學(xué)前游戲理論與指導(dǎo)_第1頁
學(xué)前游戲理論與指導(dǎo)_第2頁
學(xué)前游戲理論與指導(dǎo)_第3頁
學(xué)前游戲理論與指導(dǎo)_第4頁
學(xué)前游戲理論與指導(dǎo)_第5頁
已閱讀5頁,還剩19頁未讀, 繼續(xù)免費(fèi)閱讀

下載本文檔

版權(quán)說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內(nèi)容提供方,若內(nèi)容存在侵權(quán),請進(jìn)行舉報(bào)或認(rèn)領(lǐng)

文檔簡介

形考一答案

一、單項(xiàng)選擇

4、影響兒童游戲的因素從總體上可以分為()兩個(gè)方面。(難度系數(shù):1.00)

A、主觀因素和客觀因素

B、外部因素和內(nèi)部因素

C、積極因素和消極因素

D、自然因素和社會(huì)因素

參考答案:A

7、以下游戲類型不屬于兒童游戲的認(rèn)知分類的是()(難度系數(shù):1.00)

A、感知運(yùn)動(dòng)游戲

B、聯(lián)合游戲

C、結(jié)構(gòu)游戲

D、規(guī)則游戲

參考答案:B

1、在游戲中,幼兒為了達(dá)到自己的目的,如向玩伴索要玩具時(shí),他們會(huì)嘗試使用多種表達(dá)

方法來說服對(duì)方。這說明了游戲的什么功能?()(難度系數(shù):1.00)

A、促進(jìn)兒童智力發(fā)展的功能

B、促進(jìn)兒童創(chuàng)造力發(fā)展的功能

C、促進(jìn)兒童語言發(fā)展的功能

D、促進(jìn)兒童想象力發(fā)展的功能

參考答案:C

3、游戲環(huán)境是指為兒童游戲活動(dòng)所提供的條件,包括()兩個(gè)方面。(難度系數(shù):1.00)

A、物質(zhì)環(huán)境和心理環(huán)境

B、物理環(huán)境和心理環(huán)境

C、實(shí)體環(huán)境和心理環(huán)境

D、實(shí)際環(huán)境和心理環(huán)境

參考答案:A

8、在游戲環(huán)境規(guī)劃時(shí),既要考慮面向全體、符合幼兒年齡發(fā)展水平,又要考慮幼兒個(gè)體差

異,符合不同幼兒發(fā)展的水平,這主要體現(xiàn)了室內(nèi)游戲環(huán)境規(guī)劃的O原則?(難度系數(shù):

1.00)

A、因地制宜

B、參與性

C、發(fā)展適宜性

D、健康安全

參考答案:C

9、()主要是利用感覺器官和身體動(dòng)作與周圍環(huán)境互動(dòng)的體驗(yàn)性活動(dòng)。(難度系數(shù):1.00)

A、結(jié)構(gòu)游戲

B、規(guī)則游戲

C、感知運(yùn)動(dòng)游戲

D、表演游戲

參考答案:C

2、感知運(yùn)動(dòng)游戲的類別有身體運(yùn)動(dòng)游戲、精細(xì)動(dòng)作游戲和()。(難度系數(shù):1.00)

A、感覺游戲

B、感知游戲

C、感知覺游戲

D、感官游戲

參考答案:D

5、觀察者在相等的試卷里對(duì)觀察對(duì)象依次輪流進(jìn)行觀察,這屬于()觀察法。(難度系數(shù):

1.00)

A、掃描

B、定點(diǎn)

C、追蹤

D、不定人

參考答案;A

10、()除了對(duì)一般兒童發(fā)展性的意義,還對(duì)身心及行為偏差的兒童具有調(diào)試意義。(難度

系數(shù):1.00)

A、游戲

B、游戲指導(dǎo)

C、游戲觀察

D、游戲治療

參考答案:D

6、5-6歲兒童喜歡的()包括有一定難度的棋牌游戲,有挑戰(zhàn)的競賽游戲,規(guī)則負(fù)貢的綜

合游戲。(難度系數(shù):1.00)

A、大運(yùn)動(dòng)游戲

B、象征游戲

C、規(guī)則游戲

D、表演游戲

參考答案:C

二、判斷

3、給定游戲主題或預(yù)設(shè)后,在具體的進(jìn)行過程中如果發(fā)現(xiàn)兒童行為出現(xiàn)偏差,則立即采取

行動(dòng)將兒童引導(dǎo)回自己預(yù)設(shè)的游戲軌道中。這種做法對(duì)嗎?(難度系數(shù):1.00)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:B

4、幼兒期是情緒情感活動(dòng)發(fā)生、發(fā)展的重要時(shí)期。(難度系數(shù):1.00)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:A

2、游戲是一種消極的情感交往方式。(難度系數(shù):1.00)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:B

8、室外環(huán)境是構(gòu)成幼兒園課程發(fā)展體系所必需的組成部分,是一個(gè)擴(kuò)大了的活動(dòng)中心,是

一種教育的、發(fā)展的以及身心放松的環(huán)境。(難度系數(shù):1.00)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:A

5、教師在兒童游戲中的角色足固定不變的。(難度系數(shù):1.00)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:B

7、0-2歲是感知運(yùn)動(dòng)游戲的重要階段。(難度系數(shù):1.00)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:A

10、游戲治療是心理治療的方式之一,是以心理咨詢理論為基礎(chǔ),以游戲?yàn)槊浇?,?duì)需要

幫助解決行為障礙或心理困擾的幼兒進(jìn)行觀察、測最、分析并實(shí)施矯治或疏導(dǎo)。(難度系數(shù):

1.00)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:A

9、游戲與游戲治療的原理是一樣的,所起的作用也是一樣的。(難度系數(shù):1.00)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:B

6、0-1歲兒童主要以感知運(yùn)動(dòng)性游戲?yàn)橹鳎橛衅渌螒?。(難度系數(shù):1.00)

3、感覺游戲一般包括()(難度系數(shù):1.00)

A、觸覺游戲

B、視覺游戲

C、聽覺游戲

D、語言游戲

E、社會(huì)性游戲

F、抓提游戲

參考答案:A,B,C,D,E

形考二答案

一、單項(xiàng)選擇

8、下列屬于兒童游戲的特點(diǎn)的是()(難度系數(shù):1.00)

A、游戲是自愿、自主的

B、游戲是能夠體驗(yàn)的

C、游戲是虛假的

D、游戲是無規(guī)則的

參考答案:A

2、()是游戲的最基本屬性。(難度系數(shù):1.00)

A、快樂的

B、充滿幻想的

C、自愿、自主的

D、有規(guī)則的

參考答案:C

6、影響兒童游戲的因素從總體上可以分為()兩個(gè)方面。(難度系數(shù):1.00)

A、主觀因素和客觀因素

B、外部因素和內(nèi)部因素

C、積極因素和消極因素

D、自然因素和社會(huì)因素

參考答案:A

10、游戲有利于提高兒童體能,是因?yàn)閮和螒蚋缓希ǎ┌l(fā)展規(guī)律的或,是鍛煉兒童

的身體基本活動(dòng)能力和提高身體素質(zhì)的有效途徑。(難度系數(shù):1.00)

A、生理

B、心理

C、認(rèn)知

D、智力

參考答案:A

5、兒童要在社會(huì)交往活動(dòng)中不斷學(xué)會(huì)生存、學(xué)會(huì)去適應(yīng)自己所面臨的社會(huì)生活,首先是在

O中開始得以實(shí)踐的,也是他們進(jìn)行進(jìn)行社會(huì)交往的起點(diǎn)。(難度系數(shù):1.00)

A、游戲

B、家庭生活

C、學(xué)校生活

D、教學(xué)

參考答案:A

3、高級(jí)情感包括美感、。和理智感。(難度系數(shù):1.00)

A、情商

B、愉悅感

C、道德感

D、理性

參考答案:c

7、()主要是利用感覺器官和身體動(dòng)作與周圍環(huán)境互動(dòng)的體驗(yàn)性活動(dòng)。(難度系數(shù):1.00)

A、結(jié)構(gòu)游戲

B、規(guī)則游戲

C、感知運(yùn)動(dòng)游戲

D、表演游戲

參考答案:C

1、()是指運(yùn)用各種結(jié)構(gòu)玩具或結(jié)構(gòu)材料進(jìn)行構(gòu)造活動(dòng)的游戲。(難度系數(shù):1.00)

A、角色游戲

B、結(jié)構(gòu)游戲

C、表演游戲

D、感知運(yùn)動(dòng)游戲

參考答案:B

4、游戲場地安排是否合理,有無浪費(fèi)的地方或過于擁擠的區(qū)域。這是對(duì)()的觀察。(難

度系數(shù):1.00)

A、游戲中的教師

B、游戲與課程

C、游戲與環(huán)境

D、游戲中的幼兒

參考答案:C

9、()的幼兒游戲的一個(gè)明顯特點(diǎn)是獨(dú)自游戲向聯(lián)合游戲過渡。(難度系數(shù):1.00)

A、0-3歲

B、3-4歲

C、4-5歲

D、5-6歲

參考答案:B

二、判斷

10、兒童在游戲中圍繞一個(gè)共同的主題,有共同的目的,采取分工合作的有組織的方式游

戲是指聯(lián)合游戲。(難度系數(shù):1.00)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:B

8、幼兒期是情緒情感活動(dòng)發(fā)生、發(fā)展的重要時(shí)期。(難度系數(shù):1.00)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:A

6、規(guī)劃游戲環(huán)境可提高教育的有效性。(難度系數(shù):1.00)

A、正確

B錯(cuò)誤

C、

參考答案:A

7、因地制宜是游戲規(guī)劃的首要原則。(難度系數(shù):1.00)

A.正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:B

3、室外環(huán)境是構(gòu)成幼兒園課程發(fā)展體系所必需的組成部分,是一個(gè)擴(kuò)大了的活動(dòng)中心,是

一種教育的、發(fā)展的以及身心放松的環(huán)境。(難度系數(shù):1.00)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:A

9、玩具是指專門給兒童游戲的物品和材料。(難度系數(shù):1.00)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:A

4、當(dāng)教師感覺有點(diǎn)累,對(duì)游戲不感興趣時(shí),仍然堅(jiān)持介入游戲,這種做法正確嗎?(難度

系數(shù):1.00)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:B

2、游戲治療是心理治療的方式之一,是以心理咨詢理論為基礎(chǔ),以游戲?yàn)槊浇椋瑢?duì)需要幫

助解決行為障礙或心理困擾的幼兒進(jìn)行觀察、測量、分析并實(shí)施矯治或疏導(dǎo)。(難度系數(shù):

1.00)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:A

1、游戲治療常用的方法有角色扮演、模仿、畫畫、做手工、象征性游戲及規(guī)則游戲等。(難

度系數(shù):1.00)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:A

5、0-1歲兒童主要以感知運(yùn)動(dòng)性游戲?yàn)橹?,伴有其他游戲。(難度系數(shù):1.00)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:A

三、多項(xiàng)選擇

3、兒童游戲的特點(diǎn)包括()(難度系數(shù):1.00)

A、游戲是自愿、自主的

B、游戲是充滿幻想的

C、游戲是有“規(guī)則”的

D、游戲是無規(guī)律可循的

E、游戲是快樂的

F、游戲與生活密不可分

參考答案:A,B,C,E,F

2、兒童的游戲的認(rèn)知分類將兒童游戲分為四類,分別是()(難度系數(shù):1.00)

A、感知運(yùn)動(dòng)游戲

B、合作游戲

C、結(jié)構(gòu)游戲

D、規(guī)則游戲

E、體育游戲

F、象征性游戲

參考答案:A,C,D,F

4、游戲觀察的意義在于()(難度系數(shù):1.00)

A、真實(shí)地了解兒童

B、準(zhǔn)確地預(yù)設(shè)游戲

C、有效地指導(dǎo)游戲

D、及時(shí)有效地評(píng)價(jià)游戲

參考答案:A,B,C,D

1、游戲治療的意義,從一般兒童的發(fā)展性意義來看,主要體現(xiàn)在5個(gè)方面:()(難度系數(shù):

1.00)

A、建立積極的自我概念及自信心

B、提升而兒童獨(dú)立自主、自我抉擇的能力,以及溝通與表達(dá)的能力

C、體驗(yàn)掌控事物的感受,并對(duì)自己的抉擇負(fù)責(zé)任

D、提升應(yīng)對(duì)事物的敏銳度,建立內(nèi)在的自我評(píng)估能力

E、提高兒童對(duì)成人的依賴程度與準(zhǔn)確表達(dá)的能力

F、改善兒童所在家庭對(duì)兒童造成的傷害

參考答案:A,B,C,D,E

5、吸管吹氣游戲適用于3個(gè)月-1歲的幼兒,主要培養(yǎng)幼兒的()刺激。(難度系數(shù):1.00)

A、視覺

B、聽覺

C、語言

D、觸覺

參考答案:D

形考三答案

一、單項(xiàng)選擇

2、幼兒園的活動(dòng)一般包含游戲活動(dòng)、生活活動(dòng)和教學(xué)活動(dòng),其中()是最常見、最受兒童

喜愛的活動(dòng)。(難度系數(shù):1.00)

A、游戲活動(dòng)

B、生活活動(dòng)

C、教學(xué)活動(dòng)

D、體育活動(dòng)

參考答案:A

7、在我們提倡幼兒園以游戲?yàn)榛净顒?dòng)時(shí),應(yīng)該避免形成()個(gè)誤區(qū)。(難度系數(shù):1.00)

A、2

B、3

C、4

D、5

參考答案:C

6、()是幼兒松弛緊張情緒、宣泄消極情緒的有效方式和途徑。(難度系數(shù):1.00)

A、家庭生活

B、同伴關(guān)系

C、教學(xué)活動(dòng)

D、游戲

參考答案:D

10、高級(jí)情感包括美感、()和理智感。(難度系數(shù):1.00)

A、情商

B、愉悅感

C、道德感

D、理性

參考答案:C

1、在游戲環(huán)境規(guī)劃時(shí),既要考慮面向全體、符合幼兒年齡發(fā)展水平,又要考慮幼兒個(gè)體差

異,符合不同幼兒發(fā)展的水平,這主要體現(xiàn)了室內(nèi)游戲環(huán)境規(guī)劃的()原則?(難度系數(shù):

1.00)

A、因地制宜

B、參與性

C、發(fā)展適宜性

D、健康安全

參考答案:C

5、在游戲?qū)W習(xí)的過程中,幼兒和教師之間是一種()、相互作用的過程,兩者均為主導(dǎo),

又不斷轉(zhuǎn)換。(難度系數(shù):1.00)

A、動(dòng)態(tài)的

B、靜態(tài)的

C、穩(wěn)定的

D、固定的

參考答案:A

9、()主要是利用感覺器官和身體動(dòng)作與周圍環(huán)境互動(dòng)的體驗(yàn)性活動(dòng)。(難度系數(shù):1.00)

A、結(jié)構(gòu)游戲

B、規(guī)則游戲

C、感知運(yùn)動(dòng)游戲

D、表演游戲

參考答案:C

8、()是指通過扮演文藝作品中的角色,再現(xiàn)文藝作品內(nèi)容的游戲。(難度系數(shù):L00)

A、結(jié)構(gòu)游戲

B、角色游戲

C、表演游戲

D、規(guī)則游戲

參考答案:C

3、()是需要進(jìn)行游戲治療的對(duì)象。(難度系數(shù):1.00)

A、面臨家庭變故產(chǎn)生適應(yīng)問題的幼兒

B、活潑好動(dòng)的幼兒

C、性格內(nèi)向的兒童

D、怕生人的兒童

參考答案:A

4、以象征性游戲?yàn)橹鳎瑫r(shí)感覺運(yùn)動(dòng)性游戲,獨(dú)自游戲向聯(lián)合游戲過渡的階段,屬于()

歲幼兒的特點(diǎn)。(難度系數(shù):1.00)

A、0-3

B、3-4

C、4-5

D、5-6

參考答案:B

二、判斷

6、游戲能增強(qiáng)兒童機(jī)體的適應(yīng)能力。(難度系數(shù):1.00)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:A

10、游戲與兒童的知以增長沒有關(guān)系。(難度系數(shù):1.00)

A、正確

B、錯(cuò)誤

c、

參考答案:B

2、游戲?yàn)橛變禾峁┝顺浞值膭?chuàng)造性想象的發(fā)展空間,有助于幼兒創(chuàng)造個(gè)性和創(chuàng)造性思維品

質(zhì)的形成。(難度系數(shù):100)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:A

9、人的自我意識(shí)是與生俱來的,從一出生就已具備這種能力。(難度系數(shù):1.00)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:B

7、游戲是一種消極的情感交往方式。(難度系數(shù):1.00)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C>

參考答案:B

1、游戲環(huán)境的規(guī)劃只是教師單方面的工作計(jì)劃。(難度系數(shù):1.00)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:B

4、教師在兒童游戲中的角色是固定不變的。(難度系數(shù):1.00)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:B

5、當(dāng)教師感覺有點(diǎn)累,對(duì)游戲不感興趣時(shí),仍然堅(jiān)持介入游戲。這種做法正確嗎?(難度

系數(shù):1.00)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:B

3、3-4歲的小朋友開始喜歡和同伴?起玩,因此在這個(gè)階段應(yīng)為他們創(chuàng)造同眾多的伙伴相

互接觸的計(jì)劃,對(duì)他們的心理發(fā)展是十分重要的。(難度系數(shù):1.00)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:A

8、進(jìn)入4-5歲,兒童更喜歡低結(jié)構(gòu)玩具和材料,合作多主題游戲開始增加,因此應(yīng)為兒童

提供大膽創(chuàng)造、滿足好奇、積極思考、集體參與的寬松心理環(huán)境,同時(shí)提供以感覺運(yùn)動(dòng)游戲

為主的室內(nèi)外物質(zhì)環(huán)境?!搽y度系數(shù):1.00)

A、正確

B-.錯(cuò)誤

C、

參考答案:B

三、多項(xiàng)選擇

2、兒童游戲的特點(diǎn)包括()(難度系數(shù):1.00)

A、游戲是自愿、自主的

B、游戲是充滿幻想的

C、游戲是有“規(guī)則”的

D、游戲足無規(guī)律可循的

E、游戲是快樂的

F、游戲與生活密不可分

參考答案:A,B,C,E,F

5、游戲與課程的整合中需要避免的誤區(qū)有()(難度系數(shù):1.00)

A、游戲與課程相分離

B、將游戲標(biāo)簽化

C、不能把握自發(fā)性與教育性之間的張力

D、以教學(xué)游戲替代創(chuàng)造性游戲

參考答案:A,C

3、規(guī)劃游戲環(huán)境在意義包括()(難度系數(shù):1.00)

A、讓兒童有序而自主地游戲

B、通過幼兒的積極參與而產(chǎn)生師生互動(dòng)效應(yīng)

C、有利于教師更好地按計(jì)劃完成工作任務(wù)

D、可提高教育的有效性

參考答案:A,B,D

4、室外游戲環(huán)境規(guī)劃的要點(diǎn)包括()(難度系數(shù):1.00)

A、分析室外物理環(huán)境

B、設(shè)計(jì)多元化的游戲區(qū)

C、整體設(shè)計(jì)幼兒游戲動(dòng)線

D、選擇具有挑戰(zhàn)的游戲及游戲設(shè)施

E、創(chuàng)設(shè)具有彈性的留白空間

參考答案:A,B,C,D,E

1、結(jié)構(gòu)游戲的指導(dǎo),一般經(jīng)歷以下階段:()(難度系數(shù):1.00)

A、了解材料

B、自由構(gòu)建

C、單主題結(jié)構(gòu)

D、照圖建構(gòu)

E、綜合主題結(jié)構(gòu)

參考答案:A,B,C,D,E

形考四答案

一、單項(xiàng)選擇

5、幼兒接觸到一件新的游戲玩具后,可能會(huì)自發(fā)地、興致勃勃地進(jìn)行多方面的嘗試,觀察

玩具在不同情況下的變化特點(diǎn),感知不同的玩法,這說明兒童在游戲中哪一方面的能力得到

了發(fā)展?()(難度系數(shù):1.00)

A、想象力

B、思維能力

C、運(yùn)動(dòng)能力

D、感知能力

參考答案:D

7、()是人社會(huì)化的關(guān)鍵。(難度系數(shù):1.00)

A、人際交往能力

B、自控能力

C、自我意識(shí)

D、智力水平

參考答案:C

9、幼兒在解決游戲的矛盾中體驗(yàn)到成功的交往經(jīng)驗(yàn)和失敗的交往教訓(xùn),學(xué)會(huì)在與同伴發(fā)生

沖突時(shí)如何堅(jiān)持自己的正確意見或放棄自己不正確的想法,學(xué)會(huì)運(yùn)用交往的規(guī)則來引導(dǎo)自己

的行為和協(xié)調(diào)人際關(guān)系,這說明幼兒在游戲中,O得到發(fā)展。(難度系數(shù):1.00)

A、自控能力

B、想象力

C、自我意識(shí)

D、交往能力

參考答案:D

6、在游戲環(huán)境規(guī)劃時(shí),既要考慮面向全體、符合幼兒年齡發(fā)展水平,又要考慮幼兒個(gè)體差

異,符合不同幼兒發(fā)展的水平,這主要體現(xiàn)了室內(nèi)游戲環(huán)境規(guī)劃的()原則?(難度系數(shù):

1.00)

A、因地制宜

B、參與性

C、發(fā)展適宜性

D、健康安全

參考答案:C

10、教師通過運(yùn)用“詢問式”、“建議式”、“鼓勵(lì)式”等形式的指導(dǎo)方法屬于()介入策略。

(難度系數(shù):1.00)

A、參與式

B、材料指引

C、語言指導(dǎo)

D、交叉式

參考答案:C

4、觀察者在相等的試卷里對(duì)觀察對(duì)象依次輪流進(jìn)行觀察,這屬于()觀察法。(難度系數(shù):

1.00)

A、掃描

B、定點(diǎn)

C、追蹤

D、不定人

參考答案:A

3.()是需要進(jìn)行游戲治療的對(duì)象。(難度系數(shù):1.00)

A、面臨家庭變故產(chǎn)生適應(yīng)問題的幼兒

B、活潑好動(dòng)的幼兒

C、性格內(nèi)向的兒童

D、怕生人的兒童

參考答案:A

2、游戲治療的流程一般始于()(難度系數(shù):1.00)

A、第一次面談

B、發(fā)現(xiàn)個(gè)案

C、建立關(guān)系階段

D、治療階段

參考答案:B

8、()是兒童象征性游戲的高峰期。(難度系數(shù):1.00)

A、0-3歲

B、3-4歲

C、4-5歲

D、5-6歲

參考答案:C

1、()兒童進(jìn)入象征游戲的高水平階段,開始會(huì)策劃游戲,進(jìn)行豐富的多主題游戲,合作

游戲特征突出;規(guī)則游戲成為兒童喜歡的游戲,并能積極投入游戲。(難度系數(shù):1.00)

A、0-3歲

B、3-4歲

C、4-5歲

D、5-6歲

參考答案:D

二、判斷

5、自由是游戲的最基本屬性,因此游戲不需要任何規(guī)則。(難度系數(shù):1.00)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:B

2、游戲是幼兒園的基本活動(dòng)。(難度系數(shù):1.00)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:A

4、教育者一定要保證兒童每天有足夠的時(shí)間自由自在地玩各種游戲,不能用其他活動(dòng)擠占

游戲時(shí)間。(難度系數(shù):100)

A.正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:A

7、游戲能促進(jìn)兒童身體生長發(fā)育。(難度系數(shù):1.00)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:A

I、兒童游戲能夠促進(jìn)兒童語言發(fā)展。(難度系數(shù):1.00)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:A

6、游戲?yàn)橛變禾峁┝顺浞值膭?chuàng)造性想象的發(fā)展空間,有助于幼兒創(chuàng)造個(gè)性和創(chuàng)造性思維品

質(zhì)的形成。(難度系數(shù):100)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:A

io、社會(huì)性發(fā)展也稱兒童的社會(huì)化,是兒童心理發(fā)展的重要內(nèi)容之?一,是兒童從生物人,

逐漸掌握社會(huì)的道德行為規(guī)范與社會(huì)行為技能,成長為一個(gè)社會(huì)人的過程。(難度系數(shù):1.00)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:A

9、幼兒期是情緒情感活動(dòng)發(fā)生、發(fā)展的重要時(shí)期。(難度系數(shù):1.00)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:A

3、因?yàn)榻處熃槿雰和螒蚓哂兄匾饔?,因此教師可隨時(shí)介入兒童游戲。(難度系數(shù):1.00)

A、正確

B錯(cuò)誤

C、

參考答案:B

8、角色游戲是指幼兒通過模仿和想象,扮演各種角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的游戲,(難

度系數(shù):1.00)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:A

三、多項(xiàng)選擇

1、游戲與課程的整合中需要避免的誤區(qū)有()(難度系數(shù):1.00)

A、游戲與課程相分離

B、將游戲標(biāo)簽化

C、不能把握自發(fā)性與教育性之間的張力

D、以教學(xué)游戲替代創(chuàng)造性游戲

參考答案:A,C

4、兒童社會(huì)性發(fā)展的分類是以帕登為代表的,他認(rèn)為兒童之間的社會(huì)性互動(dòng)隨著年齡的增

長而增加,他把游戲分為六種,以下屬于這種分類的有()。(難度系數(shù):1.00)

A、偶然行為

B、游戲的旁觀者

C、象征性游戲

D、單獨(dú)游戲

E、平行游戲

F、感知運(yùn)動(dòng)游戲

參考答案:A,B,D,E

2、游戲?qū)和鐣?huì)性發(fā)展的影響,主要表現(xiàn)為()(難度系數(shù):1.00)

A、游戲有助于兒童智力的發(fā)展

B、游戲有助于兒童自我意識(shí)的發(fā)展

C、游戲有助于兒童自控能力的發(fā)展

D、游戲有助于兒童想象力的發(fā)展

E、游戲有助于兒童交往能力的發(fā)展

F、游戲有助于兒童創(chuàng)造力的發(fā)展

參考答案:B,C,E

5、游戲?qū)和楦械陌l(fā)展可能產(chǎn)生的影響有()(難度系數(shù):1.00)

A、有助于幼兒表現(xiàn)積極的情緒情感

B、有助于兒童宣泄消極的情緒情感

C、有助于兒童交往能力的發(fā)展

D、有助于兒童自我意識(shí)

參考答案:A,B

3、教師的不適宜介入,影響了游戲價(jià)值的發(fā)揮,主要表現(xiàn)在:()(難度系數(shù):1.00)

A、教師在各類游戲中的過度干預(yù),使兒童在游戲中的主體性喪失,挫傷了兒童的主動(dòng)性、

積極性和創(chuàng)造性,影響了兒童潛能的發(fā)揮

B、在兒童自發(fā)性游戲中,教師介入的頻率過多,主觀介入過強(qiáng),使兒童在游戲中的創(chuàng)造性、

解決問題的能力大受影響

C、教師在運(yùn)動(dòng)性游戲中的過度保護(hù)和回避其挑戰(zhàn)性,使兒童的身體素質(zhì)、自我保護(hù)能力降

D、不適宜的游戲介入,會(huì)降低兒童游戲的作用

參考答案:A,B,C

形考五答案

一、單項(xiàng)選擇

10、()是游戲的最基本屬性。(難度系數(shù):1.00)

A、快樂的

B、充滿幻想的

C>自愿、自主的

D、有規(guī)則的

參考答案:C

8、影響兒童游戲的因素從總體上可以分為()兩個(gè)方面。(難度系數(shù):1.00)

A、主觀因素和客觀因素

B、外部因素和內(nèi)部因素

C、積極因素和消極因素

D、自然因素和社會(huì)因素

參考答案:A

9、以下游戲類型不屬于兒童游戲的認(rèn)知分類的是()(難度系數(shù):1.00)

A、感知運(yùn)動(dòng)游戲

B、聯(lián)合游戲

C、結(jié)構(gòu)游戲

D、規(guī)則游戲

參考答案:B

6、幼兒接觸到一件新的游戲玩具后,可能會(huì)自發(fā)地、興致勃勃地進(jìn)行多方面的嘗試,觀察

玩具在不同情況下的變化特點(diǎn),感知不同的玩法,這說明兒童在游戲中哪一方面的能力得到

了發(fā)展?()(難度系數(shù):1.00)

A、想象力

B、思維能力

C、運(yùn)動(dòng)能力

D、感知能力

參考答案:D

7、幼兒是最稚嫩最無危機(jī)意識(shí)的個(gè)體,因此在規(guī)劃幼兒園室外游戲環(huán)境時(shí),應(yīng)對(duì)任何會(huì)造

成意外傷害的因素全部予以考慮。這遵循的是規(guī)劃室外游戲環(huán)境的()原則。(難度系數(shù):

1.00)

A、挑戰(zhàn)性

B、安全衛(wèi)生

C、整體性

D、遵循自然

參考答案:B

4、()主要是利用感覺器官和身體動(dòng)作與周圍環(huán)境互動(dòng)的體驗(yàn)性活動(dòng)。(難度系數(shù):1.00)

A、結(jié)構(gòu)游戲

B、規(guī)則游戲

C、感知運(yùn)動(dòng)游戲

D、表演游戲

參考答案:C

1、感知運(yùn)動(dòng)游戲的類別有身體運(yùn)動(dòng)游戲、精細(xì)動(dòng)作游戲和()。(難度系數(shù):1.00)

A、感覺游戲

B、感知游戲

C、感知覺游戲

D、感官游戲

參考答案:D

2、觀察者在相等的試卷里對(duì)觀察對(duì)象依次輪流進(jìn)行觀察,這屬于()觀察法。(難度系數(shù):

1.00)

A、掃描

B、定點(diǎn)

C、追蹤

D、不定人

參考答案:A

5、()是需要進(jìn)行游戲治療的對(duì)象。(難度系數(shù):1.00)

A、面臨家庭變故產(chǎn)生適應(yīng)問題的幼兒

B、活潑好動(dòng)的幼兒

C、性格內(nèi)向的兒童

D、怕生人的兒童

參考答案:A

3、游戲治療的流程一般始于()(難度系數(shù):1.00)

A、第一次面談

B、發(fā)現(xiàn)個(gè)案

C、建立關(guān)系階段

D、治療階段

參考答案:B

二、判斷

1、游戲能增強(qiáng)兒童機(jī)體的適應(yīng)能力。(難度系數(shù):1.00)

A、正確

B、錯(cuò)誤

C、

參考答案:A

7、在游戲中,幼兒之間的互相接觸給他們提供了大量的言語交流機(jī)會(huì)和交流需要,使得幼

兒的語言學(xué)習(xí)會(huì)

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權(quán)益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網(wǎng)頁內(nèi)容里面會(huì)有圖紙預(yù)覽,若沒有圖紙預(yù)覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經(jīng)權(quán)益所有人同意不得將文件中的內(nèi)容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 人人文庫網(wǎng)僅提供信息存儲(chǔ)空間,僅對(duì)用戶上傳內(nèi)容的表現(xiàn)方式做保護(hù)處理,對(duì)用戶上傳分享的文檔內(nèi)容本身不做任何修改或編輯,并不能對(duì)任何下載內(nèi)容負(fù)責(zé)。
  • 6. 下載文件中如有侵權(quán)或不適當(dāng)內(nèi)容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準(zhǔn)確性、安全性和完整性, 同時(shí)也不承擔(dān)用戶因使用這些下載資源對(duì)自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評(píng)論

0/150

提交評(píng)論