智研咨詢發(fā)布-2025年中國(guó)二次元行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告_第1頁(yè)
智研咨詢發(fā)布-2025年中國(guó)二次元行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)報(bào)告_第2頁(yè)
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智研咨詢《2025-2031年中國(guó)二次元行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)及前景戰(zhàn)略研判報(bào)告》重磅上線為了深入解讀二次元行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀以及研判未來(lái)走向,智研咨詢精心編撰并推出了《2025-2031年中國(guó)二次元行業(yè)市場(chǎng)運(yùn)行態(tài)勢(shì)及前景戰(zhàn)略研判報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)。這份報(bào)告不僅是對(duì)中國(guó)二次元市場(chǎng)的一次全面而細(xì)致的梳理,更是智研咨詢多年來(lái)持續(xù)追蹤、實(shí)地踏訪、深入研究與精準(zhǔn)分析的結(jié)晶。它旨在幫助行業(yè)精英和投資者們更加精準(zhǔn)地把握市場(chǎng)脈搏,洞察行業(yè)趨勢(shì),為未來(lái)的決策提供有力支持。《報(bào)告》主要研究中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況,細(xì)分市場(chǎng)包含手游、影視動(dòng)畫(huà)、虛擬現(xiàn)實(shí)、彈幕視頻、二次元音樂(lè)、二次元電商六大部分,涉及二次元用戶規(guī)模、市場(chǎng)規(guī)模、用戶消費(fèi)情況、投融資規(guī)模等細(xì)分?jǐn)?shù)據(jù)?!秷?bào)告》從國(guó)內(nèi)外經(jīng)濟(jì)環(huán)境、國(guó)內(nèi)政策、發(fā)展趨勢(shì)等方面入手,全方位分析了二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)顩r,對(duì)業(yè)界廠商掌握產(chǎn)業(yè)動(dòng)態(tài)與未來(lái)創(chuàng)新趨勢(shì)提供相應(yīng)的建議和決策支持?!岸卧弊畛跗鹪从谌毡?,指的是虛擬世界中的二維空間,通常指的是漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、游戲、輕小說(shuō)等作品中的人物、場(chǎng)景和故事。二次元文化的核心是虛擬與現(xiàn)實(shí)之間的界限,聚焦于動(dòng)漫和相關(guān)虛擬角色的創(chuàng)作與消費(fèi)。這個(gè)文化現(xiàn)象已經(jīng)擴(kuò)展到全球范圍,尤其在年輕人中間非常流行,成為一種獨(dú)特的亞文化。廣義的二次元文化指的是對(duì)動(dòng)漫、漫畫(huà)、游戲以及相關(guān)內(nèi)容的喜愛(ài)和追隨,涵蓋了虛擬世界與現(xiàn)實(shí)生活的交集。二次元不僅僅是指動(dòng)漫作品本身,還包括了圍繞這些作品的粉絲活動(dòng)、社交平臺(tái)、商品消費(fèi)等。二次元產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)且粋€(gè)從創(chuàng)作到消費(fèi)的完整生態(tài)體系,涉及多個(gè)行業(yè)和領(lǐng)域。二次元產(chǎn)業(yè)鏈上游主要包括內(nèi)容創(chuàng)作與傳播、衍生品生產(chǎn)等,其內(nèi)容創(chuàng)作主要包括漫畫(huà)與動(dòng)畫(huà)制作、輕小說(shuō)與游戲;衍生品生產(chǎn)主要包括二次元商品、二次元虛擬偶像、二次元線下娛樂(lè)、二次元服裝等,其中,二次元商品主要包括玩具、手辦、潮玩、手帳膠帶、卡牌、服裝、掛件、海報(bào)、化妝品、音樂(lè)與音像制品等。行業(yè)下游主要為二次元用戶及二次元合作與商業(yè)聯(lián)名。自二十一世紀(jì)以來(lái),互聯(lián)網(wǎng)科技發(fā)展日新月異,在為人民生活帶來(lái)便利的同時(shí),也為許多行業(yè)注入了強(qiáng)大生命力,二次元行業(yè)就是其中之一。二次元文化成為年輕消費(fèi)者們喜聞樂(lè)見(jiàn)的大眾文化。得益于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及、全球化的推進(jìn)以及年輕消費(fèi)群體的崛起,近十年來(lái),我國(guó)二次元行業(yè)依托互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)呈現(xiàn)出爆發(fā)式的增長(zhǎng)。2023年我國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模2219億元,其中,二次元市場(chǎng)規(guī)模1195億元,二次元周邊內(nèi)容衍生規(guī)模1024億元;2024年我國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模約2700億元,其中,二次元市場(chǎng)規(guī)模約1400億元,二次元周邊內(nèi)容衍生規(guī)模約1300億元。中國(guó)已經(jīng)成為全球最大的二次元市場(chǎng)之一,并且市場(chǎng)規(guī)模仍在持續(xù)增長(zhǎng)。二次元產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)且粋€(gè)從創(chuàng)作到消費(fèi)的完整生態(tài)體系,涉及多個(gè)行業(yè)和領(lǐng)域。二次元產(chǎn)業(yè)鏈上游主要包括內(nèi)容創(chuàng)作與傳播、衍生品生產(chǎn)等,其內(nèi)容創(chuàng)作主要包括漫畫(huà)與動(dòng)畫(huà)制作、輕小說(shuō)與游戲;衍生品生產(chǎn)主要包括二次元商品、二次元虛擬偶像、二次元線下娛樂(lè)、二次元服裝等,其中,二次元商品主要包括玩具、手辦、潮玩、手帳膠帶、卡牌、服裝、掛件、海報(bào)、化妝品、音樂(lè)與音像制品等。行業(yè)下游主要為二次元用戶及二次元合作與商業(yè)聯(lián)名。二次元行業(yè)周邊衍生市場(chǎng)集中度低,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈,而內(nèi)容創(chuàng)作由于門(mén)檻較高,市場(chǎng)集中度高,競(jìng)爭(zhēng)較周邊衍生平緩。目前,我國(guó)二次元行業(yè)主要代表企業(yè)包括完美世界股份有限公司、廈門(mén)吉比特網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司、上海巨人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司、三七互娛網(wǎng)絡(luò)科技集團(tuán)股份有限公司、上海寬娛數(shù)碼科技有限公司、比音勒芬服飾股份有限公司、廣東高樂(lè)股份有限公司等。其中,完美世界是中國(guó)最早自主研發(fā)3D游戲引擎的游戲企業(yè)。自成立以來(lái),公司以技術(shù)立身,在PC端游、移動(dòng)游戲、主機(jī)游戲、云游戲、小程序游戲以及AI、VR、AR、MR等前沿技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域深耕布局,形成完善的研發(fā)體系與深厚的技術(shù)儲(chǔ)備,同時(shí)以用戶為本,積極順應(yīng)時(shí)代變化,創(chuàng)新變革游戲產(chǎn)品,優(yōu)化迭代發(fā)行體系,推出了多款全球化精品游戲大作。2023年完美世界實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入77.91億元,同比上升1.57%。其中,游戲業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入66.69億元,同比下降7.91%;影視業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入10.34億元,同比上升222.46%。智研咨詢研究團(tuán)隊(duì)圍繞中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、重點(diǎn)企業(yè)情況、產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)等方面進(jìn)行深入分析,并針對(duì)二次元產(chǎn)業(yè)發(fā)展中存在的問(wèn)題提出建議,為各地政府、產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)聯(lián)企業(yè)、投資機(jī)構(gòu)提供參考。數(shù)據(jù)說(shuō)明:1:本報(bào)告核心數(shù)據(jù)更新至2024年12月(報(bào)告中非上市企業(yè)受企業(yè)信批影響,相關(guān)財(cái)務(wù)指標(biāo)或存在一定的滯后性),報(bào)告預(yù)測(cè)區(qū)間為2025-2031年。2:除一手調(diào)研信息和數(shù)據(jù)外,國(guó)家統(tǒng)計(jì)局、中國(guó)海關(guān)、行業(yè)協(xié)會(huì)、上市公司公開(kāi)報(bào)告(招股說(shuō)明書(shū)、轉(zhuǎn)讓說(shuō)明書(shū)、年報(bào)、問(wèn)詢報(bào)告等)等權(quán)威數(shù)據(jù)源亦共同構(gòu)成本報(bào)告的數(shù)據(jù)來(lái)源。一手資料來(lái)源于研究團(tuán)隊(duì)對(duì)行業(yè)內(nèi)重點(diǎn)企業(yè)訪談獲取的一手信息數(shù)據(jù),主要采訪對(duì)象有企業(yè)高管、行業(yè)專家、技術(shù)負(fù)責(zé)人、下游客戶、分銷商、代理商、經(jīng)銷商以及上游原料供應(yīng)商等;二手資料來(lái)源主要包括全球范圍相關(guān)行業(yè)新聞、公司年報(bào)、非盈利性組織、行業(yè)協(xié)會(huì)、政府機(jī)構(gòu)及第三方數(shù)據(jù)庫(kù)等。3:報(bào)告核心數(shù)據(jù)基于智研團(tuán)隊(duì)嚴(yán)格的數(shù)據(jù)采集、篩選、加工、分析體系以及自主測(cè)算模型,確保統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)的準(zhǔn)確可靠。4:本報(bào)告所采用的數(shù)據(jù)均來(lái)自合規(guī)渠道,分析邏輯基于智研團(tuán)隊(duì)的專業(yè)理解,清晰準(zhǔn)確地反映了分析師的研究觀點(diǎn)。智研咨詢作為中國(guó)產(chǎn)業(yè)咨詢領(lǐng)域領(lǐng)導(dǎo)品牌,以“用信息驅(qū)動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,為企業(yè)投資決策賦能”為品牌理念。公司融合定量分析與定性分析方法,用自主研發(fā)算法,結(jié)合行業(yè)交叉大數(shù)據(jù),通過(guò)多元化分析,挖掘定量數(shù)據(jù)背后根因,剖析定性內(nèi)容背后邏輯,客觀真實(shí)地闡述行業(yè)現(xiàn)狀,審慎地預(yù)測(cè)行業(yè)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì),為客戶提供專業(yè)的行業(yè)分析、市場(chǎng)研究、數(shù)據(jù)洞察、戰(zhàn)略咨詢及相關(guān)解決方案,助力客戶

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