動漫設(shè)計師模擬試題_第1頁
動漫設(shè)計師模擬試題_第2頁
動漫設(shè)計師模擬試題_第3頁
動漫設(shè)計師模擬試題_第4頁
動漫設(shè)計師模擬試題_第5頁
已閱讀5頁,還剩10頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進行舉報或認領(lǐng)

文檔簡介

1、全國職業(yè)力量測評考試 三維動漫設(shè)計師模擬試題 第一部分 模擬試題第一題 單項選擇題1、在3ds max中,工作的第一步就是要創(chuàng)建( )。 A、類 B、面板 C、對象 D、大事2、3ds max的工作界面的主要特點是在界面上以( )的形式表示各個常用功能。 A、圖形 B、按紐 C、圖形按鈕 D、以上說法都不精確3、在3ds max中,( )可以用來切換各個模塊的區(qū)域。 A、視圖 B、工具欄 C、命令面板 D、標(biāo)題欄4、( )是對視圖進行顯示操作的按鈕區(qū)域。 A、狀態(tài)欄 B、工具欄 C、命令面板 D、視圖導(dǎo)航5、( )可以用于在數(shù)量格外多的對象類型場景中選取需要的對象類型,排解不必要的麻煩。 A、

2、選擇過濾器 B、選取范圍把握 C、選取操作 D、移動對象6、( )是用來查找點、線、面的工具。 A、幫助角度導(dǎo)航 B、幫助坐標(biāo)導(dǎo)航 C、幫助百分比導(dǎo)航 D、幫助微調(diào)導(dǎo)航7、( )文件是3ds max默認的界面設(shè)置文件。 A、Default.ui B、DefaultUI.ui C、1.ui D、以上說法都不正確8、Reset File的快捷鍵是( )。 A、Ctrl+R B、A1t+R C、Shift+R D、Ctrl+Shift+R9、3ds max默認的坐標(biāo)系統(tǒng)是( )。 A、View B、Screen C、World D、Parent10、下面關(guān)于坐標(biāo)系統(tǒng)的說法中錯誤的是( )。 A、世界

3、坐標(biāo)系統(tǒng)是一個全局坐標(biāo)系統(tǒng) B、視圖坐標(biāo)系統(tǒng)要比世界坐標(biāo)系統(tǒng)和屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)精確 C、本地坐標(biāo)系統(tǒng)能單獨用于對象 D、在3ds max中,用戶是可以將任何對象的自身坐標(biāo)系統(tǒng) 定義為系統(tǒng)的公共坐標(biāo)系統(tǒng)的11、( )表示單個被選擇視圖最大顯示被選擇對象。 A、Zoom Extents Selected B、Zoom Extents A11 Selected C、Zoom Extents D、Zoom Extents All12、( )可以用來設(shè)置截面壓扁的程度。 A、截面參數(shù) B、扭曲 C、腫瘤 D、偏心率13、下面說法錯誤的是( )。 A、影視業(yè)是3ds max應(yīng)用最早,進展最快的領(lǐng)域 B、廣告業(yè)

4、是3ds max目前在國內(nèi)應(yīng)用最廣的行業(yè) C、3ds max目前在國防軍事的應(yīng)用中,只應(yīng)用在飛行訓(xùn)練中 D、利用3ds max動畫技術(shù),可以將科學(xué)計算過程和計算結(jié)果轉(zhuǎn)換為幾何圖形或圖像信息14、3ds max大部分命令都集中在( )中。 A、標(biāo)題欄 B、主菜單 C、工具欄 D、視圖15、( )可以顯示對象之間的連接和空間綁定相互關(guān)系的圖形形式。 A、軌跡視圖 B、圖解視圖 C、材質(zhì)編輯器 D、渲染設(shè)置16、在3ds max中,要保存場景,應(yīng)將場景保存為( )文件格式。 A、jpg B、tga C、max D、bmp17、界面設(shè)置選項在( )中。 A、主菜單的Customize菜單 B、工具欄的

5、customize菜單 C、視圖的Customize菜單 D、命令面板的Customize菜單18、假如怕不當(dāng)心將工具欄拖出顯示器范圍外,可以按下鍵盤上的( )鎖定界面。 A、Ctrl+O B、Alt+O C、Ctrl+L D、Alt+L19、快捷鍵的設(shè)置是在( )中進行的。 A、主菜單的Customize菜單 B、工具欄的Customize菜單 C、視圖的Customize菜單 D、命令面板的Customize菜單20、在設(shè)置快捷鍵時,假如您設(shè)置的快捷鍵與系統(tǒng)中的任何一個快捷鍵設(shè)置不重復(fù)時,Assigned to中會顯示( )。 A、Not Assigned B、Assigned C、Not

6、 D、Yes21、3ds max中,每一個物體及物體上的有效元素都具有( )個坐標(biāo)值。 A、1 B、2 C、3 D、422、在世界坐標(biāo)系統(tǒng)的Top視圖中,Y軸是( )。A、水平的 B、垂直的 C、與水平方向夾角為45度 D、與水平夾角為135度23、在世界坐標(biāo)系統(tǒng)的Front視圖中看,水平方向是世界坐標(biāo)系統(tǒng)的( )軸。 A、T B、X C、Y D、Z24、在世界坐標(biāo)系統(tǒng)的Front視圖中,水平方向( )邊是正向。 A、上 B、下 C、左 D、右25、在世界坐標(biāo)系統(tǒng)的Front視圖中,垂直方向是世界坐標(biāo)系統(tǒng)的( )軸。 A、T B、X C、Y D、Z26、在世界坐標(biāo)系統(tǒng)中,假如要想在Left視圖

7、上下移動長方體,需要鎖定( )軸。 A、X B、Y C、Z D、以上說法都不正確27、在屏幕坐標(biāo)系統(tǒng)中,( )軸永久處于被激活視圖的水平方 向。 A、T B、X C、Y D、Z28、( )是3ds max中功能最為強大的坐標(biāo)系統(tǒng)。 A、世界坐標(biāo)系統(tǒng) B、視圖坐標(biāo)系統(tǒng) C、本地坐標(biāo)系統(tǒng) D、自定義坐標(biāo)系統(tǒng)29、( )特殊適合設(shè)置一個物體沿另一個傾斜物體的運動。 A、世界坐標(biāo)系統(tǒng) B、視圖坐標(biāo)系統(tǒng) C、本地坐標(biāo)系統(tǒng) D、自定義坐標(biāo)系統(tǒng)30、攝像機的遠近移動是沿著( )方向上移動的。 A、直線 B、曲線 C、攝像機和目標(biāo)點兩點連線的直線 D、攝像機和目標(biāo)點兩點連線的曲線31、3ds max是( )位

8、的面對對象的三維建模。 A、16 B、32 C、64 D、12832、3ds max默認有( )個視口。 A、1 B、2 C、3 D、433、以下工具不屬于主工具欄的是( )。 A、創(chuàng)建對象 B、變換對象 C、選擇對象 D、渲染工具34、“時間把握按鈕”也可以稱之為( )。 A、視口導(dǎo)航把握按鈕 B、動畫把握按鈕 C、導(dǎo)航把握按鈕 D、以上說法都不正確35、在設(shè)置動畫時,按下( )按鈕,表明處于動畫記錄模式。 A、Auto B、Create C、Scene D、Model36、在設(shè)置動畫時,當(dāng)Auto按鈕變( ),表明處于動畫記錄模式。 A、紅 B、白 C、綠 D、黃37、( )命令用來打開擴

9、展名是max的文件。 A、FileMerge B、FileOpen C、FileImport D、以上說法都不正確38、( )能夠?qū)崿F(xiàn)放大和縮小一個視圖。 A、Pan B、Arc rotate C、Zoom All D、Zoom39、能夠?qū)崿F(xiàn)平滑+高亮功能的命令的是( )。 A、Smooth+high lights B、Smooth C、Wire frame D、Facets40、在默認的狀態(tài)下視口的MaxMin Toggle的快捷鍵是( )。 A、Alt+M B、N C、1 D、A1t+W41、顯示隱蔽主工具欄的快捷鍵是( )。 A、Alt+3 B、A1t+1 C、A1t+4 D、A1t+6

10、42、可以使用( )對話框來進行精確的變換。 A、Selection Floater B、Transform Type In C、Preferences D、Edit Satck43、( )的復(fù)制功能需要先給被復(fù)制的對象設(shè)置動畫。 A、Mirror B、Array C、Space Tool D、SnapShot44、使用( )對齊工具可以便利地將一個Box放置在圓錐的錐面上。 A、A1ign B、Normal A1ign C、Align Camera D、Align View45、使用( )工具可以精確旋轉(zhuǎn)對象。 A、Position Snap B、Angle Snap C、Percent S

11、nap D、Spinner Snap46、可以復(fù)制關(guān)聯(lián)物體的是( )。 A、Control B、Reference C、Intsance D、Copy47、A1ign camera的功能是( )。 A、高光點 B、法線對齊 C、對齊攝像機 D、對齊48、Select and Uniform Scale的功能是( )。 A、旋轉(zhuǎn)物體 B、移動物體 C、非均勻比例縮放 D、按比例縮放49、不能使用主工具欄中的Select and Manipulate轉(zhuǎn)變下面 ( )幾何體的創(chuàng)建參數(shù)。 A、Teapot B、Box C、Sphere D、GeoSphere50、在場景中,打開和關(guān)閉對象的關(guān)聯(lián)顯示的命

12、令是( )。 A、ViewsShow Dependencies B、ViewsShow Transform Gizmo C、ViewsShow Background D、ViewsShow Key Times51、打開Transform TypeIn對話框的快捷鍵是( )。 A、F10 B、F11 C、F12 D、Ctrl+>52、要在全部視口中以明暗方式顯示選擇的對象,需要使用( )命令。 A、ViewsShade Selected B、ViewsShow Transform Gizmo C、ViewsShow Background D、ViewsShow Key Times 53、下

13、面( )命令是用來打開擴展名是max的文件。 A、FileOpen B、FileMerge C、FileImport D、FileXref Objects54、在場景中,打開和關(guān)閉對象的變換坐標(biāo)系的命令是( )。 A、ViewsViewport Background B、ViewsShow Transform Gizmo C、ViewsMatch Camera to View D、ViewsShow Key Times55、以下說法正確的是( )。 A、線框擁有明暗效果 B、明暗是用彩色描述一個對象,使其看起來像一個實體 C、模型在3ds max視口中只能創(chuàng)建一個幾何對象 D、場景中的對象只有

14、幾何體56、假如想隱蔽背景上的網(wǎng)格線,可以按下鍵盤上的( )鍵。A、W B、H C、G D、C57、用來將一個物體附著在另外一個對象之上的控件是( )。 A、BlobMesh B、Conform C、Display D、seed58、Shapes二維造型包括( )種線條類型。 A、1 B、2 C、3 D、459、Splines樣條線共有( )種類型。 A、9 B、10 C、1l D、1260、設(shè)置導(dǎo)角的大小應(yīng)使用( )。 A、Vertices B、Axis Scaling C、Fillet Segs D、Fillet61、設(shè)置油罐切面數(shù)應(yīng)使用( )。 A、Blend B、Overall C、C

15、enters D、Sides62、設(shè)置動畫的開頭幀應(yīng)使用( )。 A、Start Time B、Grow Time C、End Time D、Cyclic Growth63、單擊( )按鈕可以創(chuàng)建對象。 A、Create B、P1ane C、Scatter D、New64、以卜說法錯誤的是( )。 A、CW代表螺旋線以順時針方向旋轉(zhuǎn) B、CCW代表螺旋線以逆時針方向旋轉(zhuǎn) C、可以在螺旋外形中設(shè)置它的圓周大小 D、當(dāng)螺旋線的圈數(shù)不到1時,螺旋為直線65、當(dāng)對一組選擇對象加入修改命令時,修改命令的同時( )。 A、不會影響其它對象 B、只會影響與此對象相關(guān)的對象 C、會影響全部對象 D、以上答案都

16、不正確66、經(jīng)常用來修改對象的坐標(biāo)的是( )。 A、層級面板 B、運動命令面板 C、顯示把握面板 D、多功能面板67、通常進行運動把握器設(shè)置的是( )。 A、層級面板 B、運動命令面 C、顯示把握面板 D、多功能面板68、( )是用來存放全部編輯修改操作的倉庫。 A、Pink Statck B、ActiveInactive Modifier Toggle C、Show End Result onoff toggle D、Modifier Stack69、創(chuàng)建物體、模型制作等功能應(yīng)用,都要在( )中實現(xiàn)。 A、命令面板 B、視圖 C、主菜單 D、工具欄70、創(chuàng)建面板的功能是( )。 A、模型制作

17、 B、創(chuàng)建對象 C、動畫修改 D、周邊插件的功能應(yīng)用71、在立方體的參數(shù)中,( )用來把握長、寬、高三邊上的分段數(shù)目。A、Length B、Width C、Segs D、Generate Mapping Coordinates72、在球體的參數(shù)中,Center參數(shù)表示( )。 A、創(chuàng)建球體時是以邊界靠攏方式創(chuàng)建,不行以移動 B、創(chuàng)建球體時是以邊界靠攏方式創(chuàng)建,可以移動 C、創(chuàng)建球體時是以中心放射方式創(chuàng)建,不行以移動 D、創(chuàng)建球體時是以中心放射方式創(chuàng)建,可以移動73、在導(dǎo)角立方體中,下面關(guān)于Fillet Segs命令的說法正確的是( )。 A、設(shè)置導(dǎo)角大小,值越大,導(dǎo)角越圓滑 B、設(shè)置導(dǎo)角大小,

18、值越小,導(dǎo)角越圓滑 C、設(shè)置導(dǎo)角的分段數(shù)目,值越大,導(dǎo)角越圓滑 D、設(shè)置導(dǎo)角的分段數(shù)目,值越小,導(dǎo)角越圓滑74、下面關(guān)于異面體的說法,正確的是( )。 A、頂點用來設(shè)置異面體頂面的多少 B、軸向縮放用來設(shè)置異面體的軸進行縮放 C、異面體的類型參數(shù)共有4種基本形體方式可供選擇 D、P,Q對異面體進行調(diào)整后可以產(chǎn)生不同的造型75、以下不屬于環(huán)形波浪參數(shù)的是( )。 A、環(huán)形波浪時間 B、外部邊緣衰竭 C、內(nèi)部邊緣衰竭 D、基本曲線參數(shù)76、在環(huán)形波浪的內(nèi)部邊緣衰竭參數(shù)中,( )表示設(shè)置主要邊緣成長的周期。 A、Major Cycles B、Crawl Time C、Minor Cycles D、W

19、idth Flux77、在環(huán)形波浪的內(nèi)部邊緣衰竭參數(shù)中,( )表示設(shè)置次級邊緣成長的周期。 A、Major Cycles B、Crawl Time C、Minor Cycles D、Width Flux78、在Morph動畫中,想要正常進行動畫計算,下列說法中正 確的是( )。 A、對象的點數(shù)必需大于面數(shù) B、對象的點數(shù)必需小于面數(shù) C、對象的點和面數(shù)需要全都 D、對象的點數(shù)可以全都,也可以不全都79、制作不規(guī)章散布的物體,一般使用符合對象中的( )。 A、Morph B、Scatter C、Conform D、BlobMesh80、在制作不規(guī)章散布物體時,可修改( )中的參數(shù)值使原對象均勻分

20、布在對象表面上。 A、Area B、Even C、Skip D、Vertex Chaos81、在制作不規(guī)章散布物體時,可修改( )參數(shù)值使原對象自動安排在對象表面上。 A、Area B、Even C、Skip D、Random82、下面( )不是樣條線的術(shù)語。 A、節(jié)點 B、樣條線 C、線段 D、面83、在樣條線編輯中,( )節(jié)點類型可以產(chǎn)生沒有把握手柄且節(jié)點兩邊曲率相等的曲線。 A、Corner B、Bezier C、Smooth D、Bezier Corner84、樣條線上的第一點影響( )。 A、放樣對象 B、分布對象 C、布爾對象 D、基本對象85、下面( )是多條樣條線。 A、Arc

21、 B、Helix C、Ngon D、Donut86、下面( )是空間曲線。 A、Arc B、Helix C、Ngon D、Donut87、在制作不規(guī)章散布物體時,可以修改( )參數(shù)值使原對象分布在對象全部表面上。 A、All Vertices B、All Edge C、All Face D、Face88、以下不屬于“變換卷展欄”的參數(shù)的是( )。 A、旋轉(zhuǎn) B、縮放 C、面上平移 D、隱蔽分布對象89、在“變換卷展欄”中,參數(shù)N表示的是( )。 A、水平線的方向 B、表面法線的方向 C、正北方向 D、以上說法都不正確90、以下不屬于“Display卷展欄”中的參數(shù)的是( )。 A、代理對象 B

22、、網(wǎng)格顯示 C、顯示比率 D、縮放91、下面關(guān)于“LoadSave Presets卷展欄”的說法正確的是( )。 A、把全部的結(jié)果保存到指定的位置 B、把全部的結(jié)果保存到默認的位置 C、保存全部的參數(shù)設(shè)置和結(jié)果 D、只保存參數(shù)設(shè)置,不保存結(jié)果92、復(fù)合對象Connect表示的是( )。 A、慢速連接兩個不封閉的實體 B、慢速連接兩個封閉的實體 C、快速連接兩個不封閉的實體 D、快速連接兩個封閉的實體93、一般在建立對象時所使用的坐標(biāo)是( )。 A、世界坐標(biāo)系統(tǒng) B、視圖坐標(biāo)系統(tǒng) C、本地坐標(biāo)系統(tǒng) D、自定義坐標(biāo)系統(tǒng)94、在初始創(chuàng)建模式中,拖動形式不包括的參數(shù)是( )。 A、直線角 B、平滑 C

23、、貝茲曲線 D、插補值95、3ds max的選擇區(qū)域外形有( )種。 A、1 B、2 C、3 D、496、在依據(jù)名字選擇的時候,下面( )字符可以代表任意個字符的組合。 A、* B、? C、 D、#97、( )命令可將組徹底分解。 A、Explode B、Ungroup C、Detach D、Divide98、在保留原來場景的狀況下,導(dǎo)入3d studio MAX文件時應(yīng)選擇的命令是( )。 A、Merge B、Replace C、New D、Open99、使用( )不能用來激活select Objects對話框。 A、工具欄中Select by Name按鈕 B、Edit菜單下的Select

24、 By Name命令 C、鍵盤上的H鍵 D、Tools菜單下的Selection Floter命令100、( )命令用來合并擴展名是max的文件。 A、FileOpen B、FileMerge C、FileImport D、FileXref Objects101、FileSave命令可以保存( )類型的文件。 A、Max B、Dxf C、Dwg D、3ds102、( )是撤消組命令。 A、GroupUngroup B、GroupExplode C、GroupAttach D、GroupDetach103、要轉(zhuǎn)變場景中對象的度量單位制,應(yīng)選擇( )命令。 A、CustomizePreferenc

25、es B、ViewsUpdate During Spinner Drag C、CustomizeUnits Setup D、CustomizeShow UI104、在初始創(chuàng)建模式中,下面關(guān)于Initial Type和Drag Type的說法正確的是( )。 A、只有當(dāng)Drag Type的參數(shù)為直線角,Initial Type的參數(shù)為Smooth,創(chuàng)建的線條才是曲線 B、只有當(dāng)Drag Type的參數(shù)為Smooth,Initial Type的參數(shù)為Smooth,創(chuàng)建的線條才是曲線 C、只有當(dāng)Drag Type的參數(shù)為Bezier,Initial Type的參數(shù)為Smooth,創(chuàng)建的線條才是曲線

26、D、無論Drag Type的參數(shù)為哪種類型,只要Initial Type的參數(shù)為Smooth,創(chuàng)建的線條都是曲線105、EndEndMid創(chuàng)建模式表示的是( )。 A、先建立半徑再確定圓弧 B、先建立圓弧再確定半徑 C、先建立直徑再確定圓弧 D、先建立圓弧再確定直徑106、CenterEndEnd創(chuàng)建模式表示的是( )。 A、先建立半徑再確定圓弧 B、先建立圓弧再確定半徑 C、先建立直徑再確定圓弧 D、先建立圓弧再確定直徑107、圓柱體、螺旋線、方型虛擬物體分別隸屬于( )類型。 A、幾何體、線條、掛念 B、幾何體、幾何體、掛念 C、線條、線條、掛念 D、線條、幾何體、掛念108、面片的類型有

27、( )。 A、圓形和橢圓形 B、圓形和四邊形 C、三角形和四邊形 D、圓形、橢圓形、三角形和四邊形109、當(dāng)一個線框上的某個網(wǎng)格超過了( )個頂點,網(wǎng)格處就會形成空洞。 A、1 B、2 C、3 D、4110、使用( )修改器可以使物體表面變的光滑。 A、Face Extrude B、Surface Properties C、Mesh Smooth D、Edit Mesh其次題 多項選擇題1、3ds max的三大要素是( )。 A、建模 B、燈光 C、材質(zhì) D、布局2、以下屬于3ds max主要文件格式的是( )。 A、max B、chr C、jpg D、AI3、以下屬于命令面板的是( )。 A

28、、Create B、Modify C、Hierarchy D、Motion4、( )視口顯示的場景中沒有顯示效果。 A、Top B、Front C、Left D、Perspective5、3ds max坐標(biāo)系統(tǒng)包括( )。 A、視圖坐標(biāo)系統(tǒng) B、父坐標(biāo)系統(tǒng) C、子坐標(biāo)系統(tǒng) D、本地坐標(biāo)系統(tǒng)6、以下屬于3ds max默認的視圖形式的是( )。 A、頂視圖 B、前視圖 C、左視圖 D、透視圖7、3ds max能夠輸出的格式包括( )。 A、AI格式 B、ASE格式 C、ATR格式 D、DXF格式8、以下屬于幾何體對象的是( )。 A、基本幾何體 B、擴展幾何體 C、粒子系統(tǒng) D、樓梯9、基本幾何體

29、包括( )。 A、球體 B、立方體 C、棱柱 D、異面體10、厚度參數(shù)只有在( )被溝選時有效,Viewport參數(shù)只在( )被溝選時有效。 A、Renderabl B、Display Render C、Viewport D、Use Viewport11、屬于創(chuàng)建面板中的Compound Objects形式的是( )。 A、變形 B、離散 C、地形 D、形體合并12、3d max 6中新整合的動力學(xué)功能格外強大,可以模擬( )等物理學(xué)狀態(tài)。 A、布料 B、水 C、坍塌 D、以上答案都正確13、多功能面板包括( )等功能。 A、各種有用程序 B、插件 C、動力學(xué) D、以上答案都正確14、在二維造

30、型中,關(guān)于插補值的說法正確的是( )。 A、假如是在視圖上單擊并拖動鼠標(biāo)來建立點,這時插補值 默認為6 B、插補值越大,曲線越光滑 C、插補值為0時,曲線會變?yōu)橹本€D、以上說法都正確15、縮放工具的縮放方式有( )。 A、不等比縮放 B、等比例縮放 C、擠壓縮放 D、不擠壓縮放16、創(chuàng)建物體的最基本的方法是( )。 A、多邊形 B、面片模型 C、圓形 D、橢圓形17、Surface Tools的參數(shù)可分為( )和( )。 A、CrossSection B、Surface C、NURBS D、Rhino18、NURBS建模的缺點是( )。 A、過于淺顯,初學(xué)者難以涉獵 B、速度不太抱負 C、3d

31、s max中NURBS還不太完善 D、以上說法都正確19、樣條線次對象的鏡像分為3種狀況,分別為( )、( )和水平垂直鏡像。 A、水平鏡像 B、像素鏡像 C、數(shù)值鏡像 D、垂直鏡像20、目前應(yīng)用比較多的是( )建模。A、Box Modeling B、Surface Tools C、NURBS D、以上說法都不正確第三題 推斷題1、最好使用Shadow Map來產(chǎn)生透亮對象的陰影。( ) 2、Afect Region編輯修改器是網(wǎng)絡(luò)對象上有一個鼓包外形的可動畫區(qū)域。( )3、3ds max6中渲染生成的TGA文件有16位通道。( )4、3ds max 6中一般狀況下要先選擇對象,然后再發(fā)出操作

32、的命令。( )5、依據(jù)閱歷,在一個簡潔場景中建立的燈光越多越好。( ) 6、在放樣的過程中,轉(zhuǎn)變截面圖形的參數(shù)將影響放樣對象的大小。( ) 7、LATHE修改器只能用于樣條曲線。( ) 8、材質(zhì)編輯器快捷鍵是M。( )9、LOFT放樣時,路徑只能有一條。( )10、修改器的名稱是不能變的。( ) 11、反射、折射貼圖通道都是可以用光影跟蹤的。( )12、正交視圖只有TOP、FRONT、LEFT三個視圖。( )13、為節(jié)省資源,建模時,一些最終見不到的部分可以不用建模。( )14、Flex用來模擬柔體力學(xué)效果。( )15、在3DS MAX中編輯修改器的次序?qū)ψ罱K的沒有影響。( )其次部

33、分 參考答案第一題 單項選擇題1、C 2、C 3、C 4、D 5、A 6、B 7、B 8、B 9、A 10、B11、A 12、D 13、C 14、B 15、B 16、C 17、A 18、B 19、A 20、A21、C 22、B 23、B 24、D 25、D 26、C 27、B 28、D 29、D 30、C31、B 32、D 33、A 34、B 35、A 36、A 37、B 38、D 39、A 40、D41、D 42、B 43、D 44、B 45、B 46、C 47、C 48、D 49、B 50、A51、C 52、A 53、A 54、B 55、B 56、C 57、B 58、B 59、C 60、D

34、 61、D 62、A 63、A 64、D 65、C 66、A 67、B 68、D 69、A 70、B 71、C 72、C 73、C 74、D 75、D 76、A 77、C 78、C 79、B 80、A 81、D 82、D 83、C 84、A 85、D 86、B 87、C 88、D 89、B 90、D 91、D 92、C 93、A 94、D 95、D 96、A 97、A 98、A 99、D 100、B 101、A 102、A 103、C 104、D 105、C 106、A 107、A 108、C 109、D 110、C 其次題 多項選擇題1、ABC 2、AB 3、ABCD 4、ABC 5、ABD

35、 6、ABCD 7、ABCD 8、ABCD 9、AB 10、AD 11、ABCD 12、ABCD 13、ABCD 14、ABCD 15、ABC 16、AB 17、AB 18、BC 19、AD 20、ABC第三題 推斷題1-5 YYNYN 6-10 YYYYN 1115 YNYYN傾聽,歲月吹奏長笛,叮咚流韻,悠悠靡音。午夜乘鸞云游,虔念飄洋過海,癡纏駐守天籟,心靈驛站舒馨。靜看月色,錦瑟未央,嬌羞情竇初開,醉飲一闕詩經(jīng)蒹葭。蝶舞翩翩,漫渡凌云,不勝凌波。踏波無浪,攜手聚集靈氣,惠風(fēng)庭前守望。月光盈照,心池微醉,詩意芳華,纏繞穹空,閑適蝸居棲息。一彎柔情似水,秋水無痕。素風(fēng)拂過心苑,猶如怡景,纖塵不染竹籬。 心事安靜安享,唏噓紅塵踏歌,恬淡悠遠,聽一天馬行空。信鴿滑翔,風(fēng)翅逍遙,音律穿越,坐擁不老青春。芳菲西樓浣韻,絲織金色笑語,笛簫琴瑟,植于心谷漾溢,盎然靈仙之氣。風(fēng)舞天際極光,月下裊娜,醉醒守望蔓坨。心路溪谷,一簇芳香嫵媚,跫音,捕獲千里之外。杳杳訊息,鋪展羈旅,心境駕舟,紅塵泅渡,渡口歌者,匆忙駛過天籟。盈

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內(nèi)容負責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論