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1、【精美排版】軟件考試掃雷游戲 軟件測(cè)試- - 掃雷游戲 2 2 : 日期: 3 3 軟件測(cè)試 實(shí) 驗(yàn) 報(bào) 告 (20 15 -20 16 學(xué)年第 2 學(xué)期) 學(xué) 號(hào): 學(xué)生姓名: 專業(yè)班級(jí): 學(xué) 院: 學(xué)生成績(jī): 4 4 1 1. . 引 言 1 1 .1 編寫 目的 編寫該測(cè)試報(bào)告目的為: (1).查找并總結(jié)該模塊程序所存在的問題; (2).為更改存在的問題,提供參考。 (3).評(píng)估測(cè)試測(cè)試執(zhí)行和測(cè)試計(jì)劃是否符合 1.2 程序 功能 掃雷游戲中各個(gè)功能實(shí)現(xiàn) 1.3 測(cè)試 對(duì)象 掃雷軟件游戲規(guī)則測(cè)試 1.4 測(cè)試 方法 黑盒測(cè)試 2. 測(cè)試 計(jì)劃 2.1、條件: n 方塊當(dāng)前狀態(tài):標(biāo)識(shí)問號(hào)方塊

2、、方塊初始狀態(tài)、方塊標(biāo)識(shí)紅旗、 標(biāo)識(shí)數(shù)字 x 且周圍已標(biāo)記了 x 個(gè)雷、標(biāo)識(shí)數(shù)字 x 且周圍沒有標(biāo)記完 x 個(gè)雷,標(biāo)識(shí)數(shù)字 x 標(biāo)雷錯(cuò)誤 n 鼠標(biāo)操作:左鍵、右鍵、雙擊 n 方塊狀態(tài):有雷、無雷 2.2、動(dòng)作: n 方塊白色 n 方塊標(biāo)識(shí)問號(hào) n 方塊標(biāo)識(shí)數(shù)字 n 方塊旗子 n 炸彈爆炸,游戲結(jié)束 5 5 n 未標(biāo)識(shí)方塊閃速 n 周圍所有的非雷顯示 2.3、規(guī)則: 鼠標(biāo)當(dāng)前狀態(tài) a 1、標(biāo)識(shí)問號(hào)方塊=a1 2、方塊標(biāo)識(shí)紅旗=a2 3、方塊初始狀態(tài)=a3 4、標(biāo)識(shí)數(shù)字 x 且周圍已標(biāo)記正確了 x 個(gè)雷=a4 5、標(biāo)識(shí)數(shù)字 x 且周圍沒標(biāo) x 個(gè)雷=a5 6,標(biāo)識(shí)數(shù)字 x 且周圍標(biāo)雷錯(cuò)誤=a6 鼠

3、標(biāo)動(dòng)作 b 1、點(diǎn)擊左鍵=b1 2、點(diǎn)擊右鍵=b2 3、雙擊左右鍵=b3 當(dāng)前方塊狀態(tài) 1、有雷 2、無雷 2.4、簡(jiǎn)化公式: 6*3*2 =(1+1+1+1+1+1)*3*2 =1*3*2+1*2*2+1*3*2+1*1*1+1*1*1+1*1*1 =6+4+6+1+1+1 =19 6 6 7 7 2.5、掃雷判定表 鼠標(biāo)當(dāng)前狀態(tài) a1 a1 a1 a1 a1 a1 a2 a2 a2 a2 a3 a3 a3 a3 a3 a3 a4 a5 a6 鼠標(biāo)動(dòng)作 b1 b1 b2 b2 b3 b3 b2 b2 b3 b3 b1 b1 b2 b2 b3 b3 b3 b3 b3 方塊當(dāng)前狀態(tài) 有雷 無雷

4、有雷 無雷 有雷 無雷 有雷 無雷 有雷 無雷 有雷 無雷 有雷 無雷 有雷 無雷 無雷 無雷 無雷 回到初始 y y 方塊標(biāo)識(shí)紅旗 y y 方塊標(biāo)識(shí)問號(hào) y y 方塊標(biāo)識(shí)數(shù)字 y y 炸 彈 爆炸,游戲結(jié)束 y y y 方塊閃速 y y y y y y y 周圍所有的非雷顯示 y 2.6、化簡(jiǎn)合并 鼠標(biāo)當(dāng)前狀態(tài) a1 a1 a1 a1 a2 a2 a3 a3 a3 a3 a4 a5 a6 鼠標(biāo)動(dòng)作 b1 b1 b2 b3 b2 b3 b1 b1 b2 b3 b3 b3 b3 方塊及周圍有無未發(fā)現(xiàn)的雷 有雷 無雷 - - - - 有雷 無雷 - - 無雷 有雷 無雷 回到初始 y 方塊標(biāo)識(shí)紅旗

5、 y 方塊標(biāo)識(shí)問號(hào) y 方塊標(biāo)識(shí)數(shù)字 y y y 炸彈爆炸,游戲結(jié)束 y y y y 方塊閃速 y y y 8 8 2.7、用例 編號(hào) 預(yù)置條件鼠標(biāo)當(dāng)前狀態(tài) 輸入 預(yù)期結(jié)果 1 標(biāo)識(shí)問號(hào)方塊 鼠標(biāo)左擊 點(diǎn)中炸彈,游戲結(jié)束 2 標(biāo)識(shí)問號(hào)方塊 鼠標(biāo)左擊 沒點(diǎn)中炸彈,方塊顯示數(shù)字 3 標(biāo)識(shí)問號(hào)方塊 鼠標(biāo)右擊 恢復(fù)到初始狀態(tài) 4 標(biāo)識(shí)問號(hào)方塊 雙擊左右鍵 方塊閃爍 5 方塊標(biāo)識(shí)紅旗 鼠標(biāo)右擊 方塊標(biāo)識(shí)變成問號(hào) 6 方塊標(biāo)識(shí)紅旗 雙擊左右鍵 方塊閃爍 7 方塊初始狀態(tài) 鼠標(biāo)左擊 點(diǎn)中炸彈,游戲結(jié)束 8 方塊初始狀態(tài) 鼠標(biāo)左擊 方塊標(biāo)識(shí)變成數(shù)字 9 方塊初始狀態(tài) 鼠標(biāo)右擊 方塊標(biāo)識(shí)變成紅旗 10 方塊初始

6、狀態(tài) 雙擊左右鍵 方塊閃爍 11 標(biāo)識(shí)數(shù)字 x 且周圍已標(biāo)記正確了x 個(gè)雷 雙擊左右鍵 周圍初始狀態(tài)的方塊顯示數(shù)字 12 標(biāo)識(shí)數(shù)字 x 且周圍沒標(biāo) x 個(gè)雷 雙擊左右鍵 方塊閃爍 13 標(biāo)識(shí)數(shù)字 x 且周圍標(biāo)雷錯(cuò)誤 雙擊左右鍵 點(diǎn)中炸彈,游戲結(jié)束 3 3 測(cè)試 結(jié)果分析 3.1 結(jié)果 分析 在程序代碼基本完成后,經(jīng)過不斷的調(diào)試和修改,最后測(cè)試本次所設(shè)計(jì)的掃雷游戲能夠正常運(yùn)行,沒有出現(xiàn)明顯的錯(cuò)誤和漏洞,但是在一些細(xì)節(jié)方面仍然需要完善,總的來說本次設(shè)計(jì)在功能上已經(jīng)基本達(dá)到要求,在其他細(xì)節(jié)方面有待以后完善。 3.2 修改 建議 1.在游戲中可以假如一些聲音的提示,在游戲完成和失敗的時(shí)候彈出一些小的 flash 動(dòng)畫。 2.完善一下掃雷英雄榜等。 4 4. . 測(cè)試 評(píng)

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