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文檔簡介

獵人4.3指南這里說的是在基本buff齊全,適用于pve團隊raid.不定期更新如果你覺得沒數(shù)據(jù)沒啥啥的帖子更適合你,有些其他的問題也可能在另一篇里提及.請移步 http:/bbs.ngacn.cc/read.php?tid=4840728&_fp=1 這里是給新手獵人的.這里是一些非常基礎(chǔ)的問題.這里不談數(shù)據(jù).就是如此. 關(guān)于為什么如此多的數(shù)據(jù),因為沒有數(shù)據(jù)堵不住某些人的嘴.就是如此.如果你對數(shù)據(jù)不感興趣還是不要打開折疊內(nèi)容了.能夠用好一系天賦的獵人沒有理由用不好其他天賦,所以不要以另一系天賦輸出手法不好為理由搪塞,因為你只是懶的去進行足夠的練習(xí).射擊MM=Marksmanship技能選取這一部分,我是根據(jù)boss血量的不同分為:反斬殺階段、普通階段、斬殺階段.1.反斬殺階段(100%-90%)1.高急速時(至少有急速射擊、嗜血、雙飾品急速之一):瞄準射擊+穩(wěn)固射擊.(裸奔瞄準)2.無高急速時:掛毒蛇釘刺,奇美拉射擊+瞄準射擊+穩(wěn)固射擊.ps:裸奔瞄準只適用于反斬殺和高急速并存時,缺一不可.如果高急速效果已經(jīng)結(jié)束,但boss血量仍大于90%,這時候就要掛毒蛇釘刺了.高急速這里取的是裝備加動態(tài)急速效果到達60%急速以上.+ 起手方式 .有2種起手方式都是可取的.差距很小.1.能誤導(dǎo)瞄準起手是最好的,第一個瞄準飛出去,開急速射擊,裸奔.(關(guān)于第一瓶嗑藥在瞄準前或者后取決于第一個瞄準的飛行時間.嗑藥時還沒進入戰(zhàn)斗即可.)3.不能瞄準誤導(dǎo)或者需要跑位的話,另一種是毒蛇釘刺,奇美拉射擊,開急速射擊推瞄準和穩(wěn)固,用奇美拉射擊維持住毒蛇釘刺即可.2.普通階段(90%-25%)這里不管是奧射流或者瞄準流的基本原則是相同的:保持毒蛇釘刺和獵人印記(或死亡標記),保持強化穩(wěn)固射擊buff、盡量多的奇美拉射擊、集中值不溢出.奇美拉卡cd使用(-0.2s至+0.8s之間),這里的意思就是0.2s以內(nèi)的等待時間我們可以接受,或者推遲奇美拉射擊0.8s以內(nèi)時間可以接受,但是最好是卡在0s上.+ 關(guān)于判斷主力技能cd快結(jié)束時我們是否應(yīng)該等待主力技能的計算. .關(guān)于判斷主力技能(奇美拉射擊、爆炸射擊、殺戮命令、殺戮射擊)cd快結(jié)束時我們是否應(yīng)該等待主力技能的計算.collapse=計算過程我們設(shè)主力技能cd為T,設(shè)置等待時間為t,主力技能綜合收益為M,填充技能的綜合收益為N,設(shè)等待時間t時,總綜合秒傷收益為(T-1-t)*N+M/T不等待t,使用填充技能,總綜合秒傷收益為(T-t)*N+M/(T+1-t)兩者相等可得,t2-(M/N+T)*t+(M/N-1)=0可得,t=(M/N+T)-(M/N+T)2-4*(M/N-1)0.5/2這里M和N分別取主力技能和填充技能的秒傷.(集中值對沖的影響未考慮在內(nèi))近似計算可得出t.這個t是以主力技能與填充技能的綜合集中值收益秒傷比(M/N)為自變量的函數(shù).M/N取值在1,),t的取值為0,).集中值的作用其實影響還是有點大的,等待cd時間小于這個時間值時,我們等待主力技能cd;等待cd時間大于這個時間值時,我們應(yīng)該釋放填充瞬發(fā)技能(奧射).對于奧射之外的其他技能可以如此考慮,我們等待時間上限為t=(M/N+T)-(M/N+T)2-4*(M/N-1)0.5/2,那么我們可以推遲主力技能的最大時間限為(1-t)=1-(M/N+T)-(M/N+T)2-4*(M/N-1)0.5/2當(dāng)主力技能推遲時間大于這個(1-t)時,我們值得等待;小于(1-t)時,我們不值得等待.瞄準流應(yīng)該就是無論如何多放瞄準射擊就是了.奧射流什么時候該使用非瞬發(fā)瞄準射擊的標準就是當(dāng)瞄準射擊的施法時間(在某些動態(tài)buff下)低于1.7s時,選擇瞄準射擊傾瀉集中值而非奧射射擊.+ 瞄準射擊和奧術(shù)射擊的秒傷計算 .下面從不考慮集中值只考慮傷害的角度比較下瞄準射擊和奧射的秒傷收益關(guān)系我們來比較瞄準和奧射的綜合秒傷.(IS和抽箭由于護甲減免,計算護甲后物理傷害減免系數(shù)為(1-0.3148)=0.6852,由于4%加3層破甲之后的綜合收益約=8%近似等于法術(shù)傷害提升8%) 瞄準射擊:(100%*武器傷害 + 72.4% RAP + 776) * 160% + 100 奧術(shù)射擊: 100%*武器傷害 + 4.83% RAP + 290.5 這里沒有考慮自動和箭袋和集中值的影響,因為瞄準射擊裝備急速h的影響和暴擊傷害的加成.IS=(100%*武器傷害 + 72.4% RAP + 776) * 160% + 100 /2.9s/(1.15*1.1*1.03*h)我們將(武器傷害=標準化武器傷害D+0.2*Rap)和裝備提供急速h,強化穩(wěn)固15%,攻速10%,天賦3%帶入IS=1.6*D+1.4784*RAP+1341.6/2.9=0.55*D+0.51*RAP+462.6*1.15*1.1*1.03*h=0.788*D+0.731*RAP+662.9*h將暴擊率c和流血傷害的傷害系數(shù)(1-c)+2.06*c*1.39=1+1.863*c帶入.IS=(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)*h瞄準射擊綜合收益加入損失的半個自動以及箭袋.(方便計算我們標準化武器速度)IS:(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)*h+(D+0.2*RAP)*(1+1.06c)*1-0.5*(1+m)/2.9/(1.15*1.1*1.03*h)*1.15=(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)*h+(0.5-0.5*m)*0.449*h*(D+0.2*RAP)*(1+1.06*c)*1.15其中抽箭幾率m對于瞄準射擊中箭袋的影響相對總傷害小得多,我們?nèi)=0.35,取值在此附近影響不大.IS:(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)*h+(D+0.2*RAP)*(1+1.06*c)*0.223*h=(0.788+1.468*c)*D+(0.731+1.362*c)*RAP+(662.9+1235*c)*h+(D+0.2*RAP)*(0.223+0.236*c)*h=(1.011+1.704*c)*D+(0.735+1.367*c)*RAP+(662.9+1235*c)*h奧術(shù)射擊(有雕文)的秒傷貢獻.1.12*(D+0.2*RAP )+ 4.83% RAP + 290.5=1.12*D+0.2438*RAP+290.5=1.120*D+0.267*RAP+325.26將暴擊率c的傷害系數(shù)帶入(1-c)+2.06*c=(1+1.06*c)和箭袋觸發(fā)幾率m之后(1.120+1.187*c)*D+(0.267+0.283*c)*RAP+(325+344.5*c)+m*(D+0.2*RAP)*(1+1.06*c)*1.15*0.6852=(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)*D+(0.267+0.283*c+0.158*m+0.167*c*m)*RAP+(325+344.5*c)IS=(1.011+1.704*c _)*D+(0.735+1.367*c _ )*RAP+(662.9+1235*c)*h*0.6852AS=(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)*D+(0.267+0.283*c+0.158*m+0.167*c*m)*RAP+(325+344.5*c)這里帶入RAP和暴擊率c和精通率m和h能比較IS和AS的不考慮集中值的綜合收益.(對于集中值的討論在下面說,其實影響還是比較大的)RAP:遠程攻強.c為暴擊率,m為觸發(fā)抽箭的幾率(一般在0.3-0.4之間),h為裝備急速(一般在1.1-1.2)一.武器部分.(1.120+1.187*c+0.788*m+0.835*c*m)(1.011+1.704*c)*h*0.6852,而且前者是后者的1.5-1.8倍左右.奧射對于武器傷害的加成作用比瞄準射擊多了不少.這里箭袋的作用非常顯著.一把好武器是關(guān)鍵.二.RAP部分.(0.735+1.367*c)(0.267+0.283*c+0.158*m+0.167*c*m),而且前者是后者的2倍左右.瞄準對于RAP的的加成作用比奧射多了相當(dāng)多.這里暴擊的作用非常顯著.后期的高暴擊高RAP應(yīng)該能使得瞄準射擊有出色的表現(xiàn)+ 優(yōu)先指數(shù)P=技能綜合收益秒傷+(-)v*技能綜合收益集中值秒耗 .這里主要說下 /?_app=index&_controller=index&_action=nga&uid=2301354 星哥Sun 提出的體現(xiàn)集中值價值模型.這個模型說明了集中值提供的相對傷害和技能的選擇,能解釋4T11,4T12,2T13提升的dps大小.優(yōu)先指數(shù)P=技能綜合收益秒傷+(-)v*技能綜合收益集中值秒耗. v是正常數(shù).+(-)取決于回復(fù)還是消耗集中值.v的大小就體現(xiàn)了集中值的價值.基本可以略等于單位集中值提供的dps.對于這個模型進行簡單的說明:我們的技能傷害(除自動和寶寶和殺戮射擊之外),都是以消耗集中值或者回復(fù)集中值同時造成傷害來體現(xiàn)的.那么我們完全可以把所有技能和集中值統(tǒng)一化處理得出傷害的平均值,也就是我們技能傷害的秒傷.為了方便說明,我們將靜態(tài)集中值回復(fù)和奇美拉消耗集中值對沖掉(如果不做這樣的處理,加上急速影響說明起來會非常繁瑣).剩下的問題就是奧射和穩(wěn)固集中對沖,或者瞄準和穩(wěn)固的對沖.那么技能數(shù)的比例是固定的,奧射:穩(wěn)固=9(or18):22.這里采用的優(yōu)先指數(shù)就是將奧射或者瞄準和穩(wěn)固綜合起來成為一個整體,除以穩(wěn)固+奧射的總時間得出的穩(wěn)固和奧射對于dps的提升(相對于1s不動作)奧射的優(yōu)先指數(shù)P(AS)=奧射綜合收益/1-v*22穩(wěn)固的優(yōu)先指數(shù)P(SS)=穩(wěn)固綜合收益/穩(wěn)固施法時間+v*9(or18)/穩(wěn)固施法時間這里的綜合收益:奧射的綜合收益就是奧射技能傷害+概率抽箭.穩(wěn)固的綜合收益是穩(wěn)固傷害+暴擊后流血+瞬發(fā)瞄準的此處穩(wěn)固貢獻+概率抽箭.最根本的一點是:集中值不溢出的情況下,從集中值提供傷害的角度,奧射和穩(wěn)固的的優(yōu)先級相同. 這一點不難理解: 假如我們集中值槽有非常高的上限(只要我們釋放有限非無窮個穩(wěn)固集中不溢出),在有限的時間里,我們釋放22*n個穩(wěn)固和9(or18)*n個奧射.不管你如何排布這個技能序列最后造成的傷害都是相同的,也就是你先放奧射或者先放穩(wěn)固都是一樣的.技能傷害方面由武器秒傷、RAP、暴擊、精通決定.是定值.而影響優(yōu)先指數(shù)的一個因素是影響穩(wěn)固時間和v的急速,另一個因素是穩(wěn)固回復(fù)9點還是18點集中值(2T13).可以通過奧射和穩(wěn)固優(yōu)先級相同,那么P(AS)=奧射綜合收益/1-v*22=P(SS)=穩(wěn)固綜合收益/穩(wěn)固施法時間+v*9(or18)/穩(wěn)固施法時間將技能各方面?zhèn)胫罂梢缘玫絭.把v帶入P(AS)或者P(SS)就得出了優(yōu)先級指數(shù).此時就得出了奧射和穩(wěn)固對于dps的綜合秒傷提升.此時的v基本可以等于單位集中值的傷害體現(xiàn)正常buff下射擊獵的穩(wěn)固綜合收益肯定比奧射的綜合收益高,區(qū)別在于穩(wěn)固射擊的讀條時間是多少.在無高急速buff時, 集中值是肯定有價值的,即我們還是需要奧射來消耗穩(wěn)固射擊提供的集中值.+ 高急速是穩(wěn)固強于奧射的計算 .奧射綜合收益/1-v*22=穩(wěn)固綜合收益/穩(wěn)固施法時間+v*9(or18)/穩(wěn)固施法時間穩(wěn)固綜合收益奧射綜合收益從這兩個式子就可以看出,當(dāng)提高急速到一定程度,穩(wěn)固施法時間足夠接近1s(大約在1.2s)時,奧射綜合收益/1=穩(wěn)固綜合收益/穩(wěn)固施法時間,v將取0.此時,你釋放奧射相對于穩(wěn)固射擊不會提高dps.v=0表示的就是穩(wěn)固回復(fù)的集中值收益是0,ps:這里穩(wěn)固的施法時間精確定義應(yīng)該為(2s/綜合急速值)/(1/0.12)*(1/0.12+1).近似計算可以取(2s/綜合急速值)再提高急速,穩(wěn)固綜合收益/穩(wěn)固施法時間奧射綜合收益/1,v將是負數(shù).在高急速buff存在時,你釋放奧射還不如無腦穩(wěn)固來的收益大,此時穩(wěn)固提供的集中值無價值.(這一部分基本可以解釋4T11對于無腦穩(wěn)固流存在可能性,延遲較大時,奧射真心是個悲劇.)當(dāng)急速到達如此高的時候,我們該如何消耗集中值,就用到了瞄準射擊這個對于高急速利用率非常高的技能.+ 高急速存在時瞄準和奧射以及穩(wěn)固的關(guān)系 .高急速存在時,由瞄準射擊優(yōu)先指數(shù)P(IS)=穩(wěn)固射擊優(yōu)先指數(shù)P(SS)得瞄準射擊綜合收益/瞄準讀條時間-v*50/瞄準讀條時間=穩(wěn)固綜合收益/穩(wěn)固讀條時間+v*9(or18)/穩(wěn)固施法時間這里的綜合收益:瞄準的綜合收益就是瞄準技能傷害+暴擊后流血+概率抽箭-半個自動射擊綜合收益(近似).穩(wěn)固的綜合收益是穩(wěn)固傷害+暴擊后流血+瞬發(fā)瞄準的此處穩(wěn)固貢獻+概率抽箭.技能傷害方面由武器秒傷、RAP、暴擊、精通決定.是定值.而影響優(yōu)先指數(shù)的一個因素是影響穩(wěn)固時間和v的急速,另一個因素是穩(wěn)固回復(fù)9點還是18點集中值(2T13).將技能各方面?zhèn)胫罂梢缘玫絭.把v帶入P(IS)或者P(SS)就得出了優(yōu)先級指數(shù).此時就得出了瞄準射擊和穩(wěn)固對于dps的綜合秒傷提升.正常情況下,瞄準射擊綜合收益/瞄準讀條時間穩(wěn)固綜合收益/穩(wěn)固讀條時間即瞄準射擊綜合收益/(2.9/綜合急速)穩(wěn)固綜合收益/(2/綜合急速),那么v恒大于0.也就是無論如何集中值都是有價值的.因為急速對于穩(wěn)固和瞄準的施法時間作用相同.上式可簡化為: 瞄準射擊綜合收益/2.9-v*50/2.9=穩(wěn)固綜合收益/2+v*9(or18)/2 這里表明對于瞄準流,急速對于v值沒有影響,或者說集中值的價值v是個定值,只受穩(wěn)固射擊回復(fù)9或者18影響. 這里也表明了給定一身裝備是,單純的增減急速等級(不增加或者減少其他綠字屬性屬性)不會對于集中值的價值產(chǎn)生影響.集中值的秒傷價值(急速影響很顯著)之間(分別對于瞄準射擊和對于奧術(shù)射擊)應(yīng)該如何比較呢.從下面的模型我們得出的瞄準和穩(wěn)固之間的對沖集中值的模型中,得出的v(IS)是個定值.對于奧射和穩(wěn)固對沖的v(AS)值,急速對集中值秒價值是有影響的.2T13時,我們施放n個穩(wěn)固射擊,回復(fù)的集中值夠我們打出18*n/50個瞄準或者打出18*n/22個奧射.(集中對沖)我們可以通過先通過定義急速來使得這兩種輸出方式(穩(wěn)固+瞄準)或者(穩(wěn)固+瞬發(fā)瞄準+奧射)的施法時間相等.然后2種輸出方式傷害也相當(dāng).可以得到一組關(guān)于RAP.武器秒傷.暴擊.精通的解集合.同一身裝備,武器秒傷和RAP是確定的,急速也根據(jù)上面的施法時間相等可以確定,剩下的綠字變動是暴擊和精通之間的變動.那么,我們進一步得到的是暴擊和精通的解.事實上我們確實可以通過確定不同的精通和暴擊來使得兩種輸出方式的總傷害相同.這里得出的函數(shù)是一個A*m*c+B*m+C*c+D=0,其中A,B,C,D是常數(shù).這組(暴擊,精通)的解就是2種輸出方式中集中值秒dps價值相等.即使得v(AS)=v(IS).而且優(yōu)先指數(shù)(IS)=優(yōu)先指數(shù)(ss)=優(yōu)先指數(shù)(AS).瞄準和奧射的綜合收益可以成為一個只有暴擊和精通的函數(shù).即D(IS)=f1(c,m)且D(AS)=f2(c,m),我們同時定義對于讀條技能的綜合急速函數(shù)為H(h)=h*1.1*1.03*1.15(h是裝備提供急速.)當(dāng)前面的急速和精通和暴擊都是確定值之后,即取h,m,c我們通過改變其中之一來看看優(yōu)先指數(shù)的變化.優(yōu)先指數(shù)(IS)=f1(c,m)/2.9*H(h)-50*v1/2.9*H(h)=f1(c,m)-50*v1/2.9*H(h)優(yōu)先指數(shù)(AS)=f1(c,m)-22*v21.急速.h.急速增加,即hh,優(yōu)先指數(shù)(IS)增加,優(yōu)先指數(shù)(AS)無變動.瞄準射擊更有優(yōu)勢.2.暴擊.c.暴擊增加,即cc,優(yōu)先指數(shù)(IS)增加比優(yōu)先指數(shù)(AS)更明顯.瞄準射擊更有優(yōu)勢.3.精通.m.精通增加,即mm,優(yōu)先指數(shù)(AS)增加比優(yōu)先指數(shù)(IS)更明顯.奧術(shù)射擊更有優(yōu)勢.這里就為瞄準射擊要把精通重鑄到急速和暴擊上提供了理論依據(jù).(這里具體到一身裝備上時,武器秒傷,rap固定后,暴擊等級+急速等級+精通等級不變,只是進行精通和暴擊之間的重鑄.這里就是可以計算出h,c,m)對于某一身裝備,因為可重鑄綠字屬性等級的大小和方向在一定范圍內(nèi),有幾個可能的結(jié)果.1.存在某一組重鑄結(jié)果,使得奧射流和瞄準流傷害相當(dāng).2.不存在某一組重鑄結(jié)果,使得奧射流和瞄準流傷害相當(dāng).換句話說,不管你如何重鑄,瞄準流恒大于奧射流,或者奧射流恒大于瞄準流.還有比較重要的一點,當(dāng)急速,暴擊,精通使得瞄準流的優(yōu)先指數(shù)和奧射流的優(yōu)先指數(shù)相等時,這里的結(jié)果應(yīng)該是我們希望看到的重鑄結(jié)果里dps最低的.我們所做的任何重鑄動作都應(yīng)該是以增大這個優(yōu)先指數(shù)為目的,而我們能夠做到的最大輸出就是優(yōu)先級指數(shù)最高的重鑄結(jié)果.時間和集中對沖都相等可以確定的急速h值,這是我們射擊輸出可以接受的最低急速值.在這一組h,c,m的確定值時,我們重鑄從精通-暴擊,能到達一個瞄準流的dps最大峰值MAX-DPS(IS).從暴擊-精通,能到達一個或者多個奧射流的dps最大峰值MAX-DPS(AS).從其他綠字-急速,也能達到一個或者多個或者0個瞄準流或者奧射流的dps最大峰值MAX-DPS(S)總的來說,重鑄之間的收益是相互抵消的,而且沒有將奇美拉的收益計算在內(nèi),奇美拉是不吃急速只是暴擊和精通收益(當(dāng)然暴擊收益高很多).還要根據(jù)裝備的可重鑄值進行計算.主力技能還有cd,和填充技能之間還存在等待時間之間的取舍.所以還要綜合分析.在高急速buff存在時,我們應(yīng)該用瞄準射擊和穩(wěn)固來對沖集中值,此時集中值的利用率會提升明顯.3.斬殺階段(25%-0%)這一階段和普通階段類似,由于在20%血量以后加入了殺戮射擊.合理使用殺戮射擊非常重要.一般情況下,殺戮射擊卡cd(-0.1s至0.9s)在擁有2T13之后由于受終結(jié)天賦影響,集中值溢出的可能性非常大.盡量做到高急速的覆蓋來提高集中值的利用率.殺戮射擊的使用意見是,如果存在高急速buff推瞄準的時候,殺戮射擊可能不值得加入循環(huán)(這一部分高急速裝備更明顯),或者加入也不會提升dps.無高急速buff時可以加入殺戮射擊,最起碼這個技能傷害還可以.急速射擊這個技能盡量與嗜血錯開以達到最大利用率.除非整場戰(zhàn)斗中boss有明顯易傷或者自身有明顯加傷害的buff.或者如果不同時使用,整場戰(zhàn)斗會少一次,那么不用白不用.準備就緒這個技能適時的使用配合威懾某些情況可以用于自保.如果用于dps輸出,那么當(dāng)奇美拉射擊和殺戮射擊和急速射擊同時處于cd的時候使用能最大化提升dps.aoe+ 點擊顯示隱藏的內(nèi)容 .多于3個怪時才值得使用多重射擊,一般如果處理群小怪時間較長,同時保持強化穩(wěn)固射擊buff和多重暴擊之后的狂轟濫炸是最好的方式.爆炸陷阱在多目標站定時,收益還不錯.觸發(fā)的瞬發(fā)瞄準射擊可以用鼠標指向宏丟給boss或者隨便丟給血量相對較多的小怪.暴擊和精通對于多重的作用都可以理解為類似于暴擊的作用,區(qū)別是暴擊之后的加成傷害不同.暴擊之后傷害相當(dāng)于2.06*多重普傷,抽箭觸發(fā)后傷害相當(dāng)于多重普傷傷+抽箭,由于此處抽箭的傷害明顯大于多重普傷。武器傷害*1.2*2.06 =7%,這是我們希望看到的,起碼在1爆炸3眼鏡蛇的循環(huán)里我們輸出起來很舒服.具體取到多么大的急速值后面再討論.+ 無2T13時技能序列 .第一種,既沒有2T13也沒有4T12的情況首先將各技能的集中平均化.(天賦狩獵刺激),狩獵刺激影響的集中值消耗系數(shù)(1-0.4*0.15)=0.94爆炸消耗集中值=44*0.94=41.36奧射消耗集中值=22*0.94=20.68黑箭消耗集中值=35*0.94=32.9眼鏡蛇射擊回復(fù)集中值=9(2T13時為18)在一個黑箭也就是大于24秒的4個(1爆炸3眼鏡蛇)循環(huán)里,我們計算下集中值-4*41.36-32.9+4*3*9+24*4.4=15.26,加上黑箭的gcd.即在一個不觸發(fā)荷槍實彈的黑箭循環(huán)里,我們能保留的集中值就這么點,不到1個奧射.觸發(fā)荷槍實彈時gcd會壓縮其中一個6s循環(huán)中的眼鏡蛇打擊個數(shù).總的來說,一場戰(zhàn)斗中除了有高動態(tài)急速buff時,我們打不了幾發(fā)奧射.第二種,有4T12的情況不觸發(fā)特效時,和上一種情況類似.觸發(fā)特效時我們可以有意識的用爆炸射擊來消耗(當(dāng)然基本上都可以做到的),那么在接下來的6s內(nèi)如何處理比較合適呢.我們采用這樣的策略:消耗4T12的爆炸+雙奧射+眼鏡蛇+眼鏡蛇來對沖集中值.即爆炸+3眼鏡蛇+(消耗4T12特效的)爆炸+2奧射+2眼鏡蛇+爆炸(這個雙循環(huán)相當(dāng)于多回復(fù)了44點集中值)第三種,有2T13的情況此時的眼鏡蛇的集中值回復(fù)由9變成了18.下面由4T12引申到2T13雙循環(huán)的例子.爆炸+3眼鏡蛇+爆炸+雙奧射+2眼鏡蛇+爆炸(這個循環(huán)由于5個眼鏡蛇多回復(fù)了45點集中值)是不是覺得和消耗4T12特效的那個雙循環(huán)在集中值體現(xiàn)上有著驚人的相似.再從生存獵人自動時間的10%觸發(fā)幾率來說,4T12每4個類6s循環(huán)會有一次特效.2T13相當(dāng)于每2個類6s循環(huán)都面臨一次4T12特效.可以看出2T13和4T12一個尿性.將觸發(fā)荷槍實彈考慮在內(nèi),特效提升4T12特效收益2T13特效2倍*4T12特效.所以在有2T13時,可以用爆炸+3眼鏡蛇+爆炸和爆炸+雙奧射+2眼鏡蛇+爆炸來對沖集中值,當(dāng)然比例上并不是絕對1:1,爆炸之后的集中值表現(xiàn)決定.這里的損失應(yīng)該是最小了.從175樓之后有這方面循環(huán)的討論.2.斬殺階段(20%-0%)20%血量下時,插入了殺戮射擊,總的來說殺戮射擊對于生存獵人也是個非常強力的技能,傷害能達到0.8個爆炸射擊以上.所以我們這一階段采取的策略是盡量保證爆炸射擊和殺戮射擊的卡cd使用.關(guān)于殺戮雕文的冷卻刷新,如果在釋放之后1.2s內(nèi)(因為有g(shù)cd,1s內(nèi)其他技能也用不了)就等待殺戮射擊.如果由于彈道飛行時間過長,大于1.2s插入瞬發(fā)技能.急速和循環(huán)急速值的確定.+ 無急速buff的循環(huán)里裝備急速值不宜高于10%的計算 .在射擊技能選取的最后部分的關(guān)于主力技能和填充技能的等待時間計算中大致可以估測一些有價值的東西.我們設(shè)主力技能cd為T,設(shè)置等待時間為t,主力技能綜合收益為M,填充技能的綜合收益為N,設(shè)等待時間t=(M/N+T)-(M/N+T)2-4*(M/N-1)0.5/2生存天賦,T取6s爆炸射擊cd,M/N取爆炸射擊和奧術(shù)射擊的收益比.我們對2T13生存略作分析,單純用奧射和眼鏡蛇打擊對沖集中值(當(dāng)然這里集中值價值被人為降低了,因為一部分集中值還作用到爆炸射擊傷害上.)對于一個眼鏡蛇打擊施法控制在1.55-1.65之間,對于一身接近畢業(yè)裝可算得秒集中值dps價值在150到170之間.(這里取非暴擊傷害計算集中值價值,暴擊率同比可消去.ES:40032,AS:18627,Cos:15968) 我們只要估計出M和N對于集中值的大體利用程度,M1取全傷害(當(dāng)做不消耗集中值的技能),M2取6scd對沖掉6s*4.5靜態(tài)集中回復(fù)只消耗15點集中的傷害收益.得出的M/N=(40034-15*v)/(18627-22v)至40034/(18627-22*v)那么M/N=2.5-2.7之間.帶入到等待時間t得出的t的范圍在0.180-0.20s.也就是說等待時間最大容限在0.18s到0.2s,最大不會超過0.2s.那么再計算急速值最大容限.裝備急速值h=2/(5-t)/3/1.03/1.1=1.099-1.103之間,即裝備上提供的急速在9.9%-10.3%之間.這里的急速值9.9%-10.3%是裝備提供的最大急速,急速如果再高于這個值,那么接近0.2s以上的等待時間就應(yīng)該插入奧射了.我們不希望這樣,因為急速收益不明顯,所以急速在此值以下.這里計算急速時,只是對于技能傷害的比較.并不是對于急速和精通的收益比較.當(dāng)然這里技能的傷害在最大化敏捷和暴擊之后,可重鑄精通等級對于這個收益比影響不會很大.這里并不是說一定把急速搞到10%才行,是說不宜超過10%,低點總比高點好.(這里急速的分析只是給出在7-10%之后再去提高較大量的急速會改變循環(huán),或者說0.3s以上的等待時間會使得插入奧射比不插入奧射要更好)這里并沒有給出將急速提高到在7%急速是否合適(后面再補充)關(guān)于高急速存在時的技能問題.其實這個問題問的的有點小2.技能就那么幾個,爆炸射擊卡cd,要不推眼鏡蛇,要不推奧射.也沒有第三個技能了.+ 奧射與眼鏡蛇在高急速時的比較 .(可能這里有人心理上覺得推奧射對于急速是種浪費,其實不然.急速提高其實是在綜合提高奧射和眼鏡蛇對于集中值的利用率.)先比較下傷害(這個說明起來更加直觀.我們只比較下技能公式,精通,暴擊,毒性釘刺天賦對于2個技能的加成是一樣的.)奧射:(100%*武器傷害 + 4.83% RAP + 290.5 )*1.12眼鏡蛇打擊:(100%*武器傷害 + 1.7% RAP + 277.21 )*1.06即使急速值提高到可以使眼鏡蛇的施法時間降到1s,那么奧射傷害依然高于眼鏡蛇打擊.而且高急速對于靜態(tài)集中值的高回復(fù)使得6s的靜態(tài)集中值能夠應(yīng)付大部分爆炸射擊集中值消耗.這里的眼鏡蛇打擊回復(fù)的集中值相當(dāng)一大部分(接近近似相等)由奧射消耗.只要奧射秒傷仍然大于眼鏡蛇秒傷,那么集中值是有價值的,高急速放棄奧射并不可取,騷年們在保證爆炸cd的同時猛推奧射吧.當(dāng)然對于某些高急速buff時,我們可以對于6s爆炸cd的技能選取上可以稍微做下調(diào)整.CoS:眼鏡蛇打擊.AS:奧射.+ 其實這部分就是有集中扔奧射,無集中推眼鏡蛇,保證爆炸cd即可 .直說下2T13.1.眼鏡蛇打擊時間=1.4s至1.5s左右時.可以用2CoS+2AS和3Cos+1AS進行集中值對沖.2.眼鏡蛇打擊時間=1.3-1.4s左右時.可以用3CoS+1AS和2CoS+3AS.3.眼鏡蛇打擊時間=1.1-1.3s左右時.可用2CoS+3AS和3CoS和2AS進行集中值對沖.4.眼鏡蛇打擊時間7%之后對于dps的提升意義不大.在入手2T13以后,可以將急速控制在7%-10%以內(nèi).個人傾向于靠近7%.總之2個爆炸射擊之間能放下3個眼鏡蛇射擊足夠了. aoe+ aoe時荷槍實彈是否值得釋放 .有2T13時.長時間aoe.5個怪以內(nèi)是插入爆炸射擊.短時間就留著荷槍實彈buff等aoe完了給單個目標.天賦下面這個應(yīng)該是raid中普遍適用的天賦了. /wow/zh/tool/talent-calculator#Yc02!Y!Sb!SgjYbjheVW!ZbWVkPlnM此網(wǎng)頁不屬于本網(wǎng)站,不保證其安全性 繼續(xù)訪問 取消 不再提示我 /wow/zh/tool/talent-calculator#Yc02!Y!Sb!SgjYbjheVW!ZbWVkPlnM 生存天賦 天賦融合自然提供的AP,比精確瞄準強一點點.荒野獵手,誘捕,無路可逃可以適實際情況而選擇.耐力起碼在困難模式時有點用,血當(dāng)然是多點更好.無路可逃對于需要鋪冰霜陷阱的aoe時,能提升點aoe.雕文主要分析下首要雕文.(常備一組消魔塵,每個boss都可以根據(jù)需要來選擇)爆炸射擊雕文:必備.提升1%dps左右.殺戮射擊雕文:必備.配合天賦狙擊訓(xùn)練之后暴擊率很不錯.提升很可觀的dps至少1%以上.奧射射擊雕文:無4T12和2T13時,也是個比較廢的雕文.2T13以后奧射多了不少,dps提升在1%以上.毒蛇釘刺雕文:單體輸出時提升非常小(0.3%),如果存在大量aoe戰(zhàn)斗,能有點作用.獸王BM=Beast Mastery技能選取全程輸出的基本原則就是:保持毒蛇釘刺和獵人印記(有射擊獵這個一般不用管),盡量多的殺戮命令和殺戮射擊,不溢出集中值,不浪費gcd,集中火力記得及時5層補殺戮命令和殺戮射擊卡cd(-0.15s至+0.85s之間)因為本身集中火力的15%攻速,正常情況下眼鏡蛇時間肯定在1.5s以內(nèi).這里裝備急速建議在8-15%.循環(huán)方面:如果靠近15%用(3眼鏡蛇+1奧射)和(2眼鏡蛇+3奧射)來對沖集中值.如果靠近8%用(3眼鏡蛇+1奧射)和(2眼鏡蛇+2奧射)來對沖集中值.當(dāng)目標血量到達20%斬殺階段時,加入殺戮射擊,殺戮射擊基本快趕上殺戮命令的傷害了.所以我們保證殺戮射擊和殺戮命令的卡cd釋放.起手技能順序的問題.入手4T13或著羅盤之前,開boss前嗑藥,開boss,釘刺奧射殺戮命令耗光集中,開急速射擊+狂野呼喚,等狂野呼喚剩10s的時候開狂野怒火(此時集中應(yīng)控制在較高位置以應(yīng)付接下來的集中值傾瀉),然后只用殺戮命令和奧射傾瀉集中.狂野怒火結(jié)束后進入正常循環(huán).后面狂野怒火卡cd配合高位集中值傾瀉奧射殺戮命令使用.入手4T13或者羅盤之后,開boss前嗑藥,開boss,釘刺奧射殺戮命令泄光集中,基本能觸發(fā)高急速特效buff,開狂野呼喚正常循環(huán),等狂野呼喚剩10s時開狂野怒火(此時集中應(yīng)控制在較高位置以應(yīng)付接下來的集中值傾瀉),然后只用殺戮命令和奧射傾瀉集中.狂野怒火結(jié)束后開急速射擊進入正常循環(huán).后面狂野怒火卡cd配合高位集中值傾瀉奧射殺戮命令使用.通過觀察內(nèi)置cd使得狂野怒火盡量與高急速動態(tài)buff錯開釋放.熱情的使用,其實可以作為一個移動后備技能使用.如果純木樁戰(zhàn),找個無高效buff的普通循環(huán)去替代個技能吧.其實用不用對dps影響很小,集中值這么廉價,gcd更值錢點.集中火力的使用,正常情況下寶寶5層狂亂之后(每15s)我們使用這個技能,但是當(dāng)我們每次釋放狂野怒火是應(yīng)該暫時不用這個技能來保持狂野怒火期間寶寶5層狂亂時的傷害,而且同時我們是用殺戮命令和奧射傾瀉集中值,對急速的要求也不是很大.而且狂野怒火盡量在寶寶有4層或者5層狂亂時釋放(不強求,以狂野怒火cd為準,此時集中火力可以適當(dāng)推遲以等待狂野怒火cd).現(xiàn)在集中火力持續(xù)20s.基本在18-19s左右補一次就好了.獸王獵人:首先暴擊最大化.關(guān)于急速的問題,這里只要不超過15%裝備急速即可.在8-15%之間,靠近15%會使得循環(huán)更順暢.從急速重鑄精通的收益提升主要體現(xiàn)在殺戮命令上.從精通重鑄急速的收益提升主要體現(xiàn)在包括自動射擊,奧射總傷害提升上.其他都是很小的差異.單論收益其實急速略高一點點點點(5%-10%).其實兩種重鑄方式的dps差距也不明顯,通過調(diào)整急速使得大部分循環(huán)舒服即可.ps:糾結(jié)于100左右的急速精通毫無意義,你可以為了循環(huán)舒服,去重鑄少量的急速.但是為了循環(huán)去重鑄大量急速那就是得不償失. 舉例,獸王獵不損失其他綠字屬性純增加900精通等級(5%),對于總體dps的提升最多也就1000多一點.更何況重鑄之間抵消的dps差距,所以急速和精通差距真的很小.綠字屬性的重鑄相對于總體dps的影響也非常小,手法和對于戰(zhàn)斗流程的把握才是最根本的.天賦下面這個應(yīng)該是raid中普遍適用的天賦了. /wow/zh/tool/talent-calculator#Yc00!SjSYWkZeed!Sb!Y此網(wǎng)頁不屬于本網(wǎng)站,不保證其安全性 繼續(xù)訪問 取消 不再提示我 /wow/zh/tool/talent-calculator#Yc00!SjSYWkZeed!Sb!Y 獸王天賦 志趣相投和臥虎藏龍視自己喜好.寶寶天賦可以用狂野系(單體輸出獸王不建議其他系), /wow/zh/tool/pet-calculator#Gp40!gdaYVadjdeg!此網(wǎng)頁不屬于本網(wǎng)站,不保證其安全性 繼續(xù)訪問 取消 不再提示我 /wow/zh/tool/pet-calculator#Gp40!gdaYVadjdeg! 狂野系 雕文主要分析下首要雕文.(常備一組消魔塵,每個boss都可以根據(jù)需要來選擇)殺戮命令雕文:必備.提升1%dps左右.殺戮射擊雕文:必備.提升很可觀的dps至少1%以上.奧射射擊雕文:必備.2T13以后奧射多了不少,dps提升在1%以上.大雕文必備一個狂野怒火雕文.屬性與裝備選取命中等級961必備.1%暴擊率=179.28暴擊等級.1%精通=179.28精通等級.1%精通提高(射擊:2.1%抽箭,本身自帶16.8%)(生存:1%魔法傷害,本身自帶8%魔法傷害)(獸王:1.67%寵物傷害,本身自帶13%寵物傷害)1%急速=128.057

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