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此文檔收集于網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán),請(qǐng)聯(lián)系網(wǎng)站刪除摘 要計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)在教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用是這幾年開(kāi)始的,主要用于輔助教學(xué)和輔助訓(xùn)練,可提高學(xué)生的感性認(rèn)識(shí),使枯燥乏味的教學(xué)寓于生動(dòng)、有趣的動(dòng)畫(huà)之中。尤其在自學(xué)與教學(xué)領(lǐng)域的應(yīng)用,由于現(xiàn)在的一些課程太復(fù)雜,抽象,無(wú)法向同學(xué)演示,這對(duì)于學(xué)習(xí)者還是教育者都是個(gè)問(wèn)題,網(wǎng)絡(luò)教學(xué),計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)用于輔助教學(xué)和輔助訓(xùn)練適時(shí)解決了這個(gè)問(wèn)題,應(yīng)用三維建模,將無(wú)法帶到課堂的訓(xùn)練,演示用計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)。而且三維技術(shù)已經(jīng)廣泛的應(yīng)用于工業(yè)用途,建筑制圖、工程模型演示、家裝等等,可以說(shuō)三位家屬已經(jīng)慢慢的開(kāi)始如如人們的生活當(dāng)中了。而人的一生,絕大部分時(shí)間是在室內(nèi)度過(guò)的,因此,人們?cè)O(shè)計(jì)創(chuàng)造的室內(nèi)環(huán)境,必然會(huì)直接關(guān)系到室內(nèi)生活、生產(chǎn)活動(dòng)的質(zhì)量,關(guān)系到人們的安全、健康、效率、舒適等等。室內(nèi)環(huán)境的創(chuàng)造,應(yīng)該把保障安全和有利于人們的身心健康作為室內(nèi)設(shè)計(jì)的首要前提。人們對(duì)于室內(nèi)環(huán)境除了有使用安排、冷暖光照等物質(zhì)功能方面的要求之外,還常有與建筑物的類(lèi)型、性格相適應(yīng)的室內(nèi)環(huán)境氛圍、風(fēng)格文脈等精神功能方面的要求。好的居室裝潢可以是在外面勞作時(shí)產(chǎn)生的煩惱與疲憊在家里消除,讓你在溫馨親切的氛圍中與家人共享天倫之樂(lè)。所以這就需要很好的設(shè)計(jì)來(lái)表現(xiàn)。本文論述了3D max、Photoshop等軟件的一些基礎(chǔ)知識(shí),以及利用這些軟件制作室內(nèi)設(shè)計(jì)的過(guò)程。關(guān)鍵詞:室內(nèi)設(shè)計(jì) 3D Max Photoshop此文檔僅供學(xué)習(xí)與交流目 錄第一章 緒論1.1 引言隨著人們生活水平與欣賞能力的不斷提高,人們對(duì)室內(nèi)家裝設(shè)計(jì)的要求也越來(lái)越高,因此,室內(nèi)建筑設(shè)計(jì)師所面臨隊(duì)的挑戰(zhàn)越來(lái)越大。那么如何才能提高自身的設(shè)計(jì)和表現(xiàn)水平,讓自己的設(shè)計(jì)方案得到客戶的滿意呢?效果圖的“表現(xiàn)”無(wú)疑是室內(nèi)建筑設(shè)計(jì)中非常重要的環(huán)節(jié),真實(shí)、細(xì)致的表現(xiàn)在一定程度上可以起到推波助瀾的作用。1.2 開(kāi)發(fā)背景及意義我國(guó)自改革開(kāi)放以來(lái),經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,人民生活質(zhì)量得到了極大改善,伴隨著建筑業(yè)的繁榮,室內(nèi)設(shè)計(jì)已經(jīng)滲透到生活的各個(gè)層面。同時(shí),東西方文化碰撞與交融,使我國(guó)的室內(nèi)設(shè)計(jì)呈現(xiàn)多元的設(shè)計(jì)格局,這說(shuō)明了經(jīng)濟(jì)的發(fā)展必將帶動(dòng)設(shè)計(jì)文化上的進(jìn)步。室內(nèi)設(shè)計(jì)的目的是通過(guò)創(chuàng)造室內(nèi)空間環(huán)境為人服務(wù),設(shè)計(jì)者始終需要把人對(duì)室內(nèi)環(huán)境的要求,包括物質(zhì)使用和精神兩方面,放在設(shè)計(jì)的首位。由于設(shè)計(jì)的過(guò)程中矛盾錯(cuò)綜復(fù)雜,問(wèn)題千頭萬(wàn)緒,設(shè)計(jì)者需要清醒地認(rèn)識(shí)到以人為本,為人服務(wù),為確保人們的安全和身心健康,為滿足人和人際活動(dòng)的需要作為設(shè)計(jì)的核心。為人服務(wù)這一平凡的真理,在設(shè)計(jì)時(shí)往往會(huì)有意無(wú)意地因從多項(xiàng)局部因素考慮而被忽視。現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)需要滿足人們的生理、心理等要求,需要綜合地處理人與環(huán)境、人際交往等多項(xiàng)關(guān)系,需要在為人服務(wù)的前提下,綜合解決使用功能、經(jīng)濟(jì)效益、舒適美觀、環(huán)境氛圍等種種要求。設(shè)計(jì)及實(shí)施的過(guò)程中還會(huì)涉及材料、設(shè)備、定額法規(guī)以及與施工管理的協(xié)調(diào)等諸多問(wèn)題??梢哉J(rèn)為室內(nèi)設(shè)計(jì)是一項(xiàng)綜合性極強(qiáng)的系統(tǒng)工程,但是室內(nèi)設(shè)計(jì)/的出發(fā)點(diǎn)和歸宿只能是為人和人際活動(dòng)服務(wù)。第二章 基本理論知識(shí)及開(kāi)發(fā)工具介紹2.1基本理論知識(shí)2.1.1 3D Max:3D MAX的插件非常豐富,幾乎可以說(shuō)已經(jīng)到了龐大的地步,其插件極大的豐富和強(qiáng)大了3D MAX軟件的功能。類(lèi)型擴(kuò)展名說(shuō)明建模類(lèi)DLO擴(kuò)展模型的創(chuàng)建功能,比如建立地形、演示等特殊形體,以及各種系統(tǒng)輔助對(duì)象修改器類(lèi)DLM提供特殊的修改功能,比如特殊變形、表面特殊的成型處理等渲染效果類(lèi)DLR增強(qiáng)渲染效果或大氣效果,比如卡通風(fēng)格渲染,特殊的空氣塵埃效果輸入/輸出類(lèi)DLI/DLE用于擴(kuò)充MAX導(dǎo)入/導(dǎo)出的文件格式材質(zhì)貼圖類(lèi)DLT擴(kuò)充新的材質(zhì)和貼圖類(lèi)型視頻效果類(lèi)FLT在MAX的視頻通道Video Post中增加新的濾鏡效果特殊工具類(lèi)DLU屬于特殊用途的類(lèi)型2.1.2 Photoshop:1. 位圖:又稱(chēng)光柵圖,一般用于照片品質(zhì)的圖像處理,是由許多像小方塊一樣的像素組成的圖形。由其位置與顏色值表示,能表現(xiàn)出顏色陰影的變化。在Photoshop主要用于處理位圖。2. 矢量圖:通常無(wú)法提供生成照片的圖像物性,一般用于工程技術(shù)繪圖。如燈光的質(zhì)量效果很難在一幅矢量圖表現(xiàn)出來(lái)。3. 分辨率:每單位長(zhǎng)度上的像素叫做圖像的分辨率,簡(jiǎn)單講即是電腦的圖像給讀者自己觀看的清晰與模糊,分辨率有很多種。如屏幕分辨率,掃描儀的分辨率,打印分辨率。4. 圖像尺寸與圖像大小及分辨率的關(guān)系:如圖像尺寸大,分辨率大,文件較大,所占內(nèi)存大,電腦處理速度會(huì)慢,相反,任意一個(gè)因素減少,處理速度都會(huì)加快。以上是Photoshop中最基本的理論知識(shí),必須先要弄清楚這些概念才能對(duì)癥下藥,其中還有很多Photoshop的具體工具的使用,比如:通道、 、圖像的色彩模式、濾鏡以及繪制圖像、處理照片過(guò)程中所需要用的快捷鍵等等。2.2開(kāi)發(fā)工具的介紹1.3D Max3D是three-dimensional的縮寫(xiě),就是三維圖形。在計(jì)算機(jī)里顯示3d圖形,就是說(shuō)在平面里顯示三維圖形。不像現(xiàn)實(shí)世界里,真實(shí)的三維空間,有真實(shí)的距離空間。計(jì)算機(jī)里只是看起來(lái)很像真實(shí)世界,因此在計(jì)算機(jī)顯示的3d圖形,就是讓人眼看上就像真的一樣。人眼有一個(gè)特性就是近大遠(yuǎn)小,就會(huì)形成立體感。計(jì)算機(jī)屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實(shí)物般的三維圖像,是因?yàn)轱@示在計(jì)算機(jī)屏幕上時(shí)色彩灰度的不同而使人眼產(chǎn)生視覺(jué)上的錯(cuò)覺(jué),而將二維的計(jì)算機(jī)屏幕感知為三維圖像。基于色彩學(xué)的有關(guān)知識(shí),三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由于受光線的遮擋而顯暗色。這一認(rèn)識(shí)被廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁(yè)或其他應(yīng)用中對(duì)按鈕、3d線條的繪制。3ds max是當(dāng)前世界上銷(xiāo)售量最大的三維建模,動(dòng)畫(huà)及渲染解決方案。他將廣泛應(yīng)用于視覺(jué)效果,角色動(dòng)畫(huà)及下一代的游戲。至今3dsmax獲得過(guò)65個(gè)業(yè)界獎(jiǎng)項(xiàng),而3dsmax將繼承以往的成功并加入應(yīng)用于角色動(dòng)畫(huà)的新的IK體系,為下一代游戲設(shè)計(jì)的交互圖形界面,業(yè)界應(yīng)用最廣的建模平臺(tái)并集成了新的Subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及Render Elements功能的渲染能力。同時(shí)3dsmax提供了與高級(jí)渲染器的連接比如MntalRay和Renderman,來(lái)產(chǎn)生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。創(chuàng)造豐富、復(fù)雜的可視化設(shè)計(jì),為暢銷(xiāo)游戲生成逼真的角色,把3D特效帶到大屏幕。Autodesk® 3ds Max® 2008 3D建模、動(dòng)畫(huà)和渲染軟件通過(guò)簡(jiǎn)化處理復(fù)雜場(chǎng)景的過(guò)程,可以幫助設(shè)計(jì)可視化專(zhuān)業(yè)人員、游戲開(kāi)發(fā)人員以及視覺(jué)特效藝術(shù)家最大化他們的生產(chǎn)力。2. PhotoshopPhotoshop是Adobe公司的王牌產(chǎn)品,它是一款圖像處理軟件,在圖形圖像處理領(lǐng)域擁有毋庸置疑的權(quán)威。無(wú)論是平面廣告 設(shè)計(jì)、室內(nèi)裝潢,還是處理個(gè)人照片,Photoshop都已經(jīng)成為不可或缺的工具。隨著近年來(lái)個(gè)人電腦的普及 ,使用Photoshop的家庭用戶也多了起來(lái)。第三章 開(kāi)發(fā)過(guò)程3.1開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)立意臥室不僅提供給我們舒適的睡眠,更是我們思考和撫慰心靈的地方。如今,我是設(shè)計(jì)不僅僅是在功能上滿足人們的睡眠、更衣的生活需要,它更注重體現(xiàn)主人豐富、深厚的內(nèi)涵和文化底蘊(yùn)。所以,在本文中論述了一個(gè)時(shí)尚、現(xiàn)代的臥室空間。為了追求我是空間的浪漫、溫馨、簡(jiǎn)潔氣息,選用白色的窗紗作為臥室的主調(diào),搭配淡藍(lán)色的墻面、頂面以及實(shí)木地板。時(shí)尚而不浮躁,莊重典雅而不乏輕松浪漫的感覺(jué)。3.2開(kāi)發(fā)詳細(xì)過(guò)程3.2.1確定系統(tǒng)單位使用3D Max創(chuàng)建模型時(shí),需要設(shè)置合適的系統(tǒng)單位,這樣可以保證創(chuàng)建的模型與現(xiàn)實(shí)世界中的物體尺寸一致。根據(jù)各人不同的習(xí)慣,可將單位設(shè)置為毫米、厘米或英寸等。注:在創(chuàng)建大型場(chǎng)景時(shí)(如室外、城市規(guī)劃等)設(shè)置較大的單位可以減少場(chǎng)景對(duì)內(nèi)存的占用,并可以加快渲染速度。單擊3D Max主菜單中的“自定義”下的“單位設(shè)置”,如圖:圖3.2.1彈出對(duì)話框,如圖:圖.2墻體的創(chuàng)建(1)在右側(cè)的命令面板上單擊創(chuàng)建項(xiàng),在下面的命令面板上單擊長(zhǎng)方體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)立方體,設(shè)置其參數(shù)為長(zhǎng):680、寬:420、高:5,并將其命名為“天花板”,如下圖所示:圖 3.2.3(2)在右側(cè)的命令面板上單擊創(chuàng)建項(xiàng),在下面的命令面板上單擊長(zhǎng)方體鈕,在左視圖中創(chuàng)建一個(gè)立方體,設(shè)置其參數(shù)為長(zhǎng):685、寬:234、高:25,并將其命名為“墻壁1”,然后在左視圖中將新創(chuàng)建的墻壁1沿Z軸和X軸分別旋轉(zhuǎn)90度,最后的位置如下圖所示:圖 3.2.4注:為了精確調(diào)整墻壁和天花板的位置,在實(shí)際調(diào)整它們的相對(duì)位置時(shí)可以使用屏幕右下角的縮放工具,對(duì)墻壁和天花板進(jìn)行局部放大處理,以使它們之間的相對(duì)位置更加精確,這個(gè)工具在制作各類(lèi)建筑效果圖的時(shí)候要經(jīng)常用到。(3)單擊創(chuàng)建項(xiàng)中的圖形按鈕,在下面的命令面板上單擊線按鈕,在左視圖中繪制如下圖所示的曲線,這條曲線的長(zhǎng)度應(yīng)該同我們剛才制作的左側(cè)的墻壁的長(zhǎng)度相同。在實(shí)際制作過(guò)程中,為了使圖形更加精確,進(jìn)入MODIFY變動(dòng)修改命令面板,對(duì)樣條曲線進(jìn)行編輯操作。利用這條曲線來(lái)制作臥室的右側(cè)墻壁,其中空余的部分用于制作房間的門(mén)。圖 3.2.5圖3.2.6其余的兩個(gè)窗戶的做法一樣。再在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)立方體,設(shè)置其參數(shù)為長(zhǎng):234、寬:420、高:25,作為房間正面所對(duì)的墻壁,將其命名為“墻壁3”。同理,再做一個(gè)作為地板的長(zhǎng)方體置于底層。3.2.3床及床上物品的創(chuàng)建1.床(1)在創(chuàng)建項(xiàng)下選中圓柱體按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)圓柱體,并命名為“床頭”,調(diào)整好床頭的大小比例,按著shift鍵平移實(shí)例出三個(gè)同樣大小的圓柱體,調(diào)整位置如圖:圖 3.2.7(2)在創(chuàng)建項(xiàng)下選擇長(zhǎng)方體按鈕,在頂視圖中畫(huà)一個(gè)長(zhǎng)方體,長(zhǎng):400、寬:280、高:35,作為床身;再在創(chuàng)建項(xiàng)下幾何體的子菜單中選擇“擴(kuò)展基本體”,畫(huà)一個(gè)圓角長(zhǎng)方體,長(zhǎng):397、寬:275、高:35、圓角:9,作為床墊:在標(biāo)準(zhǔn)基本體中,選擇“圓錐體”,在頂視圖中畫(huà)一個(gè)圓錐體,半徑1:11、半徑2:23、高度:4,按下shift鍵實(shí)例出三個(gè),放在床的四個(gè)角,同理,在畫(huà)出四個(gè)正方體放在床的四個(gè)角。做的效果如圖:擴(kuò)展基本體 圓錐體的繪制 四個(gè)正方體的繪制圖 3.2.8最終的床的效果圖3.2.9取消床頭的隱藏,放在合適的位置,成組,命名為“床”(3)抱枕:繪制一個(gè)長(zhǎng)方體,長(zhǎng):30、寬:30、高5,數(shù)值可以一個(gè)人隨意設(shè)置。在修改面板中為長(zhǎng)方體加一個(gè)“FFD4*4*4”命令,利用均勻縮放工具將長(zhǎng)方體四周的點(diǎn)向中間擠壓,并且將長(zhǎng)方體中心的點(diǎn)向上/向下拉出來(lái),做出抱枕鼓起來(lái)的樣子,如圖:抱枕圖 3.2.10可以繼續(xù)用“編輯網(wǎng)格”工具細(xì)致的調(diào)整每一個(gè)節(jié)點(diǎn)的位置,做出與真實(shí)中的抱枕一樣的感覺(jué)。做好一個(gè)之后,可以實(shí)例出自己想要的個(gè)數(shù)。(4)被子:制作被子,為了有真實(shí)被子的感覺(jué),用到了3D中動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)工具。首先,在頂視圖中繪制一個(gè)平面,為平面添加一個(gè)“FFD(長(zhǎng)方形)”,在“FFD參數(shù)”下點(diǎn)選“設(shè)置點(diǎn)數(shù)”,長(zhǎng)度:12、寬度:2、高度:2,回到左視圖中,利用旋轉(zhuǎn)、選擇工具將控制點(diǎn)“卷起來(lái)”,就像被子折疊一樣,如圖:被子圖 3.2.11接下來(lái),就要用到動(dòng)力學(xué)了。選中被子,給被子添加“軟體修改器”,添加兩個(gè);再同時(shí)選中床墊和床,添加一個(gè)“剛體修改器”,點(diǎn),進(jìn)入模擬窗口,按下P開(kāi)始模擬,直到滿意為止再按下P停止即可,如圖:制作被子的演示圖3.2.12被子成品圖.4床頭柜及衣柜的創(chuàng)建(1)床頭柜:創(chuàng)建九個(gè)不同長(zhǎng)寬高的長(zhǎng)方體,放置成如圖所示的位置即可:床頭柜圖3.2.14(2)衣柜:衣柜分兩個(gè)部分,中間是一個(gè)會(huì)旋轉(zhuǎn)的門(mén),開(kāi)開(kāi)可以進(jìn)入到另一個(gè)房間,關(guān)上就相當(dāng)于衣柜的一個(gè)面,做法和床頭柜一樣,繪制出很多個(gè)長(zhǎng)、寬、高不同的長(zhǎng)方體,放在合適的位置,最后成組即可,如圖:衣柜圖.5窗簾的創(chuàng)建在前視圖中,用線工具繪制一條垂直的直線,再用線工具繪制一條折線,如圖:制作窗簾的路徑和曲線形狀3.2.16進(jìn)入Line的頂點(diǎn)級(jí)別,將各個(gè)節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)換成Bezier交點(diǎn),移動(dòng)控制柄將剛才的折線變成波浪線,如圖:修改曲線圖3.2.17在修改面板中選擇“復(fù)合對(duì)象”下的“放樣”,選擇“拾取路徑”,在視口中選擇垂直直線,窗簾的大致形狀出來(lái)了,如圖:添加“放樣”命令圖3.2.18接著可以在使用“編輯網(wǎng)格”等效果做出窗簾被風(fēng)吹起的效果感覺(jué),經(jīng)過(guò)調(diào)整,最終效果如圖:窗簾最終效果圖3.2.19復(fù)制兩個(gè)作為其他窗和的窗簾,也可以對(duì)復(fù)制的這兩個(gè)窗簾在進(jìn)行節(jié)點(diǎn)的調(diào)整,得到想要的效果的窗簾。3.2.6臺(tái)燈的創(chuàng)建在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)管狀體,將邊數(shù)設(shè)為:4,半徑1和半徑2的差值小一點(diǎn),這樣貼圖后會(huì)有一種半透明玻璃的感覺(jué),再繪制一個(gè)圓柱體,作為臺(tái)燈的燈柱,半徑不要過(guò)大,細(xì)一點(diǎn)給人一種美感,最后,繪制一個(gè)長(zhǎng)方體,高的值要小,這樣做是為了與整個(gè)臺(tái)燈的風(fēng)格相呼應(yīng),都是一種很簡(jiǎn)約但又不失品位的感覺(jué),如圖:繪制管狀體3.2.20最終效果圖.7地毯及花的創(chuàng)建(1)地毯:創(chuàng)建地毯要用到一個(gè)新的知識(shí)點(diǎn)-VRay毛發(fā)。先在是口中創(chuàng)建一個(gè)平面,回到修改面板中的幾何體,下拉菜單中選擇“VRay”中的“VRay毛發(fā)”,在參數(shù)欄下面可以根據(jù)個(gè)人喜愛(ài)設(shè)置不同的毛發(fā)參數(shù),當(dāng)然,參數(shù)不同渲染出來(lái)的效果也就不同,以下幾張圖是制作過(guò)程圖:創(chuàng)建Vray毛發(fā)圖3.2.22最終做出來(lái)的地毯效果圖3.2.23注:長(zhǎng)度、厚度、重力、彎曲數(shù)值的設(shè)置可以使地毯差生毛茸茸的感覺(jué),并且毛發(fā)會(huì)更隨意,渲染出來(lái)的地毯更真實(shí);結(jié)數(shù),加快渲染時(shí)間;“分配”欄中的數(shù)值與平面的分段和大小有關(guān)。(2)仙人掌的創(chuàng)建:繪制一個(gè)幾何球體,分段數(shù)為5,如圖:幾何球體變形后的圖3.2.24添加一個(gè)拉伸命令,將幾何球體拉長(zhǎng),做出仙人掌的基本形狀,并將其轉(zhuǎn)化為可編輯多邊形,如圖:轉(zhuǎn)化為“可編輯多邊形”3.2.25進(jìn)入頂點(diǎn)級(jí)別,選中球體的下半部分刪除,剩余的部分就是長(zhǎng)在土外面露出來(lái)的部分,如圖:刪除下半部幾何球體3.2.26在頂點(diǎn)級(jí)別選中所有的節(jié)點(diǎn),點(diǎn)選“切角”后面的按鈕,將數(shù)值設(shè)為5,如圖:做出仙人掌凹凸起伏的樣子3.2.27再進(jìn)入“多邊形”級(jí)別,利用倒角命令,做出仙人掌刺的雛形,再繪制一個(gè)半徑1:03、半徑2:0.01、高:10的管狀體,如圖:仙人掌的刺3.2.28在管狀體選中的狀態(tài)下添加一個(gè)散射命令,按下“拾取分布物體”按鈕,選取剛才做好的半個(gè)幾何球體,管狀體自動(dòng)附在幾何球體上面,如圖:由一個(gè)刺生成多個(gè)刺3.2.29在參數(shù)欄中,重復(fù)次數(shù)設(shè)為100,重復(fù)使用此命令,增加仙人掌刺的數(shù)量,可以再用管狀體繪制出長(zhǎng)短、大小不一樣的刺,用同樣的步驟使刺變的長(zhǎng)短不一,如圖:再做出不同的刺3.2.30重復(fù)過(guò)刺的數(shù)量已經(jīng)夠了,但是方向都一樣,再回到參數(shù)面板中,有一個(gè)“旋轉(zhuǎn)”,X:30、Y:50、Z:40(也可根據(jù)具體情況自己設(shè)置),效果如圖:旋轉(zhuǎn)角度3.2.31最后將“顯示”的值設(shè)為50,再給整個(gè)做好的仙人掌添加一個(gè)網(wǎng)格平滑,再?gòu)?fù)制一個(gè)改變一下大小,效果如圖:仙人掌最終效果圖3.2.32在制作一個(gè)花盆,和仙人掌放在合適的位置即可,最終效果圖:添加花盆的仙人掌3.2.333.2.8女士高跟鞋的創(chuàng)建先繪制一個(gè)高度很小的長(zhǎng)方體,將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)化為“可編輯多邊形”,在頂點(diǎn)級(jí)別下將長(zhǎng)方體上的節(jié)點(diǎn)移動(dòng)城如圖所示的形狀:鞋底的形狀3.2.34進(jìn)入“邊”級(jí)別,選中腳跟處的線,在“編輯邊”欄中點(diǎn)“移除”,將線刪除,如圖效果:做出腳跟形狀3.2.35回到前視圖中,用同樣的方法將各個(gè)點(diǎn)拉成鞋子的形狀,并且將厚度降低,如圖:高跟的形狀3.2.36再到多邊形級(jí)別,選中腳跟處,用擠出設(shè)置適當(dāng)?shù)臄?shù)值擠出鞋的高跟的上半部分,如圖:做出跟的形狀 3.2.37將剛才擠出的半個(gè)鞋跟再擠出一次,并且用均勻縮放工具將鞋跟的下半部縮細(xì)一點(diǎn),做出高跟鞋的樣子:整個(gè)鞋的模型3.2.38再繪制一個(gè)扁扁的長(zhǎng)方體利用彎曲工具作為鞋的前半部分,轉(zhuǎn)化成可編輯多邊形選中中間部分,利用拉伸,拉出一條鞋袢;再回到多邊形級(jí)別選中鞋跟面周?chē)拿?,還利用擠出工具做出鞋的后半部分;再將鞋面復(fù)制一個(gè)作為鞋墊放在鞋中。整個(gè)鞋的形狀做出后,因?yàn)樾瞧べ|(zhì)的所以會(huì)有彎曲感,通過(guò)移動(dòng)各個(gè)節(jié)點(diǎn)調(diào)整出鞋面的皮革感。最后,再給高跟鞋添加一個(gè)網(wǎng)格平滑,使它的線條更有流線感。最終高跟鞋的效果圖如下:高跟鞋的最終效果圖3.2.393.3將各個(gè)物品成組屬于一類(lèi)的模型成組,這樣方便以后的使用和修改,以及便于下面馬上就要進(jìn)行的貼圖程序找模型。成組并命名 3.3.403.4貼材質(zhì)3.4.1設(shè)置VRay渲染器在進(jìn)行VRay渲染之前,首先要將默認(rèn)的渲染器類(lèi)型更改為VRay渲染器。設(shè)置方法如下:按F10打開(kāi)渲染器對(duì)話框,公用指定渲染器,如圖:設(shè)置渲染器為“Y-Ray Adv1.5 RC5”3.4.1在對(duì)渲染器設(shè)置完成后,在渲染對(duì)話框中的“渲染器”就會(huì)出現(xiàn)VRay渲染器的參數(shù)面板,同時(shí),在材質(zhì)編輯器中也會(huì)出現(xiàn)VRay自帶的材質(zhì)和貼圖。關(guān)于VRay渲染器的界面 3.4.2此工作完成后,接著就是對(duì)場(chǎng)景中的模型進(jìn)行材質(zhì)設(shè)置。通常,首先設(shè)置主體模型的材質(zhì),如墻體、地板、門(mén)窗等,然后依次設(shè)置單個(gè)模型的材質(zhì),如床、柜子,花家具和飾物等。3.4.2創(chuàng)建藍(lán)色乳膠漆墻體材質(zhì)按M鍵打開(kāi)材質(zhì)編輯器,在材質(zhì)球?qū)嵗爸羞x擇一個(gè)未使用的材質(zhì)球,單擊按鈕,在彈出的材質(zhì)/貼圖瀏覽器中選擇類(lèi)型,設(shè)置過(guò)渡色為淡藍(lán)色即可,如圖:設(shè)置漫射顏色 .2創(chuàng)建地板材質(zhì)在材質(zhì)編輯器中新建,基礎(chǔ)材質(zhì)設(shè)為VRayMtl材質(zhì),然后將過(guò)渡色貼圖、反射貼圖和凹凸貼圖設(shè)置成一張位圖,如下圖:設(shè)置地板材質(zhì) .3創(chuàng)建床、抱枕、被子材質(zhì)(1)窗體材質(zhì)的創(chuàng)建很簡(jiǎn)單,因?yàn)檎麄€(gè)臥室追求的是一種簡(jiǎn)約風(fēng)格,所以就直接在材質(zhì)編輯器中將漫射的顏色調(diào)成乳白色即可。(2)抱枕材質(zhì)的創(chuàng)建比床體的要麻煩一點(diǎn),在材質(zhì)編輯器中給漫射加一張位圖,賦給抱枕,通過(guò)調(diào)整編輯器中的平鋪、偏移等的數(shù)值做出好看的圖案,如圖:效果圖抱枕貼圖的數(shù)值設(shè)置 3.4.5其他抱枕材質(zhì)的設(shè)置方法相同,最后把各個(gè)抱枕的位置協(xié)調(diào)的放好即可。(3)被子材質(zhì)和抱枕的一樣,只是圖案不好調(diào)整,會(huì)出現(xiàn)接縫,這時(shí)就要回到修改面板中添加一個(gè)“UVW貼圖”命令,耐心的進(jìn)行調(diào)整,最后效果如圖:整體床的效果圖 .4創(chuàng)建燈具材質(zhì)(1)燈罩材質(zhì):在材質(zhì)編輯器中新建VrayMtl材質(zhì),在漫射上添加一個(gè)衰減貼圖;設(shè)置折射顏色為灰色,并設(shè)置高光參數(shù)值為0.84,具體設(shè)置如圖:衰減顏色的設(shè)置圖 3.4.7(2)燈架材質(zhì):設(shè)置漫射顏色、反射顏色及高光和材質(zhì)采樣參數(shù),設(shè)置完成后,將磨砂玻璃材質(zhì)和不銹鋼材質(zhì)指定給相應(yīng)的燈具模具上即可。具體設(shè)置如圖:漫射、反射顏色的設(shè)置圖 .5創(chuàng)建衣服材質(zhì)(1)牛仔褲材質(zhì):新建VRay材質(zhì),在漫射上條件一個(gè)我們繪制好的牛仔褲的展評(píng)貼圖即可,如圖:牛仔褲的貼圖設(shè)置圖 3.4.9(2)T恤衫材質(zhì):T恤衫材質(zhì)的創(chuàng)建和褲子是一樣的,都是指定給T恤一張位圖,是白色的就指定給T恤衫一種白色布料的材質(zhì)即可,如果需要圖案,就是先做出一張圖案的展平圖,就像牛仔褲的一樣。以及,場(chǎng)景中其他衣服和布料材質(zhì)的創(chuàng)建都是這樣,給定一個(gè)布料位圖貼上即可。3.4.6創(chuàng)建窗簾材質(zhì)(1)鎖邊:材質(zhì)窗簾是有一個(gè)鎖邊效果的,也就是周邊比中間的顏色要深,但是設(shè)置方法與其他布料的設(shè)置方法是一樣的,在漫射中指定一個(gè)衰減材質(zhì),而在凹凸通道上指定一個(gè)布料的紋理貼圖,具體設(shè)置如圖:窗簾材質(zhì)的設(shè)置數(shù)值圖 3.4.10(2)窗紗材質(zhì):在漫射上指定一個(gè)衰減貼圖,并設(shè)置其顏色為淡藍(lán)色;同時(shí)要勾選反射區(qū)域中的“影響陰影”,這樣可以使光線直接透過(guò)窗紗照進(jìn)房間,數(shù)值設(shè)置如圖:窗紗設(shè)置數(shù)值圖 .7創(chuàng)建高跟鞋材質(zhì)(1)鞋面材質(zhì):在材質(zhì)編輯器中,設(shè)置皮革的反射顏色及高光參數(shù);并在漫射上指定一個(gè)衰減貼圖,設(shè)其顏色為淡黃色;最后在凹凸通道中給定一個(gè)皮革紋理貼圖,如圖:鞋面材質(zhì)設(shè)置圖 3.4.12(2)鞋底材質(zhì):與鞋面設(shè)置差不多,也是先設(shè)置反射顏色及高光參數(shù),設(shè)漫射顏色為暗紅色;凹凸通道上制定皮革紋理貼圖,如圖:鞋底設(shè)置圖 3.4.13(3)鞋跟材質(zhì):同樣,設(shè)置反射顏色及高光參數(shù);漫射上指定一張位圖;凹凸通道上指定皮革紋理貼圖,如圖:鞋跟設(shè)置圖 .8創(chuàng)建柜子材質(zhì)柜子應(yīng)該同床體的顏色保持一致,所以和床體的設(shè)置一樣,設(shè)為白色乳漆,為了避免房間過(guò)于單調(diào)在柜子上貼上一張印花材質(zhì)位圖,如圖:床頭柜貼圖設(shè)置 .9創(chuàng)建地毯材質(zhì)在漫射通道和凹凸通道中添加一個(gè)地毯位圖,并且設(shè)置其顏色為藍(lán)色,參數(shù)設(shè)置如圖:地毯材質(zhì)的設(shè)置圖 3.4.16為了使地毯產(chǎn)生柔軟舒適的絨毛的感覺(jué),要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)“VRay毛發(fā)”。創(chuàng)建VRay毛發(fā)的方法如下:先在視口中創(chuàng)建一個(gè)地毯大小的長(zhǎng)方體作為模型,選中模型,進(jìn)入創(chuàng)建命令面板,單擊圖標(biāo),選擇下拉框中的VRay,在選擇下面的VR毛發(fā),這就創(chuàng)建了一個(gè)VR毛發(fā)。進(jìn)入修改面板中調(diào)整VRayFur的各項(xiàng)參數(shù),可根據(jù)不同的表現(xiàn)需求來(lái)設(shè)置VRayFur的長(zhǎng)短、粗細(xì)、分布情況等。如圖:創(chuàng)建“VRay毛發(fā)” 3.4.17地?cái)傇趫?chǎng)景中的形狀 .10創(chuàng)建書(shū)的材質(zhì)給書(shū)貼材質(zhì)的方法和給柜子貼是一樣的,都是在漫射上加一張位圖,利用偏移和平鋪來(lái)調(diào)整位圖和模型之間的位置,達(dá)到給書(shū)“包書(shū)皮”的效果,如果在材質(zhì)編輯器中調(diào)整不好位置,可以回到修改面板中添加一個(gè)“UVW貼圖”命令,利用貼圖類(lèi)型、U向平鋪、V向平鋪、W向平鋪等功能繼續(xù)調(diào)整位圖的位置,知道完成如圖效果即可:書(shū)材質(zhì)的創(chuàng)建圖 .11創(chuàng)建室外貼圖材質(zhì)創(chuàng)建命令面板,單擊圖標(biāo)下的按鈕,在臥室模型外部建立面片物體,并為其指定材質(zhì)來(lái)模擬室外景色,進(jìn)入材質(zhì)編輯器,將材質(zhì)類(lèi)型設(shè)為,并且選中“雙面發(fā)光”選項(xiàng),這樣物體背面也會(huì)發(fā)散光線。如圖:背景圖片的設(shè)置 3.4.20最后要設(shè)置背景面片物體的屬性,選擇面片物體在視圖中單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“對(duì)象屬性”,在彈出來(lái)的對(duì)話框中取消勾選中的“產(chǎn)生陰影”和“投影陰影”選項(xiàng),因?yàn)檫@兩個(gè)面片物體遮擋住了燈光的光線投射,所以需要將該物體屬性設(shè)置為不接受陰影和不產(chǎn)生陰影,使其對(duì)場(chǎng)景中的光照效果不產(chǎn)生影響。如圖:背景圖片的屬性設(shè)置圖 創(chuàng)建VRay物理攝影機(jī)在課堂上老師交給我們的是“目標(biāo)攝影機(jī)”或者是“自由攝影機(jī)”,但是這兩種攝影機(jī)相對(duì)于VRay物理攝影機(jī)來(lái)說(shuō)功能就小了很多,使用VRay物理攝影機(jī)可以得到逼真的渲染圖像,在場(chǎng)景中將VRay物理相機(jī)與VRaySun和VRaySky結(jié)合使用,可以模擬出照片級(jí)別的作品。因?yàn)閂Ray物理攝影機(jī)是根據(jù)真實(shí)相機(jī)設(shè)計(jì)的,所以很多功能與真實(shí)相機(jī)是一模一樣的,比如,光圈、快門(mén)、膠片感光等功能,并且這些功能的設(shè)置方法與真實(shí)相機(jī)是一致的。其設(shè)置方法如下:在創(chuàng)建命令面板中單擊圖標(biāo),在其下拉框中選中,然后在頂視圖中創(chuàng)建攝影機(jī),在修改面板中可以修改參數(shù),如圖:VRay物理相機(jī)的設(shè)置圖創(chuàng)建室外太陽(yáng)光源及室內(nèi)燈光(1)創(chuàng)建室外光源:因?yàn)榉块g是要表現(xiàn)一種白天的感覺(jué),所以用VRaySun來(lái)模擬陽(yáng)光,用VRaySky來(lái)表現(xiàn)天空光效果。為了保證室內(nèi)有充足的光源所以在三個(gè)窗口都創(chuàng)建了VRay的面光源作為場(chǎng)景的補(bǔ)光。在創(chuàng)建命令面板中單擊圖標(biāo),選擇下拉菜單中的VRay類(lèi)型下的按鈕在頂視圖中創(chuàng)建VRay的陽(yáng)光系統(tǒng),并調(diào)整其參數(shù),如圖:VR陽(yáng)光參數(shù)的設(shè)置圖3.5.2(2)創(chuàng)建室內(nèi)光源:接著創(chuàng)建室內(nèi)光源,首先是地光源。在VRay類(lèi)型中選擇按鈕,然后在放在地上的臺(tái)燈內(nèi)創(chuàng)建燈光,其燈光類(lèi)型設(shè)為“球體”,參數(shù)如圖:室內(nèi)燈光的設(shè)置3.6.1下面是窗口處的補(bǔ)光光源的設(shè)置,仍然是,將其類(lèi)型設(shè)為“面光源”,參數(shù)如圖:補(bǔ)光參數(shù)的設(shè)置 3.6.2(3)設(shè)置VRay的環(huán)境色:設(shè)置VRay的環(huán)境顏色以及折射反射顏色為天藍(lán)色,按F10打開(kāi)渲染面板,進(jìn)入“公用”欄下的“環(huán)境”卷展欄中,設(shè)置參數(shù),在“全局光環(huán)境(環(huán)境)覆蓋”后面加一張“天光貼圖”,在材質(zhì)編輯器中將VRaySky貼圖推入材質(zhì)球上,選擇“復(fù)制”,并在“VR天關(guān)參數(shù)欄”中選中“手動(dòng)陽(yáng)光節(jié)點(diǎn)”,拾取VRaySun即可,參數(shù)設(shè)置如圖:VRay環(huán)境色的設(shè)置3.6.3最后,打開(kāi)菜單欄中的“渲染”,進(jìn)入“環(huán)境”欄中,將3D MAX的背景顏色也設(shè)為天藍(lán)色。如圖:背景顏色的設(shè)置 渲染圖片(1)進(jìn)行測(cè)試渲染:F10打開(kāi)渲染面板,進(jìn)入面板,設(shè)置VRay的全局參數(shù)及圖像采樣、抗鋸齒參數(shù)等,如圖:測(cè)試渲染前各項(xiàng)參數(shù)的設(shè)置 3.7.1設(shè)置間接照明類(lèi)型,如圖:間接照明設(shè)置3.7.2設(shè)置發(fā)光貼圖參數(shù),如圖:發(fā)光貼圖設(shè)置 3.7.3設(shè)置燈光緩存,如圖:燈光緩存設(shè)置 3.7.4在“公用”欄中設(shè)置測(cè)試圖像的尺寸,將圖像的分辨率設(shè)為480*240,如圖:圖像分辨率的設(shè)置 3.7.5這時(shí)就可以進(jìn)行測(cè)試了,按F9,對(duì)VRay攝影機(jī)視圖進(jìn)行快速渲染,如果渲染出來(lái)的效果符合要求就直接保存圖片(.jpg格式);如果測(cè)試的結(jié)果不符合要求,比如室內(nèi)光線過(guò)暗室外光線過(guò)亮,導(dǎo)致室內(nèi)燈光效果偏暗,就要重新調(diào)整室內(nèi)燈光的參數(shù)值,同時(shí),微調(diào)一下室外天光的參數(shù)值,兩個(gè)協(xié)調(diào)調(diào)整,最終調(diào)整到滿意的效果。3.8最終渲染對(duì)場(chǎng)景測(cè)試滿意后,就可以正式渲染出成品圖像了。1. 進(jìn)入卷展欄,在基本參數(shù)中設(shè)置光照貼圖采樣級(jí)別為:高,半球細(xì)分?jǐn)?shù)值為:50,并激活“細(xì)節(jié)增強(qiáng)”一欄,最后保存發(fā)光貼圖,如圖:發(fā)光貼圖的設(shè)置 3.8.12. 進(jìn)入卷展欄,在“計(jì)算參數(shù)”欄中將“細(xì)分”數(shù)值設(shè)為:1200,并保存燈光緩存,如圖:燈光緩存設(shè)置 3.8.23. 當(dāng)發(fā)光貼圖和光子貼圖計(jì)算完成后,按F10打開(kāi)渲染面板,設(shè)置較大的渲染尺寸進(jìn)行最終渲染,并設(shè)置圖像的保存路徑和文件格式,如圖:保存圖像路徑 3.8.34. 最后,按F9進(jìn)行渲染。效果圖如下:結(jié)束語(yǔ)經(jīng)過(guò)了兩個(gè)多月的學(xué)習(xí)和工作,我終于完成了3D室內(nèi)設(shè)計(jì)的論文。從開(kāi)始接到論文題目到課題的實(shí)現(xiàn),再到論文文章的完成,每走一步對(duì)我來(lái)說(shuō)都是新的嘗試與挑戰(zhàn),這也是我在大學(xué)期間獨(dú)立完成的最大的項(xiàng)目。在這段時(shí)間里,我學(xué)到了很多知識(shí)也有很多感受,從對(duì)3D MAX各種工具的功能不是很了解的狀態(tài)下,我開(kāi)始了獨(dú)立的學(xué)習(xí)和試驗(yàn),查看相關(guān)的資料和書(shū)籍,讓自己頭腦中模糊的概念逐漸清晰,使自己非常稚嫩作品一步步完善起來(lái),每一次改進(jìn)都是我學(xué)習(xí)的收獲,每一次試驗(yàn)的成功都會(huì)讓我興奮好一段時(shí)間。在設(shè)計(jì)期間,遇到了很多以前沒(méi)有遇到的問(wèn)題,甚至是根本就不明白的問(wèn)題,比如:各種模型的建立,要用到什么樣的命令,參數(shù)的大小對(duì)模型變化的影響等等但是最后,通過(guò)查找資料和翻閱相關(guān)方面的書(shū)籍,以及通過(guò)向老師請(qǐng)教和同學(xué)之間的交流,這些問(wèn)題都一一解決了,這是我感到最高興的事情。我也知道了一個(gè)室內(nèi)空間會(huì)給人們帶來(lái)心靈的慰藉、精神的放松,是人們和家人一起享受天倫之樂(lè)的空間,所以室內(nèi)對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō)都是心靈的避風(fēng)港,是很重要的一部分,所以,在設(shè)計(jì)室內(nèi)空間布局的時(shí)候要傾注自己的熱情和細(xì)膩的感情,更人性化。這次做論文的經(jīng)歷也會(huì)使我終身受益,我感受到做論文是要真真正正用心去做的一件事情,是真正的自己學(xué)習(xí)的過(guò)程和研究的過(guò)程,沒(méi)有學(xué)習(xí)就不可能有研究的能力,沒(méi)有自己的研究,就不會(huì)有所突破,那也就不叫論文了。希望這次的經(jīng)歷能讓我在以后學(xué)習(xí)中激勵(lì)我繼續(xù)進(jìn)步。致謝本設(shè)計(jì)在周穎琦老師的悉心指導(dǎo)和嚴(yán)格要求下業(yè)已完成,從課題選擇、方案的大致模型到具體設(shè)計(jì)和課題的實(shí)現(xiàn),其中都有周老師的教導(dǎo)與建議。在3年的專(zhuān)科學(xué)習(xí)和生活期間,也始終感受著各位導(dǎo)師的精心指導(dǎo)和無(wú)私的關(guān)懷,我受益匪淺。在此向各位老師表示深深的感謝和崇高的敬意。不積跬步何以至千里,本設(shè)計(jì)能夠順利的完成,也歸功于各位任課老師的認(rèn)真負(fù)責(zé),使我能夠很好的掌握和運(yùn)用專(zhuān)業(yè)知識(shí),并在設(shè)計(jì)中得以體現(xiàn)。正是有了他們的悉心幫助和支持,才使我的畢業(yè)論文工作順利完成,在此向華北水院水利職業(yè)學(xué)院大學(xué),信息系的全體老師表示由衷的謝意,感謝他們四年來(lái)的辛勤栽培!參考文獻(xiàn)1 李斌.3ds Max/VRay印象室內(nèi)家裝效果圖表現(xiàn)技法.北京: 人民郵電出版社,2009.72 夏祥紅,申青連.3ds Max9中文版動(dòng)畫(huà)制作實(shí)例教程.北京:人民郵電出版社,2009.13 關(guān)松濤.3ds Max VRay室內(nèi)(外)效果圖制作.北京: 人民郵電出版社,2009.94 美Kelly L.Murdock.3ds Max 2009寶典. 北京:人民郵電出版社,2009.45 火星時(shí)代.火星人3ds Max材質(zhì)與渲染案例風(fēng)暴.北京:人民郵電出版社,2009.66 江昊.3ds max鏡頭與燈光的設(shè)計(jì)和制作.北京:電子工業(yè)出版社,2009.107 王竹全.中文版Photoshop CS2數(shù)碼照片處理從入門(mén)到精通.北京:希望郵電出版社,2006.108 時(shí)代印象.3ds Max&VRay高精度場(chǎng)景模型庫(kù)(第1輯)居住空間.北京:人民郵電出版社,2009.69 火星時(shí)代.3ds Max&VRay室內(nèi)渲染火星課堂.北京:人民郵電出版社,2009.210 Admin.基于3D MAX的建模方法.2007,65:12以下附件為贈(zèng)品,祝你事業(yè)有成!高效能人士的50個(gè)習(xí)慣l 在行動(dòng)前設(shè)定目標(biāo)有目標(biāo)未必能夠成功,但沒(méi)有目標(biāo)的肯定不能成功。著名的效率提升大師博思.崔西説:“成功就是目標(biāo)的達(dá)成,其他都是這句話的注釋?!爆F(xiàn)實(shí)中那些頂尖的成功人士不是成功了才設(shè)定目標(biāo),而是設(shè)定了目標(biāo)才成功。l 一次做好一件事著名的效率提升大師博思.崔西有一個(gè)著名的論斷:“一次做好一件事的人比同時(shí)涉獵多個(gè)領(lǐng)域的人要好得多?!备惶m克林將自己一生的成就歸功于對(duì)“在一定時(shí)期內(nèi)不遺余力地做一件事”這一信條的實(shí)踐。l 培養(yǎng)重點(diǎn)思維從重點(diǎn)問(wèn)題突破,是高效能人士思考的一項(xiàng)重要習(xí)慣。如果一個(gè)人沒(méi)有重點(diǎn)地思考,就等于無(wú)主要目標(biāo),做事的效率必然會(huì)十分低下。相反,如果他抓住了主要矛盾,解決問(wèn)題就變得容易多了。l 發(fā)現(xiàn)問(wèn)題關(guān)鍵在許多領(lǐng)導(dǎo)者看來(lái),高效能人士應(yīng)當(dāng)具備的最重要的能力就是發(fā)現(xiàn)問(wèn)題關(guān)鍵能力,因?yàn)檫@是通向問(wèn)題解決的必經(jīng)之路。正如微軟總裁兼首席軟件設(shè)計(jì)師比爾。蓋茨所説:“通向最高管理層的最迅捷的途徑,是主動(dòng)承擔(dān)別人都不愿意接手的工作,并在其中展示你出眾的創(chuàng)造力和解決問(wèn)題的能力?!眑 把問(wèn)題想透徹把問(wèn)題想透徹,是一種很好的思維品質(zhì)。只要把問(wèn)題想透徹了,才能找到問(wèn)題到底是什么,才能找到解決問(wèn)題最有效的手段。l 不找借口美國(guó)成功學(xué)家格蘭特納說(shuō)過(guò)這樣的話:“如果你有為自己系鞋帶的能力,你就有上天摘星星的機(jī)會(huì)!”一個(gè)人對(duì)待生活和工作是否負(fù)責(zé)是決定他能否成功的關(guān)鍵。一名高效能人士不會(huì)到處為自己找借口,開(kāi)脫責(zé)任;相反,無(wú)倫出現(xiàn)什么情況,他都會(huì)自覺(jué)主動(dòng)地將自己的任務(wù)執(zhí)行到底。l 要事第一創(chuàng)設(shè)遍及全美的事務(wù)公司的亨瑞。杜哈提說(shuō),不論他出多小錢(qián)的薪水,都不可能找到一個(gè)具有兩種能力的人。這兩種能力是:第一,能思想;第二,能按事情的重要程度來(lái)做事。因此,在工作中,如果我們不能選擇正確的事情去做,那么唯一正確的事情就是停止手頭上的事情,直到發(fā)現(xiàn)正確的事情為止。l 運(yùn)用20/80法則二八法則向人們揭示了這樣一個(gè)真理,即投入與產(chǎn)出、努力與收獲、原因和結(jié)果之間,普遍存在著不平衡關(guān)系。小部分的努力,可以獲得大的收獲;起關(guān)鍵作用的小部分,通常就能主宰整個(gè)組織的產(chǎn)出、盈虧和成敗。l 合理利用零碎時(shí)間所謂零碎時(shí)間,是指不構(gòu)成連續(xù)的時(shí)間或一個(gè)事務(wù)與另一事務(wù)銜接時(shí)的空余時(shí)間。這樣的時(shí)間往往被人們毫不在乎地忽略過(guò)去,零碎時(shí)間雖短,但倘若一日、一月、一年地不斷積累起來(lái),其總和將是相當(dāng)可觀的。凡事在事業(yè)上有所成就的人,幾乎都是能有效地利用零碎時(shí)間的人。l 習(xí)慣10、廢除拖延對(duì)于一名高效能人士來(lái)説,拖延是最具破壞性的,它是一種最危險(xiǎn)的惡習(xí),它使人喪失進(jìn)取心。一旦開(kāi)始遇事推托,就很容易再次拖延,直到變成一種根深崹蒂固的習(xí)慣。l 習(xí)慣11、向競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手學(xué)習(xí)一位知名的企業(yè)家曾經(jīng)說(shuō)過(guò),“對(duì)手是一面鏡子,可以照見(jiàn)自己的缺陷。如果沒(méi)有了對(duì)手,缺陷也不會(huì)自動(dòng)消失。對(duì)手,可以讓你時(shí)刻提醒自己:沒(méi)有最好的,只有更好?!眑 習(xí)慣12、善于借助他人力量年輕人要成就一番事業(yè),養(yǎng)成良好的合作習(xí)慣是不可少的,尤其是在現(xiàn)代職場(chǎng)中,靠個(gè)人單打獨(dú)斗的時(shí)代已經(jīng)過(guò)去了,只有同別人展開(kāi)良好的合作,才會(huì)使你的事業(yè)更加順風(fēng)順?biāo)?。如果你要成為一名高效能的職?chǎng)人士,就應(yīng)當(dāng)養(yǎng)成善于借助他人力量的好習(xí)慣。l 習(xí)慣13、換位思考在人際的相處和溝通里,“換位思考”扮演著相當(dāng)重要的角色。用“換位思考”指導(dǎo)人的交往,就是讓我們能夠站在他人的立場(chǎng)上,設(shè)身處地理解他人的情緒,感同身受地明白及體會(huì)身邊人的處境及感受,并且盡可能地回應(yīng)其需要。l 樹(shù)立團(tuán)隊(duì)精神一個(gè)真正的高效能人士,是不會(huì)依仗自己業(yè)務(wù)能力比別人更優(yōu)秀而傲慢地拒絕合作,或者合作時(shí)不積極,傾向于一個(gè)人孤軍奮戰(zhàn)。他明白在一個(gè)企業(yè)中,只有團(tuán)隊(duì)成功,個(gè)人才能成功。l 善于休息休息可以使一個(gè)人的大腦恢復(fù)活力,提高一個(gè)人的工作效能。身處激烈的競(jìng)爭(zhēng)之中,每一個(gè)人如上緊發(fā)條的鐘表.因此,一名高效能人士應(yīng)當(dāng)注意工作中的調(diào)節(jié)與休息,這不但于自己健康有益,對(duì)事業(yè)也是大有好處的。l 及時(shí)改正錯(cuò)誤一名高效能人士要善于從批評(píng)中找到進(jìn)步的動(dòng)力.批評(píng)通常分為兩類(lèi),有價(jià)值的評(píng)價(jià)或是無(wú)理的責(zé)難.不管怎樣,坦然面對(duì)批評(píng),并且從中找尋有價(jià)值、可參考的成分,進(jìn)而學(xué)習(xí)、改進(jìn)、你將獲得意想不到的成功。l 責(zé)任重于一切著名管理大師德魯克認(rèn)為,責(zé)任是一名高效能工作者的工作宣言.在這份工作宣言里,你首先表明的是你的工作態(tài)度:你要以高度的責(zé)任感對(duì)待你的工作,不懈怠你的工作、對(duì)于工作中出現(xiàn)的問(wèn)題能敢于承擔(dān).這是保證你的任務(wù)能夠有效完成的基本條件。l 不斷學(xué)習(xí)一個(gè)人,如果每天都能提高1%,就沒(méi)有什么能阻擋他抵達(dá)成功.成功與失敗的距離其實(shí)并不遙遠(yuǎn),很多時(shí)候,它們之間的區(qū)別就在于你是否每天都在提高你自己;如果你不堅(jiān)持每天進(jìn)步1%的話,你就不可能成為一名高效能人士.l 讓工作變得簡(jiǎn)單簡(jiǎn)單一些,不是要你把事情推給別人或是逃避責(zé)任,而是當(dāng)你焦點(diǎn)集中很清楚自己該做那些事情時(shí),自然就能花更小的力氣,得到更好的結(jié)果.l 重在執(zhí)行執(zhí)行力是決定一個(gè)企業(yè)成敗的關(guān)鍵,同時(shí)也是衡量一個(gè)人做事是否高效的重要標(biāo)準(zhǔn).l 只做適合自己的事找到合適自己的事,并積極地發(fā)揮專(zhuān)長(zhǎng),成為行業(yè)的能手,是高效能人士應(yīng)當(dāng)努力追求的一個(gè)目標(biāo).l 把握關(guān)鍵細(xì)節(jié)精細(xì)化管理時(shí)代已經(jīng)到來(lái),一個(gè)人要成為一名高效能人士,必須養(yǎng)成重視細(xì)節(jié)的習(xí)慣.做好小事情既是一種認(rèn)真的工作態(tài)度,也是一種科學(xué)的工作精神.一個(gè)連小事都做不好的人,絕不可能成為一名高效能人士.l 不為小事困擾我們通常都能夠面對(duì)生活中出現(xiàn)的危機(jī),但卻常常被一些小事搞得垂頭喪氣,整天心情不快,精神憂悶緊張。一名高效能人士應(yīng)當(dāng)及時(shí)擺脫小事困擾,積極地面對(duì)工作和生活。l 專(zhuān)注目標(biāo)美國(guó)明尼蘇達(dá)礦業(yè)制造公司(3M)的口號(hào)是:寫(xiě)出兩個(gè)以上的目標(biāo)就等于沒(méi)有目標(biāo).這句話不僅適用于公司經(jīng)營(yíng),對(duì)個(gè)人工作也有指導(dǎo)作用。l 有效溝通人與人之間的交往需要溝通,在公司,無(wú)論是員工于員工員工于上司員工與客戶之間都需要溝通.良好的溝通能力是工作中不可缺小的,一個(gè)高效能人士絕不會(huì)是一個(gè)性格孤僻的人,相反他應(yīng)當(dāng)是一個(gè)能設(shè)身處地為別人著想充分理解對(duì)方能夠與他人進(jìn)行桌有成效的溝通的人。l 及時(shí)化解人際關(guān)系矛盾與人際交往是一種藝術(shù),如果你曾為辦公室人際關(guān)系的難題而苦惱,無(wú)法忍受主管的反復(fù)無(wú)常,看不慣主管的假公濟(jì)私,那么你要嘗試學(xué)習(xí)如何與不同的人相處,提高自己化解人際矛盾的能力。l 積極傾聽(tīng)西方有句諺語(yǔ)說(shuō):“上帝給我們兩只耳朵,卻只給了一張嘴巴?!逼溆靡庖彩且覀冃≌h多聽(tīng)。善于傾聽(tīng),是一個(gè)高效能人士的一項(xiàng)最基本的素質(zhì)。l 保持身體健康充沛的體力和精力是成就偉大事業(yè)的先決條件。保持身體健康,遠(yuǎn)離亞健康是每一名高效能人士必須遵守的鐵律。l 杜絕壞的生活習(xí)慣習(xí)慣有好有壞。好的習(xí)慣是你的朋友,他會(huì)幫助你成功。一位哲人曾經(jīng)説過(guò):“好習(xí)慣是一個(gè)人在社交場(chǎng)合中所能穿著最佳服飾?!倍鴫牧?xí)慣則是你的敵人,他只會(huì)讓你難堪、丟丑、添麻煩、損壞健康或事業(yè)失敗。l 釋放自己的憂慮孤獨(dú)和憂慮是現(xiàn)代人的通病。在紛繁復(fù)雜的現(xiàn)代社會(huì),只有保持內(nèi)心平靜的人,才能保證身體健康和高效能的工作。l 合理應(yīng)對(duì)壓力身體是革命的本錢(qián),狀態(tài)是成功的基礎(chǔ)。健康,尤其是心理健康,已成為職場(chǎng)人士和企業(yè)持續(xù)發(fā)展的必備保障。學(xué)會(huì)正確地應(yīng)對(duì)壓力就成了高效能人士必備的一項(xiàng)習(xí)慣。l 掌握工作與生活的平衡真正的高效能人士都不是工作狂,他們善于掌握工作與生活平衡。工作壓力會(huì)給我們的工作帶來(lái)種種不良的影響,形成工作狂或者完美主義等錯(cuò)誤的工作習(xí)慣,這會(huì)大大地降低一個(gè)人的工作績(jī)效。l 及時(shí)和同事及上下級(jí)交流工作正確處理自己與上下級(jí)各類(lèi)同事的關(guān)系,及時(shí)和同事、上下級(jí)交流工作,是高效能人士的一項(xiàng)重要習(xí)慣。做到上下逢源,正確處理“對(duì)上溝通”,與同事保持良好的互動(dòng)交流是我們提高工作效能的一個(gè)關(guān)鍵。l 注重準(zhǔn)備工作一個(gè)善于做準(zhǔn)備的人,是距離成功最近的人。一個(gè)缺乏準(zhǔn)備的員工一定是一個(gè)差錯(cuò)不斷的人,縱然有超強(qiáng)的能力,千載難逢的機(jī)會(huì),也不能保證獲得成功。l 守時(shí)如果你想成為一名真正的高效能人士,就必須認(rèn)清時(shí)間的價(jià)值,認(rèn)真計(jì)劃,準(zhǔn)時(shí)做每一件事。這是每一個(gè)人只要肯做就能做到的,也是一個(gè)人走向成功的必由之路。l 高效地搜集并消化信息當(dāng)今世界是一個(gè)以大量資訊作為基礎(chǔ)來(lái)開(kāi)展工作的社會(huì)。在商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中,對(duì)市場(chǎng)信息尤其是市場(chǎng)關(guān)鍵信息把握的及時(shí)性與準(zhǔn)確性,對(duì)競(jìng)爭(zhēng)的成敗有著特殊的意義。一個(gè)高效能人士應(yīng)當(dāng)對(duì)事物保持敏感,這樣才能在工作中贏得主動(dòng)。l 注重完善自己的人際關(guān)系網(wǎng)人際能力在一個(gè)人的成功中扮演著重要的角色。成功學(xué)專(zhuān)家拿破侖.希爾曾對(duì)一些成功人士做過(guò)專(zhuān)門(mén)的調(diào)查。結(jié)果發(fā)現(xiàn),大家認(rèn)同的杰出人物,其核心能力并不是他的專(zhuān)業(yè)優(yōu)勢(shì),相反,出色的人際策略卻是他們成功的關(guān)鍵。l 歷練說(shuō)話技巧有人說(shuō):“眼睛可以容納一個(gè)美麗的世界,而嘴巴則能描繪一個(gè)精彩的世界?!狈▏?guó)大作家雨果也說(shuō):“語(yǔ)言就是力量?!钡拇_,精妙、高超的語(yǔ)言藝術(shù)魅力非凡,世界上歐美等發(fā)達(dá)國(guó)家把“舌頭、金錢(qián)、電腦”并列為三大法寶,口才披公認(rèn)為現(xiàn)代職場(chǎng)人士必備素質(zhì)之一。一名高效能人士的好口才加上禮儀禮節(jié),往往可以為自己的工作錦上添花,如果我們能夠巧妙運(yùn)用語(yǔ)言藝術(shù),對(duì)協(xié)調(diào)人際關(guān)系、提高工作效能都將大有裨益。l 善于集思廣益、博采眾議一件事物往往存在著多個(gè)方面,要想全面、客觀地了解一個(gè)事物,必須兼聽(tīng)各方面的意見(jiàn),只有集思廣益,博采眾長(zhǎng),才能了解一件事情的本來(lái)面目,才能采取最佳的處理方法。因此,一名高效能人士要時(shí)常以“兼聽(tīng)則明,偏聽(tīng)則暗”的諫言提醒自己,多方地聽(tīng)取他人的意見(jiàn),以確保自己能夠做出正確的決定。l 善于授權(quán)善于授權(quán),舉重若輕才是管理者正確的工作方式:舉輕若重,事必躬親只會(huì)讓自己越陷越深,把自己的時(shí)間和精力浪費(fèi)于許多毫無(wú)價(jià)值的決定上面。l 制訂卻實(shí)可行的計(jì)劃許多成功人士的成功經(jīng)驗(yàn)告訴我們,認(rèn)真的做一份計(jì)劃不但不會(huì)約束我們,還可以讓我們的工作做得更好。當(dāng)然,同許多其他重要的事情一樣,執(zhí)行計(jì)劃并不是一件簡(jiǎn)單容易的事。如果你約束自我,實(shí)現(xiàn)了自己制定的計(jì)劃,你就一定會(huì)成為一個(gè)卓有成效的高效能人士。l 經(jīng)常和成功人士在一起心理學(xué)研究表明,環(huán)境可以讓一個(gè)人產(chǎn)生特定的思維習(xí)慣,甚至是行為習(xí)慣。環(huán)境能夠改變我們的思維與行為習(xí)慣,直接影響到我們的工作效能與生活。和成功人士在一起,有助于我們?cè)谏磉呅纬梢粋€(gè)“成功”的氛圍,在這個(gè)氛圍中我們可以向身邊的成功的人士學(xué)習(xí)正確的思維方法,感受他們的熱情,了解并掌握他們處理問(wèn)題的方法。l 有效決策一個(gè)好的決策思想,不是限期完成的,而是在反復(fù)思考、不斷推敲的過(guò)程中,在相關(guān)事物或其他活動(dòng)中受啟發(fā)頓悟而產(chǎn)生和迸發(fā)出來(lái)的。一個(gè)高效的決策者的價(jià)值在于“做正確的事”,同時(shí)幫助各管理層的主管“把事情做正確”,把決策落實(shí)。l 遇到困難找方法一個(gè)高效能人士,是最重視找方法的人。他們相信凡事都會(huì)有方法解決,而且是總有更好的方法。l 不被瑣務(wù)纏身高效能人士不會(huì)被太多的瑣務(wù)纏身。其含義主要是說(shuō)高效能人士要充分重視時(shí)間的價(jià)值,不浪費(fèi)時(shí)間會(huì)做那些不值得去做的事情。l 及時(shí)走出失敗高效能人士不會(huì)讓自己永遠(yuǎn)徘徊在失敗的陰影之下。相反他們總是把所有的“失敗”都看作“尚未成功”在遭遇一次次失敗的時(shí)候,他們會(huì)始終以一種積極的心態(tài)來(lái)面對(duì)。不論多么困難,他們都要鼓勵(lì)自己再試一次。l 保持一顆平常心無(wú)倫做事還是做人,除了要善于抓住時(shí)機(jī),懂得運(yùn)用必要的技巧之外,還需要保持一顆平常人的心態(tài)。這種平常心,對(duì)于一名高效能人士來(lái)講,是十分重要的。l 給人留下好的第一印象外表漂亮的人更受人歡迎,更容易獲得他人的青睞,這就是“光環(huán)效應(yīng)”的作用。一個(gè)人的某一品質(zhì)被認(rèn)為是好的,他就被一種積極的光環(huán)所籠罩,從而也被賦予其他好的品質(zhì);如果一個(gè)人的某一品質(zhì)被認(rèn)為是壞的,他就被一種消極的光環(huán)所籠罩,并被賦
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