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文檔簡(jiǎn)介
scratch四級(jí)考試試題及答案
一、單項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)
1.Scratch是由哪家公司開發(fā)的?
A.微軟
B.谷歌
C.蘋果
D.Adobe
答案:C
2.在Scratch中,哪個(gè)積木用于重復(fù)執(zhí)行代碼塊?
A.事件積木
B.循環(huán)積木
C.運(yùn)算積木
D.外觀積木
答案:B
3.Scratch中的舞臺(tái)背景默認(rèn)名稱是什么?
A.Stage
B.Sprite
C.Background
D.Sprite1
答案:A
4.在Scratch中,哪個(gè)積木用于控制角色移動(dòng)到指定坐標(biāo)?
A.移動(dòng)到x:y:
B.移動(dòng)到鼠標(biāo)指針
C.移動(dòng)到x:y:秒
D.移動(dòng)到隨機(jī)位置
答案:A
5.Scratch中,哪個(gè)積木用于創(chuàng)建一個(gè)新的變量?
A.變量積木
B.列表積木
C.我的變量
D.我的列表
答案:C
6.Scratch中,哪個(gè)積木用于顯示一個(gè)消息?
A.說
B.思考
C.顯示
D.隱藏
答案:A
7.Scratch中,哪個(gè)積木用于檢測(cè)鍵盤上的箭頭鍵?
A.鍵盤積木
B.鼠標(biāo)積木
C.事件積木
D.傳感器積木
答案:A
8.Scratch中,哪個(gè)積木用于控制角色的大???
A.將大小增加
B.將大小減少
C.設(shè)置大小為
D.將大小增加10
答案:C
9.Scratch中,哪個(gè)積木用于控制角色的旋轉(zhuǎn)?
A.將方向設(shè)置為
B.將旋轉(zhuǎn)方式設(shè)置為
C.將旋轉(zhuǎn)速度設(shè)置為
D.將方向增加
答案:A
10.Scratch中,哪個(gè)積木用于控制角色的透明度?
A.顯示
B.隱藏
C.將透明度設(shè)置為
D.將透明度增加
答案:C
二、多項(xiàng)選擇題(每題2分,共10題)
1.在Scratch中,以下哪些積木屬于控制積木?
A.重復(fù)執(zhí)行
B.如果那么
C.等待
D.說
答案:ABC
2.Scratch中,以下哪些積木屬于外觀積木?
A.思考
B.顯示
C.隱藏
D.移動(dòng)到x:y:
答案:ABC
3.Scratch中,以下哪些積木屬于聲音積木?
A.播放聲音
B.停止所有聲音
C.等待播放完成
D.移動(dòng)到x:y:
答案:ABC
4.Scratch中,以下哪些積木屬于事件積木?
A.當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊
B.當(dāng)按下空格鍵
C.當(dāng)我接收到
D.移動(dòng)到x:y:
答案:ABC
5.Scratch中,以下哪些積木屬于運(yùn)算積木?
A.加
B.減
C.乘
D.說
答案:ABC
6.Scratch中,以下哪些積木屬于變量積木?
A.將[myVar]v設(shè)為
B.將[myVar]v增加
C.顯示[myVar]v
D.移動(dòng)到x:y:
答案:ABC
7.Scratch中,以下哪些積木屬于列表積木?
A.將[myList]v加入到[myList]l
B.從[myList]l刪除第()項(xiàng)
C.[myList]l的第()項(xiàng)
D.說
答案:ABC
8.Scratch中,以下哪些積木屬于傳感器積木?
A.詢問
B.回答
B.鼠標(biāo)x坐標(biāo)
C.移動(dòng)到x:y:
答案:AB
9.Scratch中,以下哪些積木屬于數(shù)據(jù)積木?
A.將[myVar]v設(shè)為
B.將[myVar]v增加
C.將[myVar]v減少
D.移動(dòng)到x:y:
答案:ABC
10.Scratch中,以下哪些積木屬于控制積木?
A.等待
B.重復(fù)直到
C.停止
D.說
答案:ABC
三、判斷題(每題2分,共10題)
1.Scratch是一個(gè)面向兒童的編程語言。(對(duì))
2.Scratch中的舞臺(tái)背景不能更改。(錯(cuò))
3.在Scratch中,變量的值是不可以改變的。(錯(cuò))
4.Scratch中,一個(gè)角色可以有多個(gè)聲音。(對(duì))
5.Scratch中,不能創(chuàng)建自定義的積木。(錯(cuò))
6.Scratch中,不能使用鍵盤上的字母鍵作為控制指令。(錯(cuò))
7.Scratch中,不能使用鼠標(biāo)作為輸入設(shè)備。(錯(cuò))
8.Scratch中,不能創(chuàng)建列表。(錯(cuò))
9.Scratch中,不能使用傳感器積木。(錯(cuò))
10.Scratch中,不能將代碼塊嵌套在另一個(gè)代碼塊中。(錯(cuò))
四、簡(jiǎn)答題(每題5分,共4題)
1.請(qǐng)簡(jiǎn)述Scratch中“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木的作用。
答案:“當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊”積木是Scratch中的一個(gè)事件積木,它用于開始程序的執(zhí)行。當(dāng)用戶點(diǎn)擊界面上的綠旗時(shí),連接到該積木的所有代碼塊將會(huì)被執(zhí)行。
2.描述Scratch中“如果那么”積木的用途。
答案:“如果那么”積木是Scratch中的一個(gè)控制積木,用于條件判斷。如果“如果”部分的條件為真,則執(zhí)行“那么”部分的代碼塊。
3.解釋Scratch中變量的作用。
答案:變量在Scratch中用于存儲(chǔ)數(shù)據(jù),可以在程序中被重復(fù)使用和修改。它們可以幫助保存角色的狀態(tài)、得分、時(shí)間等信息。
4.簡(jiǎn)述Scratch中“廣播”積木的功能。
答案:“廣播”積木允許一個(gè)角色向所有其他角色發(fā)送消息。接收到廣播的角色可以執(zhí)行與該消息關(guān)聯(lián)的代碼塊。
五、討論題(每題5分,共4題)
1.討論Scratch在教育領(lǐng)域的重要性和應(yīng)用。
答案:Scratch作為一種可視化編程語言,對(duì)于教育領(lǐng)域具有重要意義。它通過拖拽積木的方式,降低了編程的門檻,使得兒童和初學(xué)者能夠輕松上手。Scratch不僅能夠培養(yǎng)學(xué)生的邏輯思維和問題解決能力,還能夠激發(fā)他們的創(chuàng)造力和想象力。在教育領(lǐng)域,Scratch被廣泛應(yīng)用于計(jì)算機(jī)科學(xué)教育、STEM教育以及跨學(xué)科項(xiàng)目中。
2.探討Scratch如何幫助學(xué)生理解編程概念。
答案:Scratch通過直觀的積木式編程界面,幫助學(xué)生理解編程的基本概念,如循環(huán)、條件判斷、變量和函數(shù)等。學(xué)生可以通過實(shí)際操作和實(shí)驗(yàn),直觀地看到代碼的效果,從而加深對(duì)編程概念的理解。
3.分析Scratch在培養(yǎng)學(xué)生團(tuán)隊(duì)合作能力方面的作用。
答案:Scratch項(xiàng)目通常涉及多個(gè)角色和復(fù)雜的邏輯,這需要學(xué)生之間進(jìn)行溝通和協(xié)作。在共同完成一個(gè)項(xiàng)目的過程中,學(xué)生可以學(xué)習(xí)如何分工合作、交流想法
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