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文檔簡介
游戲策劃新手指南 重要提示:新手的問題,大部分在網(wǎng)上都可以通過搜索引擎找到,建議用或搜索。 下面根據(jù)我的看法,結合本論壇精英貼以及其它網(wǎng)上貼子,按創(chuàng)意篇、學習篇、應聘篇和建議篇歸類匯總,僅供懶人新手查看。 一、創(chuàng)意篇 很多新人都會說,我玩游戲很多年了,有很多創(chuàng)意,我要做游戲策劃。那么創(chuàng)意到底值不值錢呢?答案是:創(chuàng)意重要但不值錢。為什么呢?(一)創(chuàng)意為什么不值錢 時常見到有狂人在網(wǎng)上賣創(chuàng)意,號稱能超魔獸,月創(chuàng)億元,出價千萬元,運營后,分成30%。如果你年齡不超過18周歲,我表示理解。年少輕狂=年少無知,那么為什么不值錢呢,原因有以下幾個: 1、人人都有創(chuàng)意 中國網(wǎng)游最不缺的就是創(chuàng)意,每個玩家都有創(chuàng)意。如果你只有想法、創(chuàng)意,說明你只是一個玩家,如果你還會噴青,罵這個垃圾,罵那個垃圾,更說明你只是一個感性的玩家。作為一個策劃,應該理性分析和研究各種游戲。一個再垃圾的游戲,能做出來,就值得你去學習。 2、95%創(chuàng)意是沒用的 為什么絕大部分創(chuàng)意是沒用的?因為大部分創(chuàng)意在現(xiàn)有游戲中已經(jīng)實現(xiàn)了,或者是不可行的,或者并不比原有創(chuàng)意好。而5%有用的創(chuàng)意,你不說出來,就爛在心理,一說出來,別人就知道,也就沒價值了。關鍵是創(chuàng)意有用沒用,無法評估,也沒法保護,沒有技術壁壘。 3、別人不會為你的創(chuàng)意投一分錢 創(chuàng)意好不好,價值大不大,是無法評估的。那怕你已經(jīng)做出一個很好的游戲策劃案,也一樣看不出它的價值。只有你把游戲做出來,并投放到市場后,才能看出成功不成功,盈利不盈利。象無盡的任務、魔劍、天堂2、A3等游戲大作,都是頂級設計師做出來的,夠有創(chuàng)意,夠有實力,都沒法保證它成功,在中國市場慘遭失敗。更不用說一個區(qū)區(qū)的創(chuàng)意,一個策劃案。 做一個網(wǎng)游,少則幾百萬,多則上千萬上億,做出來還不知道有沒有人來玩,風險太大了。連手上有幾十億的上市游戲公司都不敢去做試錯的創(chuàng)新游戲,誰還會拿資本在你身上試錯?4、實踐證明創(chuàng)意不值錢 到現(xiàn)為止還沒有人因為賣游戲創(chuàng)意而獲得一毛錢,也沒有人因為有創(chuàng)意而找到策劃工作,更沒有人因為有好創(chuàng)意而獲得投資。本論壇精英貼: yii的如何激發(fā)游戲策劃設計創(chuàng)意 /showthread.asp?threadid=52133什么樣的創(chuàng)意是可行的/showthread.asp?threadid=10887網(wǎng)上貼子: 創(chuàng)意不值錢 執(zhí)行力才是賺錢根本 /article/2009-01-13/152544.shtml(二)什么情況下別人才會投資讓你做游戲別人會投資讓你做游戲,不是因為你有好創(chuàng)意,而是因為你有能力、有實力、有經(jīng)驗,更有一個好的團隊。只有以下三種情況下別人才會投資讓你做游戲。 1、你在一個游戲公司經(jīng)過努力,慢慢升到主策、制作人、老總時,可能會有人投資讓你做游戲; 2、你帶領一個團隊做出一款成功的游戲后,可能會有人投資讓你繼續(xù)做游戲。象成都錦天科技的彭海濤就是一個的例子。彭海濤有點技術,在有錢老爸贊助下,組建一個團隊,做出傳說OL,營運后取得一定的成功,盛大花了一億元收購; 3、你組建一個團隊,做出一個好的游戲demo,得到別人賞識的話,可能會有人投資讓你做游戲。象盛大的18投,巨人的創(chuàng)業(yè)平臺等,就有這樣的機會。 網(wǎng)上貼子:錦天科技創(chuàng)始人彭海濤:23歲億萬富翁的財富傳奇 /i/2007-07-06/08351601741.shtml二、學習篇 雖然我什么都不會,但我立志要做游戲策劃這一行,那應該怎么辦呢,那只能學習。在學習之前,你還是先要了解游戲策劃。(一)了解游戲策劃 游戲策劃工作,并不是你想象的那樣好玩有趣,而是一件苦差事。具體內容我就不說了,見我收集的貼子。你準備好了嗎?你有吃苦和抗壓能力嗎?你真的下決心要做這件苦差事嗎?如果是的話,請開始學習吧。 本論壇精英貼:SPY的看過不少人希望進入游戲設計領域,隨便聊聊 /showthread.asp?threadid=15577給一些想做策劃的朋友:)/showthread.asp?threadid=10285 游戲企劃流程/showthread.asp?threadid=119194游戲公司策劃部門職位分割/showthread.asp?threadid=109955 網(wǎng)上的貼子: 商業(yè)化游戲的開發(fā)過程創(chuàng)世7日 /bbs/thread-1738-1-1.html 什么是游戲策劃,如何成為一名游戲策劃 /topics/3699/200812/19/1825186,1.html?time=1233437312資深策劃人:什么叫文案策劃 /content/2009-01-22/20090122175443607.shtml(二)怎么學 1、學習首先是一個心態(tài),要有虛心學習、積極學習的心態(tài),學習才算真正開始。 2、從學校里面學習,如果你正在上大學,那么請好好學習文化基礎課,以及游戲相關的課程,如果你文化程度還沒有達到大學本科水平,那么先去拿到這個文憑再說吧,這是最基本的一個條件。不建議你去游戲學院學習。 3、學習游戲策劃,主要是靠自學,目前沒有多少現(xiàn)成的理論和好的教材供你學習,不過有一些不錯的書推薦給你看:比如,快樂之道-游戲設計的黃金法則,網(wǎng)上可以買到,游戲的設計與開發(fā)夢開始的地方網(wǎng)上可以下載,下載點:/source/892378要自學的話,強烈推薦網(wǎng)上學習法,你遇到的問題和你要找的資料,大部分在網(wǎng)上能找到。 4、向策劃的前輩們學習,他們會在網(wǎng)上分享一些經(jīng)驗(論壇、BLOG等),多多學習。也可以和他們交朋友,虛心學習。 5、向游戲學習,玩不喜歡的游戲,在玩中學習,向成功的游戲學習。能做出來的游戲,都值得我們去學習。多多分析和研究各種游戲,并寫成文章。 6、把自已的創(chuàng)意寫成可執(zhí)行的方案,練練自已的表達能力和執(zhí)行力。 本論壇精英貼:仙劍制作人教你學策劃/showthread.asp?threadid=89124游戲論/showthread.asp?threadid=9646 【游戲力量】因何而設計?明確設計目的! /showthread.asp?threadid=112697 【游戲力量】簡單實用的設計就是最好的 /showforum.asp?forumid=6&page=4&threadtype=best 【游戲力量】技能樹設計感想一則 /showthread.asp?threadid=105908【游戲力量】平衡體系主要構成/showthread.asp?threadid=95095策劃案該詳細到什么程度?/showthread.asp?threadid=64664游戲世界的經(jīng)濟體系研究/showthread.asp?threadid=8753我的網(wǎng)絡游戲觀/showthread.asp?threadid=39352網(wǎng)上貼子:網(wǎng)易主策劃:游戲策劃是怎樣煉成 /content/2008-06-03/20080603180945063,1.shtml(三)學什么 1、學做人。做什么事,都是先做人,后做事。實際上是提升你的人際關系能力,人做好了,就容易得到別人的認可。 2、網(wǎng)絡游戲是一個邊緣學科,游戲設計又是一個系統(tǒng)工程,所以需要多學科多方面的知識。要學的東西很多,比如:社會學、心理學、人類學、歷史、文學、經(jīng)濟學、數(shù)學、統(tǒng)計、編程、美工等等。 3、向成功的游戲學習,比如將魔獸世界各個系統(tǒng)剝離下來,就其中一些系統(tǒng)寫成策劃方案,實際是一種還原學習法。學習暴雪公司的設計大師當初是怎么做這些系統(tǒng),具體規(guī)則是怎么定的,為什么要這樣做,目的是什么,有什么優(yōu)點,有什么缺點。這就相當拜這些大師為師,是最好的學習。 4、模仿是最好最快的一種學習,向最成功的游戲學習(第三點講了),向最好的設計師學習。向設計大師學他們的精神、態(tài)度、理念、價值觀、經(jīng)驗和方法。先模仿,后才能超越。 5、不斷提高自已的書面表達能力(包括圖、表和文字),能寫出合格的策劃方案。同時也要注意提高口頭表達能力,這樣才能做好溝通工作。 6、學習Office工具,以及Visio流程圖工具。 7、學習游戲策劃一些專業(yè)知識,多看一些相關的書和專業(yè)文章。 8、多看一些經(jīng)典文學作品,國外的可以看一些魔法幻想小說,如托爾金的魔戒三步曲。國內多看一些名著和武俠小說,如三國演義西游記、金庸武俠小說等。既可增加自已的文學修養(yǎng),又可以對游戲文化有更深的理解。 9、多思考、多研究,能夠透過表面現(xiàn)象看本質,把一些游戲問題提升到理論層面,有自已獨特的見解,這樣,別人就會對你另眼相看。比如,研究魔獸世界的游戲文化,研究中國的武俠文化。把自已培養(yǎng)成專家型的策劃人才,這是目前最稀缺的人才。 本論壇精英貼: SPY的給公司做的策劃用流程圖規(guī)范PPT文檔 /108403144.html SPY的公 布 一 個 剛 寫 的 游 戲 策 劃 案 /showthread.asp?threadid=13028 天之虹的策劃基礎雜談系列 /showthread.asp?threadid=101477 策劃進階之路共饗 /showthread.asp?threadid=121228 網(wǎng)上貼子游戲策劃案的寫法,包含策劃案的格式下載點:/down/804545/cyberlgh如何寫一個游戲項目建議書/content/2008-10-27/20081027165614250,2.shtml歐美魔法游戲的起源和魔法結構 /20090111/107/三、應聘篇在應聘前,先問自已:我準備好了嗎?我會做什么,我的特長在哪里,我的價值是什么。在應聘時,要揚長避短,突顯你的價值。準備好了,那就抬起你的頭,充滿自信地去應聘。應聘分三個步驟:投簡歷、筆試、面試。(一)投簡歷 游戲公司會根據(jù)需要,不定期進行人才招聘。人才招聘分線下招聘和線上招聘,線下招聘主要有大型人才招聘會,校園招聘會。而更多的是網(wǎng)上招聘,各游戲公司的主頁都有招聘欄,各大網(wǎng)站、游戲專業(yè)網(wǎng)站都有很多招聘信息。簡歷可以多投一些,多一些選擇。投簡歷前要特別注意認真寫好簡歷,在簡歷后面附上你的游戲經(jīng)歷、看法和你的作品。比如,以往玩過什么網(wǎng)游,都玩到什么級別, 并選取一個或多個,談談該款游戲設計上的優(yōu)缺點;談談你對游戲設計的一些看法(要深刻,簡煉);并附上你的得意作品:策劃方案及其它作品。注意,這個方案不要大而全,一是寫不好,二是寫大多,別人也不會去看.找一個小系統(tǒng)寫一寫,重點是規(guī)范,是你的表達能力,把圖表文字搞好就行,創(chuàng)意是次要. 簡歷投出去后,如果通過了,就會打電話通知你參加筆試。 本論壇精英貼: 中國游戲企業(yè)名錄 /showthread.asp?threadid=94658 網(wǎng)上貼子:九城校園招聘的應聘流程/2009Recruitment/yplc.html#look大學生如何寫簡歷 /jianlijiqiao/140.htm(二)筆試筆試分限時筆試和不限時筆試,限時筆試,比如給你二個小時,做完所有的題目。不限時筆試,比如,天晴數(shù)碼出的筆試題:選擇天晴數(shù)碼的兩款游戲中的一款,試玩12周,然后回答一些問題。筆試內容我就不多說了,附一些網(wǎng)上公開的筆試題目。 網(wǎng)上貼子:天晴數(shù)碼游戲策劃考題 最新的版本 /article/03/1495.html8家游戲公司策劃筆試題目曝光 /content/2008-08-18/20080818111423888,1.shtml 韓國游戲策劃資格證筆試題目 /content/2008-11-18/20081118170519722,1.shtml(三)面試 筆試通過后,就會通知你參加面試。面試是應聘中是最重要的,也是決定你會不會被錄用的重要環(huán)節(jié)。面試一個是要看你的發(fā)揮,另一個還要看你的運氣,如果考官就喜歡你這種類型,那就賀喜你了。運氣是可遇而不可求,關鍵還是要看你的發(fā)揮,那么心態(tài)和狀態(tài)就很重要了,你要自信,放松。失敗了也沒關系,再找一家就是了,不用緊張,又不是拉你出去槍斃。面試時注意思路、條理,突出重點,簡煉而不羅嗦。展現(xiàn)你的人品、思想,突顯你的價值。 失敗了,沒關系,多面試幾次就老練了。美國影星史泰龍找工作,試了1850次,才有人肯讓他演一個小角色。當你失戀的時候,你要做的就是去再戀!當你找不到工作的時候,你要做的就是去再找。 本論壇精
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