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第用C語言編寫推箱子游戲map[nextPersonRow][nextPersonCol]='A';

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currentPersonRow=nextPersonRow;

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//如果小人的下一個坐標(biāo)是墻

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]=='#'){

//什么也不做

//如果小人的下一個坐標(biāo)是箱子

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]=='X'){

if(map[nextBoxRow][nextBoxCol]==''){

map[nextPersonRow][nextPersonCol]='A';

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map[nextBoxRow][nextBoxCol]='X';

map[currentBoxRow][currentBoxCol]='A';

currentPersonRow=nextPersonRow;

currentPersonCol=nextPersonCol;

currentBoxRow=nextBoxRow;

currentBoxCol=nextBoxCol;

//小人向右移動的方法

voidmoveToRight(){

//小人的下一個坐標(biāo)

intnextPersonCol=currentPersonCol+1;

intnextPersonRow=currentPersonRow;

//箱子的下一個坐標(biāo)

intnextBoxRow=currentBoxRow;

intnextBoxCol=currentBoxCol+1;

//如果小人的下一個坐標(biāo)是路

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==''){

map[nextPersonRow][nextPersonCol]='A';

map[currentPersonRow][currentPersonCol]='';

currentPersonRow=nextPersonRow;

currentPersonCol=nextPersonCol;

//如果小人的下一個坐標(biāo)是墻

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]=='#'){

//什么也不做

//如果小人的下一個坐標(biāo)是箱子

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]=='X'){

if(map[nextBoxRow][nextBoxCol]==''){

map[nextPersonRow][nextPersonCol]='A';

map[currentPersonRow][currentPersonCol]='';

map[nextBoxRow][nextBoxCol]='X';

map[currentBoxRow][currentBoxCol]='A';

currentPersonRow=nextPersonRow;

currentPersonCol=nextPersonCol;

currentBoxRow=nextBoxRow;

currentBoxCol=nextBoxCol;

//小人向左移動的方法

voidmoveToLeft(){

//小人的下一個坐標(biāo)

intnextPersonCol=currentPersonCol-1;

intnextPersonRow=currentPersonRow;

//箱子的下一個坐標(biāo)

intnextBoxRow=currentBoxRow;

intnextBoxCol=currentBoxCol-1;

//如果小人的下一個坐標(biāo)是路

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]==''){

map[nextPersonRow][nextPersonCol]='A';

map[currentPersonRow][currentPersonCol]='';

currentPersonRow=nextPersonRow;

currentPersonCol=nextPersonCol;

//如果小人的下一個坐標(biāo)是墻

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]=='#'){

//什么也不做

//如果小人的下一個坐標(biāo)是箱子

if(map[nextPersonRow][nextPersonCol]=='X'){

if(map[nextBoxRow][nextBoxCol]==''){

map[nextPersonRow][nextPersonCol]='A';

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map[nextBoxRow][nextBoxCol]='X';

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