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文檔簡介
1 1 考試時(shí)間 120 分鐘 2 首先按要求在試卷的密封處填寫你的姓名 準(zhǔn)考證號(hào)和所在單位名稱 3 請仔細(xì)閱讀各題目的回答要求 在規(guī)定的位置寫你的答案 4 不要在試卷上亂涂亂畫 不要在密封區(qū)寫無關(guān)的內(nèi)容 一 單項(xiàng)選擇題 一 單項(xiàng)選擇題 每題 每題 0 5 分 滿分分 滿分 80 分 分 1 下列對于編輯樣條線中的拆分命令描述正確 的是 A 它可以將選中的線段拆分成若干線段 拆分的線段目是由右側(cè)的數(shù)值框 來決定的 是幾就拆分成幾段 B 它所以將選項(xiàng)中線段拆分成若干條線段 拆分的線段數(shù)是由右側(cè)的數(shù)值 框來決定的 實(shí)際上右側(cè)的數(shù)值框是指拆分后添加頂點(diǎn)的數(shù)目 比如說輸入 2 會(huì)拆分成 3 條線段 輸入的數(shù)值然后加 1 就是拆分的線段數(shù)目 C 不可以執(zhí)行 D 前者都不可以用 2 想使物體彎曲需要下列哪個(gè)命令 A Extrude B Bend C lathe D spline 3 對齊的快捷鍵是 A ctrl a B shift a C alt a D Ctrl a 4 下列哪個(gè)命令不能使二維物體轉(zhuǎn)換成三維物體 A loft B Extrude C optimie D bend 5 Import 命令是用來導(dǎo)入哪種類型文件的 A MAX B DNG C JPG D weo 6 當(dāng)制作布料材質(zhì)時(shí)最好用下列哪種標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) A Blinn B Multi layer C oren Nayar Blinn D bend 7 視圖撤消時(shí) 快捷鍵為 A shift z B ctrl z C alt z D ctrl b 8 a 是下列哪個(gè)命令的快捷鍵 角度捕捉 百分比捕捉 縮放工具 D 放樣命令 9 復(fù)制對象時(shí) 原對象能影響目標(biāo)對象 但目標(biāo)對象不能影響原對象 用下列哪 個(gè)命令復(fù)制 copy B Insta C Referen D loft 10 擴(kuò)展四視圖中的所有對象快捷鍵為 ctrl alt z B ctrl shift z C alt shift z D ctrl z 11 在建立躺椅模型時(shí) Line 在 Front 視圖中 建立路徑 BOX 需要在下列哪個(gè) 視圖中建立才能使模型正確 A top 視圖 B front 視圖 C left 視圖 D loft 12 隱藏二維圖形的快捷鍵是 A ctrl g B Shift g C Shift S D Shift w 13 顯示主工具欄的快捷鍵是 A Alt w B Alt 6 C Alt q D Alt z 14 如何用快捷鍵隱藏?cái)z像機(jī) A Shift L B Shift C C Shift F D Shift i 15 按名字選擇的快捷鍵 A I B S C H D w 16 對齊工具的使用原則 A 上大下小 左小右大 B 上小下大 左小右大 C 上小下大 左大右小 D 上大下小 左大右小 17 下面哪個(gè)是變模型法線的命令 A Noise B Normal C optimize D loft 18 把 CAD 導(dǎo)到 3DMAX 中 用以下哪個(gè)命令 A 導(dǎo)入 B 導(dǎo)出 C 打開 D 輸出 19 打開材質(zhì)編輯的快捷鍵是 A M B Z C C D W 20 二維變在三維需進(jìn)行發(fā)下哪步操作 第一大題第二大題總分總分人 得分 得分 評分人 準(zhǔn)考證號(hào) 單位 2 A 擠壓 B 彎曲 C 置換 D 縮放 21 line 里相交處添加節(jié)點(diǎn)必須使用幾條線 A 一條 B 二條 C 三條 D 無 22 按名稱選擇對象的快捷鍵是 A I B F C L D H 23 調(diào) 3D 模型的時(shí)候 在文件 FILE 菜單下找到那個(gè)命令才能調(diào)入 A Import B Merge C Export D Spline 24 鎖定選擇的快捷鍵是 A 空格 B shift I C Q D W 25 對齊的快捷鍵是 Shift A B lt A C ftl A D ctrl g 26 做倒角字時(shí)使用哪個(gè)命令完成的 evel B end C Bevel profile D Loft 27 在移動(dòng)工具上面右擊彈出一個(gè)對話框 它的快捷鍵是 A F3 B F4 C F12 D F8 28 最大化視圖的快捷鍵是 A F12 B ALT W C Ctrl z D Ctrl e 29 擴(kuò)展四視圖中的所有對象快捷鍵是 A ctlr shift z B Z C shift z D Shift i 30 在燈光里 IES Sun 代表的是哪種光 A 日光 B 天光 C 燈光 D 月光 31 三維布爾運(yùn)算中 是否能對多個(gè)三維物體進(jìn)行布爾 A 是 B 否 C 不確定 D 不知道 32 以下材質(zhì)里面 哪一種是頂?shù)撞馁|(zhì) A Top Bottom B Sellac C Composite D Loft 33 貼凹凸貼圖時(shí) 在漫反射里面貼彩圖 在凹凸里面貼黑白圖 黑色白色 各代表 A 黑色透明 白色不透明 B 黑色不透明 白色透明 C 都透明 D 都不透明 34 隱藏三維物體的快捷鍵是 A Shift F B Shift G C Shift S D shift R 35 在 compound objects 復(fù)合對象 里 Loft 是什么命令 A 布爾后 B 彎曲 C 倒角 D 放樣 36 在 Line 的點(diǎn)級別里 Weld 捍接 工具只能在什么情況下使用 A 兩個(gè)不開放的點(diǎn) B 兩個(gè)開放點(diǎn) C 什么點(diǎn)都行 D 都可以 37 3DS 該軟件的廠商是 A Adobe B Microsoft C aotodesk D corel 38 3DS 中物體坐標(biāo)中心的移動(dòng)是在 個(gè)面板中更改的 A 創(chuàng)建 B 修改 C 層級 D 系統(tǒng) 39 布爾運(yùn)算是在 面板中 A 修改 B 幾何體創(chuàng)建面板 C 二維創(chuàng)建面板 D 幫助 40 打開渲染設(shè)置對話框的快捷鍵是 A Ctrl c B F9 C F3 D F10 41 環(huán)境設(shè)置對話框的快捷鍵是 A F10 B 8 C 9 D F2 42 對于群組對象 不用取消群組也可以修改其中的單個(gè)物體 只需執(zhí)行下面 命令 A open B Attach C Explode D Extude 43 打開高級燈的對話框是 A 8 B 9 C F3 D F4 44 3DS 中的文字默認(rèn)都是橫排文本 若要執(zhí)行豎排文本應(yīng)如何操作 A 用旋轉(zhuǎn)工具 B 逐字輸入 C 在文體中選擇前面加 D 無法制作豎排 45 顯示場景中單個(gè)物體面數(shù)的命令是 A 7 B 6 C 8 D 9 46 可以用多個(gè)切面圖形生成三維物體的二維轉(zhuǎn)移三維命令是 A 放樣 B 倒角 C 擠壓 D 布爾 47 在視圖的快速切換中 其中按 B 鍵新切換出來的視圖是 A 頂視圖 B 底視圖 C 前視圖 D 左視圖 48 專家視圖的切換方法是 A Ctrl x B alt w C alt x D shift x 49 在線的修改器中要把點(diǎn)斷開新用的命令是 A Attach B Break C refime D wold 50 在線的修改器中 Fuse 的作用是 A 只是把點(diǎn)放在一起 B 可發(fā)替代焊接 3 C 可以用作添加接點(diǎn) D 相當(dāng)于合并 Attach 命令 51 在二維修改器中 想把多個(gè)點(diǎn)的手柄一塊修改 首先執(zhí)行的命令是 A Lock Handles B Ared selection C Show vertex Numbers D copy 52 在二維修改器中 凡是對兩個(gè)物體修改時(shí) 首先要執(zhí)行的命令是 A Group B open C Attach D close 53 在二維修改器中要把一條線和多個(gè)二維物體合并最快的方法是 A Group B Attach Multiple C Attach D Weld 54 用哪個(gè)命令劃線不用在合并 A Inset B Creat line C line D Connect 55 合并物體時(shí) 不能執(zhí)行合并的主要原因是 是復(fù)制的物體而是執(zhí)行了關(guān)聯(lián)復(fù)制 執(zhí)行了參考復(fù)制 執(zhí)行了拷貝復(fù)制 群組過 56 四視圖中的所有對象快捷鍵為 ctrl alt z B ctrl shift z C alt shift z D 沒有 57 線的修改器中 Fuse 的作用是 A 只是把點(diǎn)放在一起 B 可發(fā)替代焊接 C 可以用作添加接點(diǎn) D 相當(dāng)于合并 Attach 命令 58 群組對象 不用取消群組也可以修改其中的單個(gè)物體 只需執(zhí)行下面 命令 A open B Attach C Explode D Extude 59 compound objects 附合對象 里 Loft 是什么命令 A 布爾后 B 彎曲 C 倒角 D 放樣 60 S 中物體坐標(biāo)中心的移動(dòng)是在 個(gè)面板中更改的 A 創(chuàng)建 B 修改 C 層級 D 系統(tǒng) 61 介面元素的設(shè)定 當(dāng)主工具欄丟失后在什么地方找到 命令面板上右擊 在視圖框中間右擊 在 ustomize 制定菜單下找 how UI 顯示元素 在軌跡欄上找到 62 如何選擇一個(gè)對象 雙擊 trl trl A 63 拉框選擇時(shí)怎么樣才能加選一個(gè)物體 window crossing trl A Ctrl 框選 D trl 單擊 64 讓一個(gè)物體向前移動(dòng) 100mm 時(shí) 怎么樣移動(dòng) A 拖動(dòng)物體向前移動(dòng) B 在移動(dòng)工具上面右擊 彈出對話框 offset 輸入 100 值即可 C 使用捕捉 D 按 F12 彈出對話框 再 Absolute 輸入數(shù) 100 值 65 按 Shift 拖拉復(fù)制時(shí) 有 3 個(gè)復(fù)制對象 以下哪種是正確的 A Copy 拷貝 object 對象 shape 圖形 offset 偏移 66 下列哪種為縮放工具的縮放形式 A 等比縮放 B 旋轉(zhuǎn) C 擠出 D 擠壓工具 67 使用捕捉工具捕捉 BOX 的 8 個(gè)頂點(diǎn)畫出 2 維的線條應(yīng)該使用 A 1 維 B 2 維 C 2 5 維 D 3 維 68 視圖里 哪種視圖屬于正交視圖 A Top B activeshade C user D Perspective 69 視圖的變換里 Z 鍵具有哪種用途 A 旋轉(zhuǎn)視圖 B 擴(kuò)展 4 視圖中的選中對象 C 最大化視圖 D 撤銷 70 在 3DMax 里有哪種方法可以對物體進(jìn)行復(fù)制 A lt 拖拉 B shift 拖拉 C 放樣 D 編輯網(wǎng)格 71 對 3 維物體進(jìn)行修改時(shí)使用什么命令可以修改 A Edit Mesh B Bevel C loft D offset 72 以下哪種屬于自由外框變形 A Noise B Eidt Mesh C FFDbox D Eidt ploy E Bend 73 哪種方法可以在線里面添加節(jié)點(diǎn) A Detach B Attach C Refine D copy 4 74 三維布爾運(yùn)算 必須符合三個(gè)條件 下列哪個(gè)不是 A 同體對象 B 封閉的對象 C 相交 D 擴(kuò)展的對象 75 二維轉(zhuǎn)成三維 以下哪種命令不可以轉(zhuǎn)換 A Extrude B Bevel C Bend D Loft 76 在 3DMAX 里做燈帶 以下哪種方法可以做出來 A 泛光燈燈光復(fù)制多個(gè) B 一個(gè)射燈光把衰減打開擠壓拉長即可 C 多個(gè)射燈復(fù)制 D 一個(gè)平行光燈 77 調(diào)整地板磚的平鋪值 可以使用以下哪種方法調(diào)整 A 材質(zhì)面板里改平鋪 B 縮放 C 使用陣列復(fù)制平鋪 D 不能平鋪 78 在 3ds 里導(dǎo)入 CAD 平面圖時(shí) 可以使用以下哪種方法導(dǎo)入 A Filt 文件菜單下 Imfport 導(dǎo)入命令 B Filt 文件菜單下 Merge 合并命令 C Filt 文件菜單下 Export 輸出命令 D 找到 CAD 文件后直接拖到 3D 里面點(diǎn)擊 Merge 導(dǎo)入即可 79 創(chuàng)建 Arc 弧形時(shí) 可以使用哪種方法創(chuàng)建 A 結(jié)束點(diǎn) 中心點(diǎn) 中心點(diǎn) B 中心點(diǎn) 結(jié)束點(diǎn) 結(jié)束點(diǎn) C 結(jié)束點(diǎn) 結(jié)束點(diǎn) 中心點(diǎn) 80 以下哪種修改器不能對 2 維物體進(jìn)行編輯 A Bevel B Extude C Loft D Edit spline 81 常用的變換工具不包括 A 移動(dòng) B 旋轉(zhuǎn) C 縮放 D 擠壓 82 執(zhí)行二維的布爾運(yùn)算前不能出現(xiàn) A 共平面 B 合并 C 封閉 D 不封閉 83 下列哪個(gè)命令不能夠把二維圖形轉(zhuǎn)換為三位幾何形體三維 A 擠壓 B 倒角切面 C 放樣 D 錐化 84 下列哪個(gè)不是 3DMAX 中的常用建模 A 多邊形 B 細(xì)分 C NURBS 85 下面都哪個(gè)是室內(nèi)專業(yè)渲染器 A Mental ray B Coreldraw C V Ray 86 打開材質(zhì)對話框都有哪幾種方法 A 按 M 鍵 B 按 D 鍵 C F8 鍵 D 打開渲染設(shè)置 87 捕捉應(yīng)該使用 A 3 維捕捉 B 角度捕捉 C 百分比捕捉 D 微調(diào) 88 選擇場景中的物體有幾種實(shí)施方案 A 主工具欄上的過濾器 B ALT 框選 C Ctrl W D 軟選擇 89 在物體縮放命令中有以下哪種不是 A 等比 B 不等比 C 壓扁 D 放樣 90 控制材質(zhì)球的行列顯示哪個(gè)是正確的 A 4 6 B 3 6 C 4 5 D 6 7 91 在材質(zhì)球中能夠?qū)崿F(xiàn)凹凸變形貼圖有 A 透明貼圖 B 折射貼圖 C 反射貼圖 D 凹凸貼圖 92 能夠把多個(gè)材質(zhì)或貼圖混合的材質(zhì)是 A 混合材質(zhì) B 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) C 頂?shù)撞馁|(zhì) D 雙面材質(zhì) 93 攝像機(jī)有哪些 A 目標(biāo) B 3D C 定焦 D 變焦 94 目前掌握室內(nèi)設(shè)計(jì)的常用軟件是 A MAYA B coredraw C 3Ds D AE 95 燈光的投射形狀在 3D 中有 A 方形 B 五邊形 C 3 角形 D 六邊形 96 下列軟件是 Autodesk 的產(chǎn)品的有 A Maya B Photoshop C 3Ds D coreldraw 97 調(diào)整地板磚的平鋪值 可以使用以下哪種方法調(diào)整 A 渲染里平鋪 B 在命令面板使用 uvw map C 使用陳列復(fù)制平 鋪 D 不能平鋪 98 下面哪一種不能過濾選擇場景中的物體 A 主工具欄上的過濾器 B 名稱選擇 H C 快速選擇 D 不選擇 99 攝像機(jī)分 兩種 A 目標(biāo) 和 自由 B PS C 定焦 D 變焦 100 在材質(zhì)球中能夠?qū)崿F(xiàn)凹凸變形貼圖有 A 透明貼圖 B UV 貼圖 C 反射貼圖 D 凹凸貼圖 101 選擇工具的快捷鍵是 A W B E C R D T 102 選擇物體是按 ctrl 鍵可以 A 減選和加選 B 加選 C 不選 D 交選 5 103 鎖定選擇的快捷鍵是 A W B E C F D 空格 104 改變坐標(biāo)軸的大小時(shí) 號(hào)可以 A 變小 B 變大 C 不變 D 減小 105 視圖主要分幾大類 A 左視圖 B 右視圖 C 5 D 2 106 網(wǎng)格與顏色之間切換的快捷鍵是 A G B P C O D F3 107 法線對齊的快捷鍵是 A W B alt N C ctrl a D alt w 108 shift I 是 命令的快捷鍵 A 等間距陣列 B 快速選擇 C 渲染 D 創(chuàng)建 109 臨時(shí)渲染時(shí)有幾種渲染方式 A 5 B 6 C 3 D 2 1110 Edit Mesh 是用來修改 維物體的 A 4 B 2 C 1 D 3 111 在 2 維線里 Weld 捍接是針對 點(diǎn)進(jìn)行修改的 A 開放 B 合并 C 捍接 D 兩點(diǎn) 112 在二維布爾運(yùn)算中 哪個(gè)不是必須條件 A 同體對像 B 開放點(diǎn) C 捍接點(diǎn) D 封閉點(diǎn) 113 顯示攝像機(jī)視圖的快捷鍵是 A 2 B C C W D O 114 在 2 維鏡像中分別有幾種鏡像方法 A 2 B 1 C 3 D 4 115 在 2 維文字里帶 的文字代表的是 文字 A 橫排 B 豎排 C 斜排 D 中文 116 顯示或隱藏 3 維的快捷鍵是 A ctrl a B shift g C ctrl w D ctrl s 117 下面哪個(gè)不是 2 維轉(zhuǎn)換成 3 維的命令 A extrude B bend C optinize D soft 118 材質(zhì)的快捷鍵是 A E B C C D D M 119 在燈光里隱藏?zé)艄獾目旖萱I是 A shift P B shift L C shift M D shift O 120 角度捕捉的快捷鍵是 A C B Y C A D R 121 下列哪個(gè)是二維修改器 A bend B Edit spline C Reorie D Copy 122 控制手工縮放的捕捉命令是 捕捉 A 三維捕捉 B 角度捕捉 C 百分比捕捉 D 微調(diào)偏移 123 凡是對稱的物體只需制作一半即可 另外一半可通過 命令完成 A 鏡像 B 陣列 C 復(fù)制 D 移動(dòng) 124 頂視圖的快捷鍵是 A T B F C L D P 125 刪除物體按 A ALT B shift C ctrl D Delete 126 打開準(zhǔn)確移動(dòng)對話框的命令是 A 8 B shift ctrl p C F12 D 9 127 打開材質(zhì)編輯器的快捷鍵是 A F B M C L D T 128 對物體進(jìn)行加選應(yīng)該按 鍵 A shift B ctrl C Alt D Delete 129 移動(dòng)的快捷鍵是 A W B E C R D Q 130 對齊的快捷鍵是 A Alt A B Ctrl A C shift A D shift Ctrl A 131 法線對齊快捷鍵是 A Alt A B Alt N shift A D Ctrl N 132 按路徑陣列的快捷鍵是 A Alt A B Alt N C shift I D Ctrl a 133 選擇工具快捷鍵是 A F B Q C T D e 134 透視圖的快捷鍵是 A F B L C P D T 135 把二維對象轉(zhuǎn)成三維下列哪個(gè)不能用 A Loft B Bevel C Extrude D FFD2 2 2 136 撤銷的快捷鍵是 6 A Alt z B Ctrl z C shift Ctrl p D Alt w 137 旋轉(zhuǎn)的快捷鍵是 A E B Q C T D W 138 最大化視圖的快捷鍵是 A Alt z B Ctrl z C shift Ctrl p D Alt w 139 3DS 的全稱是 A 3Dflash B 3Dword C 3Dmax D 3Dmaya 140 縮放的快捷鍵是 A Q B W C E D R 141 專業(yè)視圖的快捷鍵是 A Alt w B ctrl x C shift f D x 142 旋轉(zhuǎn)視圖的快捷鍵是 加中鍵 A Alt B Ctrl C shift D Del 143 對視圖的撤消是 A Alt Z B Ctrl Z C Shift Z D Del Z 144 可以擴(kuò)展 4 視圖中的選中對象 A 在選中狀態(tài)下按 Z 鍵 B 在未選中狀態(tài)下按 SHIFT Z C 在選中狀態(tài)下按 SHIFT Z D 在未選中狀態(tài)下按 Z 145 可以擴(kuò)展 4 視圖中的所有對象 A 在選中狀態(tài)下按 Z 鍵 B 在未選中狀態(tài)下按 SHIFT Z C 在選中狀態(tài)下按 SHIFT Z D 在未選中狀態(tài)下按 Z 146 正交視圖旋轉(zhuǎn)后會(huì)變?yōu)?A 頂視圖 B 透視圖 C 激活視圖 D 用戶視圖 147 掃描渲染的快捷鍵是 A Alt W B shift Q C Ctrl Z D shift F 148 渲染設(shè)置的快捷鍵是 A 8 B 9 C F7 D F10 149 材質(zhì)上的澡波反射效果可以通過貼 完成 A 鏡面反射 B 光線追蹤反射 C 凹凸 D 置換 150 玻璃效果應(yīng)該在折射通道里貼 A 鏡面反射 B 光線追蹤反射 C 凹凸 D 置換 151 以下哪個(gè)燈光創(chuàng)建出來就有陰影 A 泛光燈 B 射燈 C 平行光燈 D 都沒有 152 在 2 維線里 Weld 捍接是針對 點(diǎn)進(jìn)行修改的 A 開放點(diǎn) B 閉合點(diǎn) C 相交點(diǎn) D 以上都對 153 在線里布爾運(yùn)算中 必須附合的條件是 A 同一整體 B 相交 C 公平面 D 以上都需要 154 顯示攝像機(jī)視圖的快捷鍵是 A F B L C P D C 155 在 2 維鏡像中分別有 3 種鏡像有 A 交集 B 差集 C 合集 D 以上答案都不對 156 給一個(gè)三維物體的不同面附不同材質(zhì)需要使用 A 混合材質(zhì) B 符合材質(zhì) C 雙面材質(zhì) D 多維子集材質(zhì) 157 給面片的兩面附不同材質(zhì)需要使用 A 混合材質(zhì) B 符合材質(zhì) C 雙面材質(zhì) D 多維子集材質(zhì) 158 下列哪個(gè)命令不是編輯 3 維物體的 A Edit Mesh B Edit poly C Edit Spline D FFD3 3 3 159 使用 Line 命令后 想對點(diǎn)進(jìn)行修改應(yīng)該使用 A Edit Mesh B Edit poly C Edit Spline D 不用任何命令 到修 改命令面板下可直接對點(diǎn)進(jìn)行修改 160 使用 crosslnsert 相交處插入節(jié)點(diǎn) 必須符合什么條件 A 同一整體且相交 B 同一整體 共平面且相交 C 同一整體 共平面 非同一樣條線且相交 D 相交且公平面 得分 評分人 二 判斷題 每題二 判斷題 每題 0 5 分 滿分分 滿分 20 分 分 1 二維轉(zhuǎn)換成三維可使用擠壓 2 快捷鍵工具 I 是用來縮小視圖 3 Metal 主要用于制作毛發(fā) 玻璃 磨沙金屬 4 使用燈光時(shí) 當(dāng)背對法線出不來陰影效果時(shí) 勾選項(xiàng)雙面即可 5 選擇工具的快捷鍵為 Q 按 Ctrl 鍵可減選 alt 鍵可加選 6 Shift 拖拉可復(fù)制對象 拷貝復(fù)制與原對象互不影響 7 7 alt 鼠標(biāo)中鍵可縮放視圖 8 alt w 可最大化視圖 G 鍵可隱藏四視圖的網(wǎng)格 9 二維布爾運(yùn)算必須符合 同體對象 共平面 封閉的 三個(gè)條件才
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