2024-2025春統(tǒng)編版道德與法治二年級下冊第二單元 我們好好玩《6 傳統(tǒng)游戲我會玩》說課稿(二篇)_第1頁
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《6傳統(tǒng)游戲我會玩》說課稿(一)尊敬的各位評委、老師們:大家好!今天我說課的內(nèi)容是統(tǒng)編版道德與法治二年級下冊第二單元的《6傳統(tǒng)游戲我會玩》。接下來,我將從教材分析、學情分析、核心素養(yǎng)目標、教學重難點、教法、學法、教學過程、板書設計以及教學反思這幾個方面展開我的說課。教材分析《傳統(tǒng)游戲我會玩》是統(tǒng)編版道德與法治二年級下冊第二單元《我們好好玩》中的重要一課。本單元圍繞“玩”這一主題,旨在引導學生學會正確、健康、有益地玩耍,而本課聚焦傳統(tǒng)游戲,有著獨特的價值。傳統(tǒng)游戲作為我國傳統(tǒng)文化的重要組成部分,歷經(jīng)歲月沉淀,代代相傳。通過對傳統(tǒng)游戲的學習與體驗,學生能夠直觀地感受到傳統(tǒng)文化的魅力,了解到先輩們的生活智慧和娛樂方式,進而培養(yǎng)對傳統(tǒng)文化的認同感和熱愛之情。從課程設置來看,它符合低年級學生活潑好動、好奇心強的特點,以游戲為載體,讓學生在玩中學,在學中玩,在輕松愉悅的氛圍中實現(xiàn)知識的積累和情感的升華。學情分析二年級的學生正處于身心快速發(fā)展的階段,他們對周圍世界充滿好奇,活潑好動,有著強烈的探索欲望和玩耍需求。在當下的網(wǎng)絡時代,電子游戲在學生中極為流行,占據(jù)了他們大量的休閑時間,成為主要的娛樂和交流話題。然而,電子游戲的過度沉迷可能導致學生身體和心理上的一些問題,如視力下降、社交能力減弱等。同時,由于學生與父母在游戲喜好上的差異,親子間的共同話題減少。在這樣的背景下,引導學生了解傳統(tǒng)游戲,既能豐富他們的課余生活,開拓游戲視野,又能讓他們在傳統(tǒng)游戲的體驗中,感受不一樣的樂趣,增強與同伴、長輩之間的互動交流,促進身心健康發(fā)展。而且,二年級學生具備一定的觀察能力和語言表達能力,能夠對自己的所見所聞進行簡單描述,這為開展傳統(tǒng)游戲的學習和討論奠定了基礎。核心素養(yǎng)目標文化自信通過認識和體驗傳統(tǒng)游戲,讓學生深入了解中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的豐富內(nèi)涵,感受其獨特魅力,從而增強對民族文化的自豪感和自信心,激發(fā)傳承和弘揚傳統(tǒng)文化的意愿。例如,在介紹一些具有地域特色的傳統(tǒng)游戲時,引導學生體會其背后蘊含的當?shù)匚幕厣?,使學生意識到傳統(tǒng)文化就在身邊,每個人都有責任去傳承和發(fā)揚。健康生活鼓勵學生積極參與傳統(tǒng)游戲活動,在游戲過程中鍛煉身體,培養(yǎng)良好的生活習慣和健康的生活方式。許多傳統(tǒng)游戲,像跳繩、踢毽子等,都具有很強的健身性,學生在參與這些游戲時,能夠提高身體的協(xié)調(diào)性、靈活性和耐力,促進身體的健康發(fā)育。同時,傳統(tǒng)游戲的群體性也有助于學生學會與他人合作、交流,調(diào)節(jié)情緒,緩解學習和生活帶來的壓力,保持積極樂觀的心態(tài),促進心理健康。責任擔當在學習和傳播傳統(tǒng)游戲的過程中,培養(yǎng)學生對傳統(tǒng)文化的保護意識和傳承責任感。讓學生明白,傳統(tǒng)游戲是先輩們留給我們的寶貴財富,我們有義務將其傳承下去,并發(fā)揚光大。當學生向家人、朋友介紹傳統(tǒng)游戲,與他們一起玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲時,就是在履行這份責任擔當,為傳統(tǒng)文化的傳承貢獻自己的一份力量。教學重難點教學重點讓學生廣泛了解并能夠準確說出多種傳統(tǒng)游戲的名字及其具體玩法。通過圖片展示、視頻播放、實物演示等多種方式,引導學生認識如跳繩、踢毽子、捉迷藏、丟沙包、翻花繩等常見傳統(tǒng)游戲,并掌握它們的基本規(guī)則和玩法。組織學生親身參與傳統(tǒng)游戲體驗活動,讓他們切實感受到傳統(tǒng)游戲的樂趣,從而激發(fā)對傳統(tǒng)文化的濃厚興趣。在課堂上設置充足的時間讓學生分組進行游戲,鼓勵他們在游戲中相互交流、分享快樂,讓學生在親身體驗中領悟傳統(tǒng)游戲的魅力。教學難點引導學生從歷史和文化的深度角度去理解傳統(tǒng)游戲的價值和意義。由于二年級學生年齡較小,認知能力有限,對于抽象的歷史文化概念理解起來較為困難。教師需要通過生動形象的故事講述、對比分析等方法,幫助學生了解傳統(tǒng)游戲所承載的歷史記憶、文化內(nèi)涵以及民族精神,使學生明白傳統(tǒng)游戲不僅僅是一種娛樂方式,更是民族文化傳承的重要載體。幫助學生克服地域和時代的差異,充分體驗傳統(tǒng)游戲的魅力。不同地區(qū)有著不同特色的傳統(tǒng)游戲,而且現(xiàn)代社會與傳統(tǒng)游戲產(chǎn)生的時代背景有很大不同,這可能導致學生對一些傳統(tǒng)游戲的理解和接受存在障礙。教師要通過介紹游戲的起源背景、發(fā)展演變過程,以及結合現(xiàn)代生活實際對游戲進行適當改良等方式,讓學生跨越時空界限,真正融入到傳統(tǒng)游戲中,感受其獨特魅力。在游戲活動中,有效培養(yǎng)學生的團隊合作精神和規(guī)則意識,提升學生在實際情境中的問題解決能力。在組織游戲時,教師要精心設計游戲環(huán)節(jié),引導學生在游戲中相互協(xié)作、共同完成任務,讓學生在實踐中體會團隊合作的力量。同時,強調(diào)游戲規(guī)則的重要性,讓學生在遵守規(guī)則的前提下進行游戲,當遇到問題時,鼓勵學生積極思考、共同探討解決辦法,從而提升學生的規(guī)則意識和問題解決能力。教法情境教學法創(chuàng)設生動有趣的教學情境,如設置“傳統(tǒng)游戲大冒險”的情境,讓學生仿佛置身于一個充滿傳統(tǒng)游戲的世界中。通過播放傳統(tǒng)游戲場景的視頻、展示古色古香的游戲道具等,營造濃厚的傳統(tǒng)游戲氛圍,激發(fā)學生的學習興趣和參與熱情,使學生更容易融入到教學內(nèi)容中。直觀演示法利用圖片、視頻、實物模型等直觀教學手段,向學生展示傳統(tǒng)游戲的玩法和規(guī)則。例如,在介紹跳繩時,教師可以播放跳繩比賽的精彩視頻,讓學生直觀地看到跳繩的多種花樣和玩法;同時,親自示范跳繩的基本動作,讓學生更清晰地掌握技巧。通過直觀演示,能夠將抽象的知識變得具體形象,便于學生理解和學習。小組合作法將學生分成小組進行游戲體驗和討論交流。在小組活動中,學生們可以相互學習、相互幫助,共同完成游戲任務。例如,在玩“多人跳繩”游戲時,小組成員需要密切配合,才能順利進行游戲。通過小組合作,培養(yǎng)學生的團隊協(xié)作能力和溝通能力,同時也能讓學生在交流中拓寬思維,從不同角度了解傳統(tǒng)游戲。游戲教學法以游戲貫穿整個教學過程,讓學生在玩游戲的過程中學習知識。除了讓學生體驗傳統(tǒng)游戲外,還可以設計一些與傳統(tǒng)游戲相關的小游戲,如“傳統(tǒng)游戲知識問答競賽”,通過競賽的形式,激發(fā)學生的學習積極性,鞏固所學的傳統(tǒng)游戲知識。學法自主探究法鼓勵學生自主探究傳統(tǒng)游戲的玩法和背后的文化故事。在課前,讓學生通過詢問長輩、查閱書籍或網(wǎng)絡資料等方式,了解自己感興趣的傳統(tǒng)游戲。在課堂上,給予學生足夠的時間和空間,讓他們分享自己的探究成果,培養(yǎng)學生的自主學習能力和探索精神。實踐體驗法組織學生親身參與傳統(tǒng)游戲實踐活動,讓學生在實踐中感受游戲的樂趣,掌握游戲技巧。通過親身體驗,學生能夠更深刻地理解傳統(tǒng)游戲的規(guī)則和文化內(nèi)涵,同時也能提高學生的動手能力和身體協(xié)調(diào)能力。例如,在學習踢毽子后,讓學生自己動手制作毽子,并進行踢毽子比賽,讓學生在實踐中收獲快樂和成長。合作交流法引導學生在小組內(nèi)和班級中進行合作交流。在小組游戲中,學生們共同商量游戲策略,互相幫助完成游戲任務;在討論環(huán)節(jié),學生們分享自己的游戲感受和對傳統(tǒng)游戲的理解。通過合作交流,學生能夠學會傾聽他人意見,表達自己觀點,提高團隊協(xié)作能力和語言表達能力。教學過程導入新課(5分鐘)教師提問:“同學們,在課余時間你們都玩過哪些游戲呀?”鼓勵學生積極舉手發(fā)言,分享自己玩過的各種游戲。教師接著提問:“那你們知道什么是傳統(tǒng)游戲嗎?有沒有玩過傳統(tǒng)游戲呢?”引導學生思考傳統(tǒng)游戲的概念。展示一些傳統(tǒng)游戲的圖片或簡短視頻,如跳皮筋、滾鐵環(huán)等,引起學生的興趣,簡要介紹傳統(tǒng)游戲是經(jīng)過長時間流傳下來,深受人們喜愛的游戲,從而引出本節(jié)課的主題——傳統(tǒng)游戲我會玩。講授新知(20分鐘)1.介紹常見傳統(tǒng)游戲教師詳細介紹幾種具有代表性的傳統(tǒng)游戲,如跳繩、踢毽子、捉迷藏。講解每種游戲的起源,例如跳繩起源于中國古代的“跳百索”,在唐宋時期就已經(jīng)非常流行;踢毽子則是中國民間傳統(tǒng)的健身活動,歷史悠久。詳細演示每種游戲的玩法和規(guī)則。在介紹跳繩時,教師親自示范雙腳跳、單腳跳、交替跳等基本動作,并邀請幾位同學上臺一起嘗試,及時給予指導和糾正。對于踢毽子,講解如何用腳的不同部位踢毽子,以及計數(shù)規(guī)則等。在介紹捉迷藏時,說明游戲中尋找者和躲藏者的任務和規(guī)則。2.小組討論分享組織學生進行小組討論,讓學生分享自己在課前了解到的其他傳統(tǒng)游戲。每個小組推選一名代表,向全班介紹小組討論中最有趣的傳統(tǒng)游戲及其規(guī)則。教師在各小組間巡視,傾聽學生的討論,適時給予引導和啟發(fā),鼓勵學生積極發(fā)言,拓展學生對傳統(tǒng)游戲的認知范圍。鞏固練習(10分鐘)1.游戲體驗活動將學生分成若干小組,根據(jù)教室的空間和學生的興趣,為每個小組安排不同的傳統(tǒng)游戲體驗項目,如跳繩組、踢毽子組、捉迷藏組等。各小組在指定區(qū)域進行游戲,教師巡回指導,觀察學生的游戲情況,確保學生的安全,并及時解答學生在游戲中遇到的問題。鼓勵小組之間相互交流,分享游戲心得,例如跳繩組的學生可以向其他小組介紹自己的跳繩技巧,踢毽子組的學生可以邀請其他同學嘗試踢毽子。2.思考與分享教師提出問題,如“在剛才的游戲中,哪種傳統(tǒng)游戲最考驗團隊合作?為什么?”“哪種傳統(tǒng)游戲最需要耐心?”引導學生思考傳統(tǒng)游戲所蘊含的不同價值。每個小組選派代表發(fā)言,分享本小組在游戲中的體驗和對問題的思考。教師對學生的發(fā)言進行點評和總結,強調(diào)團隊合作、耐心等品質(zhì)在傳統(tǒng)游戲中的重要性,以及傳統(tǒng)游戲對個人成長的積極影響。課堂小結(5分鐘)教師引導學生回顧本節(jié)課學習的內(nèi)容,提問學生都了解了哪些傳統(tǒng)游戲,它們有什么特點和玩法。邀請學生再次分享自己在本節(jié)課中的收獲和感受。強調(diào)傳統(tǒng)游戲的文化價值和健身意義,傳統(tǒng)游戲不僅能給我們帶來快樂,還承載著中華民族的智慧和文化,是我們寶貴的文化遺產(chǎn)。鼓勵學生在日常生活中多參與傳統(tǒng)游戲,傳承和弘揚傳統(tǒng)文化。作業(yè)布置(5分鐘)布置作業(yè):讓學生回家后與家人一起玩一種傳統(tǒng)游戲,并記錄下游戲的過程和樂趣感受??梢杂美L畫、簡單文字描述或者拍照的方式記錄下來,下節(jié)課帶到課堂上與同學們分享。組織學生討論作業(yè)內(nèi)容,提醒學生在與家人玩游戲時要注意安全,鼓勵家長積極參與,增進親子關系。強調(diào)作業(yè)的重要性,鼓勵學生認真完成,通過作業(yè)進一步加深對傳統(tǒng)游戲的理解和喜愛,同時促進家庭文化交流。板書設計在黑板上設計簡潔明了的板書,中間寫上“傳統(tǒng)游戲我會玩”的標題。左側列出常見傳統(tǒng)游戲的名稱,如跳繩、踢毽子、捉迷藏等;右側對應寫出每個游戲的主要特點和玩法關鍵詞,如跳繩(多種跳法、健身)、踢毽子(用腳不同部位、計數(shù))、捉迷藏(尋找與躲藏)。下方留出一部分空間,用于記錄學生在課堂討論中的精彩觀點和總結性話語。這樣的板書設計能夠直觀地呈現(xiàn)教學重點內(nèi)容,幫助學生梳理知識框架,加深對傳統(tǒng)游戲的認識。教學反思在本節(jié)課的教學過程中,通過多種教學方法的運用,學生對傳統(tǒng)游戲表現(xiàn)出了濃厚的興趣,積極參與課堂討論和游戲體驗活動,大部分學生能夠了解常見傳統(tǒng)游戲的玩法,并感受到傳統(tǒng)游戲的樂趣。在小組合作和交流環(huán)節(jié),學生的團隊協(xié)作能力和語言表達能力得到了一定的鍛煉。然而,在教學過程中也存在一些不足之處。例如,在講解傳統(tǒng)游戲的歷史和文化價值時,由于內(nèi)容較為抽象,部分學生理解起來有困難,教學效果不夠理想。在今后的教學中,應進一步優(yōu)化教學方法,采用更生動形象、貼近學生生活的方式來闡述抽象的文化知識,如通過講述有趣的歷史故事、對比古今游戲的變化等方式,幫助學生更好地理解。另外,在游戲體驗環(huán)節(jié),個別小組的游戲組織不夠有序,導致部分學生參與度不高。下次教學時,需要提前做好更充分的準備,明確游戲規(guī)則和要求,加強對小組活動的指導和監(jiān)督,確保每個學生都能在游戲中有所收獲。通過本次教學反思,我將不斷改進教學方法,提高教學質(zhì)量,讓學生在道德與法治課堂上更好地學習和成長?!?傳統(tǒng)游戲我會玩》說課稿(二)尊敬的各位評委、老師們:大家好!今天我說課的內(nèi)容是統(tǒng)編版道德與法治二年級下冊第二單元《我們好好玩》中的第6課《傳統(tǒng)游戲我會玩》。接下來,我將從說教材、說學情、說教學目標、說教學重難點、說教學法、說教學過程、說板書設計以及教學反思這幾個方面展開我的說課。教材說明《傳統(tǒng)游戲我會玩》是統(tǒng)編版《道德與法治》二年級下冊第二單元“我們好好玩”中的重要一課。本單元旨在引導學生樹立正確的游戲觀念,學會健康、快樂地玩耍。而本課聚焦于傳統(tǒng)游戲,傳統(tǒng)游戲作為傳統(tǒng)文化的一種鮮活形式,蘊含著豐富的文化內(nèi)涵,是中華民族燦爛文化的重要組成部分。在互聯(lián)網(wǎng)飛速發(fā)展的當下,電子游戲充斥著孩子們的生活,傳統(tǒng)游戲逐漸被淡忘。通過這一課的學習,讓孩子們貼近傳統(tǒng)游戲,了解其魅力,不僅能豐富他們的課余生活,更能增強對傳統(tǒng)文化的認同感和傳承意識。同時,本課承接前一課《健康游戲我常玩》中對電子游戲和傳統(tǒng)游戲利弊的探討,為后續(xù)有創(chuàng)意地玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲奠定基礎,在單元教學中起著承上啟下的關鍵作用。學情分析二年級的學生正處于活潑好動、好奇心旺盛的階段,他們對新鮮事物充滿興趣,喜歡和同伴一起玩耍。在當下的網(wǎng)絡時代,電子游戲對他們具有極大的吸引力,占據(jù)了他們大量的休閑時光,也成為他們?nèi)粘=涣鞯闹饕掝}。然而,由于電子游戲的盛行,學生與父母在游戲方面的共同話題減少。同時,對于部分傳統(tǒng)游戲,學生雖可能有所接觸,但往往并不了解這些游戲背后深厚的文化性和社會性。基于這樣的學情,通過本課引導學生了解傳統(tǒng)游戲,能夠開拓他們的游戲視野,豐富游戲體驗,讓他們在傳統(tǒng)游戲中感受不一樣的樂趣,增進與長輩之間的交流。教學目標知識與能力目標學生能夠了解常見傳統(tǒng)游戲的名稱、玩法及起源,準確說出至少三種傳統(tǒng)游戲的相關信息。學會玩幾種傳統(tǒng)游戲,掌握其基本技巧,并能在游戲中靈活運用。過程與方法目標通過調(diào)查、采訪長輩等方式,收集傳統(tǒng)游戲的資料,鍛煉信息收集與整理能力。積極參與傳統(tǒng)游戲體驗活動,在實踐中感受傳統(tǒng)游戲的樂趣,提高動手實踐和團隊協(xié)作能力。情感態(tài)度與價值觀目標對傳統(tǒng)游戲產(chǎn)生濃厚興趣,愿意主動參與傳統(tǒng)游戲,養(yǎng)成愛玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲的習慣。體會傳統(tǒng)游戲中蘊含的傳統(tǒng)文化魅力,增強對傳統(tǒng)文化的認同感和自豪感,樹立傳承傳統(tǒng)文化的意識。教學重難點教學重點全面了解多種傳統(tǒng)游戲的玩法、規(guī)則及背后的文化故事,如跳繩、踢毽子、捉迷藏、丟沙包等。組織學生親身參與傳統(tǒng)游戲,切實感受傳統(tǒng)游戲帶來的趣味性、健身性和益智性。教學難點引導學生深入理解傳統(tǒng)游戲所承載的文化價值和社會意義,從單純的玩樂上升到文化傳承的層面。克服現(xiàn)代電子游戲對學生的強大吸引力,讓學生真正喜愛并主動參與傳統(tǒng)游戲,培養(yǎng)傳承傳統(tǒng)游戲的責任感。教學方法教法情境教學法:創(chuàng)設生動有趣的情境,如展示傳統(tǒng)游戲的歷史場景圖片、播放相關視頻等,讓學生仿佛置身于傳統(tǒng)游戲的氛圍中,增強學習興趣。講授法:對于傳統(tǒng)游戲的起源、玩法、規(guī)則以及文化內(nèi)涵等重要知識,通過清晰、準確的講解,讓學生系統(tǒng)地了解。演示法:教師親自示范傳統(tǒng)游戲的玩法和技巧,如跳繩的正確姿勢、踢毽子的動作要領等,讓學生更直觀地學習。學法自主探究法:鼓勵學生自主收集傳統(tǒng)游戲的資料,通過采訪長輩、查閱書籍或網(wǎng)絡搜索等方式,主動探究傳統(tǒng)游戲的奧秘。小組合作法:組織學生進行小組討論和游戲體驗活動,在小組中交流分享自己了解的傳統(tǒng)游戲,共同合作完成游戲任務,培養(yǎng)團隊合作精神和交流表達能力。體驗學習法:讓學生親身參與傳統(tǒng)游戲,在游戲過程中感受樂趣、體驗文化,加深對知識的理解和記憶。教學過程趣味導入(5分鐘)播放一段孩子們在公園開心玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲的視頻,視頻中展現(xiàn)跳繩、踢毽子、滾鐵環(huán)等多種游戲場景。播放結束后,提問學生:“同學們,你們在視頻里看到了哪些好玩的游戲?你們玩過這些游戲嗎?”引導學生積極分享自己的所見所聞。展示一些具有特色的傳統(tǒng)游戲圖片,如蒙古族的“布魯”、藏族的“藏棋”等,激發(fā)學生的好奇心,引出本節(jié)課的主題——傳統(tǒng)游戲我會玩。知識講解(12分鐘)利用PPT展示并詳細介紹幾種常見傳統(tǒng)游戲,如跳繩:起源于中國古代,最早稱“跳百索”,是一種可以單人或多人參與的游戲,玩法多樣,如雙腳跳、單腳跳、交替跳等,能鍛煉人的協(xié)調(diào)性和耐力;踢毽子:歷史悠久,毽子由羽毛和金屬片或銅錢構成,玩法有盤踢、磕踢、拐踢、繃踢等,能提高身體的靈活性和反應能力;捉迷藏:孩子們都很熟悉,一人負責尋找,其他人藏起來,考驗參與者的觀察力和應變能力。講解過程中,穿插一些傳統(tǒng)游戲的歷史故事和文化背景,如跳繩在古代曾是宮廷娛樂活動,后來逐漸普及到民間。邀請幾位同學上臺,根據(jù)剛剛講解的內(nèi)容,嘗試示范這些傳統(tǒng)游戲的基本玩法,教師在一旁進行指導和糾正,確保動作規(guī)范。小組討論(8分鐘)將學生分成小組,每組發(fā)放一張記錄表格,表格內(nèi)容包括傳統(tǒng)游戲名稱、玩法介紹、自己的感受等。要求學生在小組內(nèi)交流自己通過課前調(diào)查了解到的傳統(tǒng)游戲,每個同學都要詳細介紹一種游戲,其他組員認真傾聽并記錄。小組討論結束后,每個小組推選一名代表,上臺分享小組討論的成果,重點介紹小組內(nèi)大家覺得最有趣的一種傳統(tǒng)游戲。教師對各小組的分享進行點評和總結,補充學生遺漏的重要信息。游戲體驗(15分鐘)在教室外的空曠場地,設置多個傳統(tǒng)游戲體驗區(qū),如跳繩區(qū)、踢毽子區(qū)、丟沙包區(qū)、跳房子區(qū)等,每個區(qū)域配備相應的游戲道具和一名指導老師。學生自由選擇自己感興趣的游戲體驗區(qū),分組進行游戲體驗。在體驗過程中,指導老師引導學生遵守游戲規(guī)則,注意安全,并鼓勵學生相互幫助、共同進步。例如,在跳繩區(qū),指導老師可以組織學生進行跳繩比賽,看看誰在規(guī)定時間內(nèi)跳的次數(shù)最多;在丟沙包區(qū),指導學生如何準確投擲和躲避沙包,培養(yǎng)團隊協(xié)作意識。游戲體驗結束后,組織學生回到教室,分享自己在游戲過程中的感受和體會。有的學生可能會說:“我覺得跳繩特別好玩,跳起來感覺自己像飛起來一樣。”還有的學生可能會說:“丟沙包讓我學會了和小伙伴們配合,大家一起玩特別開心。”拓展延伸(3分鐘)展示一些國外的傳統(tǒng)游戲圖片,如泰國的椰殼鞋游戲、日本的花札游戲等,簡單介紹這

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