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文檔簡介
1、實(shí)用標(biāo)準(zhǔn)文案推箱子趣味游戲1 .課程設(shè)計(jì)的目的隨著科技水平的發(fā)展,人們的生活,工作節(jié)奏越來越快,同時(shí)人們的各方面的 壓力也越來越大。在社會(huì)的條件下,壓力給人們帶來很多煩惱,所以合理的解壓, 但又不會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間的方式成為現(xiàn)代人的共同心愿。游戲隨之產(chǎn)生,他的娛樂 性和有趣性也越來越被大家所認(rèn)可,小游戲可以安裝在手機(jī)里,讓人們無論何時(shí) 何地都能玩到游戲?;谶@樣的目的,我們在本次課程設(shè)計(jì)中為大家開發(fā)了一款 適合休閑娛樂的小游戲一推箱子趣味游戲。他不僅可以幫助人們消磨時(shí)間,還可 以在一定程度上開發(fā)智力,此游戲的挑戰(zhàn)性更加激發(fā)大家玩此游戲的熱情。此課設(shè)計(jì)是配合JAVA程序 設(shè)計(jì)課程,深入學(xué)習(xí)掌握J(rèn)AV
2、A語言,熟練運(yùn)用Java工具對系統(tǒng)的編寫。通過課 程設(shè)計(jì)各個(gè)項(xiàng)目的綜合訓(xùn)練,培養(yǎng)學(xué)生實(shí)際分析問題,編程和動(dòng)手能力,提高學(xué)生 的綜合素質(zhì)。2 .系統(tǒng)總體設(shè)計(jì)在此游戲中本著娛樂為目的,游戲者不僅可以在玩游戲還可以享受音樂,游 戲界面簡單,操作容易,在玩游戲的同時(shí)還可以鍛煉大家的反應(yīng)速度及靈敏程度, 在游戲中設(shè)置關(guān)數(shù),級別由低到高,一關(guān)比一關(guān)難,提高大家的興趣,玩家可以 自由的選關(guān),并設(shè)置了分?jǐn)?shù)的存儲(chǔ)系統(tǒng)。系統(tǒng)中又增加了音樂的設(shè)置可以讓玩家 享受音樂。通過對小人移動(dòng)箱子是否到達(dá)墻邊進(jìn)行判斷決定勝負(fù)及是否可以進(jìn)入 下一關(guān)。2.1 系統(tǒng)功能模塊劃分在該系統(tǒng)中總共劃分了五個(gè)模塊(1)初始化模塊,對游戲界面
3、進(jìn)行初始化操作,對各個(gè)按鈕的功能進(jìn)行操作 使之當(dāng)動(dòng)作發(fā)生時(shí)有一定的反應(yīng)及相應(yīng)。(2)畫圖模塊,主要是對地圖的繪制進(jìn)行畫圖的操作,在此游戲中不同的數(shù) 字代表不同的含義。(3)移動(dòng)箱子模塊,在推箱子游戲中最主要的模塊,用戶可以移動(dòng)箱子到界 面中的各個(gè)地方,以完成游戲設(shè)定的任務(wù)。精彩文檔(4)移動(dòng)小人模塊,同過對小人的操作使之小人能夠操作木塊到各個(gè)位置。(5)功能控制模塊,通過對此功能的設(shè)置,可以對游戲的功能進(jìn)行設(shè)置,可 以設(shè)置背景音樂,及通過的關(guān)數(shù)進(jìn)行一些必要的設(shè)定。2.2 系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)圖推箱子游戲主要分為初始化模塊,畫圖模塊,移動(dòng)箱子模塊,移動(dòng)小人模 塊,功能控制模塊.推箱子游戲功能模塊圖如圖1
4、所示。系統(tǒng)功能模塊移動(dòng)小人模塊功能控制模塊初始化模塊圖1.功能模塊圖2.3 系統(tǒng)流程圖推箱子游戲由功能和規(guī)則的確定。系統(tǒng)流程圖如下圖2所示第一關(guān)圖2.系統(tǒng)執(zhí)行流程圖3 .詳細(xì)設(shè)計(jì)3.1 程序中自定義類說明(1)重來:重新開始當(dāng)前關(guān);(2)悔一步:返回上一移動(dòng)狀態(tài)(可以連續(xù)返回多步);(3)第一關(guān):游戲系統(tǒng)默認(rèn)開始關(guān)為第一關(guān),此按鈕可以將關(guān)從其它關(guān)跳躍到第 一關(guān);(4)上一關(guān):返回到當(dāng)前關(guān)的上一關(guān);(5)下一關(guān):返回到當(dāng)前關(guān)的下一關(guān);(6)最終關(guān):跳躍到最后一關(guān),即第五十關(guān);(7)選關(guān):選擇想要玩的關(guān);(8)音樂關(guān)(開):默認(rèn)為開,點(diǎn)擊自動(dòng)關(guān)閉音樂和開啟音樂;(9)更換音樂:從不同的音樂中選取適
5、合玩家的音樂。3.2 程序中主要方法說明(1)界面框架與按鈕設(shè)計(jì)界面設(shè)計(jì)中包括了,所有你所直觀見到的圖形界面,窗體的大小,下拉菜單中 的功能菜單。使得玩家能夠很直觀的見到所有游戲中的功能,界面中有菜單,包 括:“選項(xiàng)”“設(shè)置音樂” “幫助”,按鈕包括:“重來”“悔一步”“第一關(guān)” “上一 關(guān)”“下一關(guān)” “最終關(guān)” “選關(guān)”“音樂”。部分代碼如下:Menu setmuc=new Menu("設(shè)置音樂");setmuc.add(nor);setmuc.add(qin);setmuc.add(po);音樂調(diào)用代碼如下:void mystop()midi.stop();midi.
6、close();sign=false;boolean isplay()return sign;(2)地圖的繪制形成地圖以二維數(shù)組的形式進(jìn)行存儲(chǔ)的,不同的數(shù)字有著不同的含義。在地圖當(dāng) 中不同的數(shù)字代表不同的含義我當(dāng)時(shí)是將09解讀成為不同的圖形與圖像。"0"代表"地圖以內(nèi)的空位";"1"代表"地圖中的邊緣";"2"代表"地圖以內(nèi)的空位非點(diǎn)位;"3"代表"地圖中的箱子";"4"代表"點(diǎn)位";"5&quo
7、t;代表"小人面部朝下";"6"代表"小人面部朝左";"7"代表"小人面部朝右”;"8"代表"小人面部朝上";"9"代表"箱子已經(jīng)到達(dá)點(diǎn)位。(3)推箱子游戲的游戲性其主要功能是給用戶一個(gè)友好的游戲界面,游戲中包括50關(guān)的地圖,推箱子這個(gè)游戲的50個(gè)地圖是事先完成的,將所有地圖上面的信息以數(shù)字的形式儲(chǔ) 存在一個(gè)20*20的二維數(shù)組當(dāng)中;然后,每一關(guān)都按照數(shù)組重新繪制地圖, 這樣 就擁有了 50張地圖。(4)游戲規(guī)則的設(shè)置在游戲中要保證箱子
8、不能重疊,箱子不能碰到墻壁,在設(shè)置過程中一定要將 移動(dòng)一次箱子的位置后位置的布爾值要設(shè)置為true,不然移動(dòng)一次箱子后不能再移動(dòng)。(5)小人與箱子移動(dòng)的算法移動(dòng)中包括正移動(dòng),與"悔一步”的負(fù)移動(dòng)。正移動(dòng):小人上下左右的移動(dòng)是, 歸結(jié)起來上下左右是一個(gè)判斷的算法,判斷都是通過判斷小人前面是否是空位箱 子或者是墻,如果沒有,就移動(dòng);有的話,據(jù)判斷箱子是否可以移動(dòng),最后討論 箱子推過的,小人移動(dòng),以及被遮擋住點(diǎn)的圖形變化,重新繪制地圖,算法判斷完畢.傳出數(shù)據(jù)記錄在一個(gè)棧當(dāng)中,以備“悔一步”使用。負(fù)移動(dòng):通過記錄在棧中的 數(shù)據(jù)判斷,前一步是的移動(dòng)方向以及移動(dòng)使用過的算法,逆向?qū)⒋a重新運(yùn)行,
9、同時(shí) 繪制地圖以達(dá)到前一步的狀態(tài)。(6)移動(dòng)的代碼在本游戲系統(tǒng)中,給人的視覺感受應(yīng)該是能感受都動(dòng)作的變化,逼真的人物 動(dòng)作會(huì)使系統(tǒng)更有效。通過控制人物,箱子,空地,障礙物在數(shù)組中的位置的改 變來控制移動(dòng)動(dòng)作。(7)的應(yīng)用推箱子中的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)是很重要的,不然無法進(jìn)行“悔一步”的操作本系統(tǒng)。 采用棧的存儲(chǔ)方式來存儲(chǔ)并控制人物,箱子的移動(dòng)和地圖的變換,悔一步操作讓 玩家有了反悔的一步,這節(jié)省玩家的時(shí)間,避免因錯(cuò)位導(dǎo)致重新開始。4 .設(shè)計(jì)結(jié)果與分析4.1 程序運(yùn)行結(jié)果程序編譯無錯(cuò)誤,單擊運(yùn)行按鈕,運(yùn)行通過,開始時(shí)彈出該游戲的頁面,然 后開始游戲。一般的會(huì)顯示出第一關(guān)的游戲,玩家可以根據(jù)自己的實(shí)際水平去操
10、 作,而后選擇適于自己水平的關(guān)卡來玩。開始運(yùn)行程序,顯示該頁面時(shí),會(huì)在頁面的正中央顯示出該關(guān)為第一關(guān),以提醒玩家。第一關(guān)如下圖3所示圖3.推箱子游戲第一關(guān)界面當(dāng)玩家想選關(guān)時(shí),可以根據(jù)自己的意愿去選關(guān)闖。選第50關(guān),如下圖4所示。現(xiàn)在是第 50關(guān)圖4.推箱子游戲第50關(guān)頁面f b 1 a 匕*kBk b. i IF s LB t - h - b 餐 H Kfts”fcH*sH H 特*>X H H4.2 尚需解決的問題游戲的背景音樂比較單一,可以通過在“選項(xiàng)”模式中添加“背景音樂導(dǎo)入” 模塊,導(dǎo)入玩家自己喜歡的音樂。在此次課程設(shè)計(jì)中,我遇到了一些問題,如: 對于面向?qū)ο蟮姆椒私獠粔蛲笍兀?/p>
11、運(yùn)用到實(shí)際的軟件開發(fā)中存在著困難;對于 Java語言,只學(xué)習(xí)到了一些最基本的知識(shí),這導(dǎo)致編寫程序時(shí)經(jīng)常出現(xiàn)一些語法 錯(cuò)誤,而且要在短時(shí)間內(nèi)用Java語言來設(shè)計(jì)一個(gè)具體的系統(tǒng)是一個(gè)較大的挑戰(zhàn); 還有對于正規(guī)開發(fā)一個(gè)系統(tǒng)的流程不熟悉,適應(yīng)起來比較慢,編寫各個(gè)模塊相對 應(yīng)的操作時(shí),自己感覺難以動(dòng)手,這表明所學(xué)的知識(shí)不能靈活運(yùn)用到實(shí)際中。對于以上的問題,自己有清楚的認(rèn)識(shí),解決辦法是需要大量閱讀相關(guān)的書籍, 對于書上以及網(wǎng)站上下載的資料中的 Java實(shí)例必須有清楚的理解,還有就是多跟 精通此方面的老師和同學(xué)交流,取其精華。對于實(shí)際動(dòng)手能力與系統(tǒng)開發(fā)的流程 的適應(yīng),必須多進(jìn)行實(shí)際的練習(xí)與操作,才能有大的進(jìn)
12、步。5 .設(shè)計(jì)體會(huì)通過這次課程設(shè)計(jì)我充分了解了理論與課程設(shè)計(jì)相結(jié)合的重要性,理論基礎(chǔ) 上必須有實(shí)際上的應(yīng)用,在實(shí)際的應(yīng)用中才能發(fā)現(xiàn)個(gè)種問題,再靈活的應(yīng)用理論知 識(shí)去解決它們。在這一周的學(xué)習(xí)過程中,我不僅能夠把以前所學(xué)知識(shí)聯(lián)系起來, 并且還學(xué)會(huì)了一些新的知識(shí),在此期間通過對 JAVA設(shè)計(jì)的系統(tǒng)訓(xùn)練,使我基本 上達(dá)到了這周的課程設(shè)計(jì)目的,并且懂得了要想學(xué)好課,除了要有扎實(shí)的基礎(chǔ)知識(shí) 的功底深厚外,還需要有一定的實(shí)踐動(dòng)手能力,操作能力.我們要學(xué)習(xí)別人的長處, 改掉自己的缺點(diǎn), 要懂得用網(wǎng)絡(luò),現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)包括的知識(shí)很多,就是看你能不能 把握住,有沒有那個(gè)心在網(wǎng)絡(luò)上要善于討論,在論壇里向那些高人學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)
13、他 們學(xué)習(xí)的方法和思想.o雖然課程設(shè)計(jì)已經(jīng)完事,可是我們覺得應(yīng)該繼續(xù)努力,自 己做點(diǎn)東西,增加自己的學(xué)習(xí)經(jīng)歷和學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn),不斷的深入,了解它的內(nèi)部,借 助它創(chuàng)造財(cái)富。課程設(shè)計(jì)之所以進(jìn)行的如此順利,得力于老師的信任和支持,得 力于同學(xué)們的真誠配合和勤勉不斷的努力!為此,我們深深地感恩!感謝老師諄諄教導(dǎo),感恩同學(xué)們間的互幫互助。6 .參考文獻(xiàn)1文杰書院.JAVA程序設(shè)計(jì)完全自學(xué)手冊M.北京:機(jī)械工業(yè)出版社,20102張永常.JAVA2程序設(shè)計(jì)實(shí)用教程M.北京:電子工業(yè)出版社,20103朱仲杰.JAVA2全方位學(xué)習(xí)M.北京:機(jī)械工業(yè)出版社,20084張永常等.JAVA程序設(shè)計(jì)實(shí)踐教程M.北京:清華大學(xué)
14、出版社,20105梁勇.Java語言程序設(shè)計(jì)M.北京:機(jī)械工業(yè)出版社,20116鄭莉.Java程序設(shè)計(jì)M.北京:清華大學(xué)出版社,20117張廣彬.Java課程設(shè)計(jì)M.北京:清華大學(xué)出版社,20118狄祥義.Java面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)M.北京:清華大學(xué)出版社,2010附錄程序具體代碼:(1)主界面設(shè)置代碼如下:class mainFrame extends JFrame implements ActionListener,ItemListenerprivate static final long serialVersionUID = 1L;JLabel lb;JLabel lb2;JButton
15、btnrenew,btnlast,btnnext,btnchoose,btnfirst,btnover,btnmuc,btnback; mainpanel panel;Sound sound;JComboBox jc=new JComboBox();MenuItem renew=new MenuItem("重新開始");MenuItem back=new MenuItem("悔一步");MenuItem last=new MenuItem("上一關(guān)"力MenuItem next=new MenuItem("下一關(guān)"
16、力MenuItem choose=new MenuItem(" 選關(guān)");MenuItem exit=new MenuItem("退出");MenuItem qin=new MenuItem(" 琴蕭合奏");MenuItem po=new MenuItem("泡泡堂");MenuItem guang=new MenuItem("灌籃高手");MenuItem nor=new MenuItem("默認(rèn)");MenuItem eye=new MenuItem(" ey
17、es on me");MenuItem about=new MenuItem("關(guān)于推箱子.");mainFrame()super("推箱子 v2.0");setSize(720,700);setVisible(true);setResizable(false);setLocation(150,10);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);Container cont=getContentPane();cont.setLayout(null);cont.setBackground(Colo
18、r.black);Menu choice=new Menu("選項(xiàng)");choice.add(renew);choice.add(last);choice.add(next);choice.add(choose);choice.add(back);choice.addSeparator();choice.add(exit);renew.addActionListener(this);last.addActionListener(this);next.addActionListener(this);choose.addActionListener(this);exit.add
19、ActionListener(this);back.addActionListener(this);Menu setmuc=new Menu("設(shè)置音樂");setmuc.add(nor);setmuc.add(qin);setmuc.add(po);setmuc.add(guang);setmuc.add(eye);nor.addActionListener(this);qin.addActionListener(this);po.addActionListener(this);guang.addActionListener(this);eye.addActionList
20、ener(this);Menu help=new Menu("幫助)help.add(about);about.addActionListener(this);MenuBar bar=new MenuBar();bar.add(choice);bar.add(setmuc);bar.add(help);setMenuBar(bar);nor.setEnabled(false);lb=new JLabel("推箱子",SwingConstants.CENTER);lb2=new JLabel("更換音樂",SwingConstants.CENTE
21、R); add(lb);add(lb2);lb.setBounds(100,20,400,20); Ib.setForeground(Color.white); lb2.setBounds(625,500,55,20); lb2.setForeground(Color.white); btnrenew=new JButton("重來"); btnback=new JButton("悔一步"); btnlast=new JButton("上一關(guān)"); btnnext=new JButton("下一關(guān)"); btnch
22、oose=new JButton("選關(guān)"); btnfirst=new JButton("第1關(guān)"); btnover=new JButton("最終關(guān)"); btnmuc=new JButton("音樂關(guān)"); add(btnrenew);add(btnlast); add(btnnext); add(btnchoose); add(btnfirst); add(btnover); add(btnmuc); add(btnback);btnrenew.setBounds(625,100,80,30); btnr
23、enew.addActionListener(this);btnback.setBounds(625,150,80,30); btnback.addActionListener(this); btnfirst.setBounds(625,200,80,30); btnfirst.addActionListener(this);btnlast.setBounds(625,250,80,30); btnlast.addActionListener(this);btnnext.setBounds(625,300,80,30); btnnext.addActionListener(this);btno
24、ver.setBounds(625,350,80,30); btnover.addActionListener(this);btnchoose.setBounds(625,400,80,30); btnchoose.addActionListener(this); btnmuc.setBounds(625,450,80,30); btnmuc.addActionListener(this);jc.setBounds(625,530,80,20);jc.addItem("默認(rèn)) jc.addItem("琴蕭合奏"); jc.addItem("泡泡堂&quo
25、t;);-* jc.addItem("灌籃高手"); jc.addItem("eyes on me"); jc.addltemListener(this); cont.add(jc);sound=new Sound();sound.loadSound();panel=new mainpanel();add(panel);panel.Tuixiangzi(panel.level);panel.requestFocus();validate。;(2)音樂調(diào)用代碼如下:class SoundString path=new String("musics
26、");String file=new String("nor.mid");Sequence seq;Sequencer midi;boolean sign;void loadSound()try seq=MidiSystem.getSequence(new File(path+file);midi=MidiSystem.getSequencer();midi.open();midi.setSequence(seq);midi.start();midi.setLoopCount(Sequencer.LOOP_CONTINUOUSLY);catch (Exceptio
27、n ex) ex.printStackTrace();sign=true;void mystop()midi.stop();midi.close();sign=false;boolean isplay()return sign;void setMusic(String e)file=e;(3)規(guī)則代碼如下:public void createWall() for (int i = 5; i < 12; i+) Node walls = new Node(i, 5);wallList.add(walls);for (int i = 11; i < 14; i+) Node walls
28、 = new Node(i, 6);wallList.add(walls);wallList.add(new Node(13, 7);wallList.add(new Node(13, 8);wallList.add(new Node(13, 9);wallList.add(new Node(12, 9);wallList.add(new Node(12, 10);for (int i = 12; i > 4; i-) Node walls = new Node(i, 11);wallList.add(walls);wallList.add(new Node(5, 10);wallLis
29、t.add(new Node(4, 10);wallList.add(new Node(4, 9);wallList.add(new Node(4, 8);wallList.add(new Node(4, 8);wallList.add(new Node(4, 7);wallList.add(new Node(5, 7);wallList.add(new Node(5, 6);wallList.add(new Node(7, 7);wallList.add(new Node(8, 7);wallList.add(new Node(9, 7);wallList.add(new Node(8, 9
30、);wallList.add(new Node(8, 10);/將墻壁的對象置為truefor (int i = 0; i < wallList.size(); i+) Node n = (Node) wallList.get(i);an.xn.y = true;public void moveDisable(Node n, int d1, int d2) switch (direction) case 4:n.x -= d1;break;case 1:n.y -= d2;break;case 2:n.x -= d1;break;case 3:n.y -= d2;break;/publi
31、c void moveDisable(Node n1, Node n2, int d1, int d2) switch (direction) case 4:n1.x -= d1;n2.x -= d1;break;case 1:n1.y -= d2;n2.y -= d2;break;case 2:n1.x -= d1;n2.x -= d1;break;case 3:n1.y -= d2;n2.y -= d2;break;(4)物移動(dòng)代碼:void moveup()if(mapmanY-1manX=2|mapmanY-1manX=4)if(maptmpmanYmanX=4|maptmpmanYm
32、anX=9) mapmanYmanX=4;elsemapmanYmanX=2;mapmanY-1manX=8;repaint();manY-;mystack.push(10);else if(mapmanY-1manX=3)if(mapmanY-2manX=4)if(maptmpmanYmanX=4|maptmpmanYmanX=9) mapmanYmanX=4;elsemapmanYmanX=2;mapmanY-1manX=8;mapmanY-2manX=9;repaint();manY-;mystack.push(ll);else if(mapmanY-2manX=2)if(maptmpm
33、anYmanX=4|maptmpmanYmanX=9) mapmanYmanX=4;elsemapmanYmanX=2;mapmanY-1manX=8;mapmanY-2manX=3;repaint();manY-;mystack.push(ll);elsemapmanYmanX=8;repaint();else if(mapmanY-1manX=9)if(mapmanY-2manX=4)if(maptmpmanYmanX=4|maptmpmanYmanX=9) mapmanYmanX=4;elsemapmanYmanX=2;mapmanY-1manX=8; mapmanY-2manX=9;
34、repaint();manY-;mystack.push(ll);else if(mapmanY-2manX=2)if(maptmpmanYmanX=4|maptmpmanYmanX=9) mapmanYmanX=4;elsemapmanYmanX=2;mapmanY-1manX=8;mapmanY-2manX=3; repaint();manY-;mystack.push(ll); else mapmanYmanX=8; repaint();if(mapmanY-1manX=1)mapmanYmanX=8;repaint();else if(e.getSource()=btnback|e.g
35、etSource()=back)if(panel.isMystackEmpty()JOptionPane.showMessageDialog(this,"您還未移動(dòng)! ! !"); else switch(panel.back()case 10:panel.backup(10);break;case 11:panel.backup(11);break;case 20:panel.backdown(20); break;case 21:panel.backdown(21); break;case 30:panel.backleft(30); break;case 31:panel.backleft(31); break;case 40:panel.backright(40); break;case 41:panel.backright(41); break;panel.requestFocus();else if(e.getSource()=no
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