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文檔簡(jiǎn)介
1、 Python 大作業(yè)五子棋游戲姓名:吳欣 學(xué)號(hào):姓名:張雨清 學(xué)號(hào): 一 游戲介紹: 我們?cè)O(shè)計(jì)的是五子棋游戲,支持兩人一個(gè)鼠標(biāo)對(duì)下,黑方用左鍵單擊,白方用右鍵單擊,誰(shuí)先下均可,落子無(wú)悔,下過(guò)的棋子對(duì)方點(diǎn)擊后不會(huì)變色,程序可自行判斷輸贏并在五子連珠時(shí)彈出結(jié)果對(duì)話(huà)框,游戲雙方需遵守不在空地點(diǎn)擊和一次下一子的規(guī)則。 二 游戲代碼設(shè)計(jì): 代碼均為原創(chuàng),沒(méi)有借鑒和抄襲,首先是用戶(hù)GUI界面設(shè)計(jì),點(diǎn)擊start進(jìn)入游戲界面,點(diǎn)擊quit則退出程序,為了方便判斷和記錄,我們按從左到右,從上到下的順序給15x15=225顆棋子編號(hào)225,左鍵綁定函數(shù)callback1,點(diǎn)擊后可算出它位于哪顆棋子上再畫(huà)出來(lái)黑
2、子,并把對(duì)應(yīng)編號(hào)計(jì)入record這個(gè)列表,之后進(jìn)入判斷函數(shù)。右鍵綁定函數(shù) callback2,點(diǎn)擊后畫(huà)出白子,對(duì)應(yīng)編號(hào)計(jì)入recor這個(gè)列表,之后進(jìn)入判斷函數(shù),其中總列表rec的作用是使棋子不被下第二遍。三 作業(yè)感想 這個(gè)游戲雖然很小但是可以供室友們晚上娛樂(lè)之用,我們傾注了很多心血,之前采用模塊化編程失敗了很多次,有事件響應(yīng)問(wèn)題,參數(shù)傳遞問(wèn)題,到第七個(gè)程序才成功,感謝張同珍老師指點(diǎn)了很多,我們學(xué)會(huì)了使用類(lèi),受益匪淺,對(duì)Python產(chǎn)生了濃厚的興趣。四 過(guò)程截圖五、實(shí)驗(yàn)代碼from Tkinter import *from tkMessageBox import *class Game: def
3、 _init_(self): self.A= self.B= self.record=set() self.recor=set() self.rec=self.record|self.recor self.root=Tk() self.root.geometry("180x250") self.root.title("Wu Zi Qi Game") self.r=Canvas(self.root,width=180,height=210,bg="purple") pic=PhotoImage(file="beijing.gi
4、f") self.r.create_image(90,100,image=pic) self.r.place(x=0,y=15) Label(self.root,text="*Wu Zi Qi Game*",fg="red").place(x=20,y=0) Button(self.root,text="start",command=self.start).place(x=30,y=230) Button(self.root,text="quit ",command=self.root.destroy).
5、place(x=100,y=230) self.r.mainloop() def start(self): self.root.destroy() self.top=Tk() self.top.title("Game Start") self.c=Canvas(self.top,width=480,height=480,bg="white") self.c.pack() self.c.create_rectangle(25,25,455,455,fill="gray") for i in range(30,451,30): for j
6、 in range(30,451,30): self.c.create_oval(i-2,j-2,i+2,j+2,fill="blue") for i in range(1,16): self.c.create_line(30,30*i,450,30*i) self.c.create_line(30*i,30,30*i,450) self.c.create_oval(234,234,246,246,fill="black") self.c.create_oval(115,115,125,125,fill="black") self.c
7、.create_oval(355,115,365,125,fill="black") self.c.create_oval(115,355,125,365,fill="black") self.c.create_oval(355,355,365,365,fill="black") self.c.bind("<Button-1>",self.callback1) self.c.bind("<Button-3>",self.callback2) self.c.mainloop
8、() def callback1(self,event): u,v=event.x,event.y s=u/15 if s%2=1: self.x=(s+1)/2 else: self.x=s/2 l=v/15 if l%2=1: self.y=(l+1)/2 else: self.y=l/2 g=(self.y-1)*15+self.x while g not in self.rec: self.c.create_oval(self.x*30-12,self.y*30-12,self.x*30+12,self.y*30+12,fill="black") self.A.ap
9、pend(g) self.record=set(self.A) self.rec=self.record|self.recor judge=panduan(g,self.record) if judge=1: answer=showinfo("Game over","Black wins!") self.top.destroy() def callback2(self,event): u,v=event.x,event.y s=u/15 if s%2=1: self.m=(s+1)/2 else: self.m=s/2 l=v/15 if l%2=1:
10、self.n=(l+1)/2 else: self.n=l/2 k=(self.n-1)*15+self.m while k not in self.rec: self.c.create_oval(self.m*30-12,self.n*30-12,self.m*30+12,self.n*30+12,fill="white") self.B.append(k) self.recor=set(self.B) self.rec=self.record|self.recor judge=panduan(k,self.recor) if judge=1: answer=showin
11、fo("Game over","White wins!") self.top.destroy() def panduan(g,record): #判斷橫排是否出現(xiàn)贏的情況 if g-4,g-3,g-2,g-1<=record: return 1 elif g-3,g-2,g-1,g+1<=record: return 1 elif g-2,g-1,g+1,g+2<=record: return 1 elif g-1,g+1,g+2,g+3<=record: return 1 elif g+1,g+2,g+3,g+4<=rec
12、ord: return 1 #判斷豎列是否出現(xiàn)贏的情況 elif g-60,g-45,g-30,g-15<=record: return 1 elif g-45,g-30,g-15,g+15<=record: return 1 elif g-30,g-15,g+15,g+30<=record: return 1 elif g-15,g+15,g+30,g+45<=record: return 1 elif g+15,g+30,g+45,g+60<=record: return 1 #判斷列是否出現(xiàn)贏的情況 elif g-16,g-32,g-48,g-64<=
13、record: return 1 elif g-48,g-32,g-16,g+16<=record: return 1 elif g-32,g-16,g+16,g+32<=record: return 1 elif g-16,g+16,g+32,g+48<=record: return 1 elif g+16,g+32,g+48,g+60<=record: return 1 #判斷/列是否出現(xiàn)贏的情況 elif g-14,g-28,g-42,g-56<=record: return 1 elif g-14,g-28,g-42,g+14<=record: return 1 elif g-14,g-28,g+14,g+28<=record: return 1 elif g-
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