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文檔簡介
1第17章加入聲音和視頻好的音樂能夠給影片錦上添花,在Flash動畫這個精彩的網(wǎng)絡(luò)媒體中,聲音扮演了相當(dāng)重要的角色。不論是動畫播放時的背景音樂,還是電影剪輯中的人物對話,或者是各種聲音特效,都能讓作品產(chǎn)生質(zhì)的飛躍,給人以美的享受。多媒體動畫的美妙之處就在于它能夠有效地融合圖文聲像,形成具有感染力和沖擊力的動畫效果,所以在制作基本動畫之后,就要考慮為它配上聲音。給動畫添加音樂不僅可以給觀眾以豐富的感官效果,還能進(jìn)一步詮釋Flash動畫的內(nèi)涵。所以,在一部優(yōu)秀的Flash動畫中,音樂是必不可少的。一般情況下,在Flash里的聲音應(yīng)用主要包括以下幾個內(nèi)容:導(dǎo)入聲音、引用聲音、編輯聲音和壓縮聲音。217.1添加聲音AdobeFlashProfessionalCS6提供了多種使用聲音的方式:可以使聲音獨立于時間軸連續(xù)播放,或使用時間軸將動畫與音軌保持同步。向按鈕添加聲音可以使按鈕具有更強(qiáng)的互動性,通過聲音淡入淡出還可以使音軌更加優(yōu)美。下面我們學(xué)習(xí)為動畫添加聲音。317.1.1Flash中聲音的類型1.事件聲音2.流式聲音(音頻流)417.1.2在Flash文檔中導(dǎo)入聲音文件在Flash文檔中導(dǎo)入聲音的方法和步驟與導(dǎo)入位圖很相似,只是用聲音替換了位圖而已。導(dǎo)入聲音是通過將聲音文件導(dǎo)入到當(dāng)前文檔的【庫】中,然后就可以把聲音文件加入Flash文檔中,具體方法如下。(1)打開“跑車廣告動畫”文檔。(2)選擇【文件】|【導(dǎo)入】|【導(dǎo)入到庫】菜單命令,打開【導(dǎo)入到庫】對話框,從中選擇所需要的聲音文件“跑車音效”,如圖17-1所示。單擊【打開】按鈕,此時,【庫】中增加了【跑車音效】聲音元件,如圖17-2所示。517.1.2在Flash文檔中導(dǎo)入聲音文件(3)在時間軸上新建圖層,命名為“聲音”,如圖17-3所示。(4)導(dǎo)入聲音到圖層。鼠標(biāo)指在【聲音】圖層第25幀上,將【庫】中的【跑車音效】元件拖曳到舞臺上,此時【聲音】圖層有些改變,如圖17-4所示。617.1.2在Flash文檔中導(dǎo)入聲音文件(5)測試影片,觀看當(dāng)前動畫效果。(6)導(dǎo)出影片。選擇【文件】|【導(dǎo)出】|【導(dǎo)出影片】命令,打開【導(dǎo)出影片】對話框,填寫影片名稱為“跑車廣告動畫”,其他選擇默認(rèn)設(shè)置,單擊【保存】按鈕。(7)保存文檔。把當(dāng)前文檔也進(jìn)行保存,以便于我們以后進(jìn)行編輯或修改。717.1.3聲音元件的管理在Flash中管理聲音元件和管理其他元件相似,打開文件的【庫】面板,然后在【庫】面板中可以完成對聲音的重命名、刪除等操作。具體操作如下。(1)在主場景編輯窗口下,選擇【窗口】|【庫】菜單命令,或使用Ctrl+L組合鍵,打開【庫】面板。(2)在【庫】面板中可以對聲音元件進(jìn)行重命名、刪除等管理工作。單擊預(yù)覽窗口中的按鈕即可播放聲音文件,如圖17-5所示。817.1.4為電影添加聲音在Flash電影中聲音用途極為廣泛,可以作為影片整體播放的背景音樂;也可以用來制作專業(yè)的FlashMV動畫,將歌曲和動畫交織在一起實現(xiàn)完美的效果。在動畫中的人物以及各種事物的聲音都需要將與其相對應(yīng)的聲音文件導(dǎo)入到影片中。下面介紹在影片中添加聲音的具體實現(xiàn)方法。在影片中添加聲音元件,可以把聲音分配到圖層,然后在【屬性】檢查器面板中的【聲音】元件中設(shè)置選項。建議將每個聲音放在一個獨立的圖層上,為每個聲音元件都創(chuàng)建一個聲音圖層,每個圖層都作為一個獨立的聲道。播放SWF文件時,會混合所有圖層上的聲音。聲音圖層實際上是一種普通的圖層,只不過是在其中添加了聲音元素。這樣做的好處是可以更加方便聲音在動畫制作中的調(diào)整和管理,不會發(fā)生聲音與動畫之間的沖突或者不同聲音片段之間的沖突。每個聲音圖層中的聲音都可以單獨控制其開始與結(jié)束時間。917.1.4為電影添加聲音具體操作方法如下。(1)如果還沒有將聲音導(dǎo)入庫中,要先將其導(dǎo)入庫中。選擇【插入】|【時間軸】|【圖層】菜單命令或直接單擊【新建圖層】按鈕,為聲音創(chuàng)建一個圖層,并將其命名為“聲音”,如圖17-6所示。(2)選定新建的【聲音】圖層后,將聲音從【庫】面板中拖曳到舞臺中。聲音就添加到當(dāng)前圖層中。此時圖層中幀發(fā)生變化,多了一道短線,表示該幀有聲音對象,如圖17-7所示。1017.1.5為按鈕添加聲音具體參數(shù)和使用方法介紹如下。(1)在【庫】面板中雙擊需要添加聲音的按鈕元件,進(jìn)入按鈕的編輯窗口,時間軸上有【彈起】、【指針經(jīng)過】、【按下】、【點擊】4幀,如圖17-8所示。(2)選擇【插入】|【圖層】菜單命令,添加一個聲音圖層,并命名為“聲音”,如圖17-9所示。1117.1.5為按鈕添加聲音(3)在【聲音】圖層中,創(chuàng)建一個常規(guī)或空白的關(guān)鍵幀,對應(yīng)于想添加聲音的按鈕狀態(tài),例如要在按下按鈕時,播放聲音,就在【聲音】圖層的【按下】處插入關(guān)鍵幀,如圖17-10所示。(4)單擊選中剛剛創(chuàng)建的關(guān)鍵幀,選擇【窗口】|【屬性】菜單命令,打開【屬性】檢查器面板,在【聲音】選項組的【名稱】下拉列表框中選擇所需要的聲音文件,在【同步】下拉列表框中選擇【事件】選項。與聲音關(guān)聯(lián)的關(guān)鍵幀中出現(xiàn)一條短線,表示該幀包含聲音對象,如圖17-11所示。要將其他聲音和按鈕的每個關(guān)鍵幀關(guān)聯(lián)在一起,可創(chuàng)建一個空白的關(guān)鍵幀,然后為每個關(guān)鍵幀添加其他聲音文件。也可以使用同一個聲音文件,然后為按鈕的每一個關(guān)鍵幀應(yīng)用不同的聲音效果。(5)選擇【控制】|【測試影片】|【測試】菜單命令或者使用Ctrl+Enter組合鍵來測試按鈕,按下按鈕,便開始播放所選的聲音。1217.2編輯聲音在導(dǎo)入聲音和視頻之前,可以先在外部編輯器中編輯它們,或者可以使用Flash“視頻導(dǎo)入向?qū)А眮韺?dǎo)入文件并執(zhí)行基本的編輯。FlashCS6能夠處理基本的視頻編輯。當(dāng)導(dǎo)入一個新的視頻文件時,可以編輯或壓縮視頻文件。我們可以從視頻中創(chuàng)建短一些的剪輯、修剪幀的大小、校正剪輯段顏色并將它們連接在一起。另外,不能對連續(xù)鏡頭之間的變化進(jìn)行補(bǔ)間,因為需要使用專門的軟件。在Flash中可以對導(dǎo)入的聲音進(jìn)行編輯,可以定義聲音的起始點,或在播放時控制聲音的音量。還可以改變聲音開始播放和停止播放的位置,從而實現(xiàn)一些基本的聲音效果。1317.2.1聲音的屬性設(shè)置在插入聲音元素后,為達(dá)到更好的效果,在Flash中可以對聲音的播放效果進(jìn)行設(shè)置,編輯聲音效果。具體的操作方法如下。(1)在時間軸中,選中包含聲音的第1幀。(2)選擇【窗口】|【屬性】菜單命令,打開【屬性】檢查器面板,如圖17-12所示。1417.2.1聲音的屬性設(shè)置(3)在【同步】下拉列表框中設(shè)置同步效果,如圖17-14所示。(4)單擊【重復(fù)】右側(cè)的下拉按鈕,彈出選擇項,在【重復(fù)】數(shù)值框中輸入一個值,指定聲音重復(fù)播放的次數(shù),或者選擇【循環(huán)】選項以連續(xù)重復(fù)聲音。例如,要循環(huán)播放一首15秒長的歌曲90秒,輸入6即可。要連續(xù)播放,可以輸入一個足夠大的數(shù),以便在擴(kuò)展持續(xù)時間內(nèi)播放聲音。例如,要在15分鐘內(nèi)循環(huán)播放一段15秒的聲音,就可以輸入60。在這里我們不建議循環(huán)音頻流。因為如果將音頻流設(shè)為循環(huán)播放,幀就會添加到文件中,文件的大小就會根據(jù)聲音循環(huán)播放的次數(shù)而倍增。1517.2.2編輯聲音如果我們對這些常用效果不滿意,我們還可以運(yùn)用【編輯封套】對話框來自己編輯。選擇【窗口】|【屬性】菜單命令或單擊聲音【屬性】檢查器面板中的【編輯聲音封套】按鈕,打開【編輯封套】對話框,在這里可以進(jìn)行基本的聲音編輯操作,如圖17-15所示。這對于通過刪除聲音文件的無用部分來減小文件的大小是很有用的。1617.2.3聲音編輯器關(guān)鍵處聲音的起和止在Flash中與使用聲音最常見的操作是與動畫同步播放和停止播放關(guān)鍵幀中的聲音。具體操作方法介紹如下。(1)要將聲音和場景中的事件同步起來,首先確定聲音需要從動畫的哪一個關(guān)鍵幀開始播放,然后在聲音層中選擇與之相對應(yīng)的幀,在【屬性】檢查器面板【聲音】選項組的【名稱】下拉列表框中選擇所用的聲音文件,該幀變成開始播放聲音的關(guān)鍵幀。并且可以在【同步】下拉列表框中選擇一種同步方式,例如【開始】,如圖17-17所示。(2)要停止播放聲音,則在聲音圖層時間軸中要停止播放聲音的幀上選擇【插入】|【關(guān)鍵幀】命令或使用快捷鍵F6插入一個關(guān)鍵幀,這時在時間軸中將會出現(xiàn)聲音文件的幀表示,如圖17-18所示。1717.2.3聲音編輯器關(guān)鍵處聲音的起和止(3)在【聲音】圖層中選中需要停止聲音的關(guān)鍵幀,選擇【窗口】|【屬性】命令打開【屬性】檢查器面板,在【聲音】選項組的【名稱】下拉列表框中選擇同一聲音文件,從【同步】下拉列表框中選擇【停止】選項。在播放動畫時,當(dāng)聲音播放到這一幀時,就會停止播放,如圖17-19所示。若要回放聲音,只需移動播放頭。1817.3聲音的輸出當(dāng)動畫中所有的聲音都設(shè)置完畢后,就應(yīng)該開始考慮為聲音的輸出做準(zhǔn)備了,即在輸出動畫文件時,動畫文件中的聲音采取何種格式,采用多大的壓縮比例。由于Flash動畫主要是通過網(wǎng)絡(luò)供大家觀看,文件的大小成為不可忽視的問題。因此必須對聲音進(jìn)行一定的壓縮處理,選取合適的格式發(fā)布。1917.3.1聲音壓縮格式的調(diào)整當(dāng)聲音被導(dǎo)入到Flash中后,就會被當(dāng)作聲音元件來管理,成為【庫】中的一員。因此,可以在【庫】中來管理聲音的輸出格式,這是聲音元件的一個屬性。具體使用方法如下。(1)選擇【窗口】|【庫】菜單命令,或者按Ctrl+L組合鍵打開【庫】面板。(2)單擊【庫】面板下側(cè)的【屬性】按鈕,打開【聲音屬性】對話框。在【聲音屬性】對話框中可以設(shè)置聲音的各種輸出參數(shù),如圖17-20所示。2017.3.1聲音壓縮格式的調(diào)整1.【默認(rèn)】壓縮2.ADPCM壓縮3.MP3壓縮4.Raw壓縮5.【語音】壓縮2117.3.2在FlashMX中導(dǎo)出聲音的準(zhǔn)則和技巧考慮到Flash動畫在網(wǎng)絡(luò)上的應(yīng)用,在動畫影片中使用聲音需要遵循一些基本的準(zhǔn)則。如果能了解一些常用的小技巧,可以使動畫作品增色不少。下面將介紹一些技巧,希望對大家有所幫助。(1)設(shè)置好聲音的開始點和結(jié)束點,避免靜音區(qū)域仍然保留在Flash文件中,盡量減小聲音文件的大小。(2)通過在不同的關(guān)鍵幀上應(yīng)用不同的聲音效果(例如音量強(qiáng)弱變換、循環(huán)播放等),從同一聲音中獲得更多的變化,可以只使用一個聲音文件來得到多個聲音效果。(3)循環(huán)播放較短的聲音作為背景音樂。(4)不要將音頻流設(shè)置為循環(huán)播放。(5)在編輯器中預(yù)覽動畫時,運(yùn)用流同步使動畫和音軌保持同步。如果計算機(jī)不夠快,繪制動畫幀的速度跟不上音軌,那么Flash就會自動跳過幀。(6)導(dǎo)出QuickTime影片時,可以根據(jù)需要使用任意數(shù)量的聲音和聲道,不用擔(dān)心文件大小。當(dāng)聲音被導(dǎo)出為QuickTime文件時,將被混合在一個單音軌中。使用的聲音數(shù)不會影響最終的文件大小。2217.4使用視頻我們在向FLA中導(dǎo)入一些音頻后,可以向FLA中添加視頻。FlashCS6不僅允許導(dǎo)入和嵌入視頻,也允許在導(dǎo)入文件時編輯視頻。我們可以將單個視頻文件編輯成幾個小的剪輯,或者導(dǎo)入整個的SWF文件。不管使用哪一種方法,都可以控制視頻的壓縮(或?qū)С?設(shè)置。2317.4.1向Flash中導(dǎo)入視頻1.剪裁視頻2.測試設(shè)置3.盡量限制淡化、噪音和運(yùn)動4.避免壓縮已經(jīng)壓縮過的視頻2417.4.2編輯視頻可以在Flash創(chuàng)作環(huán)境中將媒體內(nèi)容添加至Flash文檔??梢栽贔lash中直接創(chuàng)建矢量插圖或文本;導(dǎo)入矢量插圖、位圖、視頻和聲音;以及創(chuàng)建元件,即可重用的媒體內(nèi)容(如按鈕)。也可以使用ActionScript動態(tài)地將媒體內(nèi)容添加至文檔。(1)可在創(chuàng)作環(huán)境中添加的媒體內(nèi)容包括以下各項。視頻聲音(2)選擇的部署視頻方式?jīng)Q定了在Flash中創(chuàng)建和集成視頻內(nèi)容的方式??梢杂靡韵路绞綄⒁曨l融入Flash中。①傳送視頻內(nèi)容流②從Web服務(wù)器漸進(jìn)式下載視頻③導(dǎo)入嵌入的視頻④導(dǎo)入QuickTime格式的視頻⑤將FLV文件導(dǎo)入庫(3)可以用以下方式控制視頻文件的回放。①使用FLVPlayback組件②使用ActionScript控制外部視頻回放③在時間軸中控制視頻回放2517.5上機(jī)實踐操作本范例源文件:\17\絢麗舞臺源文件.fla。本范例完成文件:\17\絢麗舞臺.fla絢麗舞臺.swf。多媒體教學(xué)路徑:光盤→多媒體教學(xué)→第17章。2617.5.1實例介紹和展示本例中我們可以學(xué)習(xí)如何為動畫添加聲音,使動畫更加完善,添加聲音的動畫效果如圖17-26所示。2717.5.2打開文檔選擇【文件】|【打開】命令,打開【打開】對話框,選擇“絢麗舞臺源文件.fla”,單擊【打開】按鈕打
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