數(shù)字媒體藝術概論試題庫及答案_第1頁
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共9頁第共9頁第1頁課程名稱:數(shù)字媒體藝術概論課程類別:必修 考試方式:閉卷2、考試時間120分鐘。一、單項選擇題〔在每題的四個備選答案中,選出一個正確答案,并將正確答案210分〕1、抽象派的代表人物是。( )A.達利B.康定斯基C.馬蒂斯D.畢加索2、立體主義畫派代表是。( )A.畢加索B.馬蒂斯C.達利 D.康定斯基A.B.3、下面四幅作品中,選出“數(shù)學”藝術家埃舍爾的作品 。 ( )A.B.數(shù)字媒體藝術概論

數(shù)字媒體藝術概論C. D.4、該作品的創(chuàng)作者是 B。()4、該作品的創(chuàng)作者是 B。()C.杜尚 D.李素雅5、英國數(shù)學家A 于1975年出版了他的專著《分形、機遇和維數(shù),這是分形理論誕生的標志。A.B.MandebrotB.FriederNakeC.KennethKnowltonD.EdwardZajec6、代表20世紀80年月計算機三維動畫水平的B 代的開頭。A.《魔鬼終結者2》 B.《深淵》C.《泰坦尼克號》 D.《星球大戰(zhàn)》7、第一個在專業(yè)刊物上提出“計算機藝術”的概念的人是CA.IvanSutherland B.BenF.LaposkyC.HerbertW.Franke D.A.M.Noll8、D 標志著計算機首次介入電影絕技的制作。A.《駭客帝國》 B.《地獄神探》C.《星球大戰(zhàn)》 D.《2023:太空漫游》得分二、多項選擇題(在每題的四個備選答案中,選出二至四個正確的答案,并將正確答案的序號分別填在題后的括號內(nèi),多項選擇、少選、錯選均不得分。每題2分,10分)得分數(shù)字媒體藝術設計依據(jù)作品形態(tài)可以分為 。 (AC)靜態(tài)數(shù)字媒體藝術 B.平面設計C.動態(tài)數(shù)字媒體藝術 D.虛擬現(xiàn)實技術數(shù)字媒體藝術的功能具有 。 (ABC)群眾性社會效勞消遣性交互性平面媒體的視覺傳達有 。 (ABCD)廣告插圖VI設計平面設計數(shù)字媒體藝術的三種創(chuàng)作方法是 。 (ABD)算法式借助軟件實現(xiàn)模擬人工智能媒體藝術是基于數(shù)字媒體的藝術是視覺藝術設計學計算機圖形圖像學和媒體技術相互穿插的學科,具有 的特征。 (ABCD)設計學媒體文化視覺藝術計算機技術和社會效勞6、數(shù)字媒體含有 的“金字塔”根本構造。 (ABCD)三、填空題〔110分〕1、網(wǎng)絡數(shù)字媒體有共通再使用性等特色。21977年美國拍攝的《星球大戰(zhàn)》。制作理念影響巨大。4、1997年推出的《花木蘭》是迪斯尼第一部以中國為背景的動畫片。5、第一部運用描影術的三維計算機圖像的是故事片。6、世界上第一部動畫影片《滑稽臉的幽默相》是英國報紙漫畫家布雷克頓于1906年制作的。7、1928年,著名的沃特迪斯尼把動畫影片推向了事業(yè)的巔峰,他在完善了動畫體系和制作工藝的同時,把動畫片與商業(yè)聯(lián)系了起來,從而被人們譽為商業(yè)動畫之父。8、第一部音畫同步的有聲卡通是,第一部彩色卡通音樂片,同時也是第一部獲得奧斯卡動畫短片獎的影片是,而《老磨坊》則是首度用多層次攝影機營造視覺深度的影片。91995的第一部電腦動畫。10、目前美國動畫界三足鼎立是指:迪斯尼、皮克薩和夢工廠。11、flash網(wǎng)絡動畫的興起是與閃客和閃客文化分不開的。12、數(shù)字媒體藝術和攝影藝術在本質(zhì)上有很多相通之處:二者都是需要借助機械設備或電子設備來創(chuàng)作也藝術作品。13、現(xiàn)代物理學的兩大支柱:愛因斯坦的 和波爾的 人們頭腦中傳統(tǒng)上對客觀世界和主觀世界的生疏,使人類第一次以一個全的視角打量宇宙和人類自身。14、數(shù)字媒體藝術和媒體藝術主要是指各種具有時間性的媒體,如:數(shù)字電影、動畫等,所以它們又常常被歸于“時基媒體”的名下。15、受弗洛伊德影響,在1922年前后,消滅了一個的藝術流派——超現(xiàn)實主義。達利是超現(xiàn)實主義藝術最精彩的代表人物。,他努力追求圖景的完備而不顧及它們的不全都。17、隨著網(wǎng)絡信息時代的降落,數(shù)字媒體藝術的一個重要特征——群眾性,正在逐步演化為一種波普藝術。18、人機界面交互的進展歷史經(jīng)受了從機器命令語言到圖形用戶界面的重大變化。觀世界的生疏,使人類第一次以一個全的視角打量宇宙和人類自身。20、數(shù)字媒體的核心技術:信息CG技術。21、本雅明最早看到了攝影術對藝術品復制和價值的影響。22、安迪·沃霍爾1964《理解媒介》提出了的媒介即人體的延長、地球村等觀點。24、數(shù)字藝術作品的核心創(chuàng)作手段——計算機和軟件25、抽象表現(xiàn)主義畫家杰克遜·潛意識學說對人類主觀認知世界的探究、現(xiàn)代版畫大師埃舍爾獨特“數(shù)學”藝術引發(fā)的關于視錯覺和藝術之間的奇異關系等均與當代數(shù)字媒體藝術的表現(xiàn)親熱相關。理性主義思想體系,并為西方文化的進展奠定了理性主義的基調(diào)。四、名詞解釋〔315分〕媒體信息的載體和用來傳播信息的媒介,包括傳統(tǒng)媒體和媒體。電子出版物P255以表達思想,普及學問和積存文化信息,并可以復制發(fā)行的群眾傳播媒體。數(shù)字媒體藝術數(shù)字化的、并借助數(shù)字媒體設備呈現(xiàn)并通過數(shù)字媒體傳播的藝術形式。數(shù)字媒體藝術屬于跨學科穿插領域,和當代藝術與計算機科學技術有著親熱的關系。數(shù)字媒體是基于數(shù)字化的媒體形式和內(nèi)容。廣義來說,數(shù)字媒體是指傳播的各種媒介的數(shù)字化形態(tài),它代表了數(shù)字90為以內(nèi)容為主的數(shù)字內(nèi)容的產(chǎn)業(yè)革命。數(shù)字媒體是以信息科學和數(shù)字技術為骨架,以群眾傳播理論為依據(jù),以現(xiàn)代藝術為靈魂,將信息傳播技術應用到文化、藝術、商業(yè)、教育和治理領域的,科學與藝術高度融合的,多以及信息的采集、存取、加工和傳輸?shù)臄?shù)字化過程。5、數(shù)字媒體藝術的美學特征數(shù)字媒體藝術的美學,可以追溯到基于攝影照片的拼貼與后期合成的藝術觀念。其經(jīng)典思想就是起源于達所以,在數(shù)字時代所使用的語言,多元、并置、拼貼、裂開、片面、轉喻化的傾向在所難免。6、數(shù)字媒體設計7P2P就是一種用于不同PC用戶之間,不經(jīng)過中繼設備直接交換數(shù)據(jù)或效勞的技術,它允許Internet用戶直接進展掃瞄與下載。削減電腦的內(nèi)存消耗、互動是web2.0以及web2.0P2P傳輸。8、創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)P232強調(diào)文化藝術對經(jīng)濟的支持與推動的興的理念、思維和經(jīng)濟實踐。9、人機界面P351InterfaceHCI〕通常也稱為用戶界面〔UserInterfaceUI〕人機界面是人與機器進展交互的操作方式,即用戶與機器相互傳遞信息的媒介,其中包括信息的輸入和輸出。10、數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)〔digitalcontentindustry〕—歐盟〕或〔e-contentindustry-英國〔數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)〕核心概念:基于數(shù)字化和網(wǎng)絡化的內(nèi)容產(chǎn)業(yè)。利用信息資源進展創(chuàng)意、制作、開發(fā)、分銷、交易的內(nèi)容產(chǎn)品和效勞的移動內(nèi)容、遠程教育、內(nèi)容軟件、數(shù)字圖書館……,互聯(lián)網(wǎng)成為數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)品制作、傳播的最大載體。11、分形幾何通俗一點說就是爭論無限簡潔但具有確定意義下的自相像圖形和構造的幾何學?!胺中巍耙辉~譯于英文〔Mandelbrot〕1975Frangere本身具有“裂開“、“不規(guī)章“等含義。五、簡答題〔525分〕1、數(shù)字媒體的表現(xiàn)特征?a.主要以計算機作為創(chuàng)作工具或呈現(xiàn)手段b.數(shù)字媒體藝術的交互性和結果不確定性c.數(shù)字媒體藝術作品具有更豐富的媒體表現(xiàn)力d.數(shù)字媒體藝術作品具有更廣泛的表現(xiàn)題材2a.已經(jīng)存在的文學、電影、繪畫等藝術作品經(jīng)過電子掃描技術或人工輸入等方式進入互聯(lián)網(wǎng)絡b.直接在互聯(lián)網(wǎng)絡上“發(fā)表”的藝術作品c.通過計算機創(chuàng)作或直接通過有關計算機軟件生成的藝術作品進入互聯(lián)網(wǎng)絡3數(shù)字媒體藝術的美學思維主要受幾個方面的影響:蒙德里安、康定斯基的抽象主義藝術、包豪斯的工業(yè)設計思想,杜尚的達達主義藝術和將來派藝術,20的波普藝術、以達利、馬格利特為代表的超現(xiàn)實主義、以現(xiàn)代版畫藝術大師埃舍爾為代表的“科學觀念繪畫”均和現(xiàn)代數(shù)字媒體藝術的表現(xiàn)和思維方式存在親熱的規(guī)律聯(lián)系.420世紀現(xiàn)代物理學和以塞尚、畢加索、康定斯基、杜尚等為代表的20世紀現(xiàn)代藝術之間在思想上有哪些相像之處?2021世紀走向融合和相互促進的進展趨勢5P229界上第一位“軟件程序員”埃達·奧格斯塔(AdaAugustaByron1815-1852)第一個看到計算機作為藝術工具的潛能。數(shù)字媒體藝術的進展歷程大致可以劃分為以下幾個時期。50~6070:計算機藝術的探究時代;80;90時期。6·芬奇在藝術、科學、技術領域的卓越成就?萊昂納多·達·芬奇是意大利文藝復興時期第一位畫家,也是整個歐洲文藝復興時期最精彩的代表人物之工程師和制造家。他在幾乎每個領域都做出了巨大的奉獻。后代的學者稱他是“文藝復興時代最完善的代表·芬奇對傳統(tǒng)的“地球中心說”持否認的觀點。他認為地球不是太陽系的中心,更不是宇宙的中心,而只是一顆繞太陽運轉的行星,太陽本身是不運動的。達·芬奇還認為月亮自身并不發(fā)光,他只是反射太陽的光輝。他的這些觀·芬奇就夢想利用太陽能了。·芬奇的“科學爭論”還涉及到動植物學、物理學、空氣動力學、鳥類飛行原理、建筑學、雕塑、流體力學、地圖學等領域….達·芬奇在解剖學和生理學上也取得了巨大的成就,被認為是近代生理解剖學的始祖。他把握了人體解剖作心臟和眼睛的第一人。他覺察了血液的功能,認為血液對人體起著陳代謝的作用。而產(chǎn)生動脈硬化的緣由是缺乏運動。后來,英國的威廉.哈維證明和進展了達·芬奇的這些生理學成果。無疑義,達·芬奇是一個精彩的通才,是一個在藝術、科學、技術領域都有超凡表現(xiàn)的人物。了他的時代。他代表了集科學和藝術于一身而成就非凡的經(jīng)典范例。少有的全面進展的學者。7、界面設計主要包括哪三個方面?設計軟件構件之間的接口設計模塊和其他非人的信息生產(chǎn)者和消費者的界面設計人〔如用戶〕和計算機間的界面8、簡述數(shù)字媒體技術的進展歷程?得分205080年月中期多媒體電腦和局域網(wǎng)技術的成熟預示了多媒體技術和數(shù)字媒體90〔數(shù)字播送、數(shù)字電影、數(shù)字電視、數(shù)字電子出版物等〕內(nèi)容〔在線網(wǎng)絡媒體、移動網(wǎng)絡媒體〕的一代群眾傳媒系統(tǒng)。得分六、論述題〔1、21530分〕分〕P352答案要點:共性化方面:數(shù)字技術正全面轉變著傳統(tǒng)電影電視的制作方式,當今的電影是電腦工程師不斷漸入的時代,SoftImage3D、Maya、AdobeAfterEffects作出風格不同的作品。顯而易見,數(shù)字技術極大地豐富了電影電視的表現(xiàn)力,發(fā)揮了創(chuàng)作者的主觀制造力,具有很強的共性化特點。民主化方面:媒體的消滅使“網(wǎng)絡創(chuàng)意群”借助數(shù)字化媒體手段而大放青春,互聯(lián)網(wǎng)更加成為一個“以當代藝術和商業(yè)流行文化的經(jīng)營手法不分彼此,藝術也不再是確定個人畢生創(chuàng)作累積和個人英雄式成就測豐功偉業(yè),網(wǎng)絡媒體文化為人們呈現(xiàn)了一個嶄的藝術民主和群眾化時代的到來。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)和數(shù)字媒體藝術設計之間有哪些關系?為何目前國際上紛紛把“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”作為重點扶植或大力推動的產(chǎn)業(yè)?〔15分〕P255答案要點:的同時,其產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵不斷豐富,興的應用不斷涌現(xiàn)。在一輪技術革命的經(jīng)濟環(huán)境中,文化進展假設不與高技術與經(jīng)濟的革命性突破相結合,就會被飛速我國數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)能否順當進展的重要話題。中國網(wǎng)民數(shù)量大,背后隱蔽著巨大商機,將帶來產(chǎn)業(yè)規(guī)模效應,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的學問密集型、高附加值、高整體性,對于提升我國產(chǎn)業(yè)進展水平,優(yōu)化產(chǎn)業(yè)構造具有不行低估的作用。3、數(shù)字媒體藝術的表現(xiàn)主題、表現(xiàn)形式和表現(xiàn)手段與西方科學史的進展有著直接的聯(lián)系,依據(jù)下表內(nèi)容談談〔15〕P150(可自由發(fā)揮)5、網(wǎng)絡多媒體空間給數(shù)字媒體藝術供給了呈現(xiàn)自我的平臺,請說明在寬帶網(wǎng)絡條件下的數(shù)字媒體藝術的表現(xiàn)形式有哪些?〔15分〕P1006、多媒體產(chǎn)品設計及其所包含的內(nèi)容?〔15分〕7、論述埃舍爾及其藝術成就。埃舍爾(1898-1972)荷蘭版畫家。他的很多版畫都源于悖論、幻覺和雙重意義,他努力追求圖景的完備而不顧及它們的不全都,或者說讓那些不行能同時在場者同時在常他像一名施展了魔法的魔術師,利用幾乎沒有1898年他誕生在荷蘭,全名叫MauritsCornelisEscher。他的家庭設想他將來能跟隨他的父親從事建筑事業(yè),但是他在學校里那可憐的成績以及對于繪畫和設計的偏愛最終使得他從事圖形藝術的職業(yè)。他的工作成果直到五十年月才被留意,1956年他舉辦了他的第一次重要的畫展,這個畫展得到了《時代》雜志的好評,并且獲得了世界范圍的名望。這使他的作品深刻地反映了非歐幾里德幾何學的精華,人們從畫面上所看到的立體世界終究是一種幻象。稱的世界。AlbertiDesargues的消滅。和下”、“高和低”表現(xiàn)的場景取決于觀眾觀看它的目光如何。在他的名為“高和低“的透視作品中,藝術家總共設置了五個消逝點:上方的左邊和右邊,底部的左方和右調(diào)他所取得的成功,埃舍爾把上半部和下半部合成了一幅完整的

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