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自覺(jué)遵守考場(chǎng)紀(jì)律如考試作弊此答卷無(wú)效密自覺(jué)遵守考場(chǎng)紀(jì)律如考試作弊此答卷無(wú)效密封線第1頁(yè),共3頁(yè)南京理工大學(xué)《數(shù)字圖像處理技術(shù)》
2023-2024學(xué)年第一學(xué)期期末試卷院(系)_______班級(jí)_______學(xué)號(hào)_______姓名_______題號(hào)一二三四總分得分批閱人一、單選題(本大題共15個(gè)小題,每小題1分,共15分.在每小題給出的四個(gè)選項(xiàng)中,只有一項(xiàng)是符合題目要求的.)1、在數(shù)字圖像的圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)中,以下哪個(gè)標(biāo)準(zhǔn)主要用于靜態(tài)圖像的壓縮,在網(wǎng)絡(luò)和數(shù)字?jǐn)z影中廣泛應(yīng)用?()A.JPEG標(biāo)準(zhǔn)B.MPEG標(biāo)準(zhǔn)C.H.264標(biāo)準(zhǔn)D.H.265標(biāo)準(zhǔn)2、在數(shù)字圖像的顏色模式中,RGB模式是常見(jiàn)的一種。以下關(guān)于RGB模式的描述,錯(cuò)誤的是()A.RGB模式通過(guò)紅、綠、藍(lán)三種顏色的不同比例混合來(lái)產(chǎn)生各種顏色B.在RGB模式中,(255,0,0)表示純紅色,(0,255,0)表示純綠色,(0,0,255)表示純藍(lán)色C.RGB模式適用于所有的圖像顯示和輸出設(shè)備,不存在顏色偏差D.當(dāng)RGB三個(gè)值都為0時(shí),得到的顏色是黑色;都為255時(shí),得到的顏色是白色3、假設(shè)要為一個(gè)移動(dòng)應(yīng)用設(shè)計(jì)用戶界面(UI),需要考慮界面的簡(jiǎn)潔性、易用性和美觀度。以下哪種顏色搭配方案可能最適合一款效率工具類應(yīng)用?()A.冷色調(diào)為主,如藍(lán)色和綠色,給人冷靜和專注的感覺(jué)B.暖色調(diào)為主,如橙色和紅色,營(yíng)造活力和熱情的氛圍C.中性色調(diào)為主,如灰色和白色,突出簡(jiǎn)潔和專業(yè)D.多彩的配色方案,吸引用戶的注意力4、對(duì)于數(shù)字音頻的音頻接口,以下哪種接口常用于專業(yè)音頻設(shè)備,能夠傳輸高質(zhì)量的音頻信號(hào)?()A.USB接口,通用串行總線接口B.3.5mm音頻接口,常見(jiàn)的音頻插頭C.MIDI接口,用于音樂(lè)設(shè)備的通信D.XLR接口,平衡式音頻接口5、在數(shù)字媒體圖形設(shè)計(jì)中,矢量圖形和位圖圖形各有特點(diǎn)。以下關(guān)于矢量圖形和位圖圖形的比較,不正確的是?()A.矢量圖形在縮放時(shí)不會(huì)失真B.位圖圖形的色彩表現(xiàn)更豐富C.矢量圖形文件通常比位圖圖形文件大D.位圖圖形更適合表現(xiàn)復(fù)雜的圖像6、在數(shù)字游戲的人工智能設(shè)計(jì)中,敵人的行為模式影響游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。對(duì)于一個(gè)策略類游戲,以下哪種敵人的智能行為模式更能增加游戲的策略深度?()A.隨機(jī)行動(dòng)B.固定套路行動(dòng)C.能夠根據(jù)玩家策略自適應(yīng)調(diào)整D.完全由玩家控制7、對(duì)于數(shù)字媒體中的多媒體課件制作,以下哪種元素的運(yùn)用能夠增強(qiáng)課件的趣味性和互動(dòng)性,提高教學(xué)效果?()A.動(dòng)畫(huà)演示B.視頻案例C.互動(dòng)練習(xí)D.以上元素均可8、在數(shù)字動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作中,關(guān)于關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)和逐幀動(dòng)畫(huà)的制作方法和優(yōu)缺點(diǎn),以下哪種說(shuō)法是正確的?()A.關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)只需設(shè)置關(guān)鍵幀,中間幀由計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成,效率高但不夠細(xì)膩;逐幀動(dòng)畫(huà)每一幀都需手工繪制,效果好但費(fèi)時(shí)費(fèi)力B.關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)和逐幀動(dòng)畫(huà)在制作難度和效果上沒(méi)有明顯區(qū)別,可以根據(jù)個(gè)人喜好隨意選擇C.逐幀動(dòng)畫(huà)比關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)更適合制作復(fù)雜的動(dòng)作和特效,且文件體積更小D.關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)適用于所有類型的動(dòng)畫(huà)制作,逐幀動(dòng)畫(huà)已經(jīng)被淘汰9、在數(shù)字媒體項(xiàng)目管理中,以下關(guān)于項(xiàng)目規(guī)劃和進(jìn)度控制的描述,哪一項(xiàng)是不正確的?()A.明確項(xiàng)目的目標(biāo)、范圍和任務(wù)分解B.制定合理的項(xiàng)目時(shí)間表和里程碑C.項(xiàng)目進(jìn)度可以根據(jù)實(shí)際情況隨意調(diào)整,不需要嚴(yán)格控制D.及時(shí)監(jiān)控項(xiàng)目進(jìn)展,識(shí)別和解決可能出現(xiàn)的問(wèn)題10、在數(shù)字圖像的銳化處理中,以下哪種參數(shù)設(shè)置需要謹(jǐn)慎,以免產(chǎn)生過(guò)度銳化的效果?()A.半徑B.強(qiáng)度C.閾值D.數(shù)量11、在數(shù)字媒體項(xiàng)目管理中,以下關(guān)于項(xiàng)目進(jìn)度管理的方法,不正確的是:()A.制定詳細(xì)的項(xiàng)目計(jì)劃,明確各個(gè)階段的任務(wù)和時(shí)間節(jié)點(diǎn)B.定期對(duì)項(xiàng)目進(jìn)度進(jìn)行監(jiān)控和評(píng)估,及時(shí)發(fā)現(xiàn)并解決問(wèn)題C.為了保證項(xiàng)目按時(shí)完成,可以忽略質(zhì)量和成本的控制D.合理分配資源,確保各項(xiàng)任務(wù)有足夠的人力和物力支持12、對(duì)于數(shù)字游戲的劇情設(shè)計(jì),以下關(guān)于故事架構(gòu)和情節(jié)發(fā)展的關(guān)鍵要素,哪一項(xiàng)是準(zhǔn)確的?()A.數(shù)字游戲劇情設(shè)計(jì)重在豐富的支線情節(jié),主線故事簡(jiǎn)單即可,玩家更關(guān)注游戲玩法B.一個(gè)引人入勝的故事架構(gòu)包括明確的主題、清晰的目標(biāo)、合理的沖突和精彩的結(jié)局,情節(jié)發(fā)展要符合邏輯且富有變化,保持玩家的興趣和參與度C.數(shù)字游戲的劇情對(duì)游戲的成功影響不大,主要依靠精美的畫(huà)面和刺激的戰(zhàn)斗D.劇情設(shè)計(jì)應(yīng)盡量復(fù)雜,充滿懸念和反轉(zhuǎn),讓玩家難以預(yù)測(cè),才能增加游戲的吸引力13、想象為一個(gè)舞蹈表演設(shè)計(jì)舞臺(tái)燈光效果,需要配合音樂(lè)和舞蹈動(dòng)作營(yíng)造氛圍和突出重點(diǎn)。以下哪種燈光布局和變化方式可能是最有效的?()A.頂光和側(cè)光的組合,強(qiáng)調(diào)舞者的輪廓和立體感B.彩色燈光的漸變和閃爍,創(chuàng)造動(dòng)感和奇幻的效果C.追光燈跟隨舞者移動(dòng),突出主角D.以上方式結(jié)合使用,根據(jù)舞蹈的風(fēng)格和情節(jié)靈活調(diào)整14、在數(shù)字媒體交互設(shè)計(jì)中,用戶體驗(yàn)是核心關(guān)注點(diǎn)。以下關(guān)于影響用戶體驗(yàn)的因素,不準(zhǔn)確的是?()A.界面的美觀程度B.操作的便捷性C.系統(tǒng)的響應(yīng)速度D.開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模15、在數(shù)字媒體的發(fā)展趨勢(shì)中,人工智能技術(shù)正在發(fā)揮越來(lái)越重要的作用。以下哪個(gè)領(lǐng)域可能是人工智能在數(shù)字媒體中應(yīng)用的最前沿方向?()A.內(nèi)容生成,如自動(dòng)寫(xiě)作和圖像創(chuàng)作B.個(gè)性化推薦,根據(jù)用戶喜好推送內(nèi)容C.智能語(yǔ)音交互,提升用戶體驗(yàn)D.以上領(lǐng)域都是人工智能在數(shù)字媒體中的重要應(yīng)用方向二、簡(jiǎn)答題(本大題共4個(gè)小題,共20分)1、(本題5分)簡(jiǎn)述數(shù)字媒體中的數(shù)字音頻編碼技術(shù)有哪些?分析這些技術(shù)對(duì)音頻質(zhì)量的影響。2、(本題5分)社交媒體中的社交電商模式改變了購(gòu)物方式。闡述社交電商的模式特點(diǎn)、發(fā)展趨勢(shì)以及對(duì)傳統(tǒng)電商和消費(fèi)者行為的影響。3、(本題5分)請(qǐng)?jiān)敿?xì)論述牛頓運(yùn)動(dòng)定律的內(nèi)容、適用范圍以及在解決實(shí)際力學(xué)問(wèn)題中的應(yīng)用,并舉例說(shuō)明其局限性。4、(本題5分)簡(jiǎn)述數(shù)字媒體中的視頻剪輯的基本流程和技巧有哪些?分析如何制作出高質(zhì)量的視頻。三、作品分析(本大題共5個(gè)小題,共25分)1、(本題5分)探討增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)廣告在戶外媒體中的應(yīng)用和創(chuàng)新,分析其對(duì)廣告行業(yè)的影響。2、(本題5分)分析動(dòng)畫(huà)電影《尋夢(mèng)環(huán)游記》的色彩運(yùn)用、文化內(nèi)涵以及數(shù)字技術(shù)在動(dòng)畫(huà)制作中的價(jià)值。3、(本題5分)分析游戲《荒野大鏢客:救贖2》的開(kāi)放世界、劇情故事以及數(shù)字美術(shù)的表現(xiàn)力。4、(本題5分)剖析一部運(yùn)用了高速攝影技術(shù)的數(shù)字廣告片,從動(dòng)作捕捉細(xì)節(jié)、視覺(jué)沖擊力、產(chǎn)品展示效果等方面探討高速攝影技術(shù)的應(yīng)用價(jià)值。5、(本題5分)探討增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)博物館導(dǎo)覽的功能特點(diǎn)和用戶體驗(yàn),分析其對(duì)文化遺產(chǎn)保護(hù)的作用。四、案例分析題(本大題共4個(gè)小題,共40分)1、(本題10分)某數(shù)字藝術(shù)工作室為企業(yè)設(shè)計(jì)的品牌形象動(dòng)畫(huà),提升了企業(yè)的品牌知名度和形象。分析該工作室在理解企業(yè)需求、創(chuàng)意構(gòu)思、動(dòng)畫(huà)制作技術(shù)、品牌元素融入以及傳播效果評(píng)估方面的工作,探討數(shù)字藝術(shù)在品牌傳播中的作用。2、(本題10分)某數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)的作品在版權(quán)保護(hù)方面存在漏洞,被他人抄襲。探討團(tuán)隊(duì)的版權(quán)意識(shí)、保護(hù)措施、法律維權(quán)、行業(yè)規(guī)范等方面的情況,并提出加強(qiáng)版權(quán)保護(hù)的方案。
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