3DS MAX室內(nèi)效果圖制作課件:材質(zhì)與貼圖_第1頁
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文檔簡介

材質(zhì)與貼圖第一節(jié)?材質(zhì)和貼圖概述第二節(jié)?材質(zhì)編輯器第三節(jié)?貼圖類型?第四節(jié)?貼圖坐標(biāo)?學(xué)習(xí)目標(biāo)了解材質(zhì)調(diào)制的基本原理和貼圖通道掌握材質(zhì)編輯器的使用方法掌握不同類型貼圖的調(diào)制方法掌握貼圖坐標(biāo)的使用方法第一節(jié)?材質(zhì)和貼圖概述一、材質(zhì)和貼圖的作用

在3dsmax中創(chuàng)建的模型只有系統(tǒng)默認(rèn)的顏色,這些簡單的顏色無法體現(xiàn)現(xiàn)實中物體的各種質(zhì)地,如金屬、玻璃、木材、陶瓷的質(zhì)感,因此,模型創(chuàng)建完畢需要為其指定相應(yīng)的材質(zhì)。材質(zhì)具備后還需要為模型賦予物體表面的紋理效果,如布紋、木紋、金屬紋理等,所以還需要賦予模型貼圖。使用材質(zhì)與貼圖可以使模型更真實地模擬現(xiàn)實物體的質(zhì)地、紋理以及反射等。如上圖所示是沒有賦予材質(zhì)貼圖的模型,如下圖所示是賦予模型材質(zhì)貼圖后的效果??擅黠@觀察到賦予材質(zhì)和貼圖以后的模型,無論在質(zhì)感上,還是在光感上都優(yōu)于沒有賦予材質(zhì)和貼圖的模型。二、材質(zhì)和貼圖的運用步驟

在3dsmax中,創(chuàng)建材質(zhì)是一件簡單的事情,任何模型都可以被賦予栩栩如生的材質(zhì)。通常,在制作新材質(zhì)并將其應(yīng)用于模型時,可以遵循以下步驟:1.指定材質(zhì)的名稱。2.選擇材質(zhì)的類型。3.對于標(biāo)準(zhǔn)或光線追蹤材質(zhì),應(yīng)設(shè)置著色類型。4.設(shè)置漫反射顏色、光澤度和不透明度等參數(shù)。5.將貼圖指定給要設(shè)置貼圖的材質(zhì)通道,并調(diào)整參數(shù)。6.將材質(zhì)應(yīng)用于模型。7.視情況調(diào)整UVW貼圖坐標(biāo),以正確定位模型的貼圖。8.保持材質(zhì)。SLCL4-型。第二節(jié)?材質(zhì)編輯器

單擊工具欄的按鈕,可打開材質(zhì)編輯器,如圖所示。材質(zhì)編輯器主要由材質(zhì)示例窗、工具欄與材質(zhì)調(diào)節(jié)區(qū)域三部分組成。一、材質(zhì)示例窗

在材質(zhì)示例窗用來顯示材質(zhì)的調(diào)節(jié)效果,默認(rèn)為六個示例球,如圖所示。在示例窗中,窗口都以黑色邊框顯示,選擇編輯的為激活示例球,它以白色邊框顯示,需要編輯材質(zhì)時,首先單擊該示例球。調(diào)節(jié)參數(shù)時,效果會即時反映在示例球上,可以根據(jù)示例球顯示進行效果調(diào)節(jié)。示例窗類型

當(dāng)某個示例球指定給了場景中的物體,該示例窗四角有三角形標(biāo)記,上圖中左側(cè)示例窗表示該材質(zhì)的物體在場景中被選擇;中間示例窗表示該材質(zhì)球已經(jīng)賦予場景中某物體;右側(cè)示例窗表示未被激活。2.示例樣本形態(tài)設(shè)置系統(tǒng)提供示例窗中的示例樣本有球體、柱體、立方體三種基本樣本,如下圖所示上列為激活的三種材質(zhì)樣本;下列為未激活的三種材質(zhì)樣本。具體操作方法:單擊材質(zhì)編輯器右上方采樣類型按鈕,即可以在三種基本樣本中選擇。3.右鍵菜單

在激活的示例窗上單擊鼠標(biāo)右鍵,可以彈出一個快捷菜單,如圖所示。各菜單命令含義如下:拖動/復(fù)制:默認(rèn)的設(shè)置模式,可以通過示例窗樣本拖動進行復(fù)制。拖動/旋轉(zhuǎn):選擇后拖拽鼠標(biāo)可以轉(zhuǎn)動示例樣本,便于觀察三維角度。重置旋轉(zhuǎn):恢復(fù)示例窗的默認(rèn)角度方向。選項:主要控制有關(guān)編輯器自身的屬性。放大:將當(dāng)前示例窗放大顯示,以浮動框形式獨立(或雙擊示例窗)。示例窗設(shè)置:用于設(shè)置示例窗布局,材質(zhì)示例窗最多有24個窗口。二、工具欄

材質(zhì)編輯器示例窗的右側(cè)一列與下方一排各有一組工具按鈕,這些工具按鈕主要用于完成材質(zhì)的新建、調(diào)用、存儲、賦予場景對象材質(zhì)等功能。三、材質(zhì)類型單擊“Standard”按鈕,展開材質(zhì)卷展欄,此處列舉了3dsmax所有的材質(zhì)類型,如圖所示。系統(tǒng)默認(rèn)是“Standard”材質(zhì),經(jīng)過調(diào)節(jié)參數(shù)可以獲得各種材質(zhì),如金屬、玻璃等。在室內(nèi)效果圖制作時常用的材質(zhì)有標(biāo)準(zhǔn)、多維/子物體、光線跟蹤、混合、建筑等。建筑材質(zhì)在室內(nèi)設(shè)計中運用廣泛,建筑材質(zhì)提供了木材、玻璃、金屬、紡織品、石材、塑料等模板,只需要選擇相關(guān)類型的材質(zhì)即可做出設(shè)計的材料效果。四、材質(zhì)調(diào)節(jié)區(qū)域

材質(zhì)調(diào)節(jié)區(qū)域是材質(zhì)參數(shù)設(shè)置的主要區(qū)域,此處以“Standard”材質(zhì)為例進行介紹,如上圖所示。它需要設(shè)置的參數(shù)主要有明暗器基本參數(shù)、Blinn基本參數(shù)、貼圖。明暗器基本參數(shù)明暗器基本參數(shù)左側(cè)下拉列表中包括了8種明暗模式,如下圖所示。每一種模式對明暗、光滑的處理方法不相同,場景對象不同材質(zhì)的調(diào)制是以某一種模式為基礎(chǔ),調(diào)節(jié)其中的參數(shù)調(diào)制。

Blinn與Phong:這兩類明暗模式效果相似,基本參數(shù)也一樣,調(diào)節(jié)“高光級別”數(shù)值為45,“光澤度”數(shù)值為27,如右圖所示。兩者背光處反光不同,Blinn反光點近似圓形,Phong反光點為梭形。各向異性:通過參數(shù)調(diào)節(jié)可以控制高光的形狀與角度,適合模擬塑料、光亮的汽車漆等效果。反射高光數(shù)值調(diào)節(jié)與效果如下圖所示。

金屬:用于模擬金屬材質(zhì),可以提供金屬強烈的反光效果。多層:與各向異性類似,高光的形狀和方向都可調(diào)節(jié),多層明暗模式具有兩層高光、兩個高光參數(shù),適于調(diào)節(jié)一些光滑又有層次的效果。Oren-Nayar-Blinn:這一模式與各向異性相似,又增添了漫反射強度和粗糙度的控制參數(shù),適于模擬布料等表面不光滑、反射不明顯的效果。卷展欄右側(cè)有4個選項:線框、雙面、面貼圖、面狀,勾選線框后,被賦予此材質(zhì)的物體在渲染時將以線框模式顯示;勾選雙面材質(zhì)具有雙面屬性,可強制使一個片面雙面可見。2.Blinn基本參數(shù)Blinn基本參數(shù)卷展欄以最通用的Blinn明暗模式為例介紹常規(guī)參數(shù),如左圖所示。單擊“環(huán)境光”“漫反射”“高光反射”色鈕用來設(shè)置材質(zhì)表面不同區(qū)域的顏色,單擊右側(cè)按鈕,彈出顏色選擇器,如圖右所示。單擊漫反射、高光反射色鈕右側(cè)的小方鈕,可以進入該項目的貼圖級別。如果指定了貼圖,小方鈕顯示“M”字樣。環(huán)境光用于調(diào)節(jié)物體表面陰影區(qū)顏色;漫反射即過渡區(qū)顏色;高光反射模擬物體表面高光區(qū)顏色?!白园l(fā)光”使材質(zhì)具有自身發(fā)光效果,常用于模擬燈具、燈罩、屏幕等材質(zhì)?!安煌该鞫取痹O(shè)置材質(zhì)的不透明百分值,默認(rèn)值為100,即不透明材質(zhì),值降低透明度增加,值為0時完全透明。對于透明材質(zhì),還可以在“擴展參數(shù)”中調(diào)節(jié)它的衰減度?!案吖饧墑e”設(shè)置高光強度。“光澤度”設(shè)置高光的范圍,值越高,高光范圍越小。3.貼圖Blinn貼圖卷展欄以Blinn材質(zhì)為例,如圖所示。每一種明暗模式的貼圖卷展欄都提供了貼圖,通過貼圖通道(即單擊貼圖方式右側(cè)的“None”按鈕)可以進入“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”貼圖層級,選擇指定貼圖后,單擊工具欄“轉(zhuǎn)到父對象”按鈕可返回上一層級?!癗one”按鈕即會顯示出貼圖類型的名稱,左側(cè)核對框顯示勾選,表明該貼圖方式處于激活狀態(tài);如果取消勾選,僅僅關(guān)閉該貼圖方式的影響,渲染時不會表現(xiàn)貼圖效果,但內(nèi)部設(shè)置依然保存。數(shù)量的數(shù)值控制貼圖的程度,例如,“漫反射顏色”貼圖,值為100時表示完全覆蓋,值為0時表示無覆蓋。“凹凸”“高光級別”“置換”的值最大可以設(shè)為999,其余最大值一般為100。通過拖拽可以在各貼圖之間交換或復(fù)制。第三節(jié)?貼圖類型3dsmax中最常用的貼圖類型是位圖貼圖、光線跟蹤、平鋪、潑濺、棋盤格等。下面以位圖貼圖和光線跟蹤為例,介紹不同類型貼圖的設(shè)置。一、位置貼圖使用一張位圖圖像貼圖是效果圖制作中使用最多的貼圖類型。它是利用真實材料的圖片來模擬材質(zhì)的顏色和圖案,圖片一般來源實物的照片或掃描。以給茶壺賦予磚材質(zhì)為例,首先創(chuàng)建茶壺,單擊工具欄的按鈕(或按“M”鍵),打開材質(zhì)編輯器,調(diào)整Blinn基本參數(shù)(高光級別:35,光澤度:16),然后在“貼圖”卷展欄單擊“漫反射顏色”右側(cè)的“None”按鈕,進入“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“位圖”,從彈出的對話框中選擇所需圖片,此時,“貼圖”控制面板打開,調(diào)整參數(shù),如圖所示?!白鴺?biāo)”卷展欄

各參數(shù)含義如下:紋理:位圖作為紋理貼圖指定到場景對象表面,并受UVW貼圖坐標(biāo)控制。環(huán)境:此時位圖賦予一個包圍整個場景的不可見球體,此選項多用于反射和折射貼圖通道。偏移:調(diào)節(jié)UV(水平、垂直)方向的偏移。瓷磚:設(shè)置貼圖在UV方向的重復(fù)次數(shù),多用于墻磚、地板等。鏡像:勾選后位圖產(chǎn)生鏡像。角度:角度模式,用于旋轉(zhuǎn)貼圖。2.“位圖參數(shù)”卷展欄

各參數(shù)含義如下:位圖:顯示所選用位圖具體路徑位置。重新加載:一般用于同名位圖修改后的重新更新。裁剪/放置:裁剪是截取位圖的局部作為貼圖;放置是將位圖按需縮放后在物體表面自由擺放。貼圖調(diào)整后,單擊工具欄“將材質(zhì)指定給選定對象”按鈕,即可將材質(zhì)賦予所選模型對象;直接將材質(zhì)球拖拽至場景對象也可完成賦予材質(zhì)。兩個賦予不同磚材質(zhì)的茶壺如圖所示。通過位圖貼圖可以得到較為復(fù)雜的材質(zhì)效果,卻并不占用內(nèi)存。通過一張帶畫框的油畫貼圖賦予創(chuàng)建的平面效果如左圖所示;賦予切角長方體一張絲錦位圖而創(chuàng)建的錦盒效果如右圖所示。案例——制作背景貼圖

背景貼圖效果如左圖所示。制作思路:本案例的背景貼圖由“噪波”貼圖制作而成。制作步驟如下:(1)選取材質(zhì)球,單擊菜單欄“渲染”卷展欄“環(huán)境”按鈕,打開“環(huán)境和效果”對話框,單擊“環(huán)境貼圖”按鈕,如右圖所示。案例——制作背景貼圖

(2)在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”中選擇“噪波”按鈕,如左圖所示。(3)調(diào)整“噪波”貼圖參數(shù),噪波類型選擇“分形”,將“顏色#1”設(shè)置為紅色,“顏色#2”設(shè)置為黃色,如右圖所示。案例——制作金屬茶壺

金屬茶壺效果如圖所示。制作步驟如下:(1)在場景中創(chuàng)建一個茶壺,單擊按鈕,打開材質(zhì)編輯器,選擇一個材質(zhì)球,在“明暗器基本參數(shù)”選擇“金屬”類型,勾選“雙面”,將“漫反射顏色”設(shè)置為黃色,“高光級別”設(shè)置為89,“光澤度”設(shè)置為82,單擊“貼圖”卷展欄“反射”右側(cè)“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”選擇“位圖”,選擇一張位圖作為貼圖,如圖所示。案例——制作金屬茶壺

(2)單擊“貼圖”卷展欄下“反射”右側(cè)的貼圖按鈕,進入位圖貼圖坐標(biāo)面板,選擇“環(huán)境”,將貼圖方式設(shè)置為“收縮包裹環(huán)境”,選擇“裁剪/放置”的“裁剪”按鈕,在彈出的“查看圖像”裁剪指定的位圖,如圖所示。案例——制作金屬茶壺

(3)單擊將材質(zhì)指定給選定對象,渲染效果如左上圖所示。(4)繼續(xù)調(diào)整貼圖以達到理想的金屬反射效果。調(diào)整“坐標(biāo)”面板“角度”的U、W項調(diào)整數(shù)值將貼圖旋轉(zhuǎn),然后調(diào)整“位圖參數(shù)”卷展欄下“裁剪/放置”的V、H數(shù)值,如下圖和右圖所示。案例——制作玻璃茶壺

玻璃茶壺效果如下圖所示。制作步驟如下:(1)在場景中創(chuàng)建一個茶壺,單擊按鈕,選擇一個材質(zhì)球,單擊菜單欄“渲染”卷展欄“環(huán)境”按鈕,打開“環(huán)境和效果”對話框,單擊“環(huán)境貼圖”按鈕,如右圖所示。案例——制作玻璃茶壺

(2)選取第二個材質(zhì)球調(diào)制茶壺玻璃反光材質(zhì),“明暗器基本參數(shù)”選擇“Blinn”類型,勾選“雙面”,將“漫反射顏色”設(shè)置為白色,“高光級別”設(shè)置為100,“光澤度”設(shè)置為45,“柔化”設(shè)置為0.1,單擊“貼圖”卷展欄“折射”右側(cè)“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”選擇“反射/折射”,單擊將材質(zhì)指定給選定對象,如圖所示。二、光線跟蹤

“光線跟蹤”通常表現(xiàn)玻璃、金屬、大理石等帶有反射、折射的材質(zhì),“光線跟蹤”一般在“反射”貼圖通道中使用。案例——制作光線跟蹤貼圖

光線跟蹤貼圖效果如圖所示。

制作思路:本案例的兩個球體添加了“光線跟蹤”,其中的大球體的“凹凸”貼圖通道添加了對齊命令調(diào)整其位置而成。案例——制作光線跟蹤貼圖

制作步驟如下:

(1)場景中創(chuàng)建一個平面與兩個幾何球體,單擊“材質(zhì)編輯器”,選擇一個材質(zhì)球,單擊“Standard”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”選擇“光線跟蹤”,單擊將材質(zhì)指定給大球體,如左圖所示。(2)此時進入“光線跟蹤”面板,“光線跟蹤基本參數(shù)”的“明暗處理”選擇“Blinn”類型,將“高光級別”設(shè)置為264,其余參數(shù)采用默認(rèn)值,如右圖所示。案例——制作光線跟蹤貼圖

(3)單擊“貼圖”卷展欄“凹凸”右側(cè)“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”選擇“噪波”,進入噪波坐標(biāo)面板,調(diào)整參數(shù),如圖所示。案例——制作光線跟蹤貼圖

(4)復(fù)制大球體材質(zhì)球,單擊按鈕,將材質(zhì)指定給小球體,取消“貼圖”卷展欄“凹凸”通道的貼圖。單擊另一個材質(zhì)球賦予平面材質(zhì),“高光級別”設(shè)置為27,“光澤度”設(shè)置為17,“柔化”設(shè)置為0.1,單擊“貼圖”卷展欄“漫反射”右側(cè)“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”選擇在“位圖”,指定木紋位圖貼圖,如圖所示。第四節(jié)?貼圖坐標(biāo)如前所述,在貼圖的“坐標(biāo)”卷展欄可以設(shè)置貼圖的水平和垂直方向的偏移量。但在三維空間中,僅僅使用“坐標(biāo)”卷展欄有時不足以達到想要的效果。3dsmax提供了UVW貼圖坐標(biāo)來實現(xiàn)貼圖在三維空間的應(yīng)用。通過將貼圖坐標(biāo)應(yīng)用于對象,“UVW貼圖”修改器可以控制在對象曲面上如何顯示貼圖材質(zhì)。貼圖坐標(biāo)指定如何將位圖投影到對象上。UVW坐標(biāo)系與XYZ坐標(biāo)系相似。位圖的U和V軸對應(yīng)于X和Y軸,對應(yīng)于Z軸的是W軸成。一、UVW貼圖坐標(biāo)的添加方法

UVW貼圖是3dsmax的修改器列表的堆棧調(diào)整命令,可以調(diào)整貼圖投影到對象表面的方式。使用UVW貼圖可以更好地控制貼圖坐標(biāo),當(dāng)創(chuàng)建模型比較復(fù)雜不能貼圖時,也需要使用UVW貼圖坐標(biāo)。UVW貼圖的添加方法是使場景對象處于當(dāng)選狀態(tài),從修改器列表中選擇UVW貼圖,即可添加UVW貼圖坐標(biāo)控制命令,如左圖所示。如右圖所示為添加UVW貼圖坐標(biāo)后的效果。二、UVW貼圖類型

UVW貼圖方式有平面、柱形、球形、收縮包裹、長方體、面、XYZ到UVW7種方式。平面:以平面方式貼圖,在效果圖制作中常賦予平面物體或單面效果的對象,如地面、墻壁、天花板等。柱形:以柱形方式貼圖,適用于柱形對象。球形:以球形方式貼圖,適用于球形對象。貼圖會在球面兩極產(chǎn)生極點并有接縫。收縮包裹:是球形貼圖方式的補充,只有一個極點,無接縫。長方體:給場景對象的6個表面同時賦予貼圖,這種貼圖方式不會類似平面貼圖產(chǎn)生紋理變形,適用于桌臺等箱狀物以及需要6面貼圖的對象。面:直接為模型每個表面進行貼圖。XYZ到UVW:適配3D程序貼圖至UVW貼圖坐標(biāo),貼圖鎖定至模型表面,模型變形時貼圖也隨之變化,使用此項貼圖不會產(chǎn)生流動的錯誤效果。三、UVW貼圖參數(shù)

UVW貼圖坐標(biāo)控制面板貼圖方式選擇框的下方是一些調(diào)控參數(shù):長度、寬度、高度:用于調(diào)控Gizmo(貼圖投影方式的指示框)的尺寸。U向平鋪:控制貼圖在U方向上的重復(fù)次數(shù)。Flip:勾選后貼圖會在相應(yīng)方向上發(fā)生翻轉(zhuǎn)。通道:通道1為UVW貼圖修改器選定的貼圖方式,通道2是系統(tǒng)默認(rèn)賦予的貼圖坐標(biāo)。對齊:用于調(diào)整貼圖坐標(biāo)與場景對象的位置。X/Y/Z:此三項用于選擇貼圖坐標(biāo)的軸向。適配:貼圖坐標(biāo)自動適配所選場景對象的外輪廓邊界。中心:貼圖坐標(biāo)中心與場景對象對齊。位圖適配:貼圖坐標(biāo)比例與所選圖片的比例一致。法線對齊:貼圖坐標(biāo)與面片法線垂直。視圖對齊:貼圖坐標(biāo)與所選視窗對齊。區(qū)域?qū)R:可用鼠標(biāo)規(guī)劃出貼圖坐標(biāo)區(qū)域。重置:使貼圖坐標(biāo)恢復(fù)初始狀態(tài)。獲?。河脕慝@取其他場景對象貼圖坐標(biāo)的位置、比例、角度。案例——制作貼圖坐標(biāo)

UVW貼圖坐標(biāo)效果如圖所示。制作思路:本案例是指定漫反射貼圖的一個切角長方體,通過貼圖坐標(biāo)的調(diào)整貼圖隨之變化。此案例用兩種貼圖坐標(biāo)控制貼圖,一種是通過位圖坐標(biāo)調(diào)整,另外一種是添加“UVW貼圖”進行控制。案例——制作貼圖坐標(biāo)

制作步驟如下:(1)在場景中創(chuàng)建一個切角長方體,單擊“材質(zhì)編輯器”,選擇一個材質(zhì)球,將“漫反射顏色”設(shè)置為黃色,在“貼圖”卷展欄“漫反射顏色”右側(cè)單擊“None”按鈕,在彈出的“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”選擇“位圖”,選擇一張位圖作為貼圖,單擊將材質(zhì)指定給選定對象,如圖所示。案例——制作貼圖坐標(biāo)

(2)單擊“漫反射”右側(cè)的“M”(或者單擊“貼圖”卷展欄的“漫反射顏色”右側(cè)的“貼圖類型”按鈕)進入位圖坐標(biāo)卷展欄,在“瓷磚”的U、V項設(shè)置數(shù)值為3,“瓷磚”即為“重復(fù)”,兩個數(shù)值框用于設(shè)置水平和垂直方向貼圖重復(fù)的次數(shù),常用磚墻、地板的貼圖制作,數(shù)值為1時,貼圖在表面貼一次;數(shù)值為3時,貼圖在表面各個方向重復(fù)貼3次,貼圖尺寸也相應(yīng)縮小。此時渲染效果如圖所示。案例——制作貼圖坐標(biāo)

(3)取消勾選“瓷磚”,這種貼圖適用于物體表面的商標(biāo),此時渲染效果如下圖所示。

(4)“角度”的W數(shù)值框設(shè)置為300,貼圖將產(chǎn)生旋轉(zhuǎn),如下圖所示。案例——制作貼圖坐標(biāo)

(5)添加“UVW貼圖”,選擇“平面”方式,此時以

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