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文檔簡介
形考一答案
一、單項(xiàng)選擇
4、影響兒童游戲的因素從總體上可以分為()兩個(gè)方面。(難度系數(shù):1.00)
A、主觀因素和客觀因素
B、外部因素和內(nèi)部因素
C、積極因素和消極因素
D、自然因素和社會(huì)因素
參考答案:A
7、以下游戲類型不屬于兒童游戲的認(rèn)知分類的是()(難度系數(shù):1.00)
A、感知運(yùn)動(dòng)游戲
B、聯(lián)合游戲
C、結(jié)構(gòu)游戲
D、規(guī)則游戲
參考答案:B
1、在游戲中,幼兒為了達(dá)到自己的目的,如向玩伴索要玩具時(shí),他們會(huì)嘗試使用多種表達(dá)
方法來說服對(duì)方。這說明了游戲的什么功能?()(難度系數(shù):1.00)
A、促進(jìn)兒童智力發(fā)展的功能
B、促進(jìn)兒童創(chuàng)造力發(fā)展的功能
C、促進(jìn)兒童語言發(fā)展的功能
D、促進(jìn)兒童想象力發(fā)展的功能
參考答案:C
3、游戲環(huán)境是指為兒童游戲活動(dòng)所提供的條件,包括()兩個(gè)方面。(難度系數(shù):1.00)
A、物質(zhì)環(huán)境和心理環(huán)境
B、物理環(huán)境和心理環(huán)境
C、實(shí)體環(huán)境和心理環(huán)境
D、實(shí)際環(huán)境和心理環(huán)境
參考答案:A
8、在游戲環(huán)境規(guī)劃時(shí),既要考慮面向全體、符合幼兒年齡發(fā)展水平,又要考慮幼兒個(gè)體差
異,符合不同幼兒發(fā)展的水平,這主要體現(xiàn)了室內(nèi)游戲環(huán)境規(guī)劃的O原則?(難度系數(shù):
1.00)
A、因地制宜
B、參與性
C、發(fā)展適宜性
D、健康安全
參考答案:C
9、()主要是利用感覺器官和身體動(dòng)作與周圍環(huán)境互動(dòng)的體驗(yàn)性活動(dòng)。(難度系數(shù):1.00)
A、結(jié)構(gòu)游戲
B、規(guī)則游戲
C、感知運(yùn)動(dòng)游戲
D、表演游戲
參考答案:C
2、感知運(yùn)動(dòng)游戲的類別有身體運(yùn)動(dòng)游戲、精細(xì)動(dòng)作游戲和()。(難度系數(shù):1.00)
A、感覺游戲
B、感知游戲
C、感知覺游戲
D、感官游戲
參考答案:D
5、觀察者在相等的試卷里對(duì)觀察對(duì)象依次輪流進(jìn)行觀察,這屬于()觀察法。(難度系數(shù):
1.00)
A、掃描
B、定點(diǎn)
C、追蹤
D、不定人
參考答案;A
10、()除了對(duì)一般兒童發(fā)展性的意義,還對(duì)身心及行為偏差的兒童具有調(diào)試意義。(難度
系數(shù):1.00)
A、游戲
B、游戲指導(dǎo)
C、游戲觀察
D、游戲治療
參考答案:D
6、5-6歲兒童喜歡的()包括有一定難度的棋牌游戲,有挑戰(zhàn)的競賽游戲,規(guī)則負(fù)貢的綜
合游戲。(難度系數(shù):1.00)
A、大運(yùn)動(dòng)游戲
B、象征游戲
C、規(guī)則游戲
D、表演游戲
參考答案:C
二、判斷
3、給定游戲主題或預(yù)設(shè)后,在具體的進(jìn)行過程中如果發(fā)現(xiàn)兒童行為出現(xiàn)偏差,則立即采取
行動(dòng)將兒童引導(dǎo)回自己預(yù)設(shè)的游戲軌道中。這種做法對(duì)嗎?(難度系數(shù):1.00)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:B
4、幼兒期是情緒情感活動(dòng)發(fā)生、發(fā)展的重要時(shí)期。(難度系數(shù):1.00)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:A
2、游戲是一種消極的情感交往方式。(難度系數(shù):1.00)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:B
8、室外環(huán)境是構(gòu)成幼兒園課程發(fā)展體系所必需的組成部分,是一個(gè)擴(kuò)大了的活動(dòng)中心,是
一種教育的、發(fā)展的以及身心放松的環(huán)境。(難度系數(shù):1.00)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:A
5、教師在兒童游戲中的角色足固定不變的。(難度系數(shù):1.00)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:B
7、0-2歲是感知運(yùn)動(dòng)游戲的重要階段。(難度系數(shù):1.00)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:A
10、游戲治療是心理治療的方式之一,是以心理咨詢理論為基礎(chǔ),以游戲?yàn)槊浇?,?duì)需要
幫助解決行為障礙或心理困擾的幼兒進(jìn)行觀察、測最、分析并實(shí)施矯治或疏導(dǎo)。(難度系數(shù):
1.00)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:A
9、游戲與游戲治療的原理是一樣的,所起的作用也是一樣的。(難度系數(shù):1.00)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:B
6、0-1歲兒童主要以感知運(yùn)動(dòng)性游戲?yàn)橹鳎橛衅渌螒?。(難度系數(shù):1.00)
3、感覺游戲一般包括()(難度系數(shù):1.00)
A、觸覺游戲
B、視覺游戲
C、聽覺游戲
D、語言游戲
E、社會(huì)性游戲
F、抓提游戲
參考答案:A,B,C,D,E
形考二答案
一、單項(xiàng)選擇
8、下列屬于兒童游戲的特點(diǎn)的是()(難度系數(shù):1.00)
A、游戲是自愿、自主的
B、游戲是能夠體驗(yàn)的
C、游戲是虛假的
D、游戲是無規(guī)則的
參考答案:A
2、()是游戲的最基本屬性。(難度系數(shù):1.00)
A、快樂的
B、充滿幻想的
C、自愿、自主的
D、有規(guī)則的
參考答案:C
6、影響兒童游戲的因素從總體上可以分為()兩個(gè)方面。(難度系數(shù):1.00)
A、主觀因素和客觀因素
B、外部因素和內(nèi)部因素
C、積極因素和消極因素
D、自然因素和社會(huì)因素
參考答案:A
10、游戲有利于提高兒童體能,是因?yàn)閮和螒蚋缓希ǎ┌l(fā)展規(guī)律的或,是鍛煉兒童
的身體基本活動(dòng)能力和提高身體素質(zhì)的有效途徑。(難度系數(shù):1.00)
A、生理
B、心理
C、認(rèn)知
D、智力
參考答案:A
5、兒童要在社會(huì)交往活動(dòng)中不斷學(xué)會(huì)生存、學(xué)會(huì)去適應(yīng)自己所面臨的社會(huì)生活,首先是在
O中開始得以實(shí)踐的,也是他們進(jìn)行進(jìn)行社會(huì)交往的起點(diǎn)。(難度系數(shù):1.00)
A、游戲
B、家庭生活
C、學(xué)校生活
D、教學(xué)
參考答案:A
3、高級(jí)情感包括美感、。和理智感。(難度系數(shù):1.00)
A、情商
B、愉悅感
C、道德感
D、理性
參考答案:c
7、()主要是利用感覺器官和身體動(dòng)作與周圍環(huán)境互動(dòng)的體驗(yàn)性活動(dòng)。(難度系數(shù):1.00)
A、結(jié)構(gòu)游戲
B、規(guī)則游戲
C、感知運(yùn)動(dòng)游戲
D、表演游戲
參考答案:C
1、()是指運(yùn)用各種結(jié)構(gòu)玩具或結(jié)構(gòu)材料進(jìn)行構(gòu)造活動(dòng)的游戲。(難度系數(shù):1.00)
A、角色游戲
B、結(jié)構(gòu)游戲
C、表演游戲
D、感知運(yùn)動(dòng)游戲
參考答案:B
4、游戲場地安排是否合理,有無浪費(fèi)的地方或過于擁擠的區(qū)域。這是對(duì)()的觀察。(難
度系數(shù):1.00)
A、游戲中的教師
B、游戲與課程
C、游戲與環(huán)境
D、游戲中的幼兒
參考答案:C
9、()的幼兒游戲的一個(gè)明顯特點(diǎn)是獨(dú)自游戲向聯(lián)合游戲過渡。(難度系數(shù):1.00)
A、0-3歲
B、3-4歲
C、4-5歲
D、5-6歲
參考答案:B
二、判斷
10、兒童在游戲中圍繞一個(gè)共同的主題,有共同的目的,采取分工合作的有組織的方式游
戲是指聯(lián)合游戲。(難度系數(shù):1.00)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:B
8、幼兒期是情緒情感活動(dòng)發(fā)生、發(fā)展的重要時(shí)期。(難度系數(shù):1.00)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:A
6、規(guī)劃游戲環(huán)境可提高教育的有效性。(難度系數(shù):1.00)
A、正確
B錯(cuò)誤
C、
參考答案:A
7、因地制宜是游戲規(guī)劃的首要原則。(難度系數(shù):1.00)
A.正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:B
3、室外環(huán)境是構(gòu)成幼兒園課程發(fā)展體系所必需的組成部分,是一個(gè)擴(kuò)大了的活動(dòng)中心,是
一種教育的、發(fā)展的以及身心放松的環(huán)境。(難度系數(shù):1.00)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:A
9、玩具是指專門給兒童游戲的物品和材料。(難度系數(shù):1.00)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:A
4、當(dāng)教師感覺有點(diǎn)累,對(duì)游戲不感興趣時(shí),仍然堅(jiān)持介入游戲,這種做法正確嗎?(難度
系數(shù):1.00)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:B
2、游戲治療是心理治療的方式之一,是以心理咨詢理論為基礎(chǔ),以游戲?yàn)槊浇椋瑢?duì)需要幫
助解決行為障礙或心理困擾的幼兒進(jìn)行觀察、測量、分析并實(shí)施矯治或疏導(dǎo)。(難度系數(shù):
1.00)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:A
1、游戲治療常用的方法有角色扮演、模仿、畫畫、做手工、象征性游戲及規(guī)則游戲等。(難
度系數(shù):1.00)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:A
5、0-1歲兒童主要以感知運(yùn)動(dòng)性游戲?yàn)橹?,伴有其他游戲。(難度系數(shù):1.00)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:A
三、多項(xiàng)選擇
3、兒童游戲的特點(diǎn)包括()(難度系數(shù):1.00)
A、游戲是自愿、自主的
B、游戲是充滿幻想的
C、游戲是有“規(guī)則”的
D、游戲是無規(guī)律可循的
E、游戲是快樂的
F、游戲與生活密不可分
參考答案:A,B,C,E,F
2、兒童的游戲的認(rèn)知分類將兒童游戲分為四類,分別是()(難度系數(shù):1.00)
A、感知運(yùn)動(dòng)游戲
B、合作游戲
C、結(jié)構(gòu)游戲
D、規(guī)則游戲
E、體育游戲
F、象征性游戲
參考答案:A,C,D,F
4、游戲觀察的意義在于()(難度系數(shù):1.00)
A、真實(shí)地了解兒童
B、準(zhǔn)確地預(yù)設(shè)游戲
C、有效地指導(dǎo)游戲
D、及時(shí)有效地評(píng)價(jià)游戲
參考答案:A,B,C,D
1、游戲治療的意義,從一般兒童的發(fā)展性意義來看,主要體現(xiàn)在5個(gè)方面:()(難度系數(shù):
1.00)
A、建立積極的自我概念及自信心
B、提升而兒童獨(dú)立自主、自我抉擇的能力,以及溝通與表達(dá)的能力
C、體驗(yàn)掌控事物的感受,并對(duì)自己的抉擇負(fù)責(zé)任
D、提升應(yīng)對(duì)事物的敏銳度,建立內(nèi)在的自我評(píng)估能力
E、提高兒童對(duì)成人的依賴程度與準(zhǔn)確表達(dá)的能力
F、改善兒童所在家庭對(duì)兒童造成的傷害
參考答案:A,B,C,D,E
5、吸管吹氣游戲適用于3個(gè)月-1歲的幼兒,主要培養(yǎng)幼兒的()刺激。(難度系數(shù):1.00)
A、視覺
B、聽覺
C、語言
D、觸覺
參考答案:D
形考三答案
一、單項(xiàng)選擇
2、幼兒園的活動(dòng)一般包含游戲活動(dòng)、生活活動(dòng)和教學(xué)活動(dòng),其中()是最常見、最受兒童
喜愛的活動(dòng)。(難度系數(shù):1.00)
A、游戲活動(dòng)
B、生活活動(dòng)
C、教學(xué)活動(dòng)
D、體育活動(dòng)
參考答案:A
7、在我們提倡幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)時(shí),應(yīng)該避免形成()個(gè)誤區(qū)。(難度系數(shù):1.00)
A、2
B、3
C、4
D、5
參考答案:C
6、()是幼兒松弛緊張情緒、宣泄消極情緒的有效方式和途徑。(難度系數(shù):1.00)
A、家庭生活
B、同伴關(guān)系
C、教學(xué)活動(dòng)
D、游戲
參考答案:D
10、高級(jí)情感包括美感、()和理智感。(難度系數(shù):1.00)
A、情商
B、愉悅感
C、道德感
D、理性
參考答案:C
1、在游戲環(huán)境規(guī)劃時(shí),既要考慮面向全體、符合幼兒年齡發(fā)展水平,又要考慮幼兒個(gè)體差
異,符合不同幼兒發(fā)展的水平,這主要體現(xiàn)了室內(nèi)游戲環(huán)境規(guī)劃的()原則?(難度系數(shù):
1.00)
A、因地制宜
B、參與性
C、發(fā)展適宜性
D、健康安全
參考答案:C
5、在游戲?qū)W習(xí)的過程中,幼兒和教師之間是一種()、相互作用的過程,兩者均為主導(dǎo),
又不斷轉(zhuǎn)換。(難度系數(shù):1.00)
A、動(dòng)態(tài)的
B、靜態(tài)的
C、穩(wěn)定的
D、固定的
參考答案:A
9、()主要是利用感覺器官和身體動(dòng)作與周圍環(huán)境互動(dòng)的體驗(yàn)性活動(dòng)。(難度系數(shù):1.00)
A、結(jié)構(gòu)游戲
B、規(guī)則游戲
C、感知運(yùn)動(dòng)游戲
D、表演游戲
參考答案:C
8、()是指通過扮演文藝作品中的角色,再現(xiàn)文藝作品內(nèi)容的游戲。(難度系數(shù):L00)
A、結(jié)構(gòu)游戲
B、角色游戲
C、表演游戲
D、規(guī)則游戲
參考答案:C
3、()是需要進(jìn)行游戲治療的對(duì)象。(難度系數(shù):1.00)
A、面臨家庭變故產(chǎn)生適應(yīng)問題的幼兒
B、活潑好動(dòng)的幼兒
C、性格內(nèi)向的兒童
D、怕生人的兒童
參考答案:A
4、以象征性游戲?yàn)橹鳎瑫r(shí)感覺運(yùn)動(dòng)性游戲,獨(dú)自游戲向聯(lián)合游戲過渡的階段,屬于()
歲幼兒的特點(diǎn)。(難度系數(shù):1.00)
A、0-3
B、3-4
C、4-5
D、5-6
參考答案:B
二、判斷
6、游戲能增強(qiáng)兒童機(jī)體的適應(yīng)能力。(難度系數(shù):1.00)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:A
10、游戲與兒童的知以增長沒有關(guān)系。(難度系數(shù):1.00)
A、正確
B、錯(cuò)誤
c、
參考答案:B
2、游戲?yàn)橛變禾峁┝顺浞值膭?chuàng)造性想象的發(fā)展空間,有助于幼兒創(chuàng)造個(gè)性和創(chuàng)造性思維品
質(zhì)的形成。(難度系數(shù):100)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:A
9、人的自我意識(shí)是與生俱來的,從一出生就已具備這種能力。(難度系數(shù):1.00)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:B
7、游戲是一種消極的情感交往方式。(難度系數(shù):1.00)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C>
參考答案:B
1、游戲環(huán)境的規(guī)劃只是教師單方面的工作計(jì)劃。(難度系數(shù):1.00)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:B
4、教師在兒童游戲中的角色是固定不變的。(難度系數(shù):1.00)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:B
5、當(dāng)教師感覺有點(diǎn)累,對(duì)游戲不感興趣時(shí),仍然堅(jiān)持介入游戲。這種做法正確嗎?(難度
系數(shù):1.00)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:B
3、3-4歲的小朋友開始喜歡和同伴?起玩,因此在這個(gè)階段應(yīng)為他們創(chuàng)造同眾多的伙伴相
互接觸的計(jì)劃,對(duì)他們的心理發(fā)展是十分重要的。(難度系數(shù):1.00)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:A
8、進(jìn)入4-5歲,兒童更喜歡低結(jié)構(gòu)玩具和材料,合作多主題游戲開始增加,因此應(yīng)為兒童
提供大膽創(chuàng)造、滿足好奇、積極思考、集體參與的寬松心理環(huán)境,同時(shí)提供以感覺運(yùn)動(dòng)游戲
為主的室內(nèi)外物質(zhì)環(huán)境?!搽y度系數(shù):1.00)
A、正確
B-.錯(cuò)誤
C、
參考答案:B
三、多項(xiàng)選擇
2、兒童游戲的特點(diǎn)包括()(難度系數(shù):1.00)
A、游戲是自愿、自主的
B、游戲是充滿幻想的
C、游戲是有“規(guī)則”的
D、游戲足無規(guī)律可循的
E、游戲是快樂的
F、游戲與生活密不可分
參考答案:A,B,C,E,F
5、游戲與課程的整合中需要避免的誤區(qū)有()(難度系數(shù):1.00)
A、游戲與課程相分離
B、將游戲標(biāo)簽化
C、不能把握自發(fā)性與教育性之間的張力
D、以教學(xué)游戲替代創(chuàng)造性游戲
參考答案:A,C
3、規(guī)劃游戲環(huán)境在意義包括()(難度系數(shù):1.00)
A、讓兒童有序而自主地游戲
B、通過幼兒的積極參與而產(chǎn)生師生互動(dòng)效應(yīng)
C、有利于教師更好地按計(jì)劃完成工作任務(wù)
D、可提高教育的有效性
參考答案:A,B,D
4、室外游戲環(huán)境規(guī)劃的要點(diǎn)包括()(難度系數(shù):1.00)
A、分析室外物理環(huán)境
B、設(shè)計(jì)多元化的游戲區(qū)
C、整體設(shè)計(jì)幼兒游戲動(dòng)線
D、選擇具有挑戰(zhàn)的游戲及游戲設(shè)施
E、創(chuàng)設(shè)具有彈性的留白空間
參考答案:A,B,C,D,E
1、結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo),一般經(jīng)歷以下階段:()(難度系數(shù):1.00)
A、了解材料
B、自由構(gòu)建
C、單主題結(jié)構(gòu)
D、照圖建構(gòu)
E、綜合主題結(jié)構(gòu)
參考答案:A,B,C,D,E
形考四答案
一、單項(xiàng)選擇
5、幼兒接觸到一件新的游戲玩具后,可能會(huì)自發(fā)地、興致勃勃地進(jìn)行多方面的嘗試,觀察
玩具在不同情況下的變化特點(diǎn),感知不同的玩法,這說明兒童在游戲中哪一方面的能力得到
了發(fā)展?()(難度系數(shù):1.00)
A、想象力
B、思維能力
C、運(yùn)動(dòng)能力
D、感知能力
參考答案:D
7、()是人社會(huì)化的關(guān)鍵。(難度系數(shù):1.00)
A、人際交往能力
B、自控能力
C、自我意識(shí)
D、智力水平
參考答案:C
9、幼兒在解決游戲的矛盾中體驗(yàn)到成功的交往經(jīng)驗(yàn)和失敗的交往教訓(xùn),學(xué)會(huì)在與同伴發(fā)生
沖突時(shí)如何堅(jiān)持自己的正確意見或放棄自己不正確的想法,學(xué)會(huì)運(yùn)用交往的規(guī)則來引導(dǎo)自己
的行為和協(xié)調(diào)人際關(guān)系,這說明幼兒在游戲中,O得到發(fā)展。(難度系數(shù):1.00)
A、自控能力
B、想象力
C、自我意識(shí)
D、交往能力
參考答案:D
6、在游戲環(huán)境規(guī)劃時(shí),既要考慮面向全體、符合幼兒年齡發(fā)展水平,又要考慮幼兒個(gè)體差
異,符合不同幼兒發(fā)展的水平,這主要體現(xiàn)了室內(nèi)游戲環(huán)境規(guī)劃的()原則?(難度系數(shù):
1.00)
A、因地制宜
B、參與性
C、發(fā)展適宜性
D、健康安全
參考答案:C
10、教師通過運(yùn)用“詢問式”、“建議式”、“鼓勵(lì)式”等形式的指導(dǎo)方法屬于()介入策略。
(難度系數(shù):1.00)
A、參與式
B、材料指引
C、語言指導(dǎo)
D、交叉式
參考答案:C
4、觀察者在相等的試卷里對(duì)觀察對(duì)象依次輪流進(jìn)行觀察,這屬于()觀察法。(難度系數(shù):
1.00)
A、掃描
B、定點(diǎn)
C、追蹤
D、不定人
參考答案:A
3.()是需要進(jìn)行游戲治療的對(duì)象。(難度系數(shù):1.00)
A、面臨家庭變故產(chǎn)生適應(yīng)問題的幼兒
B、活潑好動(dòng)的幼兒
C、性格內(nèi)向的兒童
D、怕生人的兒童
參考答案:A
2、游戲治療的流程一般始于()(難度系數(shù):1.00)
A、第一次面談
B、發(fā)現(xiàn)個(gè)案
C、建立關(guān)系階段
D、治療階段
參考答案:B
8、()是兒童象征性游戲的高峰期。(難度系數(shù):1.00)
A、0-3歲
B、3-4歲
C、4-5歲
D、5-6歲
參考答案:C
1、()兒童進(jìn)入象征游戲的高水平階段,開始會(huì)策劃游戲,進(jìn)行豐富的多主題游戲,合作
游戲特征突出;規(guī)則游戲成為兒童喜歡的游戲,并能積極投入游戲。(難度系數(shù):1.00)
A、0-3歲
B、3-4歲
C、4-5歲
D、5-6歲
參考答案:D
二、判斷
5、自由是游戲的最基本屬性,因此游戲不需要任何規(guī)則。(難度系數(shù):1.00)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:B
2、游戲是幼兒園的基本活動(dòng)。(難度系數(shù):1.00)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:A
4、教育者一定要保證兒童每天有足夠的時(shí)間自由自在地玩各種游戲,不能用其他活動(dòng)擠占
游戲時(shí)間。(難度系數(shù):100)
A.正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:A
7、游戲能促進(jìn)兒童身體生長發(fā)育。(難度系數(shù):1.00)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:A
I、兒童游戲能夠促進(jìn)兒童語言發(fā)展。(難度系數(shù):1.00)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:A
6、游戲?yàn)橛變禾峁┝顺浞值膭?chuàng)造性想象的發(fā)展空間,有助于幼兒創(chuàng)造個(gè)性和創(chuàng)造性思維品
質(zhì)的形成。(難度系數(shù):100)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:A
io、社會(huì)性發(fā)展也稱兒童的社會(huì)化,是兒童心理發(fā)展的重要內(nèi)容之?一,是兒童從生物人,
逐漸掌握社會(huì)的道德行為規(guī)范與社會(huì)行為技能,成長為一個(gè)社會(huì)人的過程。(難度系數(shù):1.00)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:A
9、幼兒期是情緒情感活動(dòng)發(fā)生、發(fā)展的重要時(shí)期。(難度系數(shù):1.00)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:A
3、因?yàn)榻處熃槿雰和螒蚓哂兄匾饔?,因此教師可隨時(shí)介入兒童游戲。(難度系數(shù):1.00)
A、正確
B錯(cuò)誤
C、
參考答案:B
8、角色游戲是指幼兒通過模仿和想象,扮演各種角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的游戲,(難
度系數(shù):1.00)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:A
三、多項(xiàng)選擇
1、游戲與課程的整合中需要避免的誤區(qū)有()(難度系數(shù):1.00)
A、游戲與課程相分離
B、將游戲標(biāo)簽化
C、不能把握自發(fā)性與教育性之間的張力
D、以教學(xué)游戲替代創(chuàng)造性游戲
參考答案:A,C
4、兒童社會(huì)性發(fā)展的分類是以帕登為代表的,他認(rèn)為兒童之間的社會(huì)性互動(dòng)隨著年齡的增
長而增加,他把游戲分為六種,以下屬于這種分類的有()。(難度系數(shù):1.00)
A、偶然行為
B、游戲的旁觀者
C、象征性游戲
D、單獨(dú)游戲
E、平行游戲
F、感知運(yùn)動(dòng)游戲
參考答案:A,B,D,E
2、游戲?qū)和鐣?huì)性發(fā)展的影響,主要表現(xiàn)為()(難度系數(shù):1.00)
A、游戲有助于兒童智力的發(fā)展
B、游戲有助于兒童自我意識(shí)的發(fā)展
C、游戲有助于兒童自控能力的發(fā)展
D、游戲有助于兒童想象力的發(fā)展
E、游戲有助于兒童交往能力的發(fā)展
F、游戲有助于兒童創(chuàng)造力的發(fā)展
參考答案:B,C,E
5、游戲?qū)和楦械陌l(fā)展可能產(chǎn)生的影響有()(難度系數(shù):1.00)
A、有助于幼兒表現(xiàn)積極的情緒情感
B、有助于兒童宣泄消極的情緒情感
C、有助于兒童交往能力的發(fā)展
D、有助于兒童自我意識(shí)
參考答案:A,B
3、教師的不適宜介入,影響了游戲價(jià)值的發(fā)揮,主要表現(xiàn)在:()(難度系數(shù):1.00)
A、教師在各類游戲中的過度干預(yù),使兒童在游戲中的主體性喪失,挫傷了兒童的主動(dòng)性、
積極性和創(chuàng)造性,影響了兒童潛能的發(fā)揮
B、在兒童自發(fā)性游戲中,教師介入的頻率過多,主觀介入過強(qiáng),使兒童在游戲中的創(chuàng)造性、
解決問題的能力大受影響
C、教師在運(yùn)動(dòng)性游戲中的過度保護(hù)和回避其挑戰(zhàn)性,使兒童的身體素質(zhì)、自我保護(hù)能力降
低
D、不適宜的游戲介入,會(huì)降低兒童游戲的作用
參考答案:A,B,C
形考五答案
一、單項(xiàng)選擇
10、()是游戲的最基本屬性。(難度系數(shù):1.00)
A、快樂的
B、充滿幻想的
C>自愿、自主的
D、有規(guī)則的
參考答案:C
8、影響兒童游戲的因素從總體上可以分為()兩個(gè)方面。(難度系數(shù):1.00)
A、主觀因素和客觀因素
B、外部因素和內(nèi)部因素
C、積極因素和消極因素
D、自然因素和社會(huì)因素
參考答案:A
9、以下游戲類型不屬于兒童游戲的認(rèn)知分類的是()(難度系數(shù):1.00)
A、感知運(yùn)動(dòng)游戲
B、聯(lián)合游戲
C、結(jié)構(gòu)游戲
D、規(guī)則游戲
參考答案:B
6、幼兒接觸到一件新的游戲玩具后,可能會(huì)自發(fā)地、興致勃勃地進(jìn)行多方面的嘗試,觀察
玩具在不同情況下的變化特點(diǎn),感知不同的玩法,這說明兒童在游戲中哪一方面的能力得到
了發(fā)展?()(難度系數(shù):1.00)
A、想象力
B、思維能力
C、運(yùn)動(dòng)能力
D、感知能力
參考答案:D
7、幼兒是最稚嫩最無危機(jī)意識(shí)的個(gè)體,因此在規(guī)劃幼兒園室外游戲環(huán)境時(shí),應(yīng)對(duì)任何會(huì)造
成意外傷害的因素全部予以考慮。這遵循的是規(guī)劃室外游戲環(huán)境的()原則。(難度系數(shù):
1.00)
A、挑戰(zhàn)性
B、安全衛(wèi)生
C、整體性
D、遵循自然
參考答案:B
4、()主要是利用感覺器官和身體動(dòng)作與周圍環(huán)境互動(dòng)的體驗(yàn)性活動(dòng)。(難度系數(shù):1.00)
A、結(jié)構(gòu)游戲
B、規(guī)則游戲
C、感知運(yùn)動(dòng)游戲
D、表演游戲
參考答案:C
1、感知運(yùn)動(dòng)游戲的類別有身體運(yùn)動(dòng)游戲、精細(xì)動(dòng)作游戲和()。(難度系數(shù):1.00)
A、感覺游戲
B、感知游戲
C、感知覺游戲
D、感官游戲
參考答案:D
2、觀察者在相等的試卷里對(duì)觀察對(duì)象依次輪流進(jìn)行觀察,這屬于()觀察法。(難度系數(shù):
1.00)
A、掃描
B、定點(diǎn)
C、追蹤
D、不定人
參考答案:A
5、()是需要進(jìn)行游戲治療的對(duì)象。(難度系數(shù):1.00)
A、面臨家庭變故產(chǎn)生適應(yīng)問題的幼兒
B、活潑好動(dòng)的幼兒
C、性格內(nèi)向的兒童
D、怕生人的兒童
參考答案:A
3、游戲治療的流程一般始于()(難度系數(shù):1.00)
A、第一次面談
B、發(fā)現(xiàn)個(gè)案
C、建立關(guān)系階段
D、治療階段
參考答案:B
二、判斷
1、游戲能增強(qiáng)兒童機(jī)體的適應(yīng)能力。(難度系數(shù):1.00)
A、正確
B、錯(cuò)誤
C、
參考答案:A
7、在游戲中,幼兒之間的互相接觸給他們提供了大量的言語交流機(jī)會(huì)和交流需要,使得幼
兒的語言學(xué)習(xí)會(huì)
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