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文檔簡(jiǎn)介
一.Unity內(nèi)帶的MovieTexture: 在Unity引擎內(nèi)部自帶的能夠滿(mǎn)足全景播放視頻的組件是MovieTexture,而且使用MovieTexture播放全景視頻時(shí),效果非常好,而且操作相對(duì)方便。但是,movietexture只能播放OGG和OVG,而且質(zhì)量比較低如果要轉(zhuǎn)成高質(zhì)量的視頻,文件尺寸比較大。 使用方法:1.在當(dāng)前場(chǎng)景中新建一個(gè)3D的Sphere球體,將主相機(jī)的位置在球體中心點(diǎn)處: 2.將.ogv或者.ogg的視頻文件放到Resources目錄或者其子目錄下,這里我放在Resources/Videos目錄下,通過(guò)以下代碼來(lái)獲取視頻資源:csharpview plaincopy1. /不必帶后綴名2. MovieTexturetex=Resources.Load(Videos/war_video);3.獲取Sphere對(duì)象上的Renderer組件,并將視頻載入得到的movTexture紋理,傳遞給Renderer的material.mainTexture屬性,并設(shè)置視頻的紋理的播放模式:csharpview plaincopy1. /設(shè)置當(dāng)前對(duì)象的主紋理為電影紋理2. _parenTrans.GetComponent().material.mainTexture=movTexture;3. /設(shè)置電影紋理播放模式為循環(huán)4. movTexture.loop=true; 以上步驟我們已經(jīng)完成了視頻的加入已經(jīng)播放前的所有準(zhǔn)備,那么接下來(lái)我們要做的就是開(kāi)始播放、暫停和停止視頻等操作,其實(shí)都很簡(jiǎn)單,分別調(diào)用MovieTexture的接口即可:csharpview plaincopy1. /開(kāi)始播放2. movTexture.Play();3. /暫停播放4. movTexture.Pause();5. /停止播放6. movTexture.Stop(); 但是,這樣播放視頻的效果就是音頻沒(méi)有在視頻播放的同時(shí)播放出來(lái),那么我們就需要用代碼控制音頻的操作。4.我們知道在Unity中播放音頻有兩個(gè)必備的組件Audio Listener和AudioSource,缺一不可,在主相機(jī)中默認(rèn)綁定了AudioListener組件,我們需要手動(dòng)添加Audio Source組件: 此時(shí)我們需要獲取主相機(jī)中的Audio Source組件,并為其clip屬性賦值:csharpview plaincopy1. /獲取AudioSounrce組件2. AudioSourceMainCameraAudioSource=Camera.main.GetComponent(typeof(AudioSource)asAudioSource;3. /獲取視頻的音頻文件并為AudioSource的clip屬性賦值4. MainCameraAudioSource.clip=movTexture.audioClip; 音頻播放控制的接口與視頻基本一致:csharpview plaincopy1. /開(kāi)始播放2. MainCameraAudioSource.Play();3. /暫停播放4. MainCameraAudioSource.Pause();5. /停止播放6. MainCameraAudioSource.Stop();5.運(yùn)行時(shí),查看結(jié)果可以發(fā)現(xiàn)視頻被賦值到材質(zhì)球中作為紋理: 6.查看相機(jī)投射出來(lái)的結(jié)果如下,通過(guò)旋轉(zhuǎn)相機(jī)的Y軸的角度,可以360度地觀看視頻,這就是全場(chǎng)景視頻播放的一個(gè)過(guò)程: 對(duì)比原來(lái)的全景視頻,在普通播放器中扭曲的全景視頻,在這里就像一個(gè)封閉的3D的空間,具有很強(qiáng)的代入感: 看起來(lái)效果也還不錯(cuò),但是就在要打包到Android平臺(tái)上進(jìn)行測(cè)試時(shí),發(fā)現(xiàn)打包報(bào)錯(cuò),查詢(xún)資料才發(fā)現(xiàn),MovieTexture不支持Android平臺(tái)的使用。二、Unity內(nèi)帶的移動(dòng)平臺(tái)視頻接口Handheld: Unity提供的支持移動(dòng)設(shè)備上播放視頻的接口,只有:csharpview plaincopy1. Handheld.PlayFullScreenMovie(StarWars.mp4,Color.black,FullScreenMovieControlMode.CancelOnInput); 接口非常簡(jiǎn)單,但是可操作性非常差,幾乎達(dá)不到我們想要的結(jié)果,而且也只支持全屏的普通視頻的播放。三、其他選擇: 既然Unity內(nèi)帶的組件無(wú)法滿(mǎn)足設(shè)計(jì)的需求,那么我們只有兩個(gè)選擇,一是自己寫(xiě)實(shí)現(xiàn)接口,二是尋找別人寫(xiě)好的第三方的插件。假如你的技術(shù)夠牛逼,第一種方法是不錯(cuò)的選擇,對(duì)自己也是
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