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第六章概率初步

回顧與思考榮山學(xué)校點點知識回顧事件的可能性確定事件不確定事件必然事件不可能事件P(A)=1P(A)=0(隨機事件0<P(A)<1)知識回顧不確定事件游戲的公平性概率的簡單計算做出決策(頻率的穩(wěn)定性,P(A)=)復(fù)習(xí)思考例1下列事件中,哪些是確定的?哪些是不確定的?說明理由。(1)隨機開車經(jīng)過某路口,遇到紅燈;(2)兩條線段可以組成一個三角形;(3)400人中有兩人的生日在同一天;(4)擲一枚均勻的骰子,擲出的點數(shù)是質(zhì)數(shù)。確定事件:(2)、(3);不確定事件:(1)、(4)。復(fù)習(xí)思考例2如圖所示有9張卡片,分別寫有1至9這九個數(shù)字。將它們背面朝上洗勻后,任意抽出一張。(1)P(抽到數(shù)字9)=

;(2)P(抽到兩位數(shù))=

;(3)P(抽到的數(shù)字大于6)=

,

P(抽到的數(shù)字小于6)=

;(4)P(抽到奇數(shù))=

,P(抽到偶數(shù))=

。例3如圖,一個均勻的轉(zhuǎn)盤被平均分成10等份,分別標(biāo)有1,2,3,4,5,6,7,8,9,10這10個數(shù)字。轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,當(dāng)轉(zhuǎn)盤停止后,指針指向的數(shù)字即為轉(zhuǎn)出的數(shù)字。兩人參與游戲:一人轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,另一人猜數(shù),若所猜數(shù)字與轉(zhuǎn)出的數(shù)字相符,則猜數(shù)的人獲勝,否則轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的人獲勝。猜數(shù)的方法從下面三種中選一種:復(fù)習(xí)思考(1)猜“是奇數(shù)”或“是偶數(shù)”;(2)猜“是3的倍數(shù)”或“不是3的倍數(shù)”;(3)猜“是大于6的數(shù)”或“不是大于6的數(shù)”。如果輪到你猜數(shù),那么為了盡可能獲勝,你將選擇哪一種猜數(shù)方法?怎樣猜?復(fù)習(xí)思考課堂小結(jié)1、事件發(fā)生

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