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文檔簡介
eM-Plant的進一步應用eM-Plant的進一步應用階層式模式構建其他對象及simtalkIconEdit&AnimationDatacollection階層式模式構建結構式生產線構建階層式構架整個工廠由一個模擬模型構建而成生產線則又由一個Frame構成子Frame又由幾個基本對象組成生產線可以視為一個組合式的對象,此對象與基本對象一樣,可以重復使用子Frame/生產線階層式構架
實際系統(tǒng)機器1加工中心機器3Buffer1機器2
仿真模型例3:完整鼠標與軌跡球制造完整鼠標與軌跡球制造流程說明新增基本對象設定對象屬性開始模擬流程說明例2與例3的不同之處為鼠標裝配與軌跡球裝配變?yōu)閮烧镜纳a線,一站組裝內部,一站組裝外殼。組裝時間每站為30秒,完成一條生產線組裝需要1分鐘。測試機器加入人工的設置時間,并且加入1名操作員,負責設定機器業(yè)務。每臺測試機的設定時間為10秒鐘。PCB投入暫存區(qū)自動插件站PCB分派鼠標裝配生產線軌跡球裝配生產線暫存區(qū)測試機分派新測試機舊測試機產品產出一名操作員半制品到達暫存區(qū)內部組裝暫存區(qū)外殼組裝半制品產出新增基本對象代表生產線構架的對象連接階層式構架的對象代表人力資源中心的對象代表操作員的對象eM-Plant模型Step1設置對象屬性——FrameStep2設定對象屬性——InterfaceFeatures:Icon:MaterialflowbasicobjectSide改為rightStep3設定對象屬性:Broker特征:IconMaterialflowbasicobjectBroker對象在eM-Plant中扮演的角色類似于人力資源中心。所有機器需求人力的動作都會通過Broker對象來尋找,而Broker對象也需要和所有Exporter對象連接,掌握每一個Exporter對象能服務的工作項目。所以Broker對象是Exporter(操作員)與機器之間溝通的媒介。在例3中,只需要在Frame里拉出一個Broker對象作為中介中心即可。Step4設定對象屬性:ExporterExporter對象可視為提供某種作業(yè)服務(如:維修,setup等等)的人員。但是,Exporter對象一定要搭配Broker對象才能發(fā)揮作業(yè)。光是Exporter并沒有辦法與機器做連線,一定要配合Broker對象作為Exporter與機器溝通的媒介。所擁有的技能人數(shù)所連接的brokerStep5設定對象屬性:機器所需人數(shù)除了操作員(Broker&Exporter)這方面需要做人數(shù)(Capacity)及服務項目(services)等的設定外,機器方面也需要指定所需操作員的服務項目,所以機器方面也需要設定。有附加操作員功能的對象皆有一個Importer
頁面Active必須選中此頁面中的設定才能起作用Commonresources選項可以讓使用者決定set-up與processing要一起設定還是分開設定。所連接的Broker需要注意的是要做setup或processing的設置必須要先取消集成選項才能夠進行設定或修改Shift+雙擊,彈出設置窗口在Name下填入機器所需要的服務項目(必須是Exporter)有的項目Step6開始模擬其他對象及simtalk例4方桌制造流程說明新增基本對象設定對象屬性Method對象說明Simtalk語法介紹程序撰寫控制點設定開始模型流程說明棧板來到桌面來到暫存區(qū)暫存區(qū)夾持站(將桌面放在棧板上)傳送帶插件站(將桌腳插在桌面上)暫存區(qū)桌腳來到傳送帶鎖定站(鎖定桌腳及桌面)傳送帶上漆站(刷漆)產品離開1、桌面部分的木板以均值為3分鐘,標準差為30秒的正態(tài)分布到達。棧板每3分鐘到達一件。每片桌面模板均需放在棧板上加工(以利于輸送搬運),所以每片木板需等棧板就位后才搬至棧板上。2、桌腳的到達方式為批量到達,每次4只,到達間隔服從均值為3分鐘,標準差為40秒的正態(tài)分布。3、當桌面在棧板上固定完畢后,由傳送帶送至下一站插件站。以上各站間傳送帶的長度為10米,速度為0.1m/s.4、當桌面來到插件站,插件站的作業(yè)為插上4只桌腳。插件站會判斷桌腳暫存區(qū)有無桌腳,若桌腳暫存區(qū)無桌腳,此桌面會在插件機上等待,直到桌腳來到后才開始加工。插4只桌腳共需1分鐘。此例中每一工作站前都有一個暫存區(qū)。5、待桌腳插入完畢后,繼續(xù)以傳送帶運至下一站,此傳送帶與前一傳送帶一模一樣。經由傳送帶運送至固定站,將桌腳與桌面用釘子固定,時間為定值2分鐘。6、最后當桌腳與桌面固定完成后,一樣由傳送帶運至上漆站,進行最后的上漆加工步驟,需要時間2分45秒。完成后即可包裝出貨。7、管理部門希望借助模擬模型找出生產過程中的瓶頸及生產效率等信息。要求建立em-plant模型模型。新增基本對象傳送帶棧板表文件方法Step1設置對象屬性——Arrival棧板到達桌面到達桌腳到達Step2設置對象屬性——ContainerCapacityxdim*ydimFeatures:IconCapacity:1~有限個Materialflowobject(passive),本身不具備動力可與Line一起搭配使用Step3設置對象屬性——LineFeatures:IconCapacity:1~∞Materialflowobject(active),本身具有動力與container搭配一起使用Step4設置對象屬性——BufferMethod對象說明及simtalk語法介紹此例中,有兩處系統(tǒng)行為需要用Method控制將桌面放置在棧板上組裝桌腳Step5設置對象屬性——MethodMethod:撰寫simtalk語句變量聲明語句執(zhí)行語句對象介紹——FrontorRear語法介紹——Whatis“@”and“?”Simtalk——waituntilWaituntilWaituntil<bolleanexpression>prio<igZ>Simtalk——loopLoop循環(huán)From<statementsequence1>until<condition>loop
執(zhí)行語句;End;程序編寫——將桌面放在棧板上當棧板來到棧板暫存區(qū)時,判斷桌面暫存區(qū)有無桌面,若無桌面則棧板留在暫存區(qū)中,直到桌面暫存區(qū)有桌面。此時,棧板才移到夾持站上,桌面再移到棧板上。Pallete=Line.contDesktop=Line.cont.contLinePalleteDesktopMethod控制點設置棧板Exit暫存區(qū)前執(zhí)行判斷程序編寫——組裝桌腳當棧板(含桌面)來到插件暫存區(qū)時,立即判斷桌腳暫存區(qū)有無4只桌腳,若無4只桌腳,則留在插件暫存區(qū),直至桌腳暫存區(qū)有4只桌腳。此時,棧板(含桌面)才移到插件站上,而桌腳再移到桌面上。Method控制點設置在棧板(含桌面)退出插入暫存區(qū)時執(zhí)行判斷模型運行IconEdit&AnimationIconEdit在classlibrary里可以修改對象的圖標修改桌面和桌腿的圖標,某方桌加工廠生產方桌,其流程如下各工作站除磨床外,加工時間皆為1分鐘磨床1和2的加工時間分別為8分鐘和4分鐘產品在選擇磨床時,那個空閑選擇那個,如果兩個都空閑則使用效率高的(即磨床2)作業(yè)原材料投入鋸床站鋸床站磨床2磨床1上漆質量檢查組合包裝產品包裝運出方桌搬運與存儲棧板來到桌面來到暫存區(qū)暫存區(qū)夾持站(將桌面放在棧板上)傳送帶插件站(將桌腳插在桌面上)暫存區(qū)桌腳來到傳送帶鎖定站(鎖定桌腳及桌面)傳送帶上漆站(刷漆)產品暫存區(qū)搬運方向2m出貨區(qū)8m倉庫8m新增流程1、假設方桌完成加工后,需經由搬運車搬運至出貨區(qū);2、如果出貨區(qū)已滿,導致搬運車無法順利卸貨,則搬運車會把貨物運至倉庫存儲;3、一旦出貨區(qū)閑置時,則才把方桌從倉庫取出運送到出貨區(qū)。4、搬運車速度為0.5米/秒5、包裝運出時間為3分鐘新增流程說明成品暫存區(qū)出貨區(qū)倉儲檢查點1檢查點2檢查點3搬運車新增基本對象eM-Plant模型Step1設定對象屬性——TrackFeatures:Icon:Capacity:1~∞MaterialFlowbasicobject(passive)對象特性說明1、作為軌道用,與Line相似2、屬于被動對象,本身不具有動力3、與Line最大的差別在于Line具有動力,而Track沒有4、需要和本身具有動力的Transporter搭配使用Step1設定對象屬性——Track拖曳更改方向和長度step2設定對象屬性:TransporterFeaturesIcon:Capacity:1~∞Materialflowbasicobject(active)對象特性說明:1、Transporter的功能就像車子一樣,可以設定長度、速度以及負載能力等;2、本身具有動力和負載能力;3、需要和Track搭配使用;4、Transporter與Container的最大差異在于前者本身具備動力,而后者沒有。LengthSpeedX-dimensionY-dimensionstep3設定對象屬性:storeFeatures:icon:Capacity:1~1000materialflowbasicobject(passive)對象說明1、Store可以作為日常生活所見的倉庫,作為倉儲物體所用;2、屬于靜態(tài)的被動對象,MU置于其上不會移動step4設定對象屬性:Method產生TransporterInit初始化程序create(object,Length)step4設定對象屬性:Method搬運車控制邏輯1檢查成品暫存區(qū)有無成品等待搬運,step4設定對象屬性:Method搬運車控制邏輯2出貨區(qū)是否有空位,且搬運車上載有成品。step4設定對象屬性:Method搬運車控制邏輯3如果搬運車上載有成品,則將成品送入倉庫中;若倉庫中有成品,且出貨區(qū)有空位,則將倉庫中的成品移至搬運車上。step5開始模擬Datacollection數(shù)據(jù)收集:以Exam_4方桌制造為例方桌制造完成個數(shù)(throughput)平均每塊棧板在系統(tǒng)時間(cycletime)插件站機臺使用率(workingpercentage)平均方桌的在制品個數(shù)(WIP)流程說明棧板來到桌面來到暫存區(qū)暫存區(qū)夾持站(將桌面放在棧板上)傳送帶插件站(將桌腳插在桌面上)暫存區(qū)桌腳來到傳送帶鎖定站(鎖定桌腳及桌面)傳送帶上漆站(刷漆)產品離開1、桌面部分的木板以均值為3分鐘,標準差為30秒的正態(tài)分布到達。棧板每3分鐘到達一件。每片桌面模板均需放在棧板上加工(以利于輸送搬運),所以每片木板需等棧板就位后才搬至棧板上。2、桌腳的到達方式為批量到達,每次4只,到達間隔服從均值為3分鐘,標準差為40秒的正態(tài)分布。3、當桌面在棧板上固定完畢后,由傳送帶送至下一站插件站。以上各站間傳送帶的長度為10米,速度為0.1m/s.4、當桌面來到插件站,插件站的作業(yè)為插上4只桌腳。插件站會判斷桌腳暫存區(qū)有無桌腳,若桌腳暫存區(qū)無桌腳,此桌面會在插件機上等待,直到桌腳來到后才開始加工。插4只桌腳共需1分鐘。此例中每一工作站前都有一個暫存區(qū)。5、待桌腳插入完畢后,繼續(xù)以傳送帶運至下一站,此傳送帶與前一傳送帶一模一樣。經由傳送帶運送至固定站,將桌腳與桌面用釘子固定,時間為定值2分鐘。6、最后當桌腳與桌面固定完成后,一樣由傳送帶運至上漆站,進行最后的上漆加工步驟,需要時間2分45秒。完成后即可包裝出貨。7、管理部門希望借助模擬模型找出生產過程中的瓶頸及生產效率等信息。要求建立em-plant模型模型。方桌制造完成數(shù):利用全局變量新增一個全局變量,將其更名為throughput;新增一個名為stat的Method,以及一個名為statTableFile的TableFile記錄累加的產出量(throughput),并記錄到名為statTableFile的[1,1]單元格中2、每塊棧板的周期時間:利用對象本身的屬性在MU的productstatistics頁面中,將productstatistics選項選中,才會啟用對象本身提供的統(tǒng)計功能屬性;completestatistics表格匯集了包括開始時間、結束時間等資料,其中AvgLT即代表MU的cycletime,可以通過statAvgLifeSpan屬性獲得;針對每次離開系統(tǒng)的MU,將其cycletime收集到statTableFile的[2,throughput]單元格中;3、插件站機臺使用率:利用對象本身提供的屬性將插件站機臺使用率記錄到statTableFile的[3,1]單元格中;設置statTableFile的格式1、取消繼承2、設置列索引3、輸入列名稱throughputcycletimeworkingpercentageWIP4、設置各列的數(shù)據(jù)類型throughput列設置為integercycletime列設置為timeworkingpercentage和WIP列設置為real“stat”Method控制點的設定在Drain對象的control頁面,設定執(zhí)行名為stat的Method的控制點當MU進入Drain對象時即觸發(fā)此Method,執(zhí)行資料收集動作4、平均方桌的在制品個數(shù):利用面積觀念來計算在制品個數(shù)WIP隨時間的變化不斷變化平均在制品個數(shù)=仿真時間tWIPWIP_change_no:WIP狀態(tài)改變的累計次數(shù);totalWIP:系統(tǒng)中的WIP統(tǒng)計數(shù)據(jù)的收集過程重復模擬的設定假設每次模擬3天,重復模擬10次模擬重新設置(reset)清除系統(tǒng)中的MU(deletemovables)在每次模擬重設時清除名為statFileTable中的
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