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...v.軟件工作室創(chuàng)業(yè)方案一、背景簡介隨著普通高校的擴大招生,大學畢業(yè)生也隨之劇增,同時導致的結(jié)果就是大學生就業(yè)形式也更加嚴峻,國務(wù)院提倡并大力支持大學生創(chuàng)業(yè),然而在計算機專業(yè)的大學生在創(chuàng)業(yè)中往往成功率低下,這是個很普遍的社會問題。而隨著社會信息化的開展,計算機行業(yè)日益的增多,已經(jīng)與人們的生活息息相關(guān),計算機行業(yè)開展的步伐越來越快,計算機專業(yè)的大學生也面對著一個重大的選擇:是自主創(chuàng)業(yè)還是進入公司奮斗。我國大學生創(chuàng)業(yè)起步比擬晚,一直到20世紀80年代才隨改革開放逐漸開展起來,一直以來,大學生創(chuàng)業(yè)都是校園內(nèi)外關(guān)注的亮點,而經(jīng)過多年的累積,中國大學生的創(chuàng)業(yè)成功率也相對提高,創(chuàng)業(yè)思維也在實踐中不斷成熟。但是計算機專業(yè)學生在創(chuàng)業(yè)中存在著以下幾個問題和誤區(qū):首先過于形式而忽略實質(zhì),一味的追求和強調(diào)大學生的自主創(chuàng)業(yè)觀點、過于的依賴負責人,導致這種結(jié)果的原因是對自己不夠自信;出于一時的心熱而忽略了自己的能力,從而在受挫之后創(chuàng)業(yè)熱情被澆滅,還有就是專業(yè)能力問題。專業(yè)能力的低下是直接導致整個團隊能力低下的主要原因;其次是大學生缺乏市場意識、盈利能力,這是許多普通高校大學生共同存在的問題,市場意識淡薄,缺乏市場定位使得整個團隊開展受限、讓團隊的產(chǎn)品局限于一些商家階段型需求而非恒久需求。根據(jù)現(xiàn)在越來越多的公司,還有網(wǎng)絡(luò)這個人流量眾多的平臺,軟件開發(fā)工作室應(yīng)運而生,越來越多的人選擇了軟件開發(fā)工作室。二、任務(wù)闡述通過承受公司或個人委托,開發(fā)設(shè)計出讓客戶滿意的軟件,幫助客戶能夠完成手中工程,到達致富的目的,加速社會進入網(wǎng)絡(luò)時代。三、創(chuàng)業(yè)設(shè)想隨著社會網(wǎng)絡(luò)化的進一步開展,網(wǎng)絡(luò)軟件可以令人們的工作生活提高效率,而軟件開發(fā)工作室正是公司或個人的不二選擇,可以通過有實力的工作室開發(fā)出令人滿意的軟件,提高工作效率,加速工程推進,而工作室的開展,依靠著自身的實力還有宣傳,提高知名度,慢慢開展,通過幫助企業(yè)或個人開發(fā)軟件盈利,為社會的網(wǎng)絡(luò)化提供自己的一份力。四、形象一個好的軟件工作室想要有好的開展,就必須要有一個好的形象、口碑。為了樹立良好口碑,必須做好以下幾點:1、首先,面對每一個客戶的要求,都應(yīng)將之放在心上,努力做出令之滿意的軟件。2、其次,打好群眾根底,在網(wǎng)絡(luò)上有自己的logo,。3、再次,對于客戶的反應(yīng)、批評,要虛心承受,并交付讓客戶滿意的答復。五、組織一個良好的團隊,需要每個成員共同的付出努力,需要成員之間做到以下幾點:1、對自己團隊要嚴格,真誠對待每一個成員,要相互信任2、制定一些合理的制度,如此有利于工作室的管理3、互相學習,在共同難題面前相互真誠協(xié)作,提高成員的歸屬感和責任感六、面向的客戶群體初期時,主要的客戶群體主要是個人或小型企業(yè),因初期成員數(shù)量不太多,無法完成大型的軟件開發(fā),只能先以提高自己的知名度、專業(yè)能力以及吸引人才加盟為主。中期時,成員數(shù)量及質(zhì)量都過關(guān),可以嘗試接一些大型企業(yè)的軟件開發(fā)要求,提高團隊協(xié)作經(jīng)歷。后期時,工作室以初具規(guī)模,可面對一些大型知名企業(yè)的軟件開發(fā)需求,嘗試開發(fā)有創(chuàng)新自主的軟件。七、經(jīng)營場地及設(shè)備初期由于資金有限,可先租賃一間大約40平方米的房間作為工作室的場地,內(nèi)置電腦6臺,3個辦公桌等等,承受一些小型軟件任務(wù)。后期,因人數(shù)增加,需要適當增大場地面積,可另租一層樓層作為工作室場地,加大工作室的核心——電腦的數(shù)量,工作室的重心主要在網(wǎng)絡(luò)上,在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)布信息,有客戶來咨詢,訂做軟件。八、市場調(diào)查當前社會上,計算機專業(yè)的相關(guān)方向根本上有以下幾種:多媒體動漫方向多媒體就是在計算機系統(tǒng)中,組合兩種或兩種以上媒體的一種人機交互式信息交流和傳播媒體。使用的媒體包括文字、圖片、照片、聲音、動畫和影片。這個專業(yè)包括了計算機圖形學,主要研究圖像的表達、處理等。計算機成像、三維動畫、網(wǎng)絡(luò)影像傳播都屬于這個方向的范疇,當前的就業(yè)公司大概有:游戲設(shè)計公司,電影視頻公司、電子出版、教育軟件開發(fā)、商業(yè)簡報、平面廣告設(shè)計及其它多媒體應(yīng)用領(lǐng)域的媒體集成與系統(tǒng)設(shè)計公司等等。未來對多媒體的研究,主要有以下幾個研究方面:數(shù)據(jù)壓縮、多媒體信息特性與建模、多媒體信息的組織與管理、多媒體信息表現(xiàn)與交互、多媒體通信與分布處理、多媒體的軟硬件平臺虛擬現(xiàn)實技術(shù)、多媒體應(yīng)用開發(fā)。2、軟件編程方向大體上分成軟件設(shè)計、編程語言和軟件測試。包括需求分析、構(gòu)造設(shè)計、開發(fā)流程等等相關(guān)內(nèi)容。其中軟件開發(fā)與軟件測試占據(jù)編程方向的主體。〔1〕軟件開發(fā)。隨著我國參加WTO和經(jīng)濟的全球化進程的加快,為了和世界接軌,各行各業(yè)的軟件都面臨修改或重新開發(fā)的問題,進而需要大批量的軟件開發(fā)人員。根據(jù)國際經(jīng)歷,軟件人才高、中、初之比為1∶4∶7。按照合理的人才構(gòu)造比例進展測算,未來10年內(nèi),潛在軟件開發(fā)人才保守估計,我國需要高級軟件人才12萬人,中級軟件人才56萬人,初級軟件人才92萬人?!?〕軟件測試。近年來,軟件產(chǎn)品的質(zhì)量控制與質(zhì)量管理越來越受到重視,并逐漸成為企業(yè)生存與開展的核心。根據(jù)資料顯示,在國外大多數(shù)軟件公司,1個軟件開發(fā)工程師需要輔有1-2個軟件測試工程師。前微軟亞洲研究院博士、軟件測試專家陳宏剛表示,在很多大型的軟件開發(fā)工程中,軟件測試絕對不是開發(fā)活動完成后的“收尾〞工作,而是貫穿在軟件開發(fā)的全過程,會占據(jù)整個工程周期一半以上的時間。以IE4.0為例,代碼開發(fā)時間為6個月,而穩(wěn)定程序花去了8個月的時間。從投入的資金和人力物力來看,測試、使產(chǎn)品穩(wěn)定和修改花去的時間可能占到整個工程時長的80%。根據(jù)現(xiàn)階段中國的人才需求情況,軟件測試也是個“香餑餑〞。3、計算機網(wǎng)絡(luò)方向計算機網(wǎng)絡(luò)通俗地講就是由多臺計算機通過傳輸介質(zhì)和軟件物理連接在一起組成的??偟膩碚f計算機網(wǎng)絡(luò)的組成根本上包括:計算機、網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)、傳輸介質(zhì)以及相應(yīng)的應(yīng)用軟件四局部。此行業(yè)包括了網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用、網(wǎng)絡(luò)協(xié)議、網(wǎng)絡(luò)通信、網(wǎng)絡(luò)理論、網(wǎng)絡(luò)平安、加密解密。這個方向的工作主要是在大型政府、國防、電信、電力、金融、鐵路等部門的計算機網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),此行業(yè)主要的經(jīng)營模式是對網(wǎng)絡(luò)平安的開發(fā)。計算機網(wǎng)絡(luò)的專業(yè)培養(yǎng)目標是培養(yǎng)具有計算機網(wǎng)絡(luò)硬件組網(wǎng)與調(diào)試,網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)安裝與維護,以及網(wǎng)絡(luò)編程能力的高級技術(shù)應(yīng)用性專門人才。計算機網(wǎng)絡(luò)安裝與維護能力、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用軟件的編程能力。專業(yè)核心課程與主要實踐環(huán)節(jié)組網(wǎng)技術(shù)與網(wǎng)絡(luò)管理、網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)庫、網(wǎng)頁制作、計算機網(wǎng)絡(luò)與應(yīng)用、網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用軟件、JAVA編程根底、效勞器配置與調(diào)試、網(wǎng)絡(luò)硬件的配置與調(diào)試、計算機網(wǎng)絡(luò)軟件實訓等。其中,耳熟能詳?shù)木褪欠啦《炯夹g(shù),也就是殺毒軟件,如NOD、360等等。4、計算機科學技術(shù)方向包括了理論性非常強的計算機理論、計算機科學與工程計算、人工智能AI以及人際交互等。需要相關(guān)人員掌握計算機科學與技術(shù)的根本理論、根本知識和根本技能,特別是數(shù)據(jù)庫,網(wǎng)絡(luò)和多媒體技術(shù);具有熟練地進展程序設(shè)計和開發(fā)計算機應(yīng)用系統(tǒng)的根本能力;具有創(chuàng)新意識、創(chuàng)新精神。需要學生掌握文獻檢索、資料查詢的根本方法,具有獨立獲取知識和信息的能力。5、電子商務(wù)方向電子商務(wù)是指利用互聯(lián)網(wǎng)為工具,使買賣雙方無需見面就能進展的各種商業(yè)和貿(mào)易活動。主要研究如何利用市場營銷觀念,商業(yè)策略,經(jīng)濟學理論和計算機技術(shù)來開發(fā)新的商業(yè),現(xiàn)今的電子商務(wù)開展非常迅速,在網(wǎng)絡(luò)上也有著龐大的用戶根底,通過初期的試水,現(xiàn)在的電子商務(wù)平臺如雨后春筍般產(chǎn)生,足見開展之迅速。電子商務(wù)有以下幾種常見的營銷方式:1.網(wǎng)絡(luò)媒體:門戶廣告,客戶端軟件廣告。2.SEM:競價排名,聯(lián)盟廣告。3.EDM營銷:內(nèi)部群發(fā),第三方平臺,數(shù)據(jù)庫整合營銷等方式。4.社區(qū)營銷:BBS推廣〔發(fā)帖和活動〕SNS。5.CPS\代銷:銷售分成〔一起發(fā),成果網(wǎng),創(chuàng)盟〕。6.SEO:搜索引擎優(yōu)化。7.積分營銷:積分兌換,積分打折,積分購置等。8DM目錄:傳統(tǒng)單X目錄,如麥考林,紅孩子,凡客,PPG。9.線下活動:會展,體驗店等。通常電子商務(wù)有以下幾種盈利模式:廣告--訂閱混合盈利模式、交易費用盈利模式、效勞費用盈利模式系統(tǒng)構(gòu)造。但是諸多的計算機行業(yè)追尋根本都是依賴著軟件進展的,故軟件開發(fā)是個很有前景的職業(yè),軟件開發(fā)是根據(jù)用戶要求建造出軟件系統(tǒng)或者系統(tǒng)中的軟件局部的過程。軟件開發(fā)是一項包括需求捕捉,需求分析,設(shè)計,實現(xiàn)和測試的系統(tǒng)工程。軟件一般是用某種程序設(shè)計語言來實現(xiàn)的。軟件開發(fā)通常要經(jīng)過以下幾個過程:1、需求分析這是一個對用戶的需求進展去粗取精、去偽存真、正確理解,然后把它用軟件工程開發(fā)語言表達出來的過程,需要編寫需求規(guī)格說明書文檔并最終得到用戶的認可。2、軟件設(shè)計軟件可以分為概要設(shè)計和詳細設(shè)計兩個階段。軟件設(shè)計的主要任務(wù)就是將軟件分解成模塊,其中概要設(shè)計其主要目標就是給出軟件的模塊構(gòu)造,詳細設(shè)計的首要任務(wù)就是設(shè)計模塊的程序流程、算法和數(shù)據(jù)構(gòu)造3、軟件編碼軟件編碼是指把軟件設(shè)計轉(zhuǎn)換成計算機可以承受的程序,即寫成以某一程序設(shè)計語言表示的"源程序清單"。4、軟件測試軟件測試的目的是以較小的代價發(fā)現(xiàn)盡可能多的錯誤。要實現(xiàn)這個目標的關(guān)鍵在于設(shè)計一套出色的測試用例,設(shè)計出一套出色的測試用例,關(guān)鍵在于理解測試方法。不同的測試方法有不同的測試用例設(shè)計方法。兩種常用的測試方法是白盒法和黑盒法測試。5、軟件維護軟件維護是指在已完成對軟件交付使用后,對軟件產(chǎn)品所進展的一些軟件工程的活動。根據(jù)軟件的運行情況或用戶新的需求而適當修改軟件,編寫軟件問題報告、軟件修改報告,其中,軟件維護的時間周期最長。軟件開發(fā)專業(yè)主要培養(yǎng)德智體全面開展,具有一定計算機軟硬件維護、網(wǎng)絡(luò)組建、維護管理的高級實用技術(shù)型人才。通過本專業(yè)的學習,能熟練掌握常用的計算機軟件的使用、維護與技巧;在硬件方面要求學生了解計算機硬件的開展,熟練掌握計算機組裝的方法,能熟練運用應(yīng)用軟件檢測計算機性能、故障的范圍所在,掌握硬件故障的一般處理方法;在網(wǎng)絡(luò)方面,學生應(yīng)掌握目前流行網(wǎng)絡(luò)的技術(shù)特點,掌握網(wǎng)絡(luò)工程、網(wǎng)絡(luò)維護、網(wǎng)絡(luò)平安及應(yīng)用方面的知識。能勝任一般網(wǎng)絡(luò)工程方案的設(shè)計、組建、網(wǎng)絡(luò)維護、及簡單的建立與維護。當前主流軟件有以下幾種盈利方式:

方式一:軟件與廣告并行軟件中嵌入著廣告是當前軟件盈利的主流方式,主要指通過在軟件中嵌入廣告、彈出廣告窗口等方式增大廣告的流量,從廣告商那里獲得收益的模式。廣告和軟件的結(jié)合是軟件作者取得收益的一個非常重要的模式。

這種模式的實用性很強,只需用戶在安裝或者使用該軟件過程中,能看到或者點擊廣告內(nèi)容,軟件作者便能從中獲得廣告分成。方式二:捆綁軟件、插件捆綁插件是一種優(yōu)缺參半的盈利模式。優(yōu)點是,通過軟件捆綁,作者可以低本錢運作獲得高收入,主要是通過捆綁軟件〔如廣告插件〕而獲得盈利。但是軟件捆綁帶有一定的強迫性,很可能對用戶體驗造成傷害,這是這種盈利方式的最大缺陷,經(jīng)過流氓軟件風波后,軟件捆綁行為很容易使用戶產(chǎn)生敵意,影響軟件的形象。方式三:提供專屬網(wǎng)絡(luò)增值效勞首先建立一個自己的,可以讓用戶留下來,通常用戶在使用了軟件之后就與軟件沒有關(guān)系了,但是可讓用戶聚集起來,形成具有影響力的群體。利用這個,軟件作者就是通過這個群體的影響力獲取廣告收益。建立實施并不困難,但是,管理本錢是工作室必須考慮的。如果軟件開發(fā)團隊規(guī)模很小,卻要花費大量時間、精力去維護等,便可能在軟件研發(fā)方面落后他人。

在有的根底上營造虛擬社區(qū),這種方式可以很大程度的增加用戶群體,互動社區(qū)的建立可以讓用戶聚集起來相互交流,形成一種人氣,一個忠實的用戶群體,這樣商業(yè)模式有著很大的開展空間。其中具備娛樂、交流功能的軟件更容易營造具有人氣的社區(qū)。當前的大型主流軟件,如QQ,360等都是方式一與方式

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