 4 4 枝鉛筆應該怎么放?1任意摸一枝, 不可能是紅鉛筆。 (學生到前面用實物展示臺演 示。 )2任意摸一枝,可能是紅鉛筆,也可能是藍鉛筆。(學生到前面用實物展示臺當局演示。)3每次任意摸一枝,摸 5050 次,摸到紅鉛筆和藍鉛筆的次數(shù)差不 多。(學生到前面用實物展示臺演示。)(評析:此練習重在讓學生根據(jù)事件發(fā)生可能性的結果來判斷事 物存在的幾種情況。在解決這幾個問題時,學生必須經(jīng)歷由果索因的 逆向思維過程,培養(yǎng)了學生綜合應用數(shù)學知識的能力。 同時也了展了學生動手操作的能力。)六、實際應用,拓展延伸1 1、同學們,在我們的生活中還有很多地

12、方會碰到可能性的問題, 老師就收集了一些問題,請看:(大屏幕顯示)(配錄像)在足球比賽 開始前,裁判為什么用拋硬幣的方法來決定誰先發(fā)球?數(shù)學知識不僅 可以用在體育賽事上,其實,只要我們注意觀察就會發(fā)現(xiàn)在我們身邊 還有很多這樣的例子。 國慶節(jié)期間, 老師去逛商場, 就看到一些顧客 正在玩轉盤的游戲:(配錄像)在商場里,商家搞促銷活動,推出了 快樂大轉盤的游戲。請觀察這個轉盤,一等獎、二等獎、三等獎和不 中獎的可能性是怎樣的?(評析:以上練習的素材都來源于生活。真實、生動、有趣的錄 相畫面不僅再次激發(fā)起學生的興趣,而且讓學生充分感受了數(shù)學源于 生活而又應用于生活,培養(yǎng)了學生的應用意識。同時也激發(fā)了

13、學生熱 愛生活、樂于觀察生活、在生活中發(fā)現(xiàn)數(shù)學知識的情感。) 六、點題總結、梳理反思今天,我們在玩的過程中一起研究了 “統(tǒng)計與可能性”(指課題),通過這一課的學習你們都明白了些什么呢?在生活中有很多的數(shù)學問題,希望同學們用心去觀察、去發(fā)現(xiàn),并用自已的知識去探索、去研究!教學反思:1 1、合理運用教材能根據(jù)五年級學生的年齡特征,緊扣新課標設計教學。并充分挖掘教學資源,將教材中的例題進行了大膽的補充與完善, 組織學生分 兩大塊分別用一個紅球一個黃球、三個紅球三個黃球進行對比實驗,從而使學生更為直觀地發(fā)現(xiàn)規(guī)律得出結論, 為學生的自主探究鋪設了 科學合理的平臺。2 2、緊密聯(lián)系生活本課無論是導入、新授還是練習,無不體現(xiàn)生活化的教學。由于 教學素材都來源于生活,因此更加突顯了數(shù)學知識學習的現(xiàn)實意義。在課堂上創(chuàng)設生動有趣的情境啟發(fā)誘導學生積極運用數(shù)學知識解決 實際問題,激發(fā)學生強烈的求知欲,讓學生親自探索、發(fā)現(xiàn)、解決問 題,成為“自主而主動的思想家”,享受探究的樂趣,獲得成功的喜 悅,真正成為學習的

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