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文檔簡介
動畫專業(yè)就業(yè)前景及方向待遇分析
動畫專業(yè)就業(yè)方向
動畫繪制員:隨著電腦動畫技術(shù)的迅猛發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)動畫的不斷滲透,F(xiàn)lash動畫也由業(yè)余引入電視制作,加上游戲產(chǎn)業(yè)突飛猛進(jìn),動畫繪制是已經(jīng)成為一個(gè)成熟的新職業(yè)。目前我國有制作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業(yè)人員上萬人,而動畫繪制員則是其中人數(shù)最多、最基礎(chǔ)的專業(yè)人員。其主要工作就是領(lǐng)會和貫徹動作設(shè)計(jì)意圖和技術(shù)要求,進(jìn)行動畫角色造型的繪制、動態(tài)中間圖的繪制以及不同場景的繪制,并將關(guān)鍵動作過程連續(xù)繪制完成。
三維動畫人才:這類人才主要工作內(nèi)容包括做3D動畫和建筑方面的三維效果圖等,像中央電視臺《新聞聯(lián)播》節(jié)目常用的地球旋轉(zhuǎn)的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3D來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內(nèi)裝修的效果圖等。就業(yè)重點(diǎn)主要是被傳統(tǒng)動畫公司、游戲軟件公司、廣告公司、影視制作公司等相關(guān)行業(yè)所急需。
動漫設(shè)計(jì)師:動漫設(shè)計(jì)師就是在動畫產(chǎn)品或漫畫產(chǎn)品的設(shè)計(jì)過程中,憑借豐富的想像力、堅(jiān)實(shí)的美術(shù)功底和相應(yīng)的設(shè)計(jì)軟件應(yīng)用能力,對所要開發(fā)的產(chǎn)品市場能夠全面了解,進(jìn)而設(shè)計(jì)出比較符合受眾口味的高質(zhì)量的產(chǎn)品的人員。動漫設(shè)計(jì)本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導(dǎo)演、編劇、設(shè)計(jì)、制作等。
動畫專業(yè)就業(yè)前景
動漫游戲被譽(yù)為21世紀(jì)最具有發(fā)展?jié)摿Φ某栃袠I(yè),在中國動漫設(shè)計(jì)制作技術(shù)發(fā)展還仍處于初級發(fā)展階段,發(fā)展?jié)摿Ω遣蝗莺鲆?,?jù)業(yè)內(nèi)人士分析透露,我國的游戲動漫產(chǎn)業(yè)具有1000億元的潛在價(jià)值空間。動漫游戲產(chǎn)業(yè)給企業(yè)、國家?guī)砜捎^效益的同時(shí),也給那些從事動漫游戲的創(chuàng)作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得CG動漫人才身價(jià)水漲船高,企業(yè)10w高薪聘請,卻也請不到想要的人才。據(jù)深圳匯眾益智統(tǒng)計(jì)顯示,一般情況下,初入行人員的月薪在3000左右,兩到三年后可以攀升到在5000元到8000元之間,優(yōu)秀人才的年薪將達(dá)到10萬至50萬元,而對于那些獨(dú)當(dāng)一面的首席設(shè)計(jì)師、藝術(shù)總監(jiān)或已擔(dān)任管理運(yùn)營職務(wù)的頂尖高手,年薪甚至可以在60萬以上。豐厚的收入,使得一些角色動畫設(shè)計(jì)師、3D多媒體設(shè)計(jì)師、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師都成為令人羨慕的職場新貴。
一、專業(yè)解析
什么是動畫專業(yè)?
在新版專業(yè)目錄中,動畫專業(yè)屬于藝術(shù)學(xué)中的戲劇與影視學(xué)類,是一種綜合藝術(shù)門類。它是集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。
醫(yī)學(xué)證明,人類具有“視覺暫留”的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個(gè)物體后,在1/24秒內(nèi)不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,會給人造成一種流暢的視覺變化效果。
動畫就是由許多幀靜止的畫面連續(xù)播放時(shí)的過程。通過把能太過單一無法滿足企業(yè)的需求等因素,都造成了部分地區(qū)動畫專業(yè)畢業(yè)生難的局面。
對比全國31個(gè)省份的本科低就業(yè)率名單我們清楚看到,各省低就業(yè)率專業(yè)有較顯著的差異。例如同在華北地區(qū)的北京、天津,近兩年就業(yè)率較低的本科專業(yè)名單完全不同,北京共有音樂學(xué)、社會學(xué)、法學(xué)等10個(gè)專業(yè)進(jìn)入名單,天津就業(yè)率較低的本科專業(yè)則包括藥物制劑、作曲與作曲技術(shù)理論、歷史學(xué)、針灸推拿學(xué)等8個(gè)專業(yè)。距離如此之近的兩個(gè)地區(qū)甚至沒有一個(gè)低就業(yè)率專業(yè)是相同的。
由此可見,局部不能代表全局,某個(gè)專業(yè)在一個(gè)省就業(yè)率不高,不代表它在所有地區(qū)就業(yè)率都不好。如動畫專業(yè),在31個(gè)省份中只有安徽、吉林、江西、湖北、云南5省將其列為低就業(yè)率專業(yè),其在各省的上榜率甚至不如英語專業(yè)。從目前動畫產(chǎn)業(yè)的市場來看,像北京、上海這樣創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)密集的省市人才也遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有達(dá)到飽和的程度,問題的關(guān)鍵是企業(yè)能否招到技術(shù)過硬的專業(yè)人才。
市場缺什么樣的人才
據(jù)報(bào)道,目前在北京已形成了6個(gè)動漫游戲產(chǎn)業(yè)集聚區(qū),其調(diào)查報(bào)告指出,北京的動漫行業(yè)缺少三類人才。一是缺少高端原創(chuàng)人才,大部分動漫企業(yè)管理者認(rèn)為在企業(yè)內(nèi)部只有22%的創(chuàng)意人員才算得上是創(chuàng)新型人才,而多數(shù)人才(78%)屬于復(fù)制型或模仿型。這種人才結(jié)構(gòu)導(dǎo)致原創(chuàng)產(chǎn)品很少,企業(yè)核心競爭力不足。二是缺少管理人才,與傳統(tǒng)企業(yè)相比,動漫游戲企業(yè)其組織形式既有分散的個(gè)別勞動,又有簡單協(xié)作的集體勞動和集中的社會勞動,創(chuàng)意人才具有較強(qiáng)的工作獨(dú)立性,創(chuàng)意工作過程難以監(jiān)督。這些工作特點(diǎn)給傳統(tǒng)的管理理念與管理方式帶來挑戰(zhàn)。三是缺少經(jīng)營人才,實(shí)踐證明,創(chuàng)意人才往往在市場經(jīng)營才能上有所欠缺。市場對將創(chuàng)意“產(chǎn)業(yè)化”及“市場化”的經(jīng)營人才非常歡迎。
未來就業(yè)出路
《全球及中國動漫行業(yè)研究報(bào)告》顯示,2013年中國動漫行業(yè)產(chǎn)值突破900億元,同比增長約21.0%,產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)發(fā)展程度不盡相同。從制作和播映市場來看,動畫片產(chǎn)量連續(xù)3年(2011-2013年)下滑,但動畫電影市場和動漫衍生品市場,同比增長了13.34%和20%。一些與傳統(tǒng)動漫相關(guān)的新興產(chǎn)業(yè)如網(wǎng)絡(luò)、手機(jī)游戲等,為動漫產(chǎn)業(yè)開拓了新的發(fā)展空間,也促使了動漫產(chǎn)業(yè)鏈條不斷完善和延伸。萬豪卡通總裁陳雷表示,在多數(shù)人看來,動漫只是傳統(tǒng)意義上的動畫和漫畫總稱。但是,廣義的動漫應(yīng)該是動畫技術(shù)跨行業(yè)、跨平臺、跨媒體的應(yīng)用。只要放開思路,動畫技術(shù)的特長可以廣泛應(yīng)用在各行各業(yè)。比如像世博會這樣的展會,運(yùn)用動畫技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的影像展示;在影視方面,可以用動畫技術(shù)制造特技效果;在醫(yī)療方面,可以用動畫技術(shù)虛擬病灶,可用于宣傳醫(yī)療衛(wèi)生知識等。在陳雷看來,“大動漫”理念帶來了大機(jī)遇,動漫并非缺乏市場,反而需要充分地市場化。在文化領(lǐng)域交叉融合的大趨勢下,行業(yè)界限不斷被打破,文化產(chǎn)業(yè)市場也更加廣闊。
目前動畫專業(yè)的學(xué)生從事的工作主要集中在:動畫公司、游戲、電影、電視、廣告制作、影視包裝等行業(yè)。在未來文化交叉融合的趨勢下,動畫專業(yè)的畢業(yè)生勢必可以在其他領(lǐng)域得到更廣泛的發(fā)展。如在教育、建筑、設(shè)計(jì)、航天、醫(yī)學(xué)等行業(yè)從事動畫虛擬演示、特技效果制作等工作。
三、報(bào)考指南
不同院校各具特色
動畫專業(yè)雖然屬于藝術(shù)學(xué)中的戲劇與影視學(xué)類,但目前國內(nèi)高校開設(shè)的動畫專業(yè)主要被設(shè)置在四大類學(xué)科之下:藝術(shù)設(shè)計(jì)類、美術(shù)類、影視傳媒類、計(jì)算機(jī)類。動畫專業(yè)大多是依據(jù)本校的學(xué)科優(yōu)勢來設(shè)置的,如美術(shù)類院校有繪畫基礎(chǔ)強(qiáng)的傳統(tǒng)優(yōu)勢;工科院校動畫專業(yè)則偏向計(jì)算機(jī)技術(shù)、軟件等方向。國內(nèi)高校動畫專業(yè)依托各院校不同的背景突出不同的特色。
北京電影學(xué)院是國內(nèi)最早開辦動畫學(xué)院的藝術(shù)院校,現(xiàn)有五個(gè)本科專業(yè)方向:動畫藝術(shù)、電腦動畫、漫畫方向、游戲設(shè)計(jì)和動漫策劃方向。據(jù)北京電影學(xué)院副院長、動畫學(xué)院院長孫立軍介紹,聯(lián)合作業(yè)可以說是北京電影學(xué)院動畫學(xué)院的一大辦學(xué)特色。學(xué)生從大三開始組成聯(lián)合作業(yè)組,用一年左右的時(shí)間制作動畫短片。聯(lián)合作業(yè)組由學(xué)生自愿組合,導(dǎo)演、制片、編劇、分鏡、原畫、動畫、后期合成等各個(gè)工種齊全,學(xué)生們真刀真槍投入動畫電影實(shí)戰(zhàn)演練。
中國傳媒大學(xué)動畫專業(yè)以“大動畫”教學(xué)生態(tài)環(huán)境聞名,本科下設(shè)動畫編導(dǎo)、動畫設(shè)計(jì)、數(shù)字動畫三個(gè)專業(yè)方向。動畫編導(dǎo)方向側(cè)重于影視動畫和新媒體動畫的前期策劃、編劇、導(dǎo)演等;動畫設(shè)計(jì)側(cè)重于動畫形象設(shè)計(jì)、動畫場景設(shè)計(jì)、分鏡腳本與構(gòu)圖設(shè)計(jì)、原畫設(shè)計(jì);數(shù)字動畫側(cè)重于以三維動畫技術(shù)為核心的數(shù)字動畫電影、電視動畫片、手機(jī)動畫、網(wǎng)絡(luò)及游戲動畫制作。教學(xué)實(shí)行模塊化培養(yǎng)模式,學(xué)生入學(xué)后,經(jīng)學(xué)院統(tǒng)一考察按其興趣特長進(jìn)行分方向培養(yǎng)。
因?yàn)閯赢媽I(yè)開設(shè)院校眾多,考生在選報(bào)院校時(shí),可以根據(jù)自身興趣愛好、院校錄取分?jǐn)?shù)、專業(yè)特色方向等,綜合分析比較,選擇與自身實(shí)際情況相符合的高校。
報(bào)考時(shí)要注意什么
普通高校藝術(shù)類專業(yè)招生考試包括文化課考試和藝術(shù)類專業(yè)考試兩個(gè)部分。藝術(shù)類專業(yè)考試又分為省級招生考試機(jī)構(gòu)統(tǒng)一組織的專業(yè)考試(簡稱省統(tǒng)考)和招生院校組織的專業(yè)考試(簡稱校考)。動畫專業(yè)屬于藝術(shù)類專業(yè),因此考生的專業(yè)考試和文化課成績都要達(dá)到學(xué)校要求。
一般來說,動畫專業(yè)的專業(yè)考試包括素描、速寫、色彩、命題創(chuàng)作、面試等,分別考核學(xué)生的人物造型、美術(shù)功底、構(gòu)思及設(shè)計(jì)能力、審美能力、想象力和知識面等。有些高校還要求考生展示自己在美術(shù)、文學(xué)、計(jì)算機(jī)等方面的才藝、作品或相關(guān)證書??忌稍敿?xì)閱讀所在省份當(dāng)年藝術(shù)類專業(yè)招生工作實(shí)施辦法及院校簡章。
專業(yè)推薦
推薦專業(yè)源自高校學(xué)生實(shí)名推薦數(shù)據(jù)。當(dāng)前累計(jì)投票數(shù)量超過260萬人次。通過實(shí)名注冊的高年級學(xué)生或畢業(yè)生,根據(jù)本校各專業(yè)辦學(xué)情況進(jìn)行投票,推薦優(yōu)勢專業(yè)或特色專業(yè)。下圖僅展示了部分高校動畫專業(yè)推薦情況,星號為推薦指數(shù)。
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2017年動畫專業(yè)大學(xué)排名和錄取分?jǐn)?shù)線排名
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2017年本科動畫專業(yè)大學(xué)排名
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