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Proe再生失敗的處理,想成高手必看哦。在Pro/Engineer中,可以說所有的再生失敗都是因為參考的缺失或錯誤導(dǎo)致的。因此如何使用適當(dāng)?shù)膮⒖季褪墙鉀Q和避免再生失敗的關(guān)鍵,要避免使用非必要參考或錯誤參考,我們首先就要在特征的創(chuàng)建時形成一個好習(xí)慣。下面就是特征的創(chuàng)建時候建議的好習(xí)慣:1.仔細(xì)選擇參考這些參考包括草繪平面,草繪定向,草繪的參考,倒圓角的邊,面參考等等.必要時候在確定參考時候使用3D方向來進行選擇。根據(jù)設(shè)計意圖選擇參考盡管你可以很簡單的替所有特征都使用基準(zhǔn)來作為參考?,但是當(dāng)你修改的時候,這些特征也許就不會根據(jù)你的意圖去發(fā)生適當(dāng)?shù)母淖兞?實際上,最好不要隨便接受Proe系統(tǒng)提供的自動參考(特別是在WildFire中),一定要根據(jù)你

的設(shè)計意圖去選擇能反映你意圖的參考.除非你的確是要在基準(zhǔn)上創(chuàng)建并使用內(nèi)定的定向,否則Proe的自動參考很少是符合或接近你的設(shè)計意圖的.除了參考的幾何要符合設(shè)計意圖外,不同的選擇方法在修改中的表現(xiàn)也完全不一樣,要根據(jù)

不同的目的采用不同的選擇方法,比如環(huán)曲面,目的鏈等選擇方法.選擇不會消失的圖元作為參考有些圖元,比如邊界,當(dāng)?shù)箞A角后就會消失,所以選擇它來作為參考不是很好的方法.基準(zhǔn)和平的面通常是比較好的參考.選用基本特征的圖元作參考通常都要比選用后來的特征的圖元作參考要穩(wěn)定.如下圖中的草繪,圖示的兩個參考,你可以選擇側(cè)平面作為參考,也可以選擇邊界作為參考。對于現(xiàn)在來說,這兩者是重合的,也就是說是等效的。一旦因為需要去除這個chamfer或是在之前添加了圓角等特征導(dǎo)致這些邊界的消失的話,就會引起特征失敗。而相對來說,如果使用側(cè)平面作為參考就穩(wěn)定多了,邊界發(fā)生了改動對參考沒有影響,主要這個側(cè)平面存在,參考就不會發(fā)生丟失也就是說不會再生失敗。所以在選擇參考的時候我們可以切換到3D方向選擇這些平面作為參考。實際應(yīng)用中,proe采用幾個不同的參考選擇方法都會得到類似的結(jié)果,但是,這其中,有的就會比其它的來的更穩(wěn)定些.比如,對拔摸時候選的面,你可以用Surf&bndry也可以用Loopsurface.但是這兩者在不同的場合就具有不同的優(yōu)勢.所以一定要根據(jù)你的需要來選擇適當(dāng)?shù)姆椒?盡可能少的選擇參考參考選擇的越多,就表明和別的特征的父子關(guān)系就越多,從而導(dǎo)致模型的修改難度加大.不過,也不是參考越少越好,選擇的參考剛好能充分表達設(shè)計意圖就好.實際使用中.有些模型的特征相互之間的依賴性太強,以致進行任何的修改都會導(dǎo)致模型的再生失敗.這也是不少用戶抱怨proe使用困難的原因,實際造成這個局面完全是自己的作圖方法有問題.重要參考用基準(zhǔn)來代替當(dāng)有幾個或多個特征都要參考某個圖元(比如平的面,軸線)時,最好是創(chuàng)建一個獨立的基準(zhǔn)

來代替它,并且替這個基準(zhǔn)命名一個比較有表達意義的名字.尤其是在裝配中的骨架零件中應(yīng)用更為普遍。關(guān)鍵基準(zhǔn)(例如基準(zhǔn)平面,基準(zhǔn)軸,點)等易于使用和選擇.后面的人要修改你的模型時候也可

以根據(jù)你命名的關(guān)鍵基準(zhǔn)來推斷出它的重要性和作用.使用公共參考建立相互間隙或干涉關(guān)系當(dāng)有幾個特征必須建立某種影響關(guān)系時(比如加料和減料達到某個料位或間隙時),最好是建

立一個基準(zhǔn)特征比如基準(zhǔn)曲線來管理和控制這種影響關(guān)系后面的特征都使用這個基準(zhǔn)特征來進行適當(dāng)?shù)牟僮?比如要達到一定的料位,那么加料就直接使用基準(zhǔn)

曲線,而減料則偏距曲線料位來實現(xiàn).模具網(wǎng)根據(jù)需要建立關(guān)系(Relation)當(dāng)直接的參考不能很好的表達特征間的影響時,考慮使用關(guān)系來控制.寫關(guān)系時候最好用注

釋寫明為什么要這樣寫.這樣別人看你的關(guān)系時候一定會留下深刻印象的.什么時候是需要建立關(guān)系的時候呢?也就是用幾何約束已經(jīng)不能表達所需要的約束或者比

較復(fù)雜的情況下,可以考慮使用關(guān)系。比如下面的拉伸,我們要求寬度保持是長度的0.6倍。雖然我們可以通過兩個方向上的長度尺寸來達到,但是這樣修改后就

要兩個尺寸都修改并且要換算,顯然比較容易出錯。我這時候我們可以添加一條關(guān)系Width=length*0.6這樣修改就只需要修改長度而不必再理會寬度了雖然避免再生失敗的我們最好的選擇,但是我們不可能做到避免所有的再生失敗的,一方面是因為修改的不確定性,你不可能預(yù)料到以后的所有修改可能,另一方面則是無法避免再生失敗的可能。在proe中,可以說絕大部分的特征再生失敗都是因為參考的丟失和改變所致,參考的丟失和改變導(dǎo)致特征原來的約束或尺寸不再成立而引起失敗。還有一小部分的失敗是因為幾何的改變導(dǎo)致某些構(gòu)造特征無法生成所造成的失?。ū热绲菇?,shell等)。所以我們要解決再生失敗首先要弄清楚失敗的原因。參考分為兩類,一個是約束參考,也就是失敗特征使用作為約束(尺寸)條件的參考。另-個就是幾何參考,也就是失敗特征所使用的父特征生成的幾何作為自己的一部分。一般來說,約束參考丟失的處理比較簡單而幾何參考丟失的處理就相對復(fù)雜些。對于再生失敗的處理,我們的工作就是尋找和替換丟失或改變的參考。而進行這項工作我們有兩個時機:在修改特征前和特征失敗后。同樣,可能的話我們都要在修改特征前完成這項工作,這是因為在修改前我們可以清楚的看到將要失敗的特征和當(dāng)前特征的參考關(guān)系,從而提前根據(jù)我們將要修改的情況來作相應(yīng)的調(diào)整一一修改約束并在需要時完全脫離和當(dāng)前修改特征的父子關(guān)系(這種情況在當(dāng)前特征將要刪除時尤為有效)假設(shè)我們現(xiàn)在想刪除chamfer特征而保留其它特征該如何辦呢?首先我們在刪除之前先要

查看一下這個特征的子特征。查看方法:在模型樹上右鍵點擊這個特征并旋轉(zhuǎn)info(信息)parent/Child(父/子),這樣就可以打開參考信息窗口(Referenceinformationwindow),在這個窗口中可以看到這個特征的所有父特征和子特征,當(dāng)然在這里我們關(guān)心的是子特征。這樣我們就可以看到對于這個倒角特征來說有兩個子特征,extrude1和round2。對于round2來說顯然使用的是倒角后的邊拉倒圓角。也就是說這其中有些邊要隨著倒角特征的消失而消失,從而會在將來造成參考丟失的再生失敗,但由于這個參考是隨特征共存的,我們沒有別的替代,所以只有在特征失敗后重定義幾何來解決可以看到對于每個特征,都有兩種(實際上是三種,裝配下的元件還有freeze選項)Delete:刪除Supend:(掛起)這個選項會自動在特征內(nèi)尋找別的參考來替代丟失參考,不行的話再報錯。對于supend選項而言,當(dāng)內(nèi)部草繪的定位參考足夠的話,系統(tǒng)都會自動添加上替代的標(biāo)注,但這時不一定符合你的設(shè)計意圖,所以即便沒有錯誤發(fā)生,你也應(yīng)該重定義supend的特征以修改約束和標(biāo)注來達到你的設(shè)計意圖。點supend后終于殺出失敗二人組:失敗診斷對話框(FailureDiagnostics)和解決特征菜

單(ResolveFEAT).在診斷對話框中,系統(tǒng)的提示信息表明失敗的特征和原因。而在解決菜單中則是一些解決方

法:UndoChanges:修改還原Investigate:調(diào)查,也就是顯示有關(guān)特征失敗的信息包括所在位置和原因FixModel:修復(fù)模型,可以重新插入到失敗特征之前的任何地方進行模型修改

QuickFix:直接進入失敗特征的重定義環(huán)境。不過需要注意的是只要你選了后面兩項中的任一項后你將不能再選擇還原了。一般來說,因

為在失敗特征之前的問題我們都在前面解決了,所以現(xiàn)在就用QuickFix來進行失敗特征的定義Redefin:重定義當(dāng)前失敗特征Reroute:重定位當(dāng)前特征,缺失幾何的替代Suppress:把失敗特征暫時隱含起來,擱置問題容后處理。ClipSupp:把當(dāng)前特征和模型樹后面的特征都隱含起來Delete:刪除對這模型來說因為我們需要的是重新替代丟失的特征,所以直接Redefine就行了。進定義

環(huán)境后就會發(fā)現(xiàn)所有的丟失的參考前面都加了紅點。這樣我們就可以重

新選擇合適的邊來替代這些不在存在的邊了。這樣一個失敗的處理過程就完成了

從上面的過程中我們可以看出,失敗的處理首先要清楚失敗的原因。才能根據(jù)原因采取相對

的對策。而對于比較復(fù)雜的子特征,可能的

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