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精品文檔3dmax 姓名: 班級: 學(xué)號: 學(xué)習(xí)心得 在大四對于3dmax的課程學(xué)習(xí)已經(jīng)結(jié)束,對于3dmax有了更加深入地了解,學(xué)會了一項(xiàng)非常不錯的本領(lǐng)。 本次學(xué)習(xí)首先從先從了解3dsmax開始,了解到3dsmax是個龐大的軟件,廣泛應(yīng)用于影視動畫、建筑設(shè)計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。初學(xué)者自學(xué)的時候往往不知到從哪里入手,眉毛胡子一把抓,不但學(xué)不到具體的東西,也增加了學(xué)習(xí)的難度,打擊自己的信心。所以想學(xué)3dsmax之前,必須要有個明確的方向,學(xué)3dsmax想應(yīng)用于那些方面?這樣才可以針對性地去學(xué)習(xí),把有效的時間和精力花在點(diǎn)子上。discreet公司自從開發(fā)了3dsmax到現(xiàn)在都沒有出過中文版,在市面上所說的所謂中文版都是國人自己漢化的。以我個人多年的使用經(jīng)驗(yàn),我不建議大家用漢化的3dsmax。不建議大家用漢化的幾個方面原因:1、3dsmax是個非常龐大復(fù)雜的軟件,漢化會影響軟件運(yùn)行速度,造成更多不穩(wěn)定因素。 2、翻譯的術(shù)語很多不規(guī)范,用詞難以統(tǒng)一。 3、很多公司使用的都是英文原版,從漢化版學(xué)起,會造成以后適應(yīng)的問題。但對于國人,甚至連abc都不懂幾個的朋友,是否可以學(xué)好英文版的3dsmax呢?答案是肯定,以我個人的學(xué)習(xí)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),主要也可以從以下幾方面說明: 1、對于如此龐大的軟件,開始接觸的時候應(yīng)該針對性地學(xué)習(xí),選擇自己興趣行業(yè)方面應(yīng)用開始。一旦有了針對性,其實(shí)開始我們所接觸到的命令就不是很多了。2、對于一些命令、術(shù)語,在學(xué)習(xí)應(yīng)用的過程中,頻繁的出現(xiàn),點(diǎn)得多了,不記得單詞也記得它的模樣了,它的意思更不用說了。 3、max的使用是有一定規(guī)律性的,而且也非常形象,就是 不太清楚命令的意思,通過操作看到實(shí)際變化,也知道它的大概意思。 只要有一定的學(xué)習(xí)方法,多練習(xí),英文版一點(diǎn)也不可怕。學(xué)習(xí)3dsmax必須掌握的內(nèi)容:三維空間能力的鍛煉,熟練掌握視圖、坐標(biāo)與物體的位置關(guān)系。應(yīng)該要做到放眼過去就可以判斷物體的空間位置關(guān)系,可以隨心所欲地控制物體的位置。 這是最基本的要掌握的內(nèi)容,如果掌握不好,下面的所有內(nèi)容都會受到影響。有了設(shè)計基礎(chǔ)和空間能力的朋友,掌握起來其實(shí)很簡單;沒有基礎(chǔ)的朋友,只要有科學(xué)的學(xué)習(xí)和鍛煉方法,也可以很快地掌握。這是我們課程培訓(xùn)里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。 基本的幾個操作命令:選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,這些命令是最常用也是最基本的,幾乎所有制作都用到。幾個常用的三維和二維幾何體的創(chuàng)建及參數(shù),熟悉了之后,就掌握了3dsamx的基本操作習(xí)慣。 二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“edit spline”來實(shí)現(xiàn)。對于曲線圖案的點(diǎn)、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:attach refine outline boonlean trim wed fillet chemfer等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。 幾個常用必備的編輯命令:等,掌握了這些命令,制作效果的模型一般都可以應(yīng)付了,此外還有些命令:等,也在效果圖制作中時有用到。掌握了幾個這樣的命令,其他的都可以完全自行學(xué)習(xí)了,但是也不必要每個都了解,畢竟有一部分我們極少用到的。這也是我們之前提到的學(xué)習(xí)要分清楚方向和應(yīng)用。不是眉毛胡子一把抓。 材質(zhì)、燈光方面:材質(zhì)、燈光是不可分割的, 材質(zhì)效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒有燈光的世界都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖制作一個難點(diǎn)。如何掌握好材質(zhì)燈光效果,大概也有幾個途徑和方法: 浮躁的人容易問:我到底該學(xué)什么;別問,學(xué)就對了;浮躁的人容易問:max有錢途嗎;建議你去搶銀行;浮躁的人容易說:我要中文版!我英文不行!不行?學(xué)呀!浮躁的人容易問:max和maya,softimagexsi哪個好;告訴你吧,都好只要你學(xué)就行;浮躁的人分兩種:a)只觀望而不學(xué)的人;b)只學(xué)而不堅持的人;把時髦的技術(shù)掛在嘴邊,還不如把過時的技術(shù)記在心里;max不僅僅是3d軟件;學(xué)習(xí)max最好的方法之一就是多練習(xí);在任何時刻都不要認(rèn)為自己手中的書已經(jīng)足夠了;看得懂的書,請仔細(xì)看;看不懂的書,請硬著頭皮看;別指望看第一遍書就能記住和掌握什么請看第二遍、第三遍;和別人一起討論有意義的max知識點(diǎn),而不是爭吵max行不行或者maya與softimagexsi哪個好;不要因?yàn)閙ax和maya看上去有一些相同,就認(rèn)為它們的意義和作用完全一樣;(其實(shí)沒什么象同的)請不要認(rèn)為學(xué)過maya再改學(xué)max會有什么問題你只不過又在學(xué)一門全新的軟件而已;有不懂的問題可以上網(wǎng)學(xué)習(xí)max的秘訣是:學(xué)習(xí),學(xué)習(xí),再學(xué)習(xí);請把書上的例子親手到電腦上實(shí)踐,即使配套光盤中有源文件;把在書中看到的有意義的例子擴(kuò)充;請重視max中的異常處理技術(shù),并將其切實(shí)的運(yùn)用到自己的工作中;經(jīng)常回顧自己以前做過的場景,并嘗試重做,把自己學(xué)到的新知識運(yùn)用進(jìn)去;不要漏掉書中任何一個練習(xí)請全部做完并記錄下思路;max建模和max材質(zhì)要同時學(xué)習(xí)和掌握;既然決定了學(xué)max,就請堅持學(xué)下去;就讓各種3d平臺去激烈的競爭吧,我們要以學(xué)習(xí)max本身為主;、當(dāng)你用max到一半?yún)s發(fā)現(xiàn)自己用篇二:3dmax學(xué)習(xí)體會 3dmax學(xué)習(xí)體會 學(xué)習(xí)3dmax已經(jīng)有一個學(xué)期了,現(xiàn)在提到三維建模,我不再是一臉迷茫,不知所云了,我對此有了最初的認(rèn)識,并且在老師的指導(dǎo)下會完成幾個簡單的小作品。 還記得第一節(jié)課時老師給我們展示了一些3dmax做出來的產(chǎn)品,當(dāng)時我被深深地吸引了,我當(dāng)時立志要努力學(xué)好這門課,也曾幻想著有那么一天自己也能制作出一件優(yōu)秀的作品。老師課堂上幾下就做出來的作品,基于自己對軟件還不夠熟練,回去我要花上好幾個小時去弄,剛開始還挺有耐心的,久而久之就懈怠了,特別是當(dāng)自己遇到困難解決不好時,因此剛開始建的三維模型效果很差。老師說過熟能生巧,我決定努力發(fā)展自己對3dmax的興趣,把它作為一種愛好去學(xué)習(xí),我的每一件作品都是用心在做,都有自己鮮明的特色,并在學(xué)習(xí)的同時也收獲著快樂。 為了學(xué)好3dmax,我總結(jié)了以下幾點(diǎn)方法。首先,興趣是最好的老師,有了興趣就有了學(xué)習(xí)的動力;其次,多去圖書館轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),找一些相關(guān)書籍,先模仿書上的例子做,熟悉了命令之后再自己做,遇到問題及時翻書;最后,多學(xué)多練,多與老師交流并且與同學(xué)互相學(xué)習(xí),遇到不懂的命令及時提問。以上是我自己的一些看法,做學(xué)問不能知難而退,我相信通過自己的努力我可以提高自己的動手能力、提升自己的綜合實(shí)力,制作出一些優(yōu)秀的作品,并樂在3dmax的學(xué)習(xí)過程中。 最后,感謝余老師在我們的學(xué)習(xí)過程中的耐心指導(dǎo),學(xué)好這個軟件在設(shè)計行業(yè)中一定會終身受用的。篇三:學(xué)習(xí)3dmax的一些心得 學(xué)習(xí)3dmax的一些心得 10電信2班 100303080 翁志鵬 學(xué)習(xí)3dmax首先要了解3dmax是什么? 3d studio max,常簡稱為3ds max或max,是autodesk公司開發(fā)的基于pc系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于dos操作系統(tǒng)的3d studio系列軟件,最新版本是2012。在windows nt出現(xiàn)以前,工業(yè)級的cg制作被sgi圖形工作站所壟斷。3d studio max + windows nt組合的出現(xiàn)一下子降低了cg制作的門檻,首選開始運(yùn)用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作。 總的來說, 學(xué)習(xí)3dmax是對3d studio max系列軟件的學(xué)習(xí)與應(yīng)用。 3d studio max是一門高深的校選功課,要想在老師五六節(jié)課的教導(dǎo)下就學(xué)會,對于一個初學(xué)者來說,那是相當(dāng)?shù)挠须y度啊,所以還要靠我們自己在課外自學(xué),不斷的看視頻,不斷的練習(xí)? 學(xué)習(xí)3dmax你要知道怎么安裝軟件,否則,一切都是神馬浮云。所以老師第一節(jié)課就教我如何安裝3d studio max。 1、點(diǎn)擊“install products”安裝產(chǎn)品; 2、選取要安裝的項(xiàng)目; 3、選取“i accept”,進(jìn)行下一步; 4、輸入使用者與產(chǎn)品信息; 5、點(diǎn)擊“install“開始安裝; 6、正在安裝,請等待。需要一定的時間; 7、點(diǎn)擊“finish”完成安裝! 如需長久使用還需要進(jìn)一步下載注冊機(jī)破解一下。 為了便捷,我們還要記住一些快捷方式: 改變到上(top)視圖 【t】 改變到底(bottom)視圖 【b】 改變到相機(jī)(camera)視圖 【c】 改變到前(front)視圖 【f】 改變到等大的用戶(user)視圖 【u】 改變到右(right)視圖 【r】 改變到透視(perspective)圖 【p】 顯示/隱藏網(wǎng)格(grids) 【g】 新的場景 【ctrl】+【n】 約束到x軸 【f5】 約束到y(tǒng)軸 【f6】 約束到z軸 【f7】 撤消場景*作 【ctrl】+【z】 渲染配置 【f10】 顯示/隱藏光源(lights) 【shift】+【l】 以下部分可以了解了解就好: 最大化當(dāng)前視圖 (開關(guān)) 【alt】+【w】 法線(normal)對齊 【alt】+【n】 偏移捕捉 【alt】+【ctrl】+【空格】 打開一個max文件 【ctrl】+【o】 平移視圖 【ctrl】+【p】 交互式平移視圖 【i】 放置高光(highlight) 【ctrl】+【h】 播放/停止動畫 【/】 快速(quick)渲染 【shift】+【q】 回到上一場景*作 【ctrl】+【a】 回到上一視圖*作 【shift】+【a】 旋轉(zhuǎn)(rotate)視圖模式 【ctrl】+【r】或【v】 制作3dmax作品,概括起來說,包括3個步驟:建模、動畫和渲染。雖然只有3個部分,但每一步細(xì)化起來都需要好久好久,尤其是我們這些初學(xué)者。 一、建模 在3ds max軟件里有幾種建模的方法: 1、快捷幾何體:可以直接創(chuàng)建球型、柱體、錐體等標(biāo)準(zhǔn)幾何體,也可以創(chuàng)建膠囊體等擴(kuò)展幾何體,并可以通過修改參數(shù)來改變物體形狀; 2、放樣:有l(wèi)oft、fit、bevel、lathe等幾種放樣方法,這幾種方法都是跟截面有關(guān)的建模方法; 3、nurbs:適合建一些流線型的物體,3ds max這種建模方式能力較弱,也好久沒有更新功能,很少人用; 4、多邊形建模方式(editable poly):這是3ds max最強(qiáng)的地方,在幾種三維軟件中居于絕對優(yōu)勢,適合建人物、生物模型、游戲模型等,也有很多設(shè)計師用來建車模等工業(yè)模型,是需要認(rèn)真學(xué)習(xí)的知識點(diǎn); 5、面片建模(patch grids):適合建車模、人物模型等,跟多邊型建模有相似的地方,控制精準(zhǔn),調(diào)節(jié)復(fù)雜一些。 二、動畫 建模是靜的,那么要讓建的模型動起來,就要涉及到動畫方面的知識了。動畫涉及到攝像機(jī)動畫和角色動等,3ds max軟件本身的動畫控制就很豐富,物別強(qiáng)調(diào)一下角色動畫(比如人物動作),3ds max自帶cs(character studio),插件有現(xiàn)在很強(qiáng)的cat(character animation toolkit)等,如果學(xué)習(xí)動畫,這些都是需要了解的知識。 三、渲染 渲染就好象照相、攝像,呈現(xiàn)最終的畫面,這就涉及到燈光、材質(zhì)等。如果說燈光、材質(zhì)是化妝部分的功夫,那渲染器就好比照相機(jī)、攝像機(jī)了。3dsmax 默認(rèn)的渲染器得到的最終效果不是非常理想,所以還有vr(vray)、mr(mentalray)、fr(finalrender)、ls(light scape)? 我是個初學(xué)者,沒有什么基礎(chǔ),除了上課聽老師講課,課下也只是偶爾看了一些視頻,做了些基本練習(xí),稍微滴熟悉了一下軟件,距離那些完整的作品還有好大好大的差距,真的,我不是很懂。 雖然我不是很懂,但是我也有一些自己對3dmax中門課的看法。說真的,七節(jié)課真的太少了,中間還要被假期沖掉幾節(jié),給我們的可太少了,這要我們這些初學(xué)者如何讓學(xué)會這門高深的課,真正學(xué)到一些東西?靠我們在課外花大量大量的時間去自己學(xué)習(xí)?只是一門校選公課,我相信不是那些有涉及3dmax的專業(yè),很少有人會到這些。我們只會在交作業(yè)前看一些視頻,了解一些相關(guān)的知識,然后在隨后與3dmax無關(guān)的學(xué)習(xí)生活中淡忘掉這門課,或許也會在玩一些3d游戲,看些3d電影的時候會想起來,我以前“學(xué)過”3dmax這門課。 課太少,做不到真正的懂得,與其做一些連半成品的都算不上的作品,我選擇了寫這篇小小的心得。 3dmax前幾節(jié)課,可以說就是浪費(fèi)了很多時間啊,那個軟件安裝的問題很耗時間啊,課本來就不多。如果以后課固定在某個教室上的話,老師可以把這個軟件放在電腦的原系統(tǒng)里面,免得被還原。我建議老師可以把真課申請為一學(xué)期的課,多給以后選門課的學(xué)生多多上些課,他讓她們多學(xué)一些。篇四:3dmax學(xué)習(xí)心得 初次接觸3d軟件,對它非常的陌生打開3d根本不知道從何下手。幸好,老師在講解3d之前,讓我們看了許多3d做出來的效果圖,那些大作深深吸引了我,想到有一天或許我也能夠畫出此圖,這更添加了我立志學(xué)好3d的決心。 通過老師上課,首先從了解3dsmax開始,3dsmax它是個龐大的軟件,廣泛應(yīng)用于影視動畫、建筑設(shè)計、廣告、游戲、科研等領(lǐng)域。通過這學(xué)期的 3dmax軟件的學(xué)習(xí),終于對3d軟件有了更深的了解。它能夠利用aotucad二維圖形生成3d模型,運(yùn)用它可進(jìn)行產(chǎn)品的設(shè)計和開發(fā)。 1.對于基本建模, 二維圖案的編輯,這是非常重要的一部分內(nèi)容,很多三維物體的生成和效果都是取決于二維圖案。主要是用“edit spline”來實(shí)現(xiàn)。對于曲線圖案的點(diǎn)、段、線編輯主要涉及到幾個常用的命令:attach refine outline boonlean trim wed fillet chemfer等,還有幾個常用必備的編輯命令:<extrude> <bevel> <lathe> <edit spline> <bend> <taper> <edit mesh> <uvw map>等,熟練掌握這些子命令,才可以自如地編輯各類圖案。還需熟練掌握視圖、坐標(biāo)與物體的位置關(guān)系,鍛煉三維空間能力?;镜膸讉€操作命令:選擇、移動、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對齊、陣列、視圖工具,幾乎所有的制作都能夠用的到的。 2.材質(zhì)、燈光方面:材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。沒有燈光 的世界都是黑的。材質(zhì)、燈光效果是效果圖的靈魂,也時效果圖制作一個難點(diǎn)。燈光、材質(zhì)效果地表現(xiàn)主要是物理方面的體現(xiàn),因此我們應(yīng)該加強(qiáng)實(shí)際常識的認(rèn)識和物理知識。想掌握好材質(zhì)、燈光效果的控制,除了以上的幾方面,感覺也是很重要的。篇五:3dmax課程小結(jié) 3dmax課程小結(jié) 姓名:李正華 班級:08工業(yè)設(shè)計1班 學(xué)號:0808011001 指導(dǎo)老師:高京 臨近大三期末,課程安排桌上終于把這門期待已久的菜-3dmax給端上了!對于這道菜肴的評價我給出的意見是:美味難嚼,嚼之不化;吞之難下,下之難收;值得回味,再三咀嚼! 在學(xué)此軟件之前,偶聽人言:3dmax有點(diǎn)難學(xué)。在第一節(jié)課上,老師向我們介紹了3dmax其功能的強(qiáng)大,所以它的應(yīng)用范圍廣泛,它廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計、建筑設(shè)計、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。它還可以配合其它軟件
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