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./[Duck渲染教程]《vrayforsketchup渲染教程①--渲染參數(shù)設定篇》[個人原創(chuàng)!針對建筑城規(guī)的同學們!更新中...歡迎交流!]前言

本人寫此教程目的在于交流,大神看到有什么不對的希望指正,我只是盡自己能力為大家提供點幫助,本教程針對學習建筑和城市規(guī)劃專業(yè)的同學而寫,由于一般大一大二的建筑學同學已經(jīng)具備一定的sketchup建模能力,而且sketchup上手非常容易,在這里我就不多說了〔咳咳,本人不擅長su的建模,只習慣使用max,所以教程側(cè)重于渲染〔rendering和后期〔post-processing。建筑&規(guī)劃對于設計表現(xiàn)的要求并不高,不需要做到商業(yè)化效果圖的水準,只需較為準確的表現(xiàn)建筑的視覺效果和空間關系??吹接行┩瑢W人人或空間上轉(zhuǎn)發(fā)的一些CG教程,內(nèi)容分散,對于我們來說沒有針對性,或是存在一些較大的誤區(qū),對于部分基礎較差的同學來說學習壓力略大。本人學習CG技術已經(jīng)有將近四年之久,就憑我個人的經(jīng)驗來說,學習建筑可視化〔說白了就是做效果圖需要的是系統(tǒng)性的學習,而不是分散地學習知識點,這樣對于理解和提升學習效率來說都是很有幫助的,畢竟這對于好多人來說是一個陌生的領域,學習需要有系統(tǒng)有邏輯、循序漸進。本教程將涵蓋v-ray渲染參數(shù)面板重要參數(shù)的講解與設定方法,建筑常用材質(zhì)的設定方法和參數(shù)的含義,案例的講解和photoshop的簡單后期方法,往后還會推出進階教程,講授高級技法,包括貼圖繪制和全景制作等。一.vray基本參數(shù)設定1.vray

工具欄首先介紹一下工具欄。下圖便是vrayforsketchup的工具欄,如果打開sketchup的時候沒有該工具欄,請勾選sketchup菜單欄的"視圖"→"工具欄"→"vrayforsketchup"。從左開始第一個按鈕"M"是vray材質(zhì)編輯器,用于編輯以及預覽場景中對象的材質(zhì)。第二個是vray的參數(shù)面板,用于調(diào)試渲染的環(huán)境、間接光等參數(shù),往后會展開說明。其中標記的項是一般需要調(diào)整的項,其它一般可以保持默認。第三個是啟動渲染的按鈕,當點擊后會先卡一陣子〔具體時間要看場景的復雜程度和電腦的配置好壞。

圖中的區(qū)域渲染用于圖片的局部渲染,當調(diào)整參數(shù)測試場景的時候,有時只需觀察圖中的某個部分,若整個畫面渲染便會浪費時間,此時只需點擊區(qū)域渲染的按鈕,框選需要觀察的部分再進行渲染即可。至于右邊的幾個按鈕,本來是用于多個渲染結果的比較,但是卻少了一個至關重要的按鈕,這個按鈕在最新版的vray

forsu1.6中能正常使用,至于1.5版本我實在沒搞懂怎么用,可以忽略。第五個是打開幀緩存窗口按鈕,通過點擊打開,可以獲得上一次渲染結果。第六到九個分別是泛光燈、面光、聚光燈和ies燈光。第十到十一分別是vray球和vray無限平面。[vray球體:由于su創(chuàng)建球體較為麻煩,所以vray提供了一個快捷的球體創(chuàng)建,個人覺得比較雞肋;vray無限平面:顧名思義就是無限大的平面,一般用于產(chǎn)品展示中,建筑效果圖一般不適用]2.vray

參數(shù)面板快速設定渲染過程分為測試渲染和最終渲染,測試渲染的時候需要盡量節(jié)省時間,這就需要降低渲染的精細程度,而最終渲染的時候需要較高的精細度。下面兩張圖,第一張為高參數(shù),第二張為低參數(shù)。通過放大,可以看到左圖〔高的陰影細節(jié)和畫面平滑程度都要比右圖優(yōu)秀。[主要影響間接光照所產(chǎn)生的陰影]若是大家覺得區(qū)別不大,那就錯了,最終圖都是大圖,低參數(shù)出圖的壞處將會暴露無遺,尤其某些較為復雜的場景,低參數(shù)還會造成極為明顯的光照錯誤、大面積噪點噪波等,在此不舉例。下面直接給出我調(diào)試的參數(shù),保存以便以后直接提取,免去每次渲染都要把全部參數(shù)調(diào)一遍,至于參數(shù)的具體作用,會在往后解釋。a,低參數(shù),請依照我給出的數(shù)據(jù)〔紅色框標記的地方進行逐個修改。[如果覺得機子牛叉的同學可以忽略這一步。。什么i7-3970x的可以直接用高參出圖。。]打開vray參數(shù)面板,首先點解如圖按鈕將參數(shù)回歸默認,以免誤操作帶來bug.圖像采樣器[抗鋸齒,決定邊緣的平滑和清晰程度]輸出[渲染出圖的分辨率大小,越大耗費時間越長,測試的時候當然調(diào)小點,一般640*360,或者根據(jù)實際需要調(diào)整,"獲取視口長寬比"可以獲取su模型視口的長寬比例,出圖的時候能包含畫面的全部內(nèi)容間接照明[開啟后<默認已開啟>,光照在物體上會反彈部分光,對周圍產(chǎn)生一定影響]發(fā)光貼圖燈光緩存點擊保存將剛才調(diào)試的這組參數(shù)保存下來,命名為"測試用",以便自己識別,下次打開su的時候就可以直接點擊中間的按鈕調(diào)用之前保存的數(shù)據(jù)。b,高參數(shù):具體視場景而定,緊接下來會有設定方法,一般來說只需改變圖像輸出、圖像采樣器、發(fā)光貼圖和燈光緩存的參數(shù)。3.vray參數(shù)面板重要參數(shù)詳解首先導入之前保存的"測試用"參數(shù),在此基礎上作調(diào)整。環(huán)境圖像采樣器顏色映射輸出間接照明

發(fā)光貼圖

燈光緩存置換會在材質(zhì)篇的時候進行講解??偨Y:測試渲染的時候使用以上給出的低參數(shù),而渲染最終圖的時候再在給出的低參數(shù)的基礎上將參數(shù)調(diào)高,根據(jù)自己需要來改變數(shù)值,以節(jié)省時間同時獲得最佳效果〔PS:數(shù)值越大不一定代表精細度越高!請認真觀看參數(shù)的詳解部分。其他沒有提及的參數(shù)不需要大家研究,一般不會在做現(xiàn)階段建筑效果圖中用到,但是有興趣的同學可以交流一下。專業(yè)人士請勿嫌棄本教程,

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